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Genthru (ゲンスルー, Gensurū) est le chef de l'ancien Clan Boomer, aux côtés de Sabu et Bara, il est parmi les joueurs qui tentent de finir Greed Island.Il est aussi connu sous le nom de Boomer par les joueurs de Greed Island. Genthru est le principal antagoniste de l'arc de Greed Island .

Apparence

Genthru

Genthru est grand, très mince et a des bras difformes. Dans la série 1999 , il a des cheveux roux bruns, tandis que la série 2011 lui donne des cheveux blonds. Il a un menton pointu et des lunettes angulaires, lui donnant un aspect maléfique. Il porte une sorte de robe blanche, verte et noire avec un foulard bleu clair nouer autour de son cou.

Personnalité

Genthru est extrêmement sadique. Il fera tout pour voir quelque cadavre, et n'hésite pas à frapper les enfants. Il est psychopathe, et à quelque trouble de la personnalité

Histoire

Nous ne savons rien de l'histoire de Genthru

Arc de Greed Island

Genthru à été l'antagoniste majeur de l'arc "Greed Island", il piégera toute son équipe. Il les forcera à leurs donner toute leurs cartes, mais le clan Boomer leurs tendit un piège, et les tua tous sans exceptions. Il sera capturé par Gon, et achevé.

Aptitudes et compétences

Genthru est assez intelligent, même si parfois il perd son sang-froid. Il est d'un naturel calme et doux, ce qui l'aide grandement à piégé ses adversaires.

Nen

Genthru possède deux Nen:

Little Flower: Il charge dans ses mains une petite quantité de Nen hautement explosif. Il protège ses mains grâce à une infime couche d'aura.

Countdown: Une capacité bien plus complexe. Pour l'activer, il faut que Genthru touche sa cible, et prononce le mot "Boomer". Une bombe invisible vint alors se placer la où il avait touché la cible. Le compte à rebours ne se déclenchera pas avant que Genthru n'explique complètement son pouvoir. Le seul moyen d'arrêter cette bombe (si l'on ne connait aucune technique d'exorcisme) il faut toucher le boomer et dire: "J'ai attrapé le Boomer". Si les trois membre du Clan Boomer joignent leurs pouces, le compte à rebours se met directement à zéro.

Anecdotes

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