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Les Fourmis-chimères, aussi appelé Kimera Ants (Kimera Antesū) ou Chimera Ants sont une espèce d'insecte particulière, introduite à partir du Continent Obscur. Cette calamité est classée comme catégorie B.

Présentation[]


Liste des fourmis-chimères


Organigramme fourmi chimère


Elles sont un groupe très hiérarchisé [cf organigramme] d'insectes, de taille quasiment humaine (il semble qu'auparavant en existaient de plus petits), qui vivent en communauté dans un nid en hauteur à la manière des termites. Chaque colonie est fondée par la reine qui crée des soldats, dont la seule vocation est de lui ramener de la nourriture afin que ses prochains rejetons soient de plus en plus forts. La reine combine appareil reproducteur et système digestif : si par exemple elle mange un crabe et un lapin, sa progéniture sera un mélange de crabe et de lapin, possédant également les attributs communs à toutes les fourmis-chimères.

Outre la reine, la communauté comprend les membres de la garde rapprochée, les chefs de division, les chefs de troupe et les soldats.

Les fourmis-chimères sont presque toutes munies d'attributs naturels, que ne possèdent toutefois ni le roi ni les membres de la garde rapprochée : Des doigts munis de deux griffes, des tâches ovales sur le front plus ou moins espacées ou importantes, un dispositif visant à empoisonner.

En plus de ces attributs naturels, leur évolution vers une forme plus humaine les a amenés à s'approprier des attributs culturels tels les habits et les bijoux. L'une des fourmis développe même une faculté magique en forme de lecteur MP3.

Le caractère de chaque fourmi-chimère est influencé d'un côté par ses caractéristiques génétiques, et de l'autre par ses anciennes vies. En effet, elles gardent un souvenir, plus ou moins net selon les individus, de la mémoire des créatures consommées par la reine avant leur naissance : ainsi ceux qui ont été conçus en partie à partir d'humains savent parler. Chez certains, c'est l'ancienne vie humaine qui semble prédominer, chez d'autres c'est l'ancienne vie animale (ce qui ne les empêche pas de parler normalement).

La nourriture préférée de cette génération de fourmis-chimères est l'être humain, notamment son cerveau, et surtout si l'être humain sait manipuler le nen.

Introduction[]

Reine

Après la fin du jeu Greed Island et des retrouvailles avec Kaito, Gon et Kirua se retrouvent embarqués dans une nouvelle aventure.

En effet, sur l'une des îles du monde de Chasseur x Chasseur, débarque une fourmi. Tout comme les fourmis, les reines des fourmis.,pondent des œufs qui deviennent sujets de cette dernière. Néanmoins, ces fourmis ont comme double particularité, d'une part d'avoir la taille d'un être humain, et d'autre part, de donner à leur progéniture certaines caractéristiques génétiques de leurs anciennes proies. Ainsi, si la reine venait à manger un poulet, l'un de ses enfants récupérera les gènes de ce poulet. Or, il en va de même lorsque les fourmis-chimères mangent un être humain. Il en résultera une espèce très évoluée, beaucoup plus forte que les êtres humains normaux.

Avec la saga des fourmis, les combats se divisent. Dans un premier temps, Gon, Kirua et Kaito essaieront de stopper la prolifération de ces créatures, mais en vain. De fait, ces dernières apprirent très vite à maîtriser le nen, ce qui leur permit de décupler leur puissance.

Ainsi, Kaito mourra en affrontant l'une d'entre elles, Pitô Quant à Gon et Kirua, ils réussiront à s'échapper du territoire des fourmis et poursuivront leur formation auprès de Biscuit afin de se préparer à se battre de nouveau.

Naissance du roi et conséquences[]

Roi-reine

Par la suite, le roi va enfin naître, blessant grièvement la reine. De cette naissance prématurée vont découler des événements inattendus : les chefs de troupe, entraînés par Léol et Zazan, vont tous chercher à devenir roi. Koruto, la fourmi-chimère issue du petit garçon vu en fin du volume 18 va quant à lui rejoindre Morau et Nov pour leur demander de soigner la reine.

Mais cette dernière meurt, et le nid avec elle. De fait beaucoup ont quitté l'endroit sauf quatre chefs de troupe. L'un d'eux révèlera d'ailleurs que les fourmis-chimères se souviennent parfaitement de leur vie en tant qu'humain.

C'est ensuite l'heure du coup d'état pour le roi qui décide de s'emparer du Gorutô Est, notamment du palais. Après un véritable massacre, le roi va découvrir un garde maîtrisant le nen et le manger, et Neferupitô découvrira la faculté du roi : il s'empare de la force de ce qu'il mange.

Entre temps, Knuckle et Shoot retrouvent Kaito.

Le roi dévoile sa philosophie très spéciale et s'étonnera, par exemple, de voir que Digo, le roi du Gorutô Est, est un être faible et stupide. En voyant les danseuses s'effrayer devant lui alors qu'il va les dévorer, il leur demande si elles ont "déjà pensé à la vie des bœufs ou des cochons" qu'elles mangeaient. Le roi se pose en donneur de leçons, un être semblant supérieur à l'humanité.

Le roi tue donc le chef du Gorutô Est qui sera ensuite manipulé pour atteindre un objectif ultérieur.

Le plan[]

Plan1

Gon et Kirua ont ensuite affaire à Pâmu dont la folie a atteint son paroxysme. Pendant ce temps les fourmis-chimères sèment la panique, à petite échelle pour le moment. Kirua, pour protéger Gon et Pâmu d'une fourmi-chimère guerrière, en viendra même à se retirer une minuscule aiguille du crâne pour briser la manipulation dont il était l'objet par son frère et décupler ses aptitudes.

Gon retrouve finalement Kaito complètement "zombifié" et manipulé. Un désir de vengeance encore jamais vu chez lui naîtra de ces tristes retrouvailles.

Plus tard, Gon, Kirua, Knuckle, Shoot, Morau et Nov se rendront au Gorutô Est, et chercheront à empêcher la "sélection", un grand rassemblement qui vise à fêter la constitution du pays et qui devrait rassembler la totalité de la population, ce dans le but de créer une armée d'êtres humains maîtrisant le nen en le leur insufflant, mais cela implique un fort taux de mortalité du fait que selon les fourmis-chimères, il faut frapper sa victime pour développer le sens du nen chez elle.

Les rôles vont dès lors se répartir et un plan se mettra en place, visant à éloigner les gardes du roi pour que le président Nétéro puisse se battre contre lui.

Intervention de la brigade[]

Brigadekimera

Les journaux télévisés relatent les dégâts causés par les fourmis-chimères. Une partie de la brigade fantôme décide de s'attaquer à Zazan qui s'est auto proclamée reine de la ville de l'étoile filante. Phinks, Feitan, Shizuku, Bonorenof, Sharnalk et Karuto (Frère de Kirua) qui remplace Hisoka vont se rendre à son repaire et affronter les sbires de Zazan. C'est finalement Feitan qui la tuera grâce à ses facultés.

Gorutô Est[]

Barusa

Gon et Kirua vont s'introduire au Gorutô Est pour empêcher la sélection. Ils sont suivis, ce qui n'empêche pas Kirua de laisser Gon seul pour qu'il s'occupe d'enrayer le processus. Gon aura affaire à des fourmis-chimères jusqu'à ce qu'il rencontre un être étrange, l'homme-caméléon, qui se présentera sous le nom de Méléolon, deviendra son ami et lui apprendra ses trois facultés avec lesquelles il compte battre le roi. En se présentant, Méléolon manquera de prononcer un autre nom : "Jail...". La plupart des gens soupçonnent donc que peut-être son véritable nom soit Jairo, personnage antipathique, fondateur de NGL mais cela est peu probable au vu des écritures différentes japonaises, et même impossible au regard des événements qui suivent. Il est raconté dans le volume 20 qu'il a tué son propre père étant enfant en se rendant compte que celui-ci n'accordait aucune importance à l'existence de son fils, lequel considéra alors, le monde l'ayant rejeté à ses yeux, qu'il n'était pas humain et qu'il ne ferait que répandre à travers le monde sa haine. Toutefois, il semble que la rencontre avec Gon soit sur le point de changer la donne.

Kirua va quant à lui subir les attaques d'Ikarugo, un poulpe qui manipule un être humain pour tirer des puces à distance. Kirua s'en débarrassera après s'être fait un ami de la fourmi-chimères et l'avoir épargné. Ce sont ensuite les frères Oroso qui vont s'en prendre à lui avec un étrange jeu de fléchettes. Au terme d'une victoire difficile, Kirua s'effondre et sera sauvé par Ikaguro. Il est tout de même à noter que Kirua retirera de ce difficile et presque fatal combat une nouvelle technique, basée semble-t-il sur une vitesse quasi illimitée semblable aux réactions réflexes.

Morau et Nov sont à Peijin, capitale du Gorutô Est, et s'attaquent aux gardes. Ils cherchent surtout à attirer les gardes du roi. Morau se battra contre Djido, l'homme-guépard et au terme de ce combat, il apprendra que l'un des gardes royaux, Shaupfufu, peut donner de nouvelles compétences aux fourmis-chimères.

Komugi[]

103 - Komugi close-up

Komugi

Le roi s'adonne quant à lui à un passe-temps des plus étranges : il joue à divers jeux de stratégies où le but est de "capturer le roi" dans le but de développer son intelligence. Le roi bat les plus grands champions, jusqu'à en arriver à un jeu nommé Gun-Gi. Là, une petite fille très étrange, aveugle, la morve au nez va se montrer devant le roi qui va l'affronter au Gun-Gi. Le roi s’avérera incapable de battre la fillette (Komugi) qui use des meilleures stratégies possibles. Le roi en viendra à faire un pari, mais la fillette n'a ni convoitise ni peur, et est prête à mourir si elle perd au jeu. Le roi devient alors complètement fou et s'arrache son bras gauche pour le donner à la jeune fille qui refusera, apeurée. Shaupfufu se fera frapper par le roi mais il appellera Neferupitô pour qu'elle vienne le soigner. Malgré tous les efforts du Roi, Komugi, qui a la particularité de jouer les yeux ouverts malgré sa cécité, prendra de plus en plus Meruem au dépourvu car lorsqu'elle commencera à jouer, l'atmosphère changera brutalement et elle parviendra toujours à déjouer les tactiques de son adversaire tout en s'améliorant davantage et s'éveillant ainsi au nen (comme le constatera le Roi) de spécialisation qui rappelons-le vient de manière innée et est réservé aux personnes possédant un charisme et un talent unique (qui pour le cas de Komugi est le gungi). Elle finira de ce fait toujours gagnante. 

Cette fille a, de par son caractère pur et sa capacité à battre le Roi, la particularité de mettre ce dernier dans l'embarras et de le déstabiliser jusqu'à ce qu'il vienne à se demander quelle est le véritable raison de sa venue au monde. Ce qui en fait à ses yeux un être spécial, la preuve en est qu'il est même allé jusqu'à retenir son prénom ce qui lui donnera envie de connaître son propre nom à lui aussi; et l'écouter jusqu'au bout lorsqu'elle raconte des choses sur elle ce qui est surprenant puisque le Roi n'a pas l'habitude d'écouter des choses insignifiantes à ses yeux et encore moins lorsqu'il s'agit d'un humain. Même lorsque ce dernier se dirige vers sa chambre avec l'intention de la tuer et de la dévorer, la seule vue de cette dernière attaquée par un aigle et en sang lui fait ressentir des sentiments qu'il n'a jamais connu et le déstabilise. La voir couverte de sang le rend inquiet et lui fait pitié. Il lui réplique (tout en ne comprenant pas lui-même) qu'elle est une invitée importante et que si elle se fait attaquer elle doit crier pour qu'on lui vienne en aide. Elle dira tout en pleurant que le Roi est la première personne gentille avec elle ce qui a pour effet d'étonner ce dernier qui lui même ne comprend pas ce qu'il ressent pour elle.

Durant l'assaut, Komugi est cette énième protagoniste dont personne ne soupçonnait l'existence et qui causait le mauvais pressentiment de Kirua. Elle fut touchée par le Dragon Dive de Zeno Zoldik pendant sa partie de Gungi et s'en sort in extremis grâce a l'intervention du Roi mais sera gravement blessée ce qui mettra Meruem dans une colère noire. Avant de partir avec Nétero et Zeno, le Roi demande à Neferupitô de soigner Komugi et ceux non pas sous la forme d'un ordre comme il en a l'habitude, mais uniquement en remettant tous ses espoirs de revoir le jeune fille en vie entre les mains de cette dernière qu'il voit comme son dernier recours. Cette nouvelle facette du Roi empli de peine et de détresse a pour effet de faire pleurer Neferupitô qui comprend alors à quelle point Komugi est importante pour le Roi et jure d'accomplir sa tâche quoi qu'il lui en coûte. Après le délai d'une heure afin de l'opérer laissé par Gon, Komugi est sauvée et est ensuite prise en otage par le groupe du jeune garçon afin de servir de garantie au cas où la chimère ne tiendrai pas sa parole de soigner Kaito. Après son combat contre Nétero gravement mutilé et mourant à cause de la rose miniature, le Roi est sauvé grâce à la toute la force que lui donnent Pufu et Yupi. Le Roi se réveille plus puissant que jamais mais à perdu tout souvenirs et donc a oublié la jeune fille. Neferupitô partie avec Gon à Peijin ne peut assumer sa tâche de ramener Komugi auprès du Roi. Pour le bien de Komugi qui est la personne la plus chère aux yeux du Roi, elle obéit au doigt et à l’œil au jeune garçon. Pufu qui lui voit la jeune fille comme un parasite qui perturbe le Roi, profite de l'absence de Neferupitô pour tout tenter afin de la faire disparaître de sorte à ce que le Roi ne la revoie jamais et ne se souvienne jamais d'elle. C'est sans compter sur Kirua qui comprendra vite tout ça et fera tout pour protéger la jeune fille qui leur permet d'avoir Neferupitô sous leurs ordres. Après plusieurs péripéties, Kirua court rejoindre Gon complètement anéanti psychologiquement en confiant Komugi à Pâmu qui la cache dans les sous-sols du palais. Malgré tous les efforts de Pufu, le Roi finit par se souvenir de Komugi grâce à Welfin qui prononce le prénom de la jeune fille alors qu'il est sur le point de se faire dévorer par le Roi qui a retrouvé son comportement cannibale et méchant. Mais à l'entente du prénom de la jeune fille, le visage du Roi s'adoucit. Et grâce à l'une des facultés qu'il a acquises depuis que Pufu lui a donner sa force vitale, il montre à ce dernier la façon dont il se sent lorsqu'il est avec elle et ce qu'elle représente pour lui : un champs de blé doré (Komugi signifie blé en japonais) baigné par la lumière d'un soleil éclatant. Elle et lui en train de disputer une partie de Gungi au milieu de ce champs. Pufu pleure et réalise alors à son tour à quel point elle compte pour le Roi et ce que Neferupitô avait ressenti, lui le ressent à son tour. Le Roi se dirige au sous-sol comme lui a indiqué Welfin pour retrouver Komugi. Il tombe sur Pâmu et va jusqu'à s'agenouiller devant elle afin qu'elle lui communique la position de la jeune fille. Il la retrouve. Au courant de sa mort imminente, le seul souhait du Roi est de disputer quelques parties de gungi avec elle en espérant pouvoir la battre mais en vain : il ne la battra jamais. La jeune fille pleure de joie et se dit heureuse de pouvoir vivre ces instants avec lui et se demande si c'est normal pour quelqu'un comme elle. Il lui annonce alors que sa mort est imminente. Malgré les avertissements du Roi à propos de la contamination du poison en lui, Komugi décidera de l'accompagner dans sa mort. Il se regarderont et comprendront alors tous les deux qu'ils sont venus au monde pour vivre ce dernier instant ensemble. Meruem mourra dans ses bras et en lui donnant la main et lui demandera de l'appeler par son prénom une dernière fois. Cette dernière meurt quelques instants plus tard à ses côtés.

La poursuite des plans[]

Plan

Morau tue Leoru grâce à ses fantastiques capacités pulmonaires, dans une église immergée où Leoru l'avait piégé. Pâmu s'engage vers les gardes royaux et prend de plus en plus de risques, en comptant sur les trous créés par son maître Nov pour s'enfuir. Nov est dans un état lamentable depuis son retour du château.

Kirua se réveille enfin dans un hôpital clandestin et va rejoindre Gon. Il retrouve Ikaguro un peu déguisé. Gon a amené Méléoron à Knuckle pour qu'ils deviennent partenaires et ils semblent très bien s'entendre. Kirua repart en route vers ses amis en emmenant son copain poulpe avec lui après toutefois de sérieux avertissements.

Komugi joue toujours contre le roi mais on la retrouve épuisée et fatiguée. Alors que Shaupfufu pense que le roi la battra dans quelques parties, le roi lui ordonne de se reposer. Shaupfufu pense alors que cette fille est dangereuse. La tension est à son comble.

Les préparatifs des combats semblent se terminer, mais il commence à régner dans le palais même une certaine confusion due en fait à la confusion présente dans l'esprit du roi, lequel se rend compte qu'il se révèle incapable de tuer la jeune aveugle, Komugi. Il s'interroge sur son nom, sur sa propre existence, sur son pouvoir. Alors qu'il tente de se convaincre que la force est le plus important pouvoir existant, tous les autres étant insignifiants en comparaison, il n'arrive pas à tuer Komugi et ira même jusqu'à donner l'ordre à Neferupitô de la protéger comme s'il s'agissait de lui.

Dans le camp de Gon, la tension est également très forte et la répartition des rôles de chacun se fait. Dans le but d'informer le reste de l'équipe sur ce qui se passe près du palais à quelques heures de l'heure H, Nov tente de faire le point sur la situation en utilisant sa faculté et s'aperçoit ainsi que Shaupfufu peut générer une poudre hypnotique qui empêchera la panique lorsque le massacre de la sélection aura débuté. Ceci est un très bon aspect de la situation car la panique qui régnera durant leur attaque du palais sera ainsi évitée. Gon se prépare à affronter Neferupitô et Kirua est bien décidé à le couvrir pendant ce temps. Knuckle et Shoot sont tous deux aussi décidés à se battre contre Montotoyupi malgré leur caractère plutôt pacifiste. Toutefois Morau se retrouve seul face à Shaupufu et le combat dans lequel il s'est lancé contre les chefs de division durant plusieurs jours l'ont fatigué et il ne semble pas sûr de pouvoir tenir ce dernier suffisamment éloigné du roi, tâche à laquelle Méléoron est décidé à s'appliquer au moyen de sa faculté spéciale. Le moment de l'assaut est proche.

Assaut[]

Assaut

Alors que la garde royale semble fin prête à défendre le roi coûte que coûte, un gigantesque dragon de nen descend du ciel et crée la diversion nécessaire à l'équipe Gon pour passer à l'action sans être détectée.

Netero s'est parfaitement préparé à l'offensive sur le roi, puisqu'il écarte Neferupito aisément à l'aide de son hatsu. Il semblerait que Netero soit plus vieux que Zeno. En effet, ce dernier dit de Netero qu'il est la seule personne a avoir affronté son grand-père et a y avoir survécu. Dans un flashback sur la vie de Netero, il semblerait que ce dernier fut au sommet de sa puissance à l'âge de 47 ans, âge auquel il aurait créé une technique surpuissante du nom de Hyakushiki-Kannon. Cette dernière aurait été achevée après que Netero soit parvenu à donner 10 000 "coups de poing de la gratitude" (il s'agit d'une préparation, une prière et un coup de poing) dans un laps de temps d'une heure.


Netero débarrassé de Neferupito se fraye alors un chemin vers le roi. Mais, dans l'autre confrontation avec Yupi : après une première attaque prometteuse de Knuckle, le garde royal profite du déclenchement du En de Neferupito vers le palais et d'un moment d'inattention de l'équipe Gon pour détruire l'escalier menant au roi. Ce coup inattendu anéantit les espoirs de l'équipe Gon d'accéder à la salle où se trouve Meruem.

Ceci étant, le roi avait d'ores et déjà changé d'emplacement sans toutefois tromper la vigilance des deux assassins lancés à sa poursuite (ie Netero et Zeno). Mais, Neferupito veille au grain et se rendant compte du danger qu'encourt le roi, il parvient à devancer les deux assassins. Le roi tient entre ses bras, une Komugi inanimée et grièvement blessée dans le bas du ventre. Il demande à Neferupito de la soigner pendant qu'il se battra avec Netero et Zeno dans un autre lieu. Ce qu'accepte ces deux derniers. Le roi montre pour la première fois des signes d'humanité.

Du côté de l'équipe Gon, la combinaison Morau-Knuckle parvient à infliger de nouveaux dommages à Yupi. Les combats commencent à se mettre en place, Morau part vers Shaupufu, Shoot bien que blessé réussit à retenir Yupi, et bénéficie de l'aide de Knuckle, toujours invisible. Ikarugo a pris possession du corps de Furatta et cherche Pamu. Kirua couvre ce dernier en tuant les soldats de Werefin qui s'en aperçoit, mais ne fait rien puisque Kirua poursuit sans problème son chemin à la suite de Gon. Ce dernier se dirige d'un pas promt vers Neferupito. Morau engage son combat contre Shau en l'entourant de sa fumée pour l'empêcher de rejoindre le roi. Gon constate que le roi n'est pas dans la salle du trône puisque cette dernière est entourée de la fumée de Morau qui a promis d'isoler Shau du roi. Il voit alors le roi suivi de Zeno et de Netero. Ce dernier lui indique où se trouve Nef d'un geste du pouce. Gon montre alors toute sa détermination et son nen semble monter vers son paroxysme. Une fois arrivé, Gon aperçoit Neferupito aux côtés de Komug. Il se dit que Neferupito essaye de faire à Komugi ce qu'elle a fait à Kaito, alors qu'elle essaye de la soigner. Gon lui dit de s’écarter pour qu'ils aillent se battre ailleurs. Neferupito refuse, expliquant la situation à Gon, ce qui lui amène Gon, toujours en colère, à accepter de lui laisser 1 heure. Pendant ce temps, le combat entre Montotoyupi, Knuckle et Shoot fait rage. Shoot devant initialement se battre seul contre Yupi car Knuckle ne pouvait pas se montrer, au risque de révéler sa présence. Knuckle craque et finit par attaquer Yupi quitte à révéler sa présence. Meleorau quant à lui s'en va aider les autres. Ikarugo lui avait donné pour mission de retrouver Pamu. Il se rend donc dans les maisons abritant les femmes de Bisev où il ne trouvera pas Pamu mais un message de nen écrit sur un mur. Ne la trouvant pas, Ikarugo repartit mais sur la route, il se fit intercepter par une fourmi chimère. Heureusement, il réussit à s'extirper à temps du corps qu'il avait en sa possession.

Navigation[]

Fléaux

Fléaux connus ZobaeBrionHellbellPapuAiKimera Ants
La Famille Royale

Membres Vivants Kaito
Membres Décédés ReineMeruem
Garde Royale NeferupitoShauapufuYupi
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