Wiki Hunter x Hunter

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Djido (ヂートゥ, Jītu) était une Fourmi-Chimère basée sur un guépard et le chef d'escadron le plus rapide.

Apparence[]

Djido présentait une morphologie humanoïde évoquant celle du guépard, se distinguant par une taille élancée et une silhouette svelte. Ses membres étaient segmentés, caractéristique partagée avec bon nombre de Fourmis-Chimères de seconde génération. Son torse et ses cuisses étaient revêtus d'une fourrure blanche, tandis que sa chevelure pourpre, abondante et fluide, lui encadrait le visage. Sous ses yeux, deux lignes violettes, rappelant celles du félin dont il portait les traits, accentuaient son regard. Sa physionomie était parachevée par un museau félin. Pour seul vêtement, Djido arborait un court pantalon bleu tronqué.

Personnalité[]

Djido se caractérisait par un esprit fort simple, une confiance démesurée et une arrogance patente. Il s'émerveillait communément de sa propre célérité. À la différence de certains autres Fourmis-Chimères, Djido ne nourrissait point de desseins plus élevés et se contentait d'être le plus véloce parmi ses congénères. Il ne s'adonnait aux joutes que pour se targuer et faire montre de ses aptitudes. Lors d'une escarmouche avec les forces de l'ordre, Djido attendit jusqu'au dernier moment pour esquiver une volée de projectiles, puis mutila les phalanges de tous ses assaillants, avant de les exhorter à "amener des individus plus prestes le lendemain". Après s'être initié au Nen, Djido fit montre d'un certain génie créatif, s'évertuant sans cesse à concevoir de nouvelles facultés, quoique celles-ci ne fussent pas toujours des plus judicieuses. Il développa une rivalité avec Morau suite à leur premier affrontement, ce dernier déclarant ouvertement qu'il ne pouvait le vaincre qu'en raison de l'indigence intellectuelle de Djido.

Histoire[]

Arc des Fourmis-Chimères[]

Suite à un entretien avec Zazan, Djido informa Koruto que leurs subalternes étaient abattus au moyen d’armes d’une nature énigmatique. Par la suite, Pegui et Koruto confrontèrent Djido et Hagya au sujet de leur penchant pour l’homicide. Djido affirma que ses unités atteignaient leurs quotas et qu’ils chassaient uniquement durant leurs loisirs, bien qu’il sous-entendît ne pas en tenir un décompte exact. Conformément aux directives de Neferupito, Ramotto initia Djido au Nen, de concert avec les autres chefs d’escadron.

Il se trouvait au rang des chefs d'escadron lors de l'avènement de Meruem. La Reine agonisant, il s'interrogea sur la conduite à adopter. Hagya fit observer que sa survie était désormais indifférente, la faculté de proliférer lui ayant été ôtée, et Djido s'entretint avec lui. Il délaissa alors le nid pour embrasser le titre de "Roi de la Vitesse" et se repaître des humains au poste frontière de NGL. Il s'aventura vers l'Orient, franchissant les limites du territoire et pénétrant en République de Rokario, où il découvrit une cité qu'il qualifia avec extase de champ de chasse. Il se livra alors à un massacre dans la ville de Pata et, lorsque les agents de l'ordre intervinrent, il esquiva avec une aisance déconcertante leurs projectiles et leur arracha les doigts, les jugeant trop lents et maladroits pour lui offrir la moindre résistance. Il annonça ensuite son retour pour le lendemain, exigeant qu'on lui présente un adversaire plus véloce avant de s'élancer vers les monts Miera.

Tandis qu'il court sur une route désertique, il aperçoit un homme se tenant devant un rideau de fumée. Knuckle tente de lui asséner un coup de poing, mais Djido esquive l'attaque, de même que celle de Morau. Il frappe les deux Hunters d'une pluie de coups de poing, affirmant qu'ils sont légèrement meilleurs que ses adversaires de la veille, mais qu'ils périront sans avoir la moindre occasion de riposter. Knuckle rétorque que les coups de Djido sont trop faibles, ce qui fait sourire ce dernier et le conduit à conclure que son opposant est trop orgueilleux pour admettre la défaite. Il les frappe de nouveau et se divertit de la tentative de contre de Knuckle. Il accélère son rythme, mais remarque, bien qu'ils soient encore trop lents, que ses adversaires parviennent à le suivre du regard et à l'imiter dans leurs gestes. Prenant plaisir à l'affrontement, il les assaille une nouvelle fois. Il leur assure que leurs efforts sont vains, leurs corps ne pouvant soutenir leurs réactions, puis leur demande comment ils comptent le vaincre. Knuckle répond qu'ils emploieront l'intelligence et l'expérience, et la fumée enveloppe les trois combattants. Étant eux-mêmes pris dans cette brume, Djido se rend compte qu'elle n'est pas toxique, mais n'est qu'un simple écran de fumée. Toutefois, il se fige un instant, surpris de voir plusieurs copies de Knuckle se jeter sur lui, moment que l'original exploite pour lui asséner un coup de poing. Djido fait remarquer que le coup ne lui a causé aucune douleur, mais il est perplexe de voir apparaître l'A.P.R. Il exige que Knuckle lui explique la nature de ce phénomène, mais celui-ci disparaît dans la fumée. Avant même de pouvoir le rattraper, Morau fait trébucher Djido et se cache à son tour. Lorsque la fumée se dissipe, Djido se trouve seul. Il se précipite alors, déterminé à se débarrasser de l'A.P.R. Mais il se rend bientôt compte qu'il ne pourra pas l'échapper. Haletant sous un arbre, il résout de comprendre les arcanes du Nen et d'acquérir une puissance supérieure à celle de sa seule rapidité.

L'Association Hunter dépêche un Hunter à sa poursuite, mais Djido parvient à s’échapper. Le lendemain, il parvient à éviter l'embuscade tendue par Knuckle et Shoot, grâce à l'avertissement opportune de Flutter. Il fait ensuite la rencontre de Hagya, désormais se faisant appeler Leoru, qui lui propose de supprimer son A.P.R. en échange de son concours dans une mission que lui ont confiée les Gardiens Royaux. En apprenant que la cible est un Hunter, Djido remarque qu'il s'agit d'un adversaire particulièrement difficile à affronter. Leoru lui indique de se rendre au palais, où Shaupfufu préparera pour lui une capacité Nen en contrepartie de sa fidélité. Djido, reconnaissant, fait état de sa dette envers Leoru et commente que ce dernier semble toujours s'emparer des meilleures places. En réponse, Leoru affirme qu'il fut jadis le roi des animaux, ce qui amène Djido à supposer qu’il cherche manifestement à recouvrer une couronne perdue.

Lorsque Djido atteint le palais, Hina lui retire l’A.P.R. et Shaupfufu lui confère un pouvoir de Nen. Il se confronte à nouveau à Morau, alors que ce dernier surveille Peijin, et, à l’aide de son nouveau pouvoir, Djido transporte les deux adversaires dans un lieu qu’il a conjuré, isolé du monde réel. Il annonce à l'Hunter qu’il dispose de huit heures pour le capturer. Toutefois, au lieu de le poursuivre, Morau choisit d'explorer les environs et tente de briser le sablier. Après un échec, il décide de se reposer pendant cinq heures, au grand agacement de Djido. Ce dernier, vexé, cherche à provoquer Morau afin de le contraindre à le poursuivre. Cependant, après quatre heures, il se lasse et commence à lire un ouvrage. Morau se relève alors, affirmant que le moment est venu. Djido aperçoit alors une corde de fumée reliant sa cheville à la pipe du Hunter. Il tente de fuir et de briser cette corde, mais en vain, alors que Morau la rétracte lentement. Pris au piège, Djido invente une nouvelle capacité, faisant apparaître un arbalète et une paire de griffes. Il tire une flèche sur Morau, qui la bloque aisément à l’aide de sa pipe, soulignant que pour Djido, l’utilisation d’une arme plus lente que ses jambes ne saurait aboutir à rien. Il déclare alors que la défaite de Djido est inévitable, en raison de sa propre stupidité. Enragé, Djido se rue sur lui et le poignarde avec les griffes, mais il s’avère que ce n’était qu’un clone de fumée. Le véritable Morau surgit derrière lui et le touche à l’épaule, ramenant ainsi les deux combattants auprès de Peijin. En raison des conditions de son pouvoir, Djido se trouve désormais dans l’impossibilité d'utiliser à nouveau cette capacité, ce qui ne l’affecte nullement. Il retourne donc au palais pour en recevoir un nouveau de Shaupfufu, impatient de se mesurer à Morau à nouveau.

Sdeath

Djido décapité par Silva

Il émerge du cocon, ayant acquis une nouvelle puissance, avant que l'Escouade d'Extermination ne fasse irruption dans le palais. Cette nuit-là, Djido survit à l'attaque du Dragon Dive sans le moindre dommage et rencontre "Ikarugo déguisé en Flutter" ainsi que Bloster. Il prend alors la décision de mettre à l'épreuve son nouveau pouvoir. Il se rend en quête de Morau, mais se voit dans l'incapacité d'entrer dans Smoky Jail. Après avoir aperçu Zeno, il le suit hors du palais et insiste pour l'affronter. Constatant l'agacement de l'assassin, Djido fait remarquer que Zeno n'était pas son adversaire de préférence. L'assassin, voyant que la discussion ne mènerait nulle part, lui ordonne de se retourner. Djido, dans un éclat moqueur, lui répond instantanément, avant d’être écrasé sous le poids de Silva, qui fond sur lui depuis les hauteurs.

Aptitudes et Compétences[]

En tant que Fourmi-Chimère, Djido possède une force largement supérieure à celle de tout humain ordinaire. Son statut de Chef d'escouade témoigne de sa puissance accrue par rapport à ses congénères. Durant sa période à ce poste, il exerça une autorité considérable sur ses subordonnés, bien que la portée de cette autorité demeure incertaine après la disparition de la Reine. Djido mène sa chasse en s’appuyant principalement sur sa vélocité. Que sa proie soit prise de surprise ou non, il demeure un adversaire redoutable, même pour les Hunters chevronnés, tant sa rapidité est difficile à contrer. Il serait assurément bien plus périlleux s’il n’était affligé de maints points faibles, tous émanant de sa propre imprudence : Djido, dans une vanité démesurée, se flatte de sa vitesse au point de ne jamais juger utile de concevoir des stratégies ou de se concentrer sur ses adversaires. De plus, il semble doté de peu de sens de l'analyse et demeure généralement indifférent à son environnement. Il lui est également difficile d’évaluer la force de ses ennemis.

Nen de Djido
Type: Matérialisation Jeu du
chat
Cette technique permet à Djido de créer une pièce hors du temps et de l'espace dont les murs sont peints pour que la pièce ressemble à une savane.Un sablier géant réglé sur 8 h est inclus dans la technique. L'adversaire de Djido doit l'attraper pendant ces 8 heures pour retourner dans le monde réel ce qui est difficile vu la vitesse de djido.On ne sait toujours pas ce qui se passe si l'adversaire ne l'attrape pas dans le temps imparti.Si Djido se fait attraper,il perd la capacité d'utiliser sa technique,étant donné que Morau a put l'attraper,Djido ne peut donc plus créer cet espace de nen.
Type: Matérialisation Arbalète à griffes
Djido est capable de matérialiser une arbalète munie de griffes ce qui lui permet de se battre à la fois au corps à corps et à distance.


Navigation[]

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