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Biscuit Kruger (ビスケット゠クルーガー, Bisuketto Kurūgā) est une Hunter de Pierres Double Étoile, ayant été recrutée par Battera pour achever le jeu vidéo Greed Island, après l'acquisition du jeu aux enchères à York Shin City. Elle préfère être désignée sous le nom de « Bisky » (ビスケ, Bisuke). Elle a également occupé le rôle de tritagoniste au sein de l'arc Greed Island.

Apparence[]

Biscuit se distingue par son désir marqué d'adopter des attitudes et une apparence typiquement féminines. Son allure générale évoque celle d'une poupée en porcelaine, ce qui accentue son caractère délicat. Elle est fréquemment dépeinte vêtue d'une robe sans manches, d'une culotte bouffante, ainsi que d'un manteau et d'une jupe superposés. Ses gants et ses chaussures en cuir uni complètent cette tenue. Sa coiffure, soigneusement entretenue, a été modifiée à trois reprises.

Dans sa véritable forme, cette entité est une femme de stature imposante et dotée d'une musculature très développée, plusieurs fois plus grande que dans sa forme préférée. Bien qu'elle prétende demeurer sous une apparence plus juvénile afin que ses adversaires la sous-estiment, la motivation principale réside dans son aversion pour son apparence originelle. Quelle que soit la forme qu'elle adopte, Biscuit demeure d'une puissance considérable. Toutefois, elle bénéficie d'un renforcement significatif de sa force physique lorsqu'elle se manifeste dans sa forme originelle, tandis que son Nen reste relativement stable indépendamment de la forme qu'elle prend. En tant que garde du corps royal, elle arbore ses cheveux en un chignon sophistiqué et se vêt d'un costume formel avec cravate.

Elle possède des cheveux de teinte brune et des yeux azurés. Dans l’adaptation animée de l’an 1999, ses cheveux présentent une nuance de brun plus clair comparée à celle dépeinte dans le manga. En revanche, dans l’adaptation animée de l’an 2011, ses cheveux sont représentés en une teinte blonde et ses yeux adoptent une couleur rose.

Personnalité[]

Biscuit Krueger se distingue par une personnalité empreinte de duplicité. Elle déploie souvent son apparence et son comportement attrayants pour manipuler son entourage, que ce soit pour obtenir des informations, satisfaire ses désirs ou feindre l'innocence et l'impuissance durant les affrontements afin de tromper ses adversaires. En guise de plaisanterie, elle a suggéré que tout individu persistant à utiliser un titre honorifique devrait l’appeler -chama, une combinaison de -chan et -sama. Bien qu'initialement motivée par le désir de perturber l'amitié entre Gon et Kirua pour son propre amusement, Biscuit en vient à reconnaître, à l'issue de l'arc de Greed Island, qu'elle est sur le point de développer des sentiments parentaux à leur égard. Elle manifeste également une susceptibilité aiguë lorsqu'elle est exclue des discussions ou lorsque son véritable âge est évoqué, ce qui conduit souvent Kirua à devenir la cible de ses accès de colère. Ses interactions avec des individus dont les personnalités sont en contraste avec la sienne, telles que Kurapika, sont également marquées par des disputes fréquentes. Néanmoins, malgré sa rigueur et sa nature trompeuse, Biscuit est facilement influencée par les compliments sur son apparence. Lorsqu'elle est qualifiée de princesse par Kurapika, elle devient immédiatement flattée et plus affable. En revanche, elle éprouve une aversion notable pour sa forme véritable, qu’elle juge incompatible avec son idéal de féminité, malgré les efforts intenses qu'elle a déployés pour l'atteindre.

En ce qui concerne les arts martiaux et l'entraînement, Biscuit se distingue par une attitude rigoureuse et austère à l'égard de ses adversaires ainsi que de ses élèves. Elle n'hésite guère à éliminer un Hunter ennemi lors des combats, bien qu'elle ne considère pas cette disposition comme juste en dehors du champ de bataille et estime que la morale élevée constitue un obstacle en période de crise. Elle pousse sans relâche ses élèves à leurs limites, étant profondément perturbée lorsqu'elle découvre des individus dotés de potentiel qu'ils gaspillent. Elle tire une grande satisfaction du perfectionnement des capacités de ses élèves. En tant que Hunter de pierres, elle manifeste une passion pour la collection de pierres précieuses, de gemmes et de bijoux rares, auxquels elle attribue des noms spécifiques. Sa quête de richesses s'accompagne également d'un goût prononcé pour l'accumulation de gains financiers.

De surcroît, Biscuit manifeste son allégresse en contemplant des jeunes hommes d’une beauté remarquable ainsi que leurs silhouettes ; elle a été représentée en état d’excitation en découvrant la nudité de Hisoka. Par ailleurs, elle nourrit un intérêt particulier pour les revues de mode masculine durant ses moments de loisir.

Histoire[]

Passé[]

Biscuit, ayant entamé l’apprentissage du Nen à l’âge de dix-sept ans, s’adonna également à l’étude du kung-fu Shingen-ryu, et se distingua ultérieurement en devenant le maître de Wing. Après avoir triomphée de l’examen de Hunter à une époque non précisée, elle exerça en tant qu’examinatrice à son tour. Il est à noter qu’elle se décrit comme ayant toujours été une experte en tromperie.

Arc de Greed Island[]

Biscuit participe au test de sélection de Tsezuguera en vue du défi Greed Island organisé par Battera. Elle fait partie du premier groupe de participants, se rangeant immédiatement en queue, et réussit le test avec 20 autres individus. Elle est ultérieurement transférée au manoir de Battera afin de pénétrer dans le jeu. À son arrivée à Antokiba, elle est abordée par des membres de l'Alliance de Nikkes, qui l'intègrent à une réunion où Nikkes, Genthru et Assam exposent les principes fondamentaux du jeu aux nouveaux joueurs, tout en les mettant en garde contre le « Boomer ». Nikkes propose aux nouveaux arrivants de rejoindre son alliance ; toutefois, Gon décline cette offre, décision respectée par Kirua. Biscuit semble également avoir refusé et, intriguée par l'attitude de Gon, elle décide d'observer ce jeune Hunter ainsi que son ami, faisant remarquer qu'il est divertissant de compromettre les amitiés des jeunes garçons. Elle croise Gon et Kirua devant un magasin et leur demande si elle peut intégrer leur groupe. Kirua rejette froidement sa demande. Offensée, Biscuit décide de compromettre leur amitié de manière irréversible, tout en préservant son apparente fragilité et en les suivant.

180px-Biscuit mettant son dévolu sur Gon et Kirua

Biscuit mettant son dévolu sur Gon et Kirua

En route vers Masadora, Biscuit poursuit son chemin, tout en exprimant en son for intérieur une admiration silencieuse pour l'endurance remarquable de Gon et Kirua. Leur trajet les conduit soudainement à croiser un groupe de bandits qui sollicitent leur aide pour leur village. Ces derniers expliquent que leur communauté entière est frappée par une grave maladie et qu'ils nécessitent des fonds pour acquérir des médicaments. Biscuit propose de leur remettre une somme d'argent, mais Kirua l'interrompt brusquement, ce qui exacerbe davantage sa contrariété. Après cette rencontre avec les bandits, qui laisse Gon et Kirua pratiquement démunis, le trio se dirige vers les badlands, région périlleuse infestée de créatures monstrueuses. De son côté, Biscuit garde un regard vigilant sur les deux garçons. Bien qu'elle soit initialement impressionnée par leurs capacités, elle devient de plus en plus frustrée par leurs échecs répétés et prend discrètement en charge l'élimination des monstres jusqu'à ce qu'ils rencontrent un rat radio, moment au cours duquel elle ne peut s'empêcher de leur indiquer l'utilisation du Gyo. Après la défaite de la créature, Biscuit annonce qu'elle assumera désormais le rôle de leur instructrice. Après avoir envoyé Kirua valser deux fois, elle se présente formellement et répond aux objections de Kirua en précisant qu'elle est l'élève de Wing. Elle leur fait prendre conscience des dangers auxquels ils sont confrontés en leur montrant les cartes des monstres qu'ils n'ont pas réussi à abattre. Sentant soudainement la présence menaçante de Binolt, elle avertit Gon et Kirua et les encourage à feindre l'ignorance, orchestrant son départ du groupe pour attirer l'assassin vers elle. Après avoir permis à Binolt de lui couper les cheveux avec ses ciseaux, ce dernier découvre le véritable pouvoir de Biscuit et la défie en duel. Biscuit, sans le moindre effort, triomphe de lui.

180px-Biscuit entraîne Gon & Killua

Biscuit entraîne Gon et Kirua

Elle déclare que si Gon et Kirua avaient été ceux qui se seraient affrontés avec Binolt, ce dernier aurait sans doute causé leur mort. Gon lui demande alors les raisons de sa venue sur Greed Island, ce à quoi Biscuit révèle que cet endroit recèle la perle rare dénommée Blue Planet. Lorsque Biscuit interroge à son tour Gon, elle découvre qu'il est le fils de Ging Freecss. Elle lui annonce que, selon Isaac Netero, son père est considéré comme l’un des meilleurs utilisateurs de Nen au monde. Gon et Kirua sollicitent Biscuit pour qu'elle devienne leur instructrice. En réponse, elle exige que Gon et Kirua parviennent à échapper aux attaques de Binolt pendant deux semaines à l’intérieur d’une arène rocheuse, sous peine de mort. Elle leur explique la véritable nature de Binolt et entame ainsi la séance d’entraînement. Biscuit se montre impressionnée par le mouvement spécial de Gon et par sa décision judicieuse de ne pas engager un combat d’endurance. Elle constate rapidement une amélioration notable dans les performances des deux jeunes combattants et se réjouit de leur potentiel. Alors que les trois participants se reposent, elle observe attentivement, réfléchissant au fait que le Zetsu imparfait de Binolt ne lui permettra pas de tuer Gon et Kirua dans leur sommeil. Dix jours plus tard, après que Gon et Kirua ont vaincu le tueur, Biscuit accepte finalement leur proposition de quitter l’île et de se rendre, comprenant que tel était le dessein de Gon depuis le commencement.

Dans le cadre de son entraînement rigoureux, Biscuit fait courir les jeunes garçons jusqu'à Masadora en trois heures. Après l'achat de diverses cartes, elle les contraint à accomplir le trajet de retour en deux heures et demie. Elle procède à la transformation des cartes en objets concrets et ordonne à Gon et Kirua de retourner à Masadora, tout en leur imposant de creuser minutieusement chaque rocher se dressant sur leur chemin. La nuit, elle leur impose une contrainte particulière : dormir en position assise, tenant une corde censée empêcher la chute d'une pierre, laquelle elle remplace par une pierre plus massive chaque nuit, afin d'éviter tout danger potentiel. Après avoir atteint l'objectif de découvrir Shu et d'atteindre à nouveau Masadora, les garçons complètent ainsi la première phase de l'entraînement imposé par Biscuit. À la suite de cela, elle leur ordonne de retourner à Masadora, mais cette fois-ci en recueillant des cartes de monstres le long du chemin. En observant Gon tenter de capturer une Hyper Puffball, elle considère que le jeu a été conçu avec une ingénuité remarquable et émet l'hypothèse que Ging l'a créé dans le but de renforcer son fils. Lorsque Gon et Kirua réussissent à capturer un Bubble Horse, Biscuit leur fait une démonstration de la technique de Ko et leur demande de développer leur Ken afin de résister à cette technique. Au bout d'un mois de ce régime d'entraînement, elle les présente à Ryu et les observe dans leur entraînement, qui se déroule d'abord à un rythme modéré, ce qui l'impressionne.

Après que Gon et Kirua aient orchestré une compétition de pierre-papier-ciseaux, Biscuit explique que ce jeu est dérivé des principes fondamentaux des arts martiaux, ce qui inspire Gon à adapter ses compétences Nen à ce modèle. Elle se méprend sur la maturité intellectuelle de Gon, le jugeant enfantin, tandis qu’elle est impressionnée par la capacité de Kirua à convertir son aura en électricité, estimant une fois de plus que les deux jeunes forment une équipe idéale. Elle propose de célébrer, étant donné que le réveillon du Nouvel An approche, ce qui rappelle à Gon l'imminence de l'examen de Hunter. Ils se dirigent vers Masadora pour que Kirua puisse explorer les moyens de quitter l’île, découvrant qu’ils peuvent soit accomplir des quêtes pour le Maître du port, soit le soudoyer. En route vers le port, les deux garçons éliminent promptement une meute de loups, ce qui conduit Biscuit à observer attentivement leur progression. Kirua s’éloigne, tandis que Biscuit reprend son entraînement avec Gon. Ils sont bientôt approchés par Abengane, qui les informe que Genthru est Boomer et expose ses plans. Par la suite, Gon s’enquiert du moment où son mouvement signature sera perfectionné. Biscuit lui répond que ce processus peut durer toute une vie, mais que Gon réalisera ce qu’il envisage lorsque Kirua reviendra. Gon change alors d’avis et considère se rendre à la cachette de l’alliance pour rechercher des survivants, bien que Biscuit doute de leur présence. Ils se rendent à Masadora, où ils acquièrent soixante cartes de sorts, découvrant la rare « Forteresse », ce qui les rend anxieux, étant donné qu’ils ignorent l’usage à en faire. Biscuit revient ensuite à la supervision de l’entraînement de Gon, et développe également ses exercices d’émission.

Lorsque Kirua revient, l’équipe lance des sorts pour s’entraîner, et ils découvrent qu’une personne du nom de « Kuroro Lucifer » est répertoriée dans le classeur de Gon. Biscuit demande à plusieurs reprises à être mise au courant, mais ce n’est qu’après avoir frappé les deux garçons qu’ils lui parlent de Kurapika, de la Brigade Fantôme et du Judgement Chain. Elle affirme qu’il est effectivement possible d’enlever le Nen. Après que Kirua ait téléphoné à Kurapika et qu’ils aient conclu que la personne dans le jeu n’est pas le vrai Kuroro, Biscuit invite Gon à montrer à Kirua ses techniques spéciales.

Une fois que Gon et Kirua ont déterminé les capacités de leur Nen, Biscuit leur permet de débuter le jeu. Après avoir accumulé plus de cinquante cartes d’emplacement spécifiées, ils sont recrutés par Kazusoul pour intégrer une alliance de joueurs dans le but de contrecarrer les plans de Genthru. Ils se dirigent ensuite vers Sôlfrabi à la recherche de la rare « Plot of Beach (G.I card) ». Lors de leur première rencontre avec un groupe de pirates, Biscuit défie le footballeur pirate, mais perd intentionnellement. Après avoir obtenu des informations sur les matchs disputés contre les pirates dirigés par Laser, ils forment une équipe renforcée en incluant Goreinu, Hisoka, et l’équipe de Tsezuguera, afin d'affronter Razor et ses quatorze démons. Lorsqu’ils remportent trois matchs consécutifs, Razor les défie à un match de ballon chasseur en équipes de huit contre huit. Biscuit prend également part à cette épreuve périlleuse.

180px-Insanité x And x Sanité

Biscuit dans sa véritable forme bat Bara.

Elle ne subit aucun dommage mais est néanmoins éliminée en raison du contact de la balle avec sa robe. Connaissant l’entêtement de son élève, elle ordonne à Gon de triompher contre Laser, même si cela devait lui coûter la vie. Le groupe parvient à remporter la victoire et obtient la précieuse carte, mais ils sont aussitôt contactés par le clan Boomer, qui annoncent avoir exterminé tous les membres de l’alliance précédente et qu'ils se lancent désormais à leur poursuite. Tandis que Tsezguera tente de gagner du temps, Biscuit entraîne Gon et Kirua en préparation pour la bataille imminente. Lorsque le moment crucial arrive, Biscuit affronte Bara. Elle utilise sa capacité « Accompany » pour transporter tous deux sur une plage située en dehors de Sôlfrabi. Elle commence par lancer un enchaînement de coups sur Bara, mais celui-ci parvient à la mettre à terre d'un coup de poing puissant. En riant, elle révèle à Bara qu'elle lui a permis de lui infliger ce coup vigoureux avant sa transformation, car, lorsqu'elle libère toute sa puissance, il lui arrive parfois de perdre le contrôle. Après avoir retrouvé sa forme véritable, elle écrase Bara sans effort. Elle exprime également son aversion pour sa forme normale, qu'elle juge « trop chamois ».

180px-Gon, Killua & Biscuit At GI's Final Event

Biscuit, avec Gon et Kirua, au générique final de Greed Island.

Après avoir défait le clan Boomer, les protagonistes eurent recours à la carte dénommée « Souffle de l’Ange » pour administrer des soins à Gon, Kirua, Bara et Genthru. Goreinu leur remit les cartes appartenant à Tsezuguera, leur permettant ainsi de se rapprocher du seuil des 99 cartes nécessaires à la complétion du jeu. Pour l'acquisition de la carte intitulée « Bénédiction du Souverain », tous les participants de Greed Island furent conviés à un concours de connaissances. Cependant, Biscuit choisit de s'abstenir en raison de son aversion pour ce type d'épreuve. Gon, se distinguant par son score le plus élevé, reçut une invitation pour se rendre dans la capitale, Rimeiro. En conséquence, Biscuit et Kirua accompagnèrent Gon jusqu'au château pour cette visite importante.

180px-Blue Planet 2011

Biscuit admire Blue Planet

On la retrouve ultérieurement lors du festival orchestré en l’honneur des joueurs ayant achevé le jeu. Suite à cette manifestation, Gon interroge Biscuit sur la carte qu'elle souhaiterait emporter avec elle à leur départ de l’île. Biscuit, demeurant attachée à son rêve, exprime son souhait d’acquérir la carte dénommée « Blue Planet ». Une fois à l’extérieur du jeu, elle recourt à un « gain » pour obtenir la précieuse gemme, qu’elle baptise Plu-chan. Émue jusqu’aux larmes par le désir de Gon de présenter son compagnon Kirua à son père, elle est profondément touchée. Par la suite, Gon et Kirua se séparent d'elle, après qu’elle ait refusé de poursuivre leur quête afin de retrouver Ging.

Arc des Kimera Ants[]

180px-Biscuit Chimera Ant arc anime

Biscuit apparaît dans l'arc des Kimera Ant

Biscuit est sollicité par Pâmu Shiberia afin de soutenir Gon et Kirua dans leur entraînement en vue de leurs affrontements avec Knuckle et Shoot, dans leur tentative de regagner le NGL et de secourir Kaito. Elle se montre sévère envers eux à leur retour du déjeuner, critiquant vivement la résolution imprudente de Gon de revenir au NGL en à peine une semaine. Biscuit leur annonce qu’elle ne leur inculquera aucun enseignement supplémentaire tant qu’ils ne parviendront pas à maintenir leur Ren pendant trois heures, un objectif qu’ils sont loin d’atteindre, ne parvenant même pas à en maintenir une. Elle les fait persévérer dans leurs efforts jusqu'à tard dans la nuit, puis demande à Cookie de leur prodiguer des massages pour faciliter leur récupération en seulement trente minutes. Pâmu met en garde contre l’idée d’abandonner dès lors que l’espoir de succès semble illusoire, expliquant que la colère de Gon ne serait pas aussi intense. Biscuit lui réplique qu’elle devrait faire part de cet avis à Gon et Kirua, avant de s’enquérir des activités prévues pour Netero, Morau et Novu au cours du mois à venir.

Après une période de dix jours, lorsque Gon et Kirua parviennent à maintenir leur Ren durant trois heures consécutives, leur instructrice les envoie immédiatement affronter Knuckle et Shoot dans leur état d’épuisement, leur enjoignant de ne pas emporter leurs jetons. Elle déclare qu'à partir de ce jour, ils devront maintenir leur Ren pendant trois heures avant de défier leurs adversaires. Dix jours supplémentaires s'écoulent et elle observe que Gon et Kirua peuvent désormais maintenir leur Ren pendant une heure tout en conversant avec désinvolture. Elle estime toutefois qu’il leur faudra encore dix jours pour contraindre Knuckle à déployer toute sa puissance, période au terme de laquelle ils ne seront qu'à mi-chemin de leur formation. Elle se contente de penser qu’il sera satisfaisant pour ses élèves de comprendre au moins ce qui leur manque avant que l'aura inquiétante de Palm ne l'incite à préparer une issue de secours. Palm, consciente de la vitesse exacte de leur progression, est néanmoins apaisée par Gon, ce qui stupéfie Kirua et Biscuit. Cependant, Biscuit demeure préoccupée par l'éventualité d'attirer la colère de Pâmu.

La veille de l’échéance fixée, Biscuit accorde à Gon et Kirua une période de repos avant d’affronter Knuckle. À leur retour, Biscuit demande à Cookie de prodiguer un massage à Gon, alors inconscient, et ordonne à Kirua de se livrer à un entraînement intensif sous sa supervision. Au cours de cette session, Biscuit conduit Kirua à une prise de conscience cruciale : il découvre son complexe d’infériorité face à des adversaires plus puissants, une tare mentale inculquée par l’éducation excessive et perverse de son instructeur martial. Elle exige de Kirua qu'il lui promette, sous peine de renoncer à Gon le lendemain, de quitter la compagnie de son ami s’il ne parvient pas à triompher de Shoot McMahon. Biscuit met en garde Kirua contre le risque que cette faiblesse puisse un jour conduire à la mort de Gon. En cette nuit-là, observant les deux jeunes hommes se retirer, Biscuit, encore incertaine quant à l’issue de leur affrontement et toujours méfiante envers Pâmu, décide de quitter précipitamment la ville.

Arc de l'élection du 13ème président Hunter[]

Hunters visit to Gon

Biscuit visite Gon à l'hôpital.

Conformément aux désirs du défunt président Netero, Biscuit Kruger a également soumis son propre vote lors du premier tour de la 13e élection présidentielle des Hunters, où elle a atteint la seizième place. Par la suite, elle a progressé jusqu'à la treizième place au deuxième tour, puis a obtenu la douzième place au troisième tour. De plus, Biscuit a fait partie des Hunters se rendant à l’hôpital pour vérifier l'état critique de Gon, suite à sa confrontation avec Neferupito. Au quatrième tour, Biscuit a atteint la dixième place, et enfin, au cinquième tour, elle s’est classée neuvième. À ce stade, elle a été retirée de la liste des candidats, seuls les huit premiers étant autorisés à passer au sixième tour de l’élection.

Étant dans une relation de proximité avec Gon, Biscuit se trouve parmi ceux situés à l’extérieur de l’hôpital, et qui perçoivent une aura à la fois étrange et d’une puissance incommensurable, suite aux soins prodigués par Aruka à Gon. Elle accompagne ensuite ce dernier lors de sa visite à l'auditorium, où se tient la réunion des Hunters pour élire le nouveau Président de l'Association Hunter.

Arc du concours de succession[]

Dans le contexte des intrigues politiques de l’Empire Kakin, Biscuit est recommandée par Kirua à Kurapika, lequel cherche à surveiller certains princes de cet empire en faisant appel à des Hunters fiables pour les protéger en tant que gardes du corps. Bien que Biscuit se montre d'abord courroucée envers Kurapika, elle se calme rapidement lorsque celui-ci lui adresse des louanges. Elle accepte dès lors de suivre ses instructions avec diligence. En conséquence, elle est finalement sélectionnée pour servir le prince Marayâmu.

Le jour de leur départ, sans qu’aucun des intéressés, ni les autres individus présents, y compris les Hunters, n’en ait connaissance, la Bête Spirituelle Gardienne de Marayam, quitte discrètement ses quartiers pour pénétrer ceux du prince Waburu. Lorsque Kurapika active le canal d’urgence, Biscuit informe que des bêtes Nen ont quitté la zone, et elle suspecte que ces entités soient le fruit de Nen de type parasite. Plus tard, au cours du dîner, elle et Hanzo observent que la bête Nen de Marayam a considérablement grandi, et ils prennent conscience que celle-ci est consciente de leur présence.

Suite à la mort brutale du prince Momoze, fauchée par l’un de ses propres gardes du corps, Biscuit, dans un élan de compassion, s'efforce de réconforter Hanzo, qui, dans un tourbillon de culpabilité, se reproche de n’avoir pu préserver la vie du prince. Consciente que sa question pourrait exacerber la colère de Hanzo, Biscuit interroge néanmoins ce dernier sur ses intentions, espérant ainsi le calmer. Hanzo suspecte que le meurtrier ait employé un clone et qu’il faisait partie des deux gardes du corps en pause au moment de l'assassinat de Momoze. Biscuit acquiesce à son hypothèse et Hanzo jure de faire payer le coupable. Inquiète pour lui, Biscuit lui conseille de se reposer. Plus tard, ils observent des modifications dans la bête Nen de Marayâmu, que Biscuit attribue à son tourment intérieur croissant. À la fin de leur service, Hanzo confie à Biscuit la tâche de surveiller son corps pendant qu'il utilise sa capacité pour rechercher le tueur de Momoze. En échange de ce service, Biscuit exige un pack de beauté de la nature. Cependant, à son retour, Hanzo découvre avec stupeur que Biscuit et son propre corps ont disparu. À son insu, Biscuit, ainsi que tous les autres occupants de la salle 1013, ont été isolés du reste du monde par une capacité Nen.

Lorsque le moment de son quart de travail avec Hanzo survient, elle le réveille, manifestant son agacement d'avoir été contrainte de veiller toute la nuit. Hanzo lui fait part de l’état des quartiers de Marayâmu. Elle prend alors la décision d'initier tous les présents à la pratique du Nen, dans le but de convaincre Vergei de l'existence de cette discipline. Face au scepticisme manifeste de ce dernier, Biscuit, retrouvant sa véritable apparence, déclare que, contrairement à Kurapika, elle ne peut garantir que ses élèves maîtriseront le Nen en deux semaines. Néanmoins, si ces derniers possèdent un certain talent, leur force physique pourrait doubler, voire tripler, en l'espace d'un mois. Vergei, intrigué, sollicite ses enseignements et consent à laisser Belerainte quitter la pièce. Lorsque ce dernier ne disparaît pas immédiatement, Biscuit précise qu'il existe trois types distincts de barrières et que le franchissement du seuil pourrait constituer une condition nécessaire à leur activation. Belerainte se retrouve ainsi dans l'incapacité de réintégrer la pièce, ce qui conduit Biscuit à conclure que cette capacité relève de la bête Nen de Marayâmu.

Le dimanche, Biscuit partage l’avis de Vergei concernant le scénario idéal où Marayâmu demeurerait à l’abri dans la pièce cachée jusqu'à ce qu’elle touche le sol en toute sécurité. Néanmoins, elle propose également de transférer les Hunters actuellement en poste dans cette pièce vers la « véritable » pièce afin de réduire la charge de travail des serviteurs restants et de préserver les apparences. Elle anticipe l’objection de Vergei en affirmant que la présence des Hunters dans la pièce coupée devient superflue. En outre, elle précise qu'elle restera aux côtés de Marayâmu, jugeant nécessaire la présence d'une femme dans cette situation, surtout depuis que le prince a développé une affection particulière pour elle. Elle conclut en ajoutant qu’elle se livrera à des jeux avec lui, le permettant de monter sur ses épaules.

Entraînement au Hatsu[]

Biscuit a introduit des exercices Nen destinés au perfectionnement des aptitudes Nen de ses élèves. Bien que seuls certains des exercices relatifs au renforcement, à la transformation et à l’émission aient été exposés, il convient de noter qu’elle a également élaboré des méthodes pour l'entraînement en manipulation et à la spécialisation.

Amélioration du Renforcement[]

  • Niveau 1 - Rupture de la roche

L’étudiant entreprend d'optimiser la durabilité d'une pierre en recourant à l'utilisation de Shu et Ko pour fracturer, à maintes reprises, une quantité importante de roches dans le cadre d'un intervalle temporel délimité. L'apprenant s'engage généralement à accomplir ce processus de la première à la dernière étape quotidiennement, et ce, jusqu'à l'atteinte de l'objectif sans défaillance.

Amélioration de la Transformation[]

  • Niveau 1 -Nombre de nen

L'élève se livre à une course tout en tentant de modeler son aura sur les chiffres de 0 à 9, en un délai prédéfini. Cette pratique sera répétée avec l'intention de réduire le temps requis pour parcourir les chiffres, tout en restant vigilant quant à l'environnement immédiat.

Amélioration de l'Emission[]

  • Niveau 1 - Projection de l'aura

L'élève se livre tout d'abord à la préparation d'une distance et d'un objet spécifiques en tant qu'objectif ciblé. Il s'entraîne à émettre une petite sphère d'aura, en veillant à conserver sa forme et à prolonger sa durée de présence. Une fois que l'étudiant a maîtrisé l'émission et le maintien de son aura pendant une période déterminée, il dirige la sphère d'aura vers la destination souhaitée. L'élève répétera l'exercice de lancer la sphère d'aura vers la cible jusqu'à ce que celle-ci atteigne l'objectif prévu. Plus un utilisateur de Nen a perfectionné ses techniques de Ten et de Ren, plus il sera aisé pour lui de réaliser cet exercice. Avec une discipline rigoureuse, il est possible d'apprendre à maintenir une sphère d'aura pendant deux ou trois jours consécutifs.

  • Niveau 5 - Lévitation par Aura

L’élève est appelé à se placer en équilibre sur un bras, tout en générant une aura d’une intensité suffisante pour propulser son corps hors du sol. Cette procédure doit être répétée avec rigueur jusqu’à ce qu’une hauteur déterminée préalablement soit atteinte.

Aptitudes et compétences[]

En raison de son statut éminent de Hunter professionnelle, Biscuit bénéficie d'un accès privilégié à des ressources financières substantielles ainsi qu'à des informations hautement confidentielles. Cette situation se manifeste notamment par sa connaissance exclusive que la pierre précieuse Blue Planet ne pouvait être localisée qu'à Greed Island. En tant que Hunter de pierres précieuses doublement étoilée, les contributions de Biscuit dans son domaine d'expertise ont été reconnues comme étant d'une importance capitale. De ce fait, elle semble particulièrement renseignée sur les pierres précieuses. Elle jouit d'une estime considérable au sein de l'Association Hunter, comme en témoigne son avancée jusqu'au cinquième tour de l'élection.

Biscuit est une combattante d'une habileté et d'une puissance remarquables. Parvenue à l'apogée de son potentiel physique grâce à un entraînement rigoureux et éprouvant, elle se distingue par son expertise exceptionnelle en matière de combat. Lors du match de balle au prisonnier organisé par Laser, elle fut la seule participante à en sortir entièrement indemne, malgré le fait qu'elle se soit engagée dans une forme plus juvénile. Bien que ses capacités offensives spéciales demeurent encore inexplorées, la combinaison de ses connaissances approfondies en Nen, de son corps parfaitement affûté, et de son art martial a suffi à éliminer tous ses adversaires jusqu’à présent. Sa puissance réelle reste également un mystère, mais elle a réussi à triompher seule face à des adversaires redoutables tels que Binolt et Bara, qui éprouvent une terreur croissante face à son véritable potentiel, qu’elle est particulièrement habile à dissimuler, même dans sa forme juvénile. Même Kirua témoigne de sa crainte envers sa force. Outre ses compétences martiales, Biscuit se distingue par une intelligence brillante et une vaste expérience accumulée au cours de ses années. Menteuse accomplie, elle a développé la capacité de déceler les dissimulations des autres, y compris celles des individus aussi habiles que Hisoka, et elle exploite ses apparences juvéniles pour induire ses adversaires en erreur, les incitant à la sous-estimer. Dotée d'une force d'esprit et d'une confiance inébranlables, elle est en mesure de faire preuve d'une détermination constante en combat. Grâce à son entraînement, elle est capable de maintenir une vigilance accrue même durant son sommeil, en maintenant une partie substantielle de son esprit éveillé.

Perception naturelle : Biscuit a su détecter avec une précision remarquable la soif de sang de Binolt et a déterminé instantanément sa localisation, alors que Gon et Kirua demeuraient entièrement inconscients de sa présence. Elle constitue un évaluateur particulièrement habile des capacités et intentions des autres.

Force immense : La puissance de Biscuit est de toute évidence surhumaine. Même en l'absence de sa forme originelle, elle a su infliger à Binolt une hémorragie considérable et le faire sombrer brièvement dans l'inconscience en appuyant simplement sa paume sur son dos, sans recourir au Nen, en affirmant qu'il serait décédé dans le cas contraire. De plus, elle a démontré une telle force en lançant une balle que, malgré la capacité des bêtes Nen de Laser à dévier des projectiles d'une puissance extrême, l'une d'entre elles n'a pu saisir la balle en question. Lorsqu'elle retrouve son apparence véritable, ses muscles subissent une augmentation physique significative. Un unique coup de poing, dans cet état, suffit à déformer le visage de Bara et à l'assommer, tandis que six coups infligés à son jeune corps entraînent des blessures graves sans pour autant le terrasser complètement.



Vitesse accrue et des réflexes :Bien que Biscuit dissimule ses véritables aptitudes, elle se révèle être d'une rapidité remarquable, même dans sa forme juvénile. À une époque où sa véritable identité restait inconnue, Kirua et Gon la complimentèrent pour avoir maintenu leur rythme tout en courant à travers la forêt. Plus tard, elle parvint à gifler Kirua sans qu’il eût le temps de percevoir le mouvement, bien qu'il fût en alerte et possédât des réflexes d'une rapidité exceptionnelle. Elle est capable de parcourir 70 kilomètres en 150 minutes (avec une vitesse moyenne de 28 km/h) sans la moindre difficulté. Lors d’un combat contre Bara, elle réussit à se placer derrière lui avant qu’il n’eût le temps de réagir, même dans sa forme juvénile. Bara, qui avait suffisamment de rapidité pour attraper une flèche en vol, ne parvint jamais à contrer ses attaques jusqu'à ce qu'elle daigne le laisser la frapper. Lorsqu’elle fit volte-face, elle se rapprocha de lui et le frappa avant qu'il ne put la percevoir en mouvement. Biscuit réussit également à esquiver une balle lancée par Razor, qui, feignant de viser Kirua, avait modifié la trajectoire pour que la balle se dirigeât vers elle. En effet, son temps de réaction lui permit d’éviter la balle avec l’ensemble de son corps, contrairement à Hisoka ; ce n’est que l’ampleur de sa jupe qui lui causa son élimination.

Endurance améliorée : Biscuit a surveillé Gon et Kirua durant plusieurs semaines pendant leur entraînement, sans apparemment se reposer, sans sommeil durant au moins dix jours, et n'a présenté aucun signe de fatigue. Elle a démontré une capacité remarquable en parcourant 70 kilomètres en trois heures, puis, après une brève halte, la même distance en deux heures et demie, sans transpirer, alors que Gon et Kirua étaient tous deux essoufflés après le second trajet.

Une grande intelligence : Biscuit est dotée d'une intelligence remarquable, d'une acuité analytique et d'une érudition considérable, en particulier en ce qui concerne le Nen. Elle démontre une aptitude exceptionnelle pour déduire les faiblesses des créatures présentes dans l'univers de Greed Island, exploitant ainsi ses vastes connaissances pour élaborer des stratégies efficaces. En outre, son expérience lui confère une réputation de tacticienne émérite, ses prévisions se révélant souvent d'une précision remarquable.

Compétente dans le combat au corps-à-corps : Comme ses opposants n’ont jusqu’à présent pas été en mesure de faire le poids face à elle, le degré exact de sa maîtrise dans ce domaine demeure indéterminé. Lors de son affrontement avec Binolt, elle a habilement esquivé l’attaque de ce dernier tout en le retournant simultanément, le plaçant ainsi dans une position propice pour un coup critique. Face à Bara, elle a révélé sa capacité à frapper avec une précision remarquable les zones vulnérables, telles que le menton et le cou, et à exploiter efficacement les angles morts. Un autre témoignage éloquent de ses compétences martiales a été fourni au cours d’un match d’entraînement avec Kirua, un artiste martial de haut calibre, contre lequel elle est sortie totalement indemne tout en lui infligeant plusieurs contusions, bien que celui-ci se soit concentré sur l’esquive. Elle est également la formatrice de Wing à l’école de kung-fu Shingen-ryu, attestant ainsi de son statut de maître dans ce style.

Nen[]

Biscuit est une pratiquante de la Transformation qui semble également faire preuve de compétences notables dans les domaines de l'Émission, de la Matérialisation et de la Manipulation, bien que ce dernier aspect du Nen soit particulièrement ardu à maîtriser pour les individus spécialisés dans la Transformation. Sa capacité principale en Nen semble être une combinaison complexe des disciplines de la Transformation, de la Manipulation et de l'Émission, ou éventuellement de la Spécialisation. Elle a élaboré des exercices destinés à entraîner ses élèves dans les cinq catégories du Nen, ce qui indique un niveau élevé de compétence dans chacune de ces catégories, surtout en considérant qu'elle démontre elle-même ces exercices. Par exemple, après avoir perfectionné l'exercice connu sous le nom de « Main Flottante », elle est désormais en mesure de projeter un rayon d'aura capable de repousser un utilisateur de Nen sur une distance d'au moins une douzaine de pieds. Sa compréhension théorique du Nen est également étendue aux spécificités des capacités qu’elle ne maîtrise pas elle-même, telles que la téléportation et les capacités de type parasite.

Biscuit maîtrise l'intégralité des techniques fondamentales et avancées du Nen, exception faite d'une unique technique qu'elle n'a jamais révélée. Elle possède la capacité de combiner les techniques de Ten, Ren, Zetsu, Gyo et Hatsu dans son Ko, lequel détient une puissance suffisante pour repousser Gon sur plusieurs mètres tout en lui provoquant un saignement nasal, même lorsque ce dernier était en état de Ken. Il est à noter que Biscuit exécute ces techniques avec une lenteur extrême des mouvements de la main. Selon ses propres affirmations, si Gon avait tenté de briser la technique plutôt que de simplement en atténuer l'intensité, elle aurait pu lui infliger une grave contusion faciale. Elle est en mesure de maintenir son Ko pendant une durée de 30 minutes sans effort notable. Biscuit a démontré sa maîtrise du Zetsu en se dissimulant des bombardiers, et a également fait usage des techniques de Ken, Shu et In à diverses occasions. Sa capacité à effectuer le Ryu est telle que Gon ne pouvait percevoir aucune variation dans le flux de son aura lors de ses attaques. Ses compétences en estimation sont si précises qu'à la fin de sa vingtaine, elle pouvait déjà redistribuer son aura avec une marge d'erreur inférieure à 1 %.

Nen de Biscuit Kruger
Type: Transformation,Émission,Manipulation Kukki l'esthéticienne magicienne
250px-Biscuit Nen 2011
Biscuit conjure une masseuse qu'elle appelle Kukkii, qui utilise différentes techniques de massage et une lotion de Nen qui soulage la fatigue et redonne vitalité à toute personne qui est massé. Elle utilise habituellement cette technique pour récupérer de la fatigue et traiter ses maladies du au vieillissement. Cette capacité est un mélange de l'émission,de la transformation et de la manipulation.
Type: Émission,Transformation,Manipulation Massage Piano
250px-Biscuit Piano Massage
Avec ceci, 30 minutes de sommeil seront équivalent à huit heures.Kukki émet de l'aura de ses mains tout en massant.
Type: Transformation Transformation du corps
151px-Biscuit Full Body View
Biscuit peut utiliser son nen de la transformation pour changer son apparence et paraître plus jeune. Elle peut revenir à sa forme originale à sa volonté, la restauration de sa taille, de son poids, et avoir de l'avantages sur ses adversaires. Bien que cela fait aussi d'elle une cible plus large, jusqu'à présent, elle a été en mesure de dominer ses ennemis sans souffrir d'aucune blessure.

Anecdotes[]

  • La maîtrise du Nen dont fait preuve Bisky atteint un degré de perfectionnement extrême.
  • Le nom « Biscuit » ainsi que le surnom « Bisky » semblent avoir pour origine le terme « bisque doll », désignant une poupée en porcelaine biscuit, populaire en France et en Allemagne entre les années 1860 et 1900. Le terme « biscuit », dans ce contexte, se réfère à un type de porcelaine blanche non émaillée, appartenant à un sous-groupe spécifique de la poterie dite à biscuit. Cette hypothèse est corroborée par la couverture du quinzième volume, où Biscuit est représenté avec une apparence rappelant celle d’une poupée en porcelaine, contrastant avec son design habituel de manga. De plus, le nom de famille « Krueger » de Biscuit trouve son origine dans le terme allemand « Krüger », signifiant « potier » en haut allemand.
    • L'évocation de la capacité Nen de Biscuit, dénommée Cookie, puise son appellation dans l'homonyme culinaire, communément appelé « biscuit » dans la majorité des pays anglophones, à l'exception notable de l'Amérique du Nord. Ce terme désigne en effet un produit de pâtisserie ou une friandise, distinct de la connotation américaine de « biscuit », qui se réfère plutôt à un pain levé et généralement servi au petit-déjeuner.
  • Conformément aux observations de Biscuit, il est généralement requis un mois pour prolonger la durée de Ren de dix minutes. Cependant, Gon a accompli l'exploit de passer d'une capacité de deux minutes à plus de trente minutes dans la même période temporelle. Depuis que Gon est passé d'une incapacité à maintenir Ren pendant cinquante-cinq minutes à une capacité de trois heures en approximativement dix jours, il apparaît que son entraînement par le biais du massage au piano a permis de condenser entre environ quatre et treize mois de perfectionnement de Ren en une semaine et demie, selon la vitesse naturelle de ses progrès.
  • Dans l'adaptation animée de 1999, Kirua ne considère initialement pas Biscuit comme l'un des candidats ayant réussi le test de Tsezuguera, la prenant pour une simple poupée et se trouvant fort surpris lorsqu'elle se révèle animée.
  • La comparaison entre Biscuit et le personnage de Genkai dans l'œuvre Yu Yu Hakusho révèle plusieurs similitudes notables :
    • Les deux individus imposent à leurs disciples un entraînement particulièrement rigoureux afin de perfectionner leur maîtrise de l'aura.
    • Les deux individus susmentionnés possèdent la capacité remarquable de se métamorphoser en une version plus juvénile d’eux-mêmes.
    • Les deux personnages susmentionnés sont désignés par leurs élèves à l'aide de dénominations stéréotypées correspondant à des archétypes de femmes âgées : Biscuit, surnommée « sorcière » par Kirua, et Genkai, qualifiée de « grand-mère » par Yusuke et Kuwabara.
    • La méthode d'entraînement employée par Biscuit pour Gon et Kirua, laquelle appartient à la catégorie des techniques d'Emission, présente une similitude frappante avec la posture adoptée par Genkai lors de l'exécution de sa technique de l'Esprit Canon.
  • Dans le chapitre 91 du manga Me & Roboco, l'entité Roboco se prête brièvement à une imitation du personnage de Biscuit.
  • L'actrice de doublage anglaise de Biscuit, Tara Sands, a également incarné la voix d'Anna Kyoyama dans Shaman King. Tout comme Biscuit, elle soumet le héros principal à un entraînement rigoureux, visant à maîtriser son énergie spirituelle et à accroître sa puissance.

Références[]


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