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 Name: Atom Sphere (True Colour of the Wind)



 Nen Type: Manipulation and Emission



 Description: Air in close vicinity of user’s Nen becomes controlled by the user. By coating the user themselves with Nen, various utility feats could be achieved including: Sliding/surfing the air, walking the air, grabbing the air like a ledge, jump from it like a platform, identify and receive air vibrations/sound (in other words, to “hear”) in order to make sense of surroundings, sound silencing for stealth purposes, reduction or increase of air friction to help increasing or reducing speed etc.



 This ability’s spotlight is that it could also be used to c ontrol surrounding  air,   by emitting  N en into the air  in small packets and cover a very wide region (the max range is of course dependent on the user’s proficiency in Emission), usually in the shape of a sphere with the user in the centre. Just like the previous part of this ability, the air in close vicinity of the Nen falls under the user’s control. By taking control of the wind, this ability could also utilise the air as a medium of attack by sending strong wind currents to pressure and overwhelm the enemy. It can  an be used to  massively boost  spatial awarenes s,  information gathering  as well as to aid all of the perks mentioned in the previous section and beyond. Some of the more advanced applications involve voice comm between multiple targets, semi-invisible warfare by silencing multiple targets and/or bringing them into air to strike from unexpected directions, large radius monitoring and coordination, detailed information gathering by limiting the ability to only a small section covering the object of interest (while work against books, people etc, it’s powerless when trying to gain information from say digital spaces inside a computer. It at best could figure out the physical condition of the said computer and not what its HDD holds), and last but not least, walling.



 Limitations:

 1. The “accuracy” of control is proportional to the amount of Nen present in the air of the given area and obviously the mastery level over Manipulation, making accurately control the air over large radius significantly harder, but not impossible if one has a massive reserve of Nen, or that they are able to focus on the places that matters instead of spreading Nen across the entire region evenly.

 2. The “power” of the controlled air/wind current depends on the “momentum”, which is defined to be the amount of time the user has engaged in battle (the more drawn out the battle is, the stronger the wind current can be); but if the user has an objective in which they in their heart feel they must achieve, the momentum rule can be broken for 3 minutes making it possible to use almost unlimited wind strength for the entirety of this duration, at the cost of forcibly setting the momentum to 0 regardless of the circumstances for the next 3 days.

 3. It should also be noted, that the wind current while carrying Nen to make this ability possible, Nen is however not used in the attack, so when a wind current is used to attack, it’s really just wind currents and not a Nen blast combined with wind.



 The ability is mostly for utility, crowd control and denial purposes, and not for the thrills of combat.