Asuta (ア ス タ, Asuta) fut une joueuse émérite de Greed Island, investie en tant que chef de l'équipe éponyme, laquelle comprenait deux autres membres distingués, Manheim et Amana. De plus, elle était affiliée à l'Alliance de Kazusoul.
Apparence[]
Asuta arborait une chevelure de couleur fauve, de menues prunelles et une poitrine opulente. Elle était vêtue d’un débardeur azuré, d’un ample pantalon de survêtement gris, maintenu par une ceinture, et chaussait des bottes de cuir.
Personnalité[]
Asuta, dotée d'un tempérament irascible et d'un orgueil démesuré, se heurta presque immédiatement à Kirua, lequel n'apprécia guère qu'elle lui adressât la parole avec condescendance. Elle dédaigna complètement l'assertion de Nick Cue, proclamant l'impossibilité qu'un membre du groupe eût une connaissance du jeu supérieure à la sienne. Néanmoins, malgré ces frictions initiales, elle choisit d'accorder sa confiance à Gon et lui communiqua ses savoirs approfondis sur le jeu.
Histoire[]
Passé[]
L'équipe d'Asuta se composait de deux autres membres, à savoir Manheim et Amana. Ces derniers jouissaient d'une progression notable dans le jeu, ayant amassé soixante-et-onze cartes de localisation spécifiées à l'instant où ils prirent la décision de se coaliser avec Gon et Kirua.
Arc de Greed Island[]
Asuta est l'un des nombreux participants de Greed Island ayant croisé la route de Gon et Kirua, après s'être vu octroyer l'épée de la Vérité lors du tournoi organisé à Antokiba.
Kirua disputant avec Asuta
Asuta figure parmi les équipes présentes à la réunion organisée par Kazusoul pour discuter des moyens d'empêcher Genthru de mener à bien l'achèvement du jeu. Dès l'entame de la réunion, elle dénigre l'équipe de Gon, les qualifiant d'amateurs et remettant en question leur compréhension du fonctionnement du jeu, ce qui irrite profondément Kirua. Au fil de la réunion, Kazusoul propose de monopoliser l'une des cartes essentielles à l'équipe de Genthru : « Parcelle de Plage », « Arbre d'Abondance », « Alexandrite de la Chance Sauvage » ou « Bénédiction du Souverain » (cette dernière n'étant accessible qu'une fois les 99 autres cartes acquises). Asuta suggère alors de les submerger de sortilèges variés, mais Kazusoul rétorque qu'ils ne peuvent utiliser que des cartes « Prélèvement » contre eux, étant donné qu'ils possèdent déjà le « Collier du Paladin ». À mesure que la réunion progresse, Asuta propose d'employer la force pour s'emparer des cartes de Genthru, mais Yabibi s'interroge sur la faisabilité de cette stratégie sans une connaissance préalable de leurs capacités Nen. Ainsi, Asuta, animée par une certaine condescendance, envenime le débat initial en sous-estimant les compétences des plus jeunes membres, notamment Gon et son équipe, provoquant l'agacement de Kirua. Kazusoul, à la recherche de stratégies, évoque des tactiques de monopole de cartes critiques, tandis qu'Asuta oscille entre propositions de submersion magique et recours à la force brute, suscitant des doutes quant à la viabilité de ces plans en l'absence de données complètes sur les aptitudes Nen de leurs adversaires.
Kazusoul propose alors une alliance entre tous les participants, mais bien qu’Asuta appuie cette idée, elle estime que le groupe de Gon n’est pas qualifié pour se joindre à eux car ils n’ont pas amassé un minimum de cinquante cartes spécifiées comme les autres lors de la réunion. Gon, cependant, affirme qu’ils possèdent des informations cruciales sur les capacités de Genthru, et Kirua ajoute qu’ils détiennent l’une des cartes dont Genthru a besoin, ce qui impressionne Asuta. Elle s'enquiert alors des capacités de Genthru et offre une carte de rang A en échange, mais Kirua exige deux cartes de rang S pour ces informations. Asuta s’irrite de ses exigences, et les deux échangent des propos acerbes jusqu’à ce que les coéquipiers d’Asuta lui conseillent d’accepter l’accord. Ils leur remettent alors des "Pierres de grossesse" et un "Bouclier de foi". Après que Gon a exposé les capacités de Genthru, Asuta et plusieurs autres participants se rendent compte qu’il les a déjà utilisées contre eux. Elle demande ensuite s'il existe un moyen d'annuler cette capacité, et bien que Kirua mentionne qu'ils auraient pu extorquer davantage de cartes, Gon assure à Asuta qu’elle devrait être en sécurité tant qu’elle demeure à distance de Genthru.
Asta, envahie par le remords quant à son comportement envers le groupe de Gon, leur dispense un enseignement sur la réutilisation des cartes de sortilèges, la méthode efficace pour accumuler les cartes de rang B à partir des échoppes de troc, ainsi que l’usage des « Lunettes à Rayons X » pour obtenir les cartes de rang S « Émeraude de l'Attrait Beauté » et « Étang Mystérieux ». Elle propose également une autre carte de rang S, que Gon refuse, au grand désarroi de Kirua. Par la suite, les joueurs conviennent de former une alliance et se dirigent vers Sôlfrabi afin de tenter d'acquérir la carte « Parcelle de Plage ».
À leur arrivée à Sôlfrabi, Kazusoul leur prodigue des instructions quant à l'acquisition d'une carte de rang SS. Les membres de l'alliance se subdivisent alors en petites équipes pour glaner des informations concernant la carte "Parcelle de Plage" au sein de la ville. Une non-joueuse de sexe féminin les informe que Laser et ses quatorze démons, une bande de pirates, exercent leur domination sur la cité. Elle leur promet de leur révéler l'emplacement de la carte à condition qu'ils expulsent les pirates de la ville. Les membres de l'alliance se dirigent donc vers la base des pirates en ville et se voient défiés par le pirate Bopobo à un combat de sumo. Kirua parvient à le vaincre, et le groupe est conduit à la base des pirates située dans un phare, où ils se confrontent à une série d'épreuves sportives, qu'ils échouent toutes. Constatant l'impossibilité pour le Clan Boomer de récolter la carte "Parcelle de Plage", Asuta persuade la majorité des autres membres de quitter l'alliance.
Le prénom d'Asuta est consigné dans le répertoire de Gon. Une fois que Gon et son groupe eurent réussi à triompher de Laser et à s'emparer de la carte précieuse, ils furent abordés par Genthru, qui leur signifia que tant Asuta que les autres membres de l'alliance avaient péri.
Compétences[]
Bien que possédant une connaissance approfondie du jeu, l'équipe dirigée par Gon fut jugée insuffisamment compétente par l'équipe d'Asuta pour triompher des adversaires désignés sous le nom de "Condamnés de Laser", comme il s'avéra effectivement. Asuta ne parvint pas non plus à apercevoir l'uppercut de téléportation du boxeur pirate.
Nen[]
En vertu de son aptitude à accéder au domaine de Greed Island, Asuta fut en mesure de manifester l'utilisation du Nen.
Anecdotes[]
- Le terme « Asta » se traduit par « pôle » en italien et en espagnol. Toutefois, en italien, le mot « asta » possède également un sens particulier désignant une « enchère ».
- Le doubleur japonais exprime également le personnage de Kara dans l'adaptation animée de 2011.