“ | L'astuce est de montrer à quel point tu es calme mais fou. | ” |
— Genthru |
Genthru (ゲンスルー, Gensurū), naguère à la tête de la redoutable cohorte du clan Boomer, dont Sabu et Bara étaient les lieutenants, se comptait parmi les aventuriers s'ingéniant à dompter les énigmes de Greed Island. Redouté de ses pairs, il était aussi connu sous l'appellation de "Boomer". C'est en qualité d'adversaire principal que ce personnage se signale dans la séquence narrative consacrée à Greed Island.
Apparence
Genthru est un individu de haute stature, d'une maigreur extrême, aux membres longs et décharnés. Son menton pointu et ses lunettes à monture géométrique lui donnent un air sévère qui vient renforcer l'ossature de son visage.
Personnalité
Dans un premier temps, Genthru arbore les atours d'un individu bienveillant, prêt à enrayer les méfaits du clan Boomer et à clore l'aventure. Toutefois, en se démasquant, il exhibe sa véritable nature, bien plus sinistre.
Genthru s'adonne avec délectation à l'homicide. Il est dépourvu de mansuétude envers le commun des mortels, hormis ses acolytes Sabu et Bara. Cette disposition se manifeste lorsqu'il se propose de jeter les Dés du Péril, quand bien même l'un de ses compagnons soit promptement disposé à s'en charger, invoquant une promesse de "partager équitablement les risques". Par la suite, il consent également à remettre une carte "Souffle de l'Ange" à Gon et ses comparses, sous condition qu'ils usent d'un duplicata du "Souffle de l'Ange" afin de guérir Bara.
En conséquence de ces traits, il s'avère d'un égocentrisme extrême et se trouve en mesure de perpétrer des actes d'hécatombe confinant au terrorisme, et ce, sans la moindre hésitation ni difficulté aucune. Genthru désarme également ses adversaires grâce à son imperturbable contenance - il ne déroge que fort rarement à son flegme coutumier. D'une perspicacité et d'une sagacité remarquables, il démontre que, nonobstant sa soif de sang et son insouciance quant aux conséquences, il ne se précipite guère inconsidérément dans quelque situation que ce soit. Il prend le temps de concevoir un stratagème lorsque la troupe de Tsezugera use de tactiques furtives à son encontre, et tend à lutter avec circonspection, ne s'engageant dans une action ou une attaque que lorsque le péril est à son plus bas.
Malgré son flegme et son impassibilité coutumiers, il advient que Genthru puisse être ébranlé, voire courroucé au point de perdre son sang-froid habituel. Sa propension à échafauder ses desseins trahit son aversion pour les imprévus. Il se trouve fréquemment désemparé lorsque les événements dérogent à ses prévisions, à l'instar de Gon qui, instruit de ses facultés dès l'abord, suscite l'ire de Genthru en concevant des parades à ses stratagèmes, telle l'aspersion d'essence pour entraver l'usage de Little Flower (qui eût embrasé Genthru par sa propre déflagration). Par-delà la colère, Genthru peut manifester une crainte manifeste, voire une terreur abyssale face à une déconfiture certaine ou devant des adversaires dont il ne saurait appréhender la psyché. Il fut saisi d'effroi lorsque Gon fit montre d'une intrépidité face au trépas, et le jugea dément quand celui-ci persista dans la lutte malgré sa main arrachée. Il fut en proie à une épouvante indicible, poussant des cris d'orfraie, lorsqu'il se trouva pris au piège et que Gon s'apprêtait à lui asséner son attaque Pierre.
Histoire
Passé
Battera engagea les services de Genthru afin qu'il prît part au jeu Greed Island. Une fois introduit dans cet univers ludique, Genthru s'empressa de fomenter une alliance avec Nikkes et huit autres joueurs, tout en occultant ses desseins funestes. Il mena cette double existence pendant un lustre, au cours duquel il dissimula subrepticement des engins explosifs sur la personne de chacun des membres de ladite alliance.
Arc de Greed Island
Sitôt que les nouveaux joueurs recrutés par Battera pénètrent dans la partie, Genthru occit incontinent Jeitosari. Ce dernier est présenté comme l'un des membres de l'alliance des joueurs de Nikkes. Genthru et Nikkes élucident les informations cardinales concernant Greed Island et les cartes à sortilèges à l'intention de Gon, Kirua, Biscuit, Abengane et Poorhatto. Ils les mettent également en garde contre les joueurs prêts à éliminer leurs adversaires afin d'achever le jeu en premier, le plus redoutable d'entre eux étant l'énigmatique "clan Boomer", responsable du trépas de Jeitosari. Après que Nikkes eût convié les néophytes à rejoindre l'alliance, Genthru révèle qu'ils sont parvenus à rassembler soixante-sept cartes à emplacement spécifié et qu'ils ont accompli septante pour cent du jeu. Il ajoute que les nouveaux venus sont peu susceptibles de conserver des cartes de valeur et propose de lever le sort jeté par Rataza sur Kirua si lui et Gon se joignent au groupe, mais les jouvenceaux déclinent l'invitation. Genthru s'entretient ensuite avec Nikkes et Jisper de la répartition de la récompense finale, mentionnant que les autres membres de l'alliance commencent à s'impatienter.
Maintes semaines s'étant écoulées, les membres de l'alliance se réunirent en une caverne. Nikkes les félicita d'avoir colligé nonante cartes à fente spécifiées. Genthru prit alors la parole et révéla qu'il était Boomer, ayant apposé une bombe à retardement sur chacun des membres de l'alliance. Suite à cette stupéfiante révélation, Jisper tenta de maîtriser Genthru, mais eut le visage pulvérisé par l'aptitude Nen de ce dernier, nommée Little Flower. Genthru poursuivit l'explication de ses facultés ainsi que de la manière de désactiver Compte à rebours. Les bombes apparurent sur tous les membres de l'alliance, et Genthru proposa de les désarmer lui-même en échange de toutes les cartes à fente spécifiées amassées jusqu'alors. Il déclara qu'il attendrait au château de Battera et s'échappa de la base à l'aide d'une carte "Départ". Il demeura près des consoles avec Sabu et Bara jusqu'à l'arrivée de Poorhatto. Genthru lui intima de remettre les cartes, mais Poorhatto révéla qu'il était venu négocier seul avec Genthru. Ce dernier l'occit alors impitoyablement en usant de Little Flower.
Nikkes fait finalement son apparition, porteur de l'anneau où sont consignées toutes les cartes. L'annonce du trépas de Jisper ne suscite guère d'émoi chez Genthru. Nikkes le conjure instamment d'ôter l'engin explosif, mais Genthru rétorque qu'il lui sied de s'assurer que l'intégralité des cartes soit bien présente dans le classeur, avant de remettre l'anneau à Sabu. Le clan Boomer et Nikkes réintègrent alors la partie et, après avoir vérifié la présence de toutes les cartes dans le classeur, les trois comparses joignent leurs pouces, provoquant ainsi la détonation de tous les explosifs placés par Genthru. Ce funeste stratagème occasionne la mort de quasi tous les membres du groupe allié, hormis Abengane et Kuzuko. Conséquemment à ce massacre, maintes cartes auparavant thésaurisées par le groupe se retrouvent de nouveau en circulation.
Genthru, Sabu et Bara poursuivent leur quête des cartes restantes. Ils établissent un monopole sur "Le Souffle de l'Ange" et "Le Jade Nocturne", obtenant la première grâce au subterfuge du "Clone". Ils déclinent à maintes reprises les offres d'échange de Tsezugera, eu égard à sa progression dans la partie. Un jour, le Hunter Single-Star les contacte, leur proposant trois cartes - "La Clairière Enchantée", "L'Antre des Esprits", et "Le Dragon Miniature" - en échange du seul "Jade Nocturne". Après conciliabule, Genthru conclut que cette offre n'est point un piège, mais que Tsezugera se targue d'obtenir les cartes manquantes avant eux. Afin de s'emparer de l'insaisissable "Alexandrite de la Fortune Capricieuse", ils capturent deux joueurs et contraignent l'un d'eux à user des "Dés du Destin" et de la "Loterie". Leurs tentatives se soldant par un échec, Genthru suggère de retourner à Masadora pour reconstituer leurs provisions. Il ne s'inquiète guère du nombre de cartes amassées par l'équipe de Gon, estimant qu'ils s'enliseront aux alentours de 65. Il affirme que les véritables adversaires à surveiller sont les équipes de Tsezugera, Tokuharone et Hagakushi, les frères Bellam, ainsi que Phinks et Feitan. Sur la suggestion de Bara, le clan Boomer échafaude un stratagème pour dérober les cartes convoitées à Tsezugera : une combinaison des "Dés du Destin" et du "Gantelet du Percepteur". Ses deux acolytes devant jeter chacun un Dé du Destin, Genthru, par solidarité, en lance un lui-même. Ils acquiescent à ce plan et acceptent l'offre de Tsezugera.
Peu après, le clan Boomer atteint la somme de 97 cartes à compartiments spécifiées et tuent six membres de l'alliance que l'équipe de Gon avait constituée afin de rivaliser avec les flibustiers de Laser. Lorsque le groupe de Gon défie Laser derechef et s'empare de "Terrain de plage", le clan Boomer l'épie à l'aide d'une longue-vue et entre subséquemment en pourparlers avec Tsezugera. Connaissant son état de blessé, ils lui proposent d'épargner leurs vies en échange de ladite carte. Genthru lui intime l'ordre de se présenter seul à la porte de Masadora dans l'heure qui suit, faute de quoi ils considéreront cela comme un casus belli. Il révèle avoir occis les anciens membres de l'Alliance de Kazusoul, ce qui suscite l'ire de Gon et le pousse à provoquer Boomer en duel. Genthru rétorque qu'il lui dérobera "Alexandrite de la chance insolente" après en avoir découdé avec Tsezugera. La communication étant rompue, Genthru récuse la suggestion de Bara de subtiliser une copie de "Terrain de plage" aux jeunes gens, arguant que la vérification à l'aide d'un Collier de Paladin entraînerait la réversion d'une carte clonée. Il affirme que l'équipe de Gon cédera sitôt que Tsezugera se sera rendu et insiste sur l'importance de ne pas laisser le Hunter Une-Étoile recouvrer ses forces.
Après l'arrivée de Tsezugera et de son équipe, ceux-ci procèdent au larcin de cartes au sein du camp des Bombers avant de s'évanouir dans les airs. Un examen minutieux des collections du clan Boomer ne révèle toutefois aucune perte significative. Genthru, observant avec une certaine appréhension la détermination peu commune de Tsezugera, émet l'hypothèse que la victoire sur cet adversaire s'avérera des plus ardues. Face aux assauts répétés et imprévisibles de l'équipe de Tsezugera, Genthru parvient à déduire que celle-ci bénéficie d'un soutien extérieur, leur permettant de les traquer grâce à une faculté singulière. Confronté à cette situation, il décide alors de recourir à des mesures drastiques. Le clan Boomer établit alors un campement permanent à proximité de la boutique de cartes magiques de Masadora. Ils y procèdent à l'interrogatoire musclé de chaque client sortant de l'établissement, dans le dessein d'identifier l'individu fournissant l'équipe de Tsezugera en cartes magiques. Parallèlement, ils contraignent ceux n'ayant jamais eu de contact avec Tsezugera à leur céder leurs cartes sous la menace, tandis que les autres sont froidement exécutés. Une fois leur réserve de cartes magiques suffisamment étoffée pour pouvoir poursuivre l'équipe de Tsezugera, les Bombers se lancent à leur poursuite. Lorsque les ressources magiques de Tsezugera commencent à s'épuiser, Genthru dissimule sa véritable identité derrière deux imposteurs, tandis que Sabu et Bara se postent en embuscade devant la boutique de cartes magiques. Au moment où l'équipe de Tsezugera quitte le jeu, Genthru et Bara les suivent et procèdent à l'élimination de Sabazushi.
Incapables de localiser Tsezugera et redoutant la perte irréversible de leurs données, le clan Boomer attendait son retour à l'arbre de Shin. Devant l'absence prolongée de leur informateur, Genthru, nonobstant le risque d'annulation de la prime par Battera, décida d'agir unilatéralement et de s'approprier les cartes de l'équipe de Gon. Après avoir procédé à une vérification minutieuse de leurs sortilèges, Genthru se prépara à un éventuel affrontement physique avec Gon. Ils se déplacèrent alors vers leurs adversaires, feignant d'avoir conclu un accord avec Tsezugera et proposant de faire de même avec eux. Lorsque Kirua, avec une perspicacité remarquable, souligna l'absence de preuve tangible de cet accord présumé, Genthru, sans ambages, les menaça de mort s'ils refusaient de remettre leurs cartes. La poursuite s'engagea, jusqu'à ce que les jeunes protagonistes, apparemment épuisés, semblent dépourvus de sortilèges à Masadora. Incapables de les retrouver, le trio se rendit d'abord à la boutique de cartes magiques, puis les localisa grâce à leur dernière carte "Accompagnement". La poursuite reprit alors de plus belle, et, lorsque les enfants se séparèrent, Genthru s'engagea dans un duel singulier avec Gon.
Lorsque l'enfant parvint à contrer sa première offensive, Genthru déduisit que Gon avait connaissance de ses aptitudes. Gon tenta alors de le convaincre d'accepter un pari selon lequel celui qui admettrait la défaite remettrait ses cartes au vainqueur. Genthru refusa dans un premier temps, mais accepta lorsque Gon jura qu'il préférait mourir plutôt que de dévoiler son jeu. En observant le Ren de Gon, il jugea qu'il présentait un certain potentiel, mais qu'il était encore loin de l'âge de la maturité. Après avoir activé son propre Ren, il esquiva et bloqua aisément les attaques de l'enfant en lisant le flux de son aura. Il se mit alors à le malmener unilatéralement sans recourir à ses capacités. Gon ne se déroba pas pour autant, et Genthru décida d'employer Little Flower pour briser son esprit. En un clin d'œil, il saisit le poignet gauche de Gon et y fit exploser sa main. L'enfant se défendit à l'aide de Gyo, et Genthru comprit qu'il avait entraîné cette contre-attaque. Il saisit de nouveau le bras de Gon, mais simula une explosion pour le frapper à l'estomac. Ses défenses étant affaiblies, Gon subit de lourds dommages et vomi du sang. Toutefois, il persista à sourire, au grand dam de Genthru. Ce dernier tenta une nouvelle feinte, que Gon parvint à déjouer car Genthru n'utilisa pas Gyo. Genthru exhiba alors Little Flower sur ses deux mains et en expliqua les effets dévastateurs sur le corps de la victime. Face à l'entêtement de Gon, il annonça qu'il lui amputerait les membres un à un.
Genthru fit simultanément détoner ses deux mains, mais fut soudainement saisi d'un éblouissement. Il comprit alors que, plutôt que de se prémunir contre l'attaque, Gon avait concentré l'essentiel de son aura dans son pied pour lui asséner un violent coup sous la mentonnière, ne protégeant que sa main droite. L'aura de Gon l'effraya profondément tandis qu'il procédait à l'activation de Pierre, mais il se sentit soudainement incapable de maîtriser ses mouvements. Tentant de reculer, il trébucha sur une racine et chuta, esquivant ainsi par inadvertance le coup. Se relevant, il entendit Gon déclarer que la démonstration suffisait. Supposant que l'enfant entendait capituler, Genthru fut stupéfait lorsque Gon annonça qu'il allait combattre sérieusement, se persuadant que le jouvenceau était en proie à une folie furieuse. Décidant de le circonvenir, il simula une capitulation pour l'attirer à proximité tandis qu'il déployait son registre. Il procéda alors à l'étranglement de l'enfant afin de l'empêcher de prononcer les mots « livre » ou « gain ». Enragé, Gon aspergea Genthru d'un récipient d'essence qu'il avait extrait de son registre une minute auparavant afin de neutraliser son Little Flower. Genthru dissipa son registre et, désormais dépourvu d'autre option, décida d'utiliser « Compte à Rebours ». Il expliqua le fonctionnement de cette capacité et s'apprêta à toucher Gon pour l'activer. Avant qu'il ne puisse s'en approcher, Gon frappa soudainement le sol sous leurs pieds avec Pierre, révélant qu'il s'agissait d'un subterfuge dissimulant un gouffre. Genthru chuta et fut emprisonné dans le gouffre, non sans surprise de voir Gon se précipiter également dans le piège. Il aperçut Gon s'engouffrer dans une galerie latérale avant de lancer une autre carte en l'air qui, ayant été hors de son registre pendant une minute, se métamorphosa en un énorme rocher qui s'écrasa sur l'entrée. Après que Genthru se soit engouffré dans la même galerie que Gon, l'entrée étant désormais obstruée par le rocher, il se retrouva face à face avec l'enfant alors qu'il s'apprêtait à le frapper avec Pierre pour le vaincre. Genthru tenta de se rendre, mais Gon l'atteignit de son attaque, le faisant vomir du sang et le plongeant dans l'inconscience. Gon le traîna ensuite hors de la galerie.
À l'issue de l'affrontement, Genthru, ligoté et conduit avec ses coéquipiers vaincus sur une plaine dénudée, exprime le souhait que l'on administre à Bara, grièvement blessé par Biscuit, le remède nommé « Souffle de l'Ange ». Malgré les récriminations de Goreinu, le groupe de Gon décide de gracier le clan Boomer et Gon lui-même prodigue ce traitement à Genthru. Ce dernier, surpris par ce contact inattendu, s'exclame : « J'ai attrapé Boomer », allusion à la dissipation du Nen qui le maintenait en vie.
Arc des Kimeras Ants
Ayant atteint le Gorutô Est, le duo formé de Gon et Kirua découvrit que la sélection avait déjà débuté. L'examen minutieux des capacités de Neferupito par Kirua laissa entrevoir une habileté prononcée à la manipulation. Il émit la conjecture que cette faculté pouvait opérer de manière quasi-autonome, lui permettant de régir à la fois un grand nombre d'individus, à l'image des pouvoirs de Genthru.
Aptitudes et compétences
Genthru s'est avéré être un adversaire redoutable à maintes reprises. Il a pu ôter la vie à plusieurs concurrents et a su tromper l'intégralité du groupe de Nikkes pendant plus de cinq ans, tout en dissimulant des explosifs sur chacun d'entre eux. De plus, il excellait dans l'art de masquer sa véritable puissance, lui permettant de mettre hors d'état de nuire le membre le plus fort de l'alliance en un seul assaut, et ce, alors qu'il tentait de l'aborder par-derrière. Il était également capable de déceler le flux d'énergie des utilisateurs de Nen inexpérimentés afin d'anticiper leurs prochaines actions. La renommée qu'il s'était forgée en tant que "Boomer" a poussé Tsezugera, un Hunter de classe Étoile Unique, à se montrer réticent à l'affronter seul, même avec le soutien de ses trois alliés. Toutefois, cette prudence excessive de Tsezugera était en partie due à son désir de maximiser ses chances de succès, car il admettait qu'ils seraient probablement en mesure de l'emporter. Néanmoins, le Hunter de classe Étoile Unique estimait que Genthru l'aurait vaincu même au sommet de sa puissance. Genthru a eu raison de Gon lors d'un combat au corps à corps sans même recourir à ses capacités de Nen, et ce, tout en se retenant afin de ne pas le tuer. Il fut finalement défait par Gon grâce aux connaissances préalables de ce dernier sur ses techniques et au piège ainsi qu'à la stratégie élaborée par l'équipe de Gon, bien que la sous-estimation de la détermination de Gon ait failli lui coûter la victoire. Abengane a conclu que, malgré leurs remarquables progrès, Gon et Kirua demeuraient inférieurs à Genthru et n'auraient pu le vaincre sans un plan d'une grande subtilité.
Force accrue : Les coups assénés par Genthru étaient d'une telle puissance qu'ils parvinrent à projeter Gon, un utilisateur du Renforcement, sur plusieurs mètres, lui infligeant des blessures non négligeables.
Vitesse et réflexes améliorés : Genthru était doué d'une célérité telle qu'il pouvait surprendre Gon dans un mouvement aussi soudain qu'inattendu. Sa réactivité était à ce point exacerbée qu'il parvenait à contrer une attaque furtive, telle celle lancée par Jispa, et à riposter de manière décisive, infligeant ainsi une blessure mortelle en un seul geste.
Intelligence élevée : Genthru se révéla être un stratège et un tacticien d'une acuité remarquable, qualité qu'il manifesta tant dans l'art de la collecte des cartes que lors de ses affrontements avec la cohorte de Tsezguerra
Combattant compétent au corps à corps : Genthru eut rapidement raison de Gon lors de leur combat, le maîtrisant à maintes reprises avec une facilité déconcertante. Seule une malencontreuse appréciation erronée de la détermination de Gon lui valut une blessure mortelle.
Nen
Genthru se révèle être de la Transformation, d'une maîtrise remarquable, déployant ses talents dans trois, voire quatre, catégories du Nen. Il allie ainsi sa spécialité naturelle à l'Émission et à la Manipulation au sein d'une de ses techniques, suggérant une possible affinité pour la Transmutation dans une autre. Une décharge de son attaque, Little Flower, concentrant 20 % de son aura, a suffi à écorcher le bras de Gon, où ce dernier avait canalisé 30 % de sa propre aura. Plus impressionnant encore, Genthru a su conserver sa conscience malgré un déploiement minimal de seulement 10 % de son aura, réparti sur l'ensemble de son corps, pour parer un coup de pied de Gon chargé de 70 % de son aura. Ces prouesses, associées à sa capacité à infliger des blessures à un Améliorateur tel que Gon par de simples coups, témoignent d'une certaine dextérité dans l'Amélioration. Ses aptitudes offensives et défensives sont renforcées par un déploiement d'aura considérable et des réserves abondantes. Outre ses techniques de Nen, Genthru maîtrise le Ken, et par extension, le Ten et le Ren. Il recourt également au Gyo pour se prémunir des effets de Little Flower.
Anecdotes
- Le pouvoir Nen de Genthru semble trouver un écho dans le personnage de Karasu, créé par Yoshihiro Togashi dans Yu Yu Hakusho. Tous deux ont pour caractéristique marquante l'utilisation prépondérante d'engins explosifs au cours de leurs affrontements.
- Le pouvoir de Genthru entretient une affinité singulière avec le Stand "Killer Queen", dont Yoshikage Kira est l'utilisateur dans JoJo's Bizarre Adventure. En effet, si Kira se doit d'actionner volontairement la déflagration de tout élément métamorphosé en engin explosif, une opération irrévocable, la nature exacte des capacités de Genthru appelle un examen plus approfondi.