هانتربيديا
Advertisement
غريد آيلاند (جزيرة الطّمع)
يابانية

グリードアイランド

يابانية معربة

غوريدو آيلاندو

معلومات المكان
العاصمة

لييمرو

يحمكها

أسياد اللّعبة

السكان
  • لاعبوا غريد آيلاند
  • الشخصيات الداخلية للعبة
الحيوانات

وحوش النين

أول ظهور
أول ظهور في الأنمي

الحلقة 74 (1999)
الحلقة 60 (2011)

غريد آيلاند (グリードアイランド = Gurīdo airando, Greed Island) لعبة إلكترونيّة مصمّمة لجهاز جوي ستايشن. و هي لعبة نادرة نسبيّا، كما أنها مخصّصة للصيّادين.

الأسطورة[]

غريد آيلاند هي لعبة صيد مخصّصة للصيّادين وُضِعت للبيع سنة 1987 من طرف شركة مارلن . و بالرغم من ثمنها القياسيّ الذي بلغ 5,8 مليار جني فقد كان الطلب أكثر 200 مرّة من العرض. اختفت اللعبة بعد ذلك من الأسواق و لم تبق إلا بعض المعلومات المتداولة حول اللعبة عبر الشبكة الإلكترونية.

قول موقع الصيّادين[]

صُمِّمت لعبة غريد آيلاند من طرف مستعملين للنين، حيث دمجوا نِينَهُم في النسخ المئة للعبة، و لا تتوفّر أي معلومة حول أهدافهم. عند تشغيل اللعبة يتمّ تفعيل النِّين الذي ينقل اللاعب(ين) إلى داخلها. وتبقى اللعبة مشتغلة طالما اللاعبون على قيد الحياة بداخلها، حتى و إن تمّ نزع القابس، و تتوقّف بالمقابل عند موتهم.

صُنّفت اللعبة من حيث صعوبة الحصول عليها ضمن الدرجة G (مكافئ ل"ز" حسب الترتيب الأبجديّ)، يعني أنها سهلة الاكتساب. فغريد آيلاند تُلَقَّب باللعبة الخيالية، لكن ذلك لا يتعلّق إلا بالعامّة من الناس، فهي لا تتجاوز الرتبة الأسهل H ("ح" تبعا للترتيب الأبجديّ) من حيث صعوبة البحث نظرا لإمكانية رؤيتها خلال المزادات. فثمن اللعبة (الذي يبلغ 8 مليارات جِنِي في المزادات اليوم) هو ما جعل درجة الصعوبة تمرّ إلى "ز".

حتى و إن كان عدد النسخ لا يتجاوز المائة، فقد يكون وصفها بالكنز ضربا من المبالغة نظرا لقدرة كلّ صيّاد من أصل ستة على الحصول عليها.

حقيقة الجزيرة[]

يتجلّى فيما بعد أنّ الجزيرة في الواقع موجودة في العالم الحقيقيّ، و أنّ وظيفة النّين المفعَّل عند تشغيل اللعبة تكمن في نقل اللاعب آنيّا من موضعه إلى ظهر الجزيرة. تتواجد غريد آيلاند شرق قارة يوربيان، في منطقة معزولة عن الطرق البحرية بفضل تيّارات قويّة. أمّا شخصيّات اللعبة فلا تعدو أن تكون تجسيدات من النِّن مَصُوغة من طرف صانعي اللعبة (باستثناء المشرفين و بعض السجناء).

صانعو اللعبة[]

صنعت اللعبة من طرف 11 شخصا، حيث تولّى كلّ منهم الإشراف على جانب من جوانبها، و لا يزال بعضهم على ظهر الجزيرة.

اللعب[]

طريقة التشغيل[]

قبل البدإ باللعب يتوجّب إدخال بطاقة الذاكرة في الجهاز و وضع الخاتم. أما لتشغيل اللعبة فيجب إحاطة الجهاز بكِلْتَي اليدين و إخراج الرِّينْ كما هو الحال مع كهانة الماء، فيفعَّل النين الذي ينقل اللاعب آنيّا إلى الجزيرة.

الاستقبال[]

عند وصول اللاعب إلى غريد آيلاند، يجد نفسه وسط قاعة صغيرة جدرانها مغطّاة بما يشبه الدّارات المطبوعة، و بها باب آليّ بعده رواق يؤدّي إلى قاعة الاستقبال، حيث ترحّب إيتا باللاعبين الجدد و تفسّر لهم قواعد اللعبة.

أسلوب اللعب[]

تتّبع اللعبة صيغة ألعاب تقمّص الأدوار المتعدّدة اللاعبين على الأنترنت - أي الإمِمُوأرْبِيجِي MMORPG - إلى حدّ كبير، فجميع اللاعبين يُنقَلون إلى نفس الجزيرة، و على اللاعب القيام بأفعال و تنفيذ مهامّ محدّدة حتى يُطلِق الأحداث التي ستساعده على التقدّم في اللعبة. يلاحظ أن ذلك يطابق أحد أسس النّين، فالامتثال للشرط المطلوب يؤدّي إلى تفعيل الحدث/المهمّة، و هذا يشير إلى جانب من طريقة اشتغال اللعبة.

الخاتم، الحافظة، البطاقات[]

كل لاعب يتوفّر على ثلاث لوازم للتقدّم في اللعبة:

الخاتم[]

جميع اللاعبين يضعون خاتما في إصبعهم قبل تشغيل اللعبة، و يمكّنهم هذا الخاتم إثر ولوجهم من توظيف تعويذتين بواسطة كلمتي تفعيل:

  • كتاب|Book: إثر لفظ هذه الكلمة تتجسّد حافظة بطاقات حيث بإمكان اللاعب خزن بطاقاته.
  • حصول|Gain: يعود أيّ مادة في صورة بطاقة إلى شكله المادّيّ فيستحيل إرجاعه إلى صورة بطاقة بعد ذلك.

الحافظة[]

تتضمّن حافظة البطاقات 145 خانة لوضع البطاقات المحصَّل عليها. مائة منها مخصّصة لوضع البطاقات الثابتة المواضع، حيث إن الهدف من اللعبة هو ملء جميع هذه الخانات المرقّمة من 000 إلى 099 بالبطاقات الموافقة لها، و الباقي عبارة عن خانات حرّة لخزن البطاقات المطلقة المواضع.

كما تُستخدم الحافظة للاطلاع على أسماء اللاعبين الذين صودِفوا على الجزيرة ( تقدَّر أقلّ مسافة لاحتساب لقاء بين لاعبين ب 20 م ).

و لا تتجسّد الحافظة خارج الجزيرة، إنّما يمكن ذلك بالنسبة ل?-05-0013حافظة البطاقات الثلاث.

البطاقات[]

تتحوّل جميع المواد المحصّل عليها إلى بطاقات. و تُمْكِن إعادتُها إلى صورتها الأصليّة عبر إمساكها و لفظ كلمة غين. أمّا إذا لم توضع البطاقة في خانتها، فإنّها تعود بعد دقيقة إلى شكلها الأوّل و يستعصي تحويلها إلى بطاقة مجدّدا، فيتوجّب على اللاعب آنذاك إعادة البحث عن الأيتيم للحصول على البطاقة الموافقة له.

لا تستجيب البطاقات للتعليمة غين خارج حدود اللعبة، فيستحيل بالتالي استخدامها آنذاك،إلا إذا كانت إحدى بطاقات حافظة البطاقات الثّلاث المحصّل عليها إثر تختيم اللعبة.

تصميم البطاقة[]

تنقسم البطاقة إلى خمسة أجزاء:

  • أعلى يسارا: رقم تعيين البطاقة/الأيتيم.
  • أعلى بالوسط: اسم البطاقة/الأيتيم.
  • أعلى يمينا: صعوبة الحيازة و حدّ تحويلات البطاقة المسموح به.
  • الوسط: صورة للأيتيم.
  • الأسفل: وصف للأيتيم و وظيفته.

درجات الصعوبة[]

لكلّ بطاقة مستوى صعوبة خاصّ بها من ناحية الحصول عليها. و تقسّم هذه المستويات إلى تسع رتب معدَّدة من الأصعب إلى الأسهل كما يلي:

  • SS: إس إس، أعلى من "أ" بدرجتين. توجد منها 5 في اللعبة كلّها بطاقات ثابتة المواضع.
  • S: إس، أعلى من "أ" بدرجة. منها بطاقتا سحر و 22 ثابتة المواضع، أي 24 في المجموع.
  • A: أَي، يكافئ "أ". 2 منها بطاقتا سحر و 38 ثابتة المواضع. مجموعها إذن 40.
  • B: بِي، يكافئ "ب". منها 5 بطاقات سحر و 34 ثابتة المواضع. أي 39 بالإجمال.
  • C: سِي، يكافئ "ج". هي 5 بطاقات في اللعبة جميعها بطاقات سحر.
  • D: دِي، يكافئ "د". 5 منها بطاقات سحر و بطاقة واحدة ثابتة الموضع. تبلغ إذن 6 في المجموع.
  • E: إي، يكافئ "ه". هي 5 بطاقات كلّها بطاقات سحر.
  • F: إف، يكافئ "و". يوجد في اللعبة منها 10 بطاقات سحر، فقط.
  • G: جِي، يكافئ "ز". 5 بطاقات جميعها للسحر.
  • H: أيْتش، يكافئ "ح"

يشار إلى أن هذه الأرقام تعكس فقط أعداد بطاقات السحر و الثابتة المواضع، فهناك بطاقات غيرها تُستخدَم في اللعبة يمكن إدراجها في إحدى الفئات المذكورة، مثل بطاقتي "خريطة الجزيرة" من المستويين H و D، أو بطاقة "ڭَرْڭَيْدَر" من المستوى F التي يمكن الحصول عليها كجائزة في مطعم أَنْطُكِبَا، و غيرها... بل لعلّها أوفر نوع من البطاقات في اللعبة.

حدّ تحويلات البطاقة[]

ينحصر عدد تحويلات كلّ بطاقة على حدّ قصويّ معيّن، فيستحيل على اللاعبين تحويل ذلك الأيتيم إلى بطاقة حالما يبلغ عدد البطاقات المحوّلة ذلك الحدّ. و كلما زادت صعوبة حيازة بطاقة انخفض حدّ تحويلاتها.

بطاقات السحر[]

هي صنف من البطاقات يتمّ الحصول عليه ببلدة ماسادورا، حيث يمكن اقتناء أكياس من متجر بطاقات السحر تحتوي على بطاقات عشوائية. و يتم استعمالها برفعها و لفظ اسمها متبوعا بكلمة التفعيل أُنْ ثم اسم اللاعب أو المكان المراد استهدافه. كما تتجلّى طريقة ثانية في إدراج البطاقة في الخانة عند نهاية الحافظة. و تتبخّر البطاقة فور استعمالها. و يبلغ عدد بطاقات السحر 40 بطاقة.

  • بطاقة سحرية

بطاقات أسياد اللعبة[]

لم يُكشَف إلا عن بطاقة وحيدة من هذا الصنف استعملها ريزر على أفراد العنكبوت.

بطاقة الدعوة[]

بطاقة يتلقّاها الفائز باللعبة تتمّ دعوته بها إلى قصر ليميرو لإنهاء مراسم التتويج. و تمتاز برقم تعيينها 110 و حدّ تحويلاتها الذي لا يتجاوز واحدا.

البطاقات الثابتة المواضع[]

تكمن مهمّة اللاعبين في جمعها كلّها لملء جزء الحافظة المخصّص لها. و هي مرقّمة من 000 إلى 099.


بطاقات أخرى[]

هي بطاقات لا تندرج في أيّة مجموعة أعلاه، كبطاقات النقود و الخرائط و الطعام و غيرها.

عالم اللعبة[]

العملة[]

يُستخدَم ال?-05-0020 الريال السعودي في الجزيرة أيضا، غير أنه لا يُقبل من شخصيات اللعبة في غير صورة بطاقة.

المواقع[]

تمتدّ ڭريد آيلند على مساحة دويلة صغيرة. و من المدن التي يمكن زيارتها في اللعبة:

  • [جده ]: اسم البرج حيث يُنقَل اللاعبون الواردون من خارج الجزيرة.
  • مدينة السحر الرياض : هذه المدينة هي المكان الوحيد على الجزيرة حيث يمكن اقتناء بطاقات السحر.
  • مدينة الساحل سوفورابي: باستطاعة اللاعبين هناك إيجاد طريقة لمغادرة الجزيرة.
  • مدينة الحبّ أياي: حيث يصادف اللاعبون شتّى أنواع السيناريوهات العاطفيّة.
  • مدينة الجوائز أنطوكايبا: حيث تقام مسابقة شهريّا، مع مكافأة مختلفة بحسب الشهر.
  • مدينة الرهان دورياس: توجد بها عدّة كازينوهات، و يستحيل نيل بعض البطاقات دون المرور بها إلا بالمبادلة.
  • مدينة روبيكوتا: مدينة انطلاقة أخرى إلى جانب أَنْطُكِبا، نظرا لقربها من شجرة شِنْ.
  • بلدة القلعة ليميرو: عاصمة ڭريد آيلند حيث يستطيع الفائزون فقط إتمام مراسم تتويجهم.
Advertisement