“ | Je ne peux pas supporter d'être toujours du côté des perdants ! | ” |
— Gon Freecss, dans "Combat à Trois : Partie 7" |
Gon Freecss (ゴン=フリークス, Gon Furīkusu) est un jeune Hunter néophyte, fils du célèbre Ging Freecss. La quête de son père constitue le moteur principal de sa décision d'embrasser la carrière de Hunter.
Figure centrale de la série, il a été le principal acteur des arcs de l'Examen du Hunter, de la Tour Céleste, de Greed Island et des Fourmis-Chimère. Il a par ailleurs occupé une place de choix parmi les personnages secondaires de l'arc de York Shin City.
Apparence
Gon est un jeune garçon dont la chevelure se distingue par son apparence hérissée et effilée, d'un noir profond teinté de reflets vert sombre à ses extrémités. Ses yeux, d’une nuance noisette envoûtante, trahissent un regard à la fois candide et déterminé. Son habillement usuel s’ordonne autour d’une veste verte agrémentée de bordures rougeâtres, portée par-dessus un débardeur noir ou blanc, selon les circonstances. Il complète cette tenue de pantalons assortis à la teinte de sa veste et de bottines lacées, également d'un vert marqué. Dans certaines phases de ses périples, notamment au cours des épisodes relatifs à Greed Island et à l’arc des Kimera ants, Gon délaisse sa veste pour arborer uniquement son débardeur, simplifiant ainsi son apparence. Lors de ses aventures sur Greed Island et au début de l’épisode des Fourmis-Chimères, il porte également le Collier du Paladin, un artefact mystique issu de l’univers de Grerd Island. Ce bijou, empreint d’une rare puissance, confère à son porteur la faculté de dissiper tout effet étranger affectant une carte qu’il détient en main, une capacité précieuse dans les situations où la ruse et la magie se mêlent aux défis de son parcours.
Personnalité

La curiosité de Gon l'emporte sur sa peur.
Gon se distingue par une nature athlétique, rustique et affable, marquée par un goût prononcé pour l’aventure. D’un esprit simple mais résolu, il n’excelle guère dans les disciplines mathématiques, un domaine où sa compétence laisse à désirer. Cependant, son enfance passée dans les forêts l’a doté d’une exceptionnelle affinité avec le règne animal, qu’il côtoie avec une aisance singulière. Relevant de la catégorie du Renforcement, Gon incarne les qualités typiques de cette disposition : simplicité d’esprit et détermination inflexible. Ces traits, loin de se limiter à son seul parcours, suscitent chez autrui des réactions variées. Tantôt ses semblables le considèrent digne de leur confiance et s’alignent à ses côtés, tantôt cette même détermination engendre méfiance et rivalité. Les sens de Gon, d’une acuité remarquable, semblent presque inhumains. Son odorat, comparable à celui d’un canidé, se révèle particulièrement affûté. De même, sa vision est d’une netteté exceptionnelle, et son goût s’avère d’une finesse rare. Le désir de devenir Hunter naît en lui d’une interrogation profonde : il cherche à comprendre l’essence et les exigences d’une vocation si prenante qu’elle a conduit son père à privilégier cette carrière au détriment de la vie familiale.
Simultanément, ses imperfections résident dans une inclination marquée à l'emportement et une nature impulsive. Il lui advient fréquemment de ne point mesurer pleinement les conséquences de ses actes, ce qui, à maintes reprises, lui attire des déconvenues. Bien que doté d'une aptitude singulière excédant notablement les normes de son âge, chaque fois que ses capacités sont mises en doute, il éprouve une impérieuse nécessité de démontrer à son contradicteur la fausseté de son jugement.
Gon aspire continuellement à s’arroger des pouvoirs accrus, sa force se magnifiant de manière exceptionnelle lorsqu’il se laisse emporter par l’ire. Cependant, cette colère engendre en lui des penchants d’une imprudence extrême. Lorsqu’il est en proie à des émotions vives, il devient irrationnel et insensible à toute considération extérieure. Si sa détermination surpasse celle de la majorité, et qu’il peut se montrer d’une grande pondération, cet esprit clair et maîtrisé peut également le rendre d’une froideur remarquable. Lorsque son calme prévaut, il démontre une capacité singulière à concevoir des solutions ingénieuses et réfléchies, même face à des circonstances éprouvantes. Un exemple notable en est offert lors de la troisième épreuve de l’examen Hunter. Sous une pression considérable, il parvint à discerner une voie inédite pour franchir l’obstacle final : au lieu de forcer une porte verrouillée, il brisa un mur, permettant à lui-même et à ses compagnons de rallier l’objectif dans le délai imparti. Une telle faculté d’analyse, exercée dans un moment critique, échappa même à des esprits réputés pour leur sang-froid, tels que Kurapika ou Kirua.
Il est souvent malaisé pour autrui de saisir ou de relier les actions et pensées de Gon à ce que l'on tiendrait pour une réflexion « normale », certains allant jusqu’à le juger quelque peu déséquilibré. Zepairu observa que Gon « ne se soucie ni du bien ni du mal » lorsqu'il est animé par la curiosité ou l’émerveillement. Sa morale, d'une complexion subtile et quasi juridictionnelle, se distingue par une dissociation singulière entre ses émotions personnelles et ses principes éthiques. Ainsi, il exprima sa gratitude envers Binolt, un meurtrier en série, pour l’avoir aidé à parfaire ses aptitudes, tout en conservant une certaine admiration pour la puissance de Hisoka, malgré la conscience aiguë qu’il avait de sa dangerosité. Quoique déterminé à contrarier les desseins de la Brigade Fantôme, il ne nourrit à leur égard une véritable haine qu’à l’instant où il perçut leur capacité à éprouver des émotions et de l’empathie. De même, Gon s’abstint de condamner Kirua pour son passé d’assassin, mais il s’emporta contre Irumi lorsqu’il soupçonna que, bien loin d’un mépris inculqué pour la vie humaine, les crimes de Kirua étaient imposés par les injonctions de sa famille, en dépit de ses propres sentiments. Toutefois, il est notable qu’il ne songea nullement à avertir Agon, lorsque ce dernier s’apprêtait à croiser la route de Hisoka, bien qu’il sût pertinemment que cette rencontre aboutirait inéluctablement à la perte de cet homme, et cela dans le seul dessein d’acquérir le gage du magicien.
Lorsqu’il périt face à Neferupito, Kaito laissa Gon s’abîmer dans un gouffre de remords et de reproches envers sa propre impuissance. Ce dernier, accablé par sa faiblesse supposée, fut précipité dans une spirale de désespoir furieux et autodestructeur. Emporté par une vindicte démesurée et une obstination quasi monomaniaque, il concentra toutes ses forces sur l’exigence que Pitou restaurât Kaito. Cette obsession, aveuglant son jugement, faillit coûter la vie à Komugi, que Gon, dans son emportement, aurait sans doute sacrifiée si Kirua n’était intervenu pour préserver la jeune fille. Au paroxysme de sa déchéance mentale, consumé par une rage froide et implacable, il alla jusqu’à envisager l’ultime recours : attenter à l’existence de Komugi pour contraindre Pito à accéder à sa requête. Enfin, résolu à mener son dessein vengeur à son terme, Gon consentit à offrir sa propre vie en contrepartie de l’anéantissement de la Fourmi-Chimère.
Gon affiche une assurance inébranlable en ses propres facultés, allant parfois jusqu’à méconnaître la disparité manifeste qui le sépare d’un adversaire infiniment supérieur. Même lorsqu’il prend conscience de l’écart abyssal entre sa force et celle de son antagoniste, il persiste néanmoins dans son ardeur combative. Une telle attitude traduit son refus obstiné de s’estimer inférieur à quiconque contrevient à ses convictions, y compris face à des ennemis dont la supériorité ne souffre aucune contestation. Yoshihiro Togashi illustre cette disposition par une forme de candeur juvénile, où l’ignorance des limites apparaît comme un trait saillant de son caractère. Outre son aspiration première à devenir Hunter et à retrouver son père, Gon nourrit une inclination profonde pour l’acquisition de puissance, qu’il érige au rang de quête primordiale. Il abhorre par-dessus tout la faiblesse, particulièrement la sienne, laquelle constitue le foyer de son insécurité la plus profonde. L’idée même de se révéler impuissant face au péril menaçant ses proches lui est insupportable, et c’est dans cette angoisse latente que réside l’une des clés de son tempérament intrépide. Ainsi, son obstination et son désir de dépassement perpétuel trahissent, sous l’apparence d’une bravoure inébranlable, une vulnérabilité enracinée dans le souci de protéger ceux auxquels il tient.
Un trait récurrent, propre à susciter un amusement persistant au sein de la série, réside dans la difficulté singulière qu'éprouve Gon à maîtriser les subtilités de l'arithmétique et des nombres. Cette particularité se manifeste avec éclat dans certaines scènes emblématiques, telles que celle où il mésestime le poids des lourds portails du domaine des Zoldik, une erreur qu'il ne rectifie qu'à la suite de l'intervention perspicace de Kurapika. De même, il lui arrive de mal interpréter des chiffres inscrits sur une étiquette de prix, confondant ainsi cinq milliards huit cents millions avec cinq cents quatre-vingts millions, avant que Kirua ne lui en apporte la juste correction. Il convient d’ajouter que, lorsqu’une explication détaillée de notions mathématiques ou de calculs lui est prodiguée, le personnage témoigne d’une réaction physiologique exagérée : il en vient à manifester une sorte d’effervescence cérébrale, symbolisée par la libération visible de vapeur au niveau de sa tête, laquelle culmine dans une métaphore visuelle d’explosion. Cet effet burlesque atteint son paroxysme lorsqu’un personnage tel que Knuckle le met en échec en lui infligeant une démonstration particulièrement exhaustive sur les subtilités du calcul des flux d’aura.
Histoire
Passé

Jin porte Gon.
À l'âge de vingt-deux ans, Ging Freecss regagna l'île de la Baleine, son foyer natal, pour la première fois en une décennie, portant dans ses bras son fils en bas âge, Gon. Interrogé sur la génitrice de l’enfant, Ging se contenta d’indiquer que leurs chemins s’étaient séparés. Bien qu’il eût initialement l’intention de confier l’enfant aux bons soins de sa grand-mère pour une période limitée, il suscita l'ire de sa cousine Mito, laquelle, indignée par ce qu’elle perçut comme une irresponsabilité manifeste, engagea une procédure judiciaire afin d’obtenir la garde de l’enfant. Mito prévalut dans cette affaire, et Ging, après s’être vu déchu de toute autorité parentale, quitta l’île de la Baleine, ne devant jamais y revenir.

Gon sauvé par Kaito.
Depuis sa prime enfance, Gon, privé de la présence paternelle et nourri de l'animosité de Mito à l'égard de Ging, fut informé que ses parents avaient péri dans un accident lorsqu'il n'était qu'un nourrisson. Toutefois, à l'âge de neuf ans, un homme, du nom de Kaito, sauva Gon d'une mère ours-renard en furie. Kaito, un Hunter professionnel et élève de Ging, après avoir asséné un coup à Gon, tenta de tuer le petit de l'ours-renard, mais Gon, dans un élan de protection, empêcha cet acte. Ce geste, bien que brutal, se révéla être une épreuve, dont le but était de prouver à son maître, Ging, que Kaito était digne de ce titre de Hunter. L'admiration que Kaito nourrissait pour Ging éveilla en Gon un désir ardent : celui de rencontrer son père. À partir de ce moment-là, Gon fut animé par un objectif impérieux : obtenir le précieux Brevet de Hunter, afin non seulement de retrouver son père, mais aussi de comprendre ce qui avait poussé Ging à choisir la voie des Hunters plutôt que celle de la paternité, et ce, en dépit de sa propre chair et de son sang.
Au cours de sa jeunesse, Gon reçut une instruction à domicile, et le seul compagnon de son âge qu’il eût fut Nokô. La vie simple et rude de l'île, loin des convenances et des agitations du monde civilisé, lui octroya des sens plus aiguisés et des facultés physiques supérieures à la plupart des enfants de son âge. Comme il le confia un jour à Kaito, il parvint à nouer une véritable complicité avec le jeune renardeau, qu'il apprivoisa. Lorsqu'il arrivait qu'un vaisseau exclusivement féminin accostât sur l'île de la Baleine, Gon se rendait en ville pour accueillir les visiteurs et, au cours de ces rencontres, il apprenait d’elles un grand nombre de savoirs, qu’il absorbait avec une curiosité sans bornes.
Arc de l'examen Hunter

Gon capture le maître de l'étang.

Tante Mito câline Gon.
Gon est aperçu pour la première fois en train de pêcher, sur les marais de l'île de la Baleine, un poisson d'une envergure telle que cinq pêcheurs adultes, unis de concert, n'auraient pu en venir à bout. Ce poisson, surnommé le Maître des Marais, est d'une taille colossale. Pourtant, Gon parvient à en capturer un exemplaire, après une semaine d'efforts constants. Il avait fait un pari avec sa tante, Mito Freecss : si, par sa propre force, il parvenait à attraper ce poisson mythique, elle consentirait à lui permettre de s'inscrire à l'examen Hunter. Après que Mito ait donné son accord pour sa candidature, Gon prononce un adieu empli de tristesse à Kon, un jeune ourson-renard qu'il a élevé après sa première rencontre avec Kaito. Gon lui explique qu'il part devenir Hunter et accomplir des tâches qui, selon lui, irriteront sans doute les créatures de la forêt. Étant donné que Kon est le souverain de ces lieux sauvages, il ne pourra plus converser avec lui. Le jeune ours-renard s’éloigne alors de Gon, se dirigeant vers un rassemblement d'animaux. Gon rentre alors chez lui, où il engage une conversation avec Mito. Elle lui demande s’il avait toujours su la véritable occupation de son père. Elle lui rappelle que ce dernier l'avait confié à ses soins lorsqu'il était encore un nourrisson. Gon, dans une réponse empreinte de résignation, rétorque que la quête d’un Hunter doit être une entreprise d'une importance capitale, si, en effet, elle justifie que la famille vienne en second plan. Ainsi, il annonce qu’il est désormais temps pour lui de partir à la recherche de son père.
Il fut alors aperçu en train de se préparer à monter à bord d’un vaisseau à destination de l’Examen Hunter. L'ensemble des habitants de la localité se pressaient autour de lui pour lui faire leurs adieux et lui souhaiter bonne fortune. Tante Mito s'avança à son tour et lui confia que son père ne l’avait point abandonné, mais qu’elle l’avait contraint, par voie judiciaire, à renoncer à Gon. Celui-ci, d’un regard lucide, répondit qu’il en avait pleinement conscience, car elle ne le regardait jamais droit dans les yeux lorsqu’elle mentait. Il monta alors sur le bateau, se retournant pour crier à sa tante qu’il reviendrait un jour, ayant acquis la dignité d’un grand Hunter.
Épreuve préliminaire
La première nuit à bord du vaisseau, une tempête colossale secoue violemment les aventuriers en herbe, ne laissant que trois d’entre eux capables de se mouvoir après l’épreuve. Le lendemain, alors que le tumulte des vagues s'estompe, le capitaine, ivre et débraillé, parcourt les lieux, évaluer la situation. Il découvre que seul un petit nombre d’hommes reste sur pied. L'un d'eux, Gon, court d’un bout à l’autre du navire, s'efforçant de soulager ses compagnons victimes du mal de mer. Plus tard, Gon se trouve sur la proue du bateau, le regard tourné vers l’horizon. D’un ton ferme, il prédit l’imminence d’une nouvelle tempête, bien plus violente que la précédente, qu’il estime trois fois plus puissante. Le capitaine, loin d’être déconcerté, prend un instant pour observer le jeune homme, et dans un silence chargé de signification, il semble discerner quelque chose de familier en lui. Il interroge Gon sur l'identité de son père, une question qui ne laisse aucun doute sur la vérité de son intuition. En effet, l’homme qui se tient devant lui est bien l’héritier de Ging, un nom qui résonne comme une certitude pour le capitaine. Ce dernier, alors d’une humeur pragmatique, entreprend d’initier Gon aux rudiments de la navigation, lui montrant comment maîtriser le gouvernail. Il annonce que la tempête redoutée est désormais imminente, et qu’il n’y a pas de retour en arrière possible. Quiconque désirerait quitter le navire, désormais, serait libre de le faire.

Gon, Kurapika et Leolio devant le capitaine
Tous, sauf Gon, Kurapika et Leolio, se retirent. Le Capitaine, s’enquérant des raisons qui poussent les candidats à vouloir devenir Hunter, reçoit la réponse immédiate de Gon, tandis que les deux autres restent silencieux. Leolio, piqué par l’attitude du Capitaine, lui demande pourquoi il leur faudrait répondre à une telle question, étant donné qu’il ne fait qu’assurer la direction du navire. Le Capitaine rétorque qu’il est celui qui évalue les postulants et que c’est à lui seul qu’il revient de décider de leur admission. Les deux derniers finissent par s’exécuter. Kurapika, dans le cours de son explication, parvient à agacer Leolio au point que celui-ci l’entraîne dans un conflit qui les pousse à se rendre sur le pont sous l’assaut de la tempête. C’est alors que Catso, emporté par la houle, chute par-dessus bord. Sans hésiter, Gon se jette à sa suite, réussissant à le saisir juste à temps. Ils manquent de se laisser engloutir par l’océan, mais Kurapika et Leolio, réagissant promptement, parviennent à attraper les chevilles de Gon, le ramenant tous deux sur le navire dans un ultime sursaut d’effort.

L'ahurissant quiz aux deux réponses.
Lorsqu'ils atteignent enfin la terre ferme, le Capitaine leur donne un indice leur conseillant de se rendre vers un vieux cèdre solitaire situé à l’extérieur de la ville afin de trouver les navigateurs. Gon, résolu, décide de se rendre à cet endroit, et Kurapika choisit de l’accompagner. Leolio, quant à lui, s’éloigne pour prendre le bus en direction de la ville de Zaban, mais revient sur ses pas après avoir entendu parler d’une épreuve destinée à départager les plus faibles. Ils parviennent finalement dans un village qui semble désert, mais Gon et Kurapika, attentifs, perçoivent des bruits indicatifs de la présence d’habitants. Soudain, l’ensemble de la population du village surgit pour débuter l’énigmatique "Quiz des Deux Choix". La chef du village pose deux questions, et les participants ne peuvent répondre que par "1" ou "2". Un homme qui les suivait jusque-là fait son entrée et annonce qu’il se porte volontaire pour répondre en premier. La chef lui demande : "Des hommes ont capturé ta mère et ton amour véritable. Qui sauveras-tu ?" L’homme choisit la première option, celle de sauver sa mère, et il est autorisé à passer. Leolio, ne pouvant contenir sa colère devant l’absurdité de la question, se met à crier. Kurapika, d’un ton calme et posé, lui intime de se taire, expliquant que lui et Gon ont déjà saisi la véritable signification de l’énigme. La chef pose une nouvelle question, encore plus complexe que la précédente, mais, faute de réponse dans le délai imparti, Leolio, emporté, tente d’attaquer la chef. Kurapika l’intercepte et le retient, précisant qu’ils ont réussi l’épreuve, puisque le silence était la véritable réponse. Il ajoute qu’il a entendu l’homme, précédemment passé, pousser un cri, ce qui signifie qu’il a été attaqué.

Les guides de l'examen Hunter.
Au bout de quelques heures de marche, les trois compagnons atteignent une habitation où ils surprennent un couple de navigateurs en proie à l'attaque d'une créature surnaturelle, un Kiriko, un être magique de grande envergure. Lorsque la bête emporte la dame, Gon et Kurapika se précipitent à sa poursuite, tandis que Leolio reste sur place afin de prendre soin du mari. Gon, stupéfait, découvre que le Kiriko est capable de s'exprimer. Il prend l'avantage sur Kurapika, accélère sa course et parvient à asséner un coup à la bête, qui, sous l'impact, lâche la femme. Cette dernière est rattrapée in extremis par Kurapika. Gon, ne cessant d'avancer, poursuit la créature qui, finalement, le confronte dans une clairière. Gon, d’un ton calme, la salue simplement et lui demande où se trouve l'individu qu'il a frappé. Il est alors révélé que les deux Kiriko, ainsi que le couple de navigateurs, forment une famille, et que Gon a été le premier être humain depuis plusieurs années à être en mesure de distinguer la femme du mari. En fin de compte, le Kiriko, d’un geste solennel, transporte les trois protagonistes jusqu'au lieu de l’Épreuve des Hunter.

Gon crache le jus de Tompa
Le jour suivant, ils parviennent dans la cité de Zaban. Tout d'abord, ils croient que le bâtiment majestueux qu'ils aperçoivent est celui où se déroule l'examen. Cependant, un Kiriko déguisé les conduit dans une modeste taverne. Là, la Bête Magique, sous son apparence camouflée, commande un plat précis, avant que le cuisinier ne les invite à s'installer dans une salle. Ce dernier leur sert leur repas, mais il s'avère que cette salle n'est autre qu'un ascenseur qui se met alors à descendre. Pendant ce trajet, Kurapika et Leolio cherchent à comprendre si Gon participe à l'épreuve pour des raisons personnelles ou par sens du devoir, mais Gon, incapable de répondre, est interrompu avant que les portes de l'ascenseur ne s'ouvrent. Ils se retrouvent alors face à Tompa, qui se présente comme un "ami" désireux d'aider Gon. Il leur fait connaître certains des autres candidats, tels que Bourbon, le charmeur de serpents, Todo, le lutteur, les frères Amori, Cherry et Gereta, le Hunter. Tandis qu'ils procèdent à ces présentations, un cri perçant se fait entendre, et leurs regards se portent immédiatement sur un homme, privé de ses bras par Hisoka, le magicien. Ce dernier, dans un accès de violence imprévisible, a infligé cette mutilation au malheureux, simplement parce qu'il l'avait heurté accidentellement. Tompa, dans l'espoir de dissiper l'angoisse, leur propose ensuite une boisson. Gon, le premier à y goûter, recrache aussitôt le liquide, déplorant un goût étrange. Kurapika et Leolio, suivant son exemple, se débarrassent également de leurs verres, les jetant au sol. Tompa, visiblement gêné par leur réaction, s'excuse précipitamment.
Première épreuve

Gon rencontre Kirua.
Satotsu, l'examinateur de la Première Phase, inaugure la 287e Épreuve Hunter par une course marathonienne à travers les galeries souterraines. Un jeune garçon, se déplaçant sur une planche à roulettes, aperçoit Gon et se présente sous le nom de Kirua. Les deux jeunes gens passeront la majeure partie de cette Première Phase à faire connaissance. À un moment donné, Gon remarque que Leolio, épuisé, commence à ralentir autour du 60e kilomètre. Il s'arrête et attend silencieusement que ce dernier retrouve un semblant de vigueur, Leolio perdant au passage son attaché-case. Gon, usant de sa canne à pêche, saisit l’objet tombé et l'emporte avec lui. Après avoir parcouru une distance de 80 kilomètres, les deux compagnons arrivent devant un escalier qu'ils commencent à gravir, tandis que Satotsu, n'hésitant point à accroître son allure, semble les inciter à intensifier leur cadence. Gon profite de cette montée pour converser avec Kirua, lui exposant les raisons qui le poussent à aspirer à la profession de Hunter. Ensemble, ils continuent leur ascension jusqu'à ce qu'ils atteignent enfin la sortie du tunnel, marquant ainsi la fin de cette étape de la Première Phase.
La première phase se poursuit à l'extérieur, où les candidats doivent suivre Satotsu à travers les mystérieux marécages de Numelle, enveloppées d'une brume épaisse. Gon reçoit l'avertissement de Kirua de demeurer proche de Satotsu, car il pressent que Hisoka pourrait profiter de l'obscurité du brouillard pour satisfaire sa soif de sang. Les jeunes garçons poursuivent leur chemin, mais Gon se retourne après avoir entendu un cri de Leolio. Celui-ci est alors sauvé par Gon, ce dernier intervenant pour protéger son camarade des assauts de Hisoka, lequel avait déjà commencé à éliminer les postulants, cherchant à "jouer au surveillant". Gon, après avoir échappé à l'attaque de Hisoka, se lance à sa poursuite, mais sans succès. Il finit par adopter une attitude plus silencieuse et furtive, cherchant à neutraliser l'ennemi en l'attaquant subrepticement. Cependant, Hisoka, intrigué par l'attitude du jeune Gon, décide de leur épargner la vie, et se retire sans accorder de coup fatal, laissant les autres candidats en vie.

Hisoka voit un intérêt en Gon.
Tandis qu'Hisoka porte Leolio en direction de l'étape suivante de la Deuxième Phase, Gon et Kurapika suivent, à distance, l'étrange duo. Gon confie qu'il ressentait une peur indicible face à Hisoka, au point de vouloir s'enfuir, mais qu'une force mystérieuse l'empêchait de fuir, en dépit de son angoisse. Paradoxalement, il éprouvait également une excitation mêlée à cette peur, une curiosité insatiable s'éveillant en lui, inconnu jusqu'alors. En cet instant précis, Gon goûte à une terreur absolue, un frisson de mortalité qu'il n'avait jusqu'alors jamais connu. Cette expérience nouvelle semble éveiller en lui une soif de compréhension, une insatiable volonté de sonder les recoins les plus obscurs de cette inquiétante rencontre.
Deuxième épreuve

Le Great Stamp est formidable, mais pas assez pour exciter Gon
La deuxième phase de l'examen Hunter se déroule dans le bois Biska, où les candidats rencontrent deux Hunter Gourmets, Menchi et Buhara, qui ont scindé cette épreuve en deux sous-tests distincts. L'un des tests, conçu par Buhara, consiste à traquer le porc le plus redoutable du monde et à le rôtir. Gon, Kurapika et Leolio s'aventurent dans la forêt et découvrent un groupe de sangliers géants, surnommé drift de Great Stamp. Au cours de son affrontement avec l'un des sangliers, Gon prend conscience de l'exaltation qu'il éprouve face aux situations menaçant sa vie, tout en réalisant qu'il cherche désormais des sensations plus intenses. Cependant, cette prise de conscience n'entrave en rien la réussite de l'épreuve, puisqu'il en sort victorieux, accompagné de ses compagnons, ainsi que de soixante-dix autres candidats. Leur tâche se trouve accomplie avec une aisance notable, malgré les défis imposés par la nature imprévisible de la mission.
L'épreuve de Menchi déstabilise quasiment tous les candidats lorsqu'elle leur ordonne de préparer des sushis. En raison de leur nature traditionnelle, provenant de Jappon (une variante du nom du Japon, pour ceux qui ne connaissent pas l'origine de ce mets), seul Hanzo parvient à identifier ce qu’il convient de faire (bien que Menchi lui attribue tout de même un échec). Gon, quant à lui, reste totalement perplexe, n’entrevoyant aucune solution, jusqu’à ce qu’une révélation soit faite aux candidats, mais celle-ci ne porte pas de fruit. Face aux remarques méprisantes des candidats à l’égard des Hunter Gourmets, Menchi réagit de manière excessive et décide de requalifier l’ensemble des postulants, imposant ainsi l’intervention de Netero, président de l’Association Hunter. L'épreuve est transférée vers la Montagne Scindée, où les participants sont contraints de chasser les œufs d'Aigles-araignées. Quarante-deux candidats réussissent à franchir cette deuxième phase.
Un jeu à Minuit

Gon et Kirua tentent de subtiliser la balle à Netero.
Les quarante-deux derniers candidats montèrent à bord de l'aéronef du Comité de Sélection à la fin de la journée, où l'illustre Beans leur expliqua que la phase suivante de l'examen débuterait dès huit heures du matin. Tandis que chacun se reposait en prévision de l'épreuve du lendemain, Gon et Kirua prenaient le temps d'apprendre à mieux se connaître. Kirua raconta à Gon comment il avait fui son foyer afin d'échapper à sa famille d'assassins, d'un ordre rigide et implacable, avant qu'ils ne soient interrompus par Netero, qui, dans un élan de générosité, leur proposa de leur accorder immédiatement les Licences Hunter s'ils parvenaient à lui dérober un ballon. Les deux jeunes garçons se lancèrent dans l'exercice avec ardeur, mais malgré leurs efforts individuels, aucun ne parvint à faire avancer le jeu. Ils décidèrent alors d'unir leurs forces pour attaquer Netero, mais malgré un combat qui sembla les mener à la victoire, l'illusion de la réussite fut brisée lorsque Netero leur révéla qu'il n'avait pas utilisé ses deux membres, rendant la tâche encore plus insurmontable. Frustré par l'inutilité de l'exercice, Kirua abandonna en colère et, dans un accès de rage, extermina deux autres candidats après la fin du jeu. Gon, quant à lui, persista dans son entreprise avec une détermination farouche et finit par contraindre Netero à utiliser sa main droite, grâce à une tactique proche de l'autolyse. Lorsqu'il parvint à cet exploit, Gon, accablé par l'effort, s'effondra dans un épuisement total.
Troisième épreuve
Le lendemain matin, le dirigeable de l'Association des Hunters arriva au sommet de la tour aux astuces, une prison remplie de pièges afin d'empêcher ses détenus de s'échapper. Bean informe les 40 candidats restants que l'objectif de la troisième épreuve est d'atteindre le bas de la tour, vivant, en 72 heures. Gon et Kirua enquêtent sur la zone et découvrent qu'il y a des trappes intégrées dans le plancher. Ils font part de leurs conclusions à Kurapika et Leolio et chacun passèrent par une trappe,et atterrirent dans la même pièce. Les quatre apprirent qu'ils ont sélectionné par inadvertance par les règles de la majorité. Rippo, l'un des trois juges de la troisième épreuve, explique que le groupe est nécessaire pour traverser la tour basé sur la décision par majorité. Toutefois, le groupe est contraint de faire équipe avec Tompa après qu'il ait glissé dans une trappe.

Gon gagne son match.
Après quelques heures de marche, le groupe arrive dans une arène au dessus d'une fosse sans fond. Leur premier défi est de gagner 3 matchs sur 5, dans une compétition, utilisant n'importe quel type de combat, contre des condamnés à perpétuité. Tompa échoue volontairement le premier match et s'avère peu fiable. Gon fait face au prochain prisonnier, un poseur de bombe du nom de Sedokan, dans un match pour voir qui aura la bougie qui brûlera le plus longtemps. Sedokan laisse à Gon le choix des bougies, une courte et une longue. Gon sélectionne la longue bougie, mais il est plus tard révélé que Sedokan avait truqué le jeu pour faire perdre le garçon. Utilisant son esprit, Gon remporte son match et est le premier à atteindre la victoire de son équipe.

Gon et Kirua s'occupant pendant les 50 heures.

Passant la troisième phase de l'examen
Kurapika parvient à gagner son match ainsi, face à un imposteur de la Brigade fantôme dans un match à mort. Leolio s' est opposé à un prisonnier dans un match de paris, et perd à la fois le match et 50 heures de leur temps ainsi. Bien que Kirua sort victorieux au cinquième match, l'équipe est contrainte d'attendre 50 heures à l'intérieur d'une chambre en raison de la perte de Leolio. Avec seulement neuf heures restant dans la tour aux astuces, l'équipe travaille ensemble jusqu'à ce qu'ils atteignent un carrefour qui se trouve être leur dernier test sur le choix des majorités. Après quelques querelles, Gon arrive avec une solution intelligente qui permet aux cinq à réussir la troisième épreuve de l'examen Hunter.
Quatrième épreuve

Gon efface sa présence afin de traquer Hisoka
La quatrième épreuve est une chasse à l'homme sur l'île de Zebiru, dans lequel les 25 concurrents restants doivent chasser et acquérir le badge de leur proie. Gon tire Hisoka et est ravi par la chasse. En arrivant, Gon cherche un moyen d'acquérir le badge d'Hisoka jusqu'à ce qu'il observe une chasse pour la première fois (Pokkuru le faisant devant lui). Ainsi, Gon consacre une journée entière et le lendemain matin, à apprendre à chasser en tentant d'attraper des proies vivantes en utilisant sa canne à pêche. Gon se rend compte que la chasse nécessite une attente considérable, jusqu'à ce que la proie attaque son propre objectif. Il choisit cette méthode pour tenter de voler le badge d'Hisoka. Son apprentissage terminé, Gon utilise des papillons amateurs de sang pour traquer Hisoka. Gon trouve l'homme, et efface naturellement sa présence en ralentissant son rythme cardiaque et sa respiration, et commença à attendre.
Gon attend que Gozu, un autre candidat, accoste Hisoka pour un duel. Il le voit comme sa chance de mettre ses nouvelles compétences en pratique, mais Hisoka refuse de combattre le guerrier suicidaire. Gitarakuru intervient soudainement et tue Gozu, sa cible. Gon voit qu'Hisoka et Gitarakuru ont une conversation comme s'ils étaient amis, et Gitarakuru donna au magicien un badge, qu'il a pris à un autre candidat.
La nuit tombe et Hisoka commence la traque d'une proie, et repère Kurapika et Leolio à distance. Il choisit de les poursuivre. Gon suit Hisoka et réalise que ses deux nouveaux amis sont ciblés. Faisant face à un dilemme, Gon décide d'abord se tenir à son plan jusqu'à ce qu'il se rend compte que cela signifierait également sacrifier ses amis, se résolvant ainsi par la suite de les aider si la situation prend une mauvaise tournure. Le duo parvient à négocier de les laisser tranquille avec Hisoka tandis que Gon continue à les regarder. La soif de sang d'Hisoka se fait sentir et fait apparaitre une peur terrible à travers Gon.

Hisoka frappe Gon.
Le lendemain, Gon parvient à attraper la plaque numérotée de Hisoka et est temporairement paralysé, abattu par Gereta avec une fléchette dans le cou paralysant les membres. Hisoka tue alors Gereta, et donne à Gon son badge, puis le sien. Gon parvient à se remettre sur ses pieds et refuse la charité d'Hisoka, insistant pour que le magicien reprenne son badge. Hisoka refuse, décocha un coup de poing à celui-ci et déclarant qu'il ne reprendrai pas son badge jusqu'à ce qu'il puisse lui assener le même coup. Gon passe la nuit, en rageant, sous un arbre, sur la violation de son orgueil.

Après avoir été impuissant face à Hisoka, l'orgueil de Gon est blessé pour la première fois.
Au cours de la dernière journée de la quatrième épreuve, Gon retrouve Leolio et Kurapika et choisit d'aider Leolio d'acquérir le badge de sa cible, celle-ci étant Ponzu. Il est confronté à Kurapika après la fin de l'épreuve. Gon confesse ce qui lui est arrivé et exprime l'humiliation et la frustration qu'il ressent de perdre, en versant des larmes. Kurapika prie alors que les deux aillent à l'épreuve finale de l'examen Hunter.
Épreuve finale

Hanzô donne le premier coup.
L'épreuve finale était un tournoi avec chacun des participants.Après avoir été sélectionnés par les juges comme étant les candidats les plus exceptionnels, Hanzô et Gon sont face-à-face dans un duel. Gon est surpassé quand il s'agit de combattre, mais son refus de se soumettre contraint Hanzô d'abandonner le combat (Gon fût le premier candidat à passer l'examen Hunter ). Au début, Gon refuse d'accepter la victoire, insistant pour que les deux puissent trouver un arrangement convenant à tous les deux. Agacé, Hanzô assomma Gon et le garçon ne se réveilla seulement quand l'examen fût terminé. Satotsu lui parla de ce qui s'est passé et expliqua à Gon que seulement deux personnes n'ont pas réussi l'examen (Bodoro et Kirua). Il est révélé que Gitarakuru est en fait une fausse identité pour le frère aîné de Kirua,Irumi. Kirua a été manipulé en assassinant un autre concurrent et a par la suite échoué à l'examen. Furieux, Gon se confronte à Irumi, brisant ainsi le poignet de l'assassin dans sa frénésie et obtint l'adresse de passer. Kurapika et Leolio partirent tous vers la maison de Kirua à Kukuru Mountain.
Arc de la famille Zoldik
Avec Kurapika et Leolio, Gon se dirige vers la maison de Kirua, sur Kukuru Mountain afin de le ramener. Après avoir atteint la succession Zoldik, le trio est bloqué par une porte de 4 tonnes. Gon tente de raisonner un majordome Zoldik nommé Gotô, mais est bloqué. En effet, ce dernier lui refusant catégoriquement l'entrée. Gon tente de rentrer dans le domaine sur un coup de tête jusqu'à ce qu'il soit calmé par Zebulo, le portier. Zebulo introduit le trio à l'intérieur de la propriété, permettant de ne pas être dévoré par Mike, le chien de garde, qui crée une grande peur chez Gon.

Gon battu par Kanaria.
Zebulo amène le trio à ses quartiers, près de Kukuru Mountain et les entraine à pousser la porte de vérification sous ses ordres pendant deux semaines. Ils partent ensuite vers la montagne et sont à nouveau bloqués, cette fois, par Kanaria, une apprentie majordome. Ayant reçue comme ordre de ne laisser passer personne, elle expulse les intrus par la force. Gon passe la journée à marcher vers elle et, par conséquent, se faire frapper par elle. Sa ténacité touche Kanaria, qui vacille et conduit le trio dans les quartiers des majordomes pour rencontrer Kirua.
Alors que le trio attend que Kirua arrive, Gotô, exaspéré par l'audace de Gon pour essayer d'enlever Kirua de sa famille, menace la vie du trio et de Kanaria à travers d'un jeu. Grâce à une réflexion rapide et une vue perçante, Gon sort victorieux et gagne l'approbation de Gotô. Kirua arrive et les quatre réunis, partent de Padokia.

Prochaine réunion : Le 1er septembre à York Shin City.
Quand les quatre amis arrivent à l'aéroport le plus proche, les quatre discutent de leurs plans maintenant que l'examen Hunter est terminé. Gon, toujours frustré à propos de son humiliation dans la quatrième épreuve, souhaite retrouver Hisoka, le frapper au visage et lui donner également le badge qui lui a donné. Kurapika prévoit d'aller à York Shin City le 1er septembre pour la vente aux enchères de Southernpiece, ayant reçu une information d'Hisoka, concernant la Brigade fantôme. Leolio informe le groupe de ses plans immédiats pour étudier pour ses examens de l'école de médecine. Les quatre promirent de se réunir à York Shin City en septembre. Avec Kirua comme seul compagnon, Gon cherche un moyen sur la façon d'accomplir son objectif. Kirua suggère de s'entraîner et de gagner de l'argent à la Tour céleste.
Arc de la Tour céleste

Gon réalise combien il est fort.
Gon et Kirua atteignent la Tour céleste. Bien que Gon n'ai jamais vraiment combattu auparavant, il découvre que sa force a considérablement augmenté après sa formation à Kukuru Mountain. Comme la paire bat tranquillement les adversaires sur leur chemin vers le 200ème étage de la Tour céleste, Gon savoure en silence son pouvoir.
Gon et Kirua rencontrent un garçon nommé Zushi, un jeune étudiant de Shingen-Ryu kung-fu et le disciple de Wing. Kirua sent les émanations inquiétantes de l'enfant, de manière intuitive, en reconnaissant que Zushi a appris la même technique qu'Irumi. En tant que tel, le duo demande à Wing de leur apprendre la même technique. Wing leur enseigne le "Nen", mais a cependant menti au duo sur la technique.

Gon et Kirua découvrent leur aura.
Le duo atteint le 200ème étage de la tour céleste et rencontre Hisoka, qui forme un mur invisible et refuse de laisser la paire avancer jusqu'à ce qu'ils ont appris le Nen. Wing décide enfin de former la paire de Shingen-Ryu et leur enseigne le vrai Nen, une compétence utilisant l'énergie de la vie du combattant pour le combat. Gon et Kirua sont remarqués pour avoir un immense talent pour son apprentissage et sont en mesure de passer à travers le mur de Hisoka. Le magicien est impressionné et s'engage à se battre en duel Gon s'il peut gagner un match au 200ème étage.

Gon pendant un combat dans la Tour Céleste.
Gon se bat contre Guido, pendant la journée où il a appris le Nen. Il est révélé que Gon a naturellement appris le Zetsu, un des quatre grands principes,au cours de la quatrième épreuve de l'examen Hunter. Il l'utilise sans jamais avoir l'intention de réellement gagner le match, ayant failli perdre la vie par la suite. Le garçon est uniquement contrôlé par une soif de bataille. Après avoir compris cela, Wing peut pas s'empêcher de craindre qu'il a fait une terrible erreur.

Gon frappe Hisoka

Hisoka utilise le Bungee Gum sur Gon.
Gon et Kirua passrnt plusieurs mois à maîtriser les quatre principaux principes. Après avoir remporté plusieurs matchs sur le 200ème étage de la Tour céleste, Gon se bat contre Hisoka et lui redonne son badge. Gon perd à la fin par un K.O et Hisoka dit que la prochaine fois qu'ils se combattent, leur match sera à mort. Gon et Kirua partent de la tour céleste et vont à la maison de Tante Mito, sur l'Île de la Baleine.
Arc de York Shin City
Après être parti de la tour céleste, Gon invite Kirua à venir chez lui avec lui, sur l'Île de la Baleine. Ils découvrent par Mito que le père de Gon, Jin, a laissé un message enregistré. Avec le message, Jin a laissé une bague et la carte mémoire et le duo découvre que Jin a semblablement créé un jeu appelé Greed Island. Gon et Kirua décident de partir à York Shin City, fin août pour la vente aux enchères de Southernpiece pour acquérir Greed Island.
Gon et Kirua rencontrent Leolio à York Shin City. Ils essaient différentes méthodes pour gagner assez d'argent pour acheter Greed Island, un jeu vidéo qui pourrait aider Gon à trouver son père. Pendant leur recherche pour le jeu, Gon et Kirua rencontrent la Brigade Fantôme, responsable de la mort du clan de Kurapika.

Pakunoda confronte Gon.
Les deux garçons apprirent que les membres de la Brigade Fantôme valaient des millions d'argent s'ils sont capturés, ils se mirent donc à les traquer. Gon, Kirua et Leolio trouvèrent Nobunaga et Machi, qui se sont fait passer pour un couple pour attirer "l'utilisateur à la chaine". Les deux araignées finirent par attraper Gon et Kirua, avec l'aide de Phinks et Pakunoda.

Gon et Kirua capturés par la Brigade Fantôme.
Ils sont ramenés à leur repaire, où ils trouvent Hisoka. Gon est défié par Nobunaga à un bras de fer, après avoir appris que Shizuku a perdu face à Gon. ll a vaincu Nobunaga après une série de défaites, et ce dernier se décide enfin vouloir les intégrer dans la Brigade. Gon et Kirua sont enfermés dans une chambre, avec Nobunaga gardant la seule entrée.Ils se sont finalement évadés,en utilisant les astuces de Zepairu.
Après avoir aidé Kurapika, avec les membres de la Brigade, Gon et Kirua eurent finalement accès à Greed Island, le jeu vidéo à l'impression magique qui absorbe des joueurs. Le but du jeu est de collecter un certain nombre de cartes de jeu, bien que presque tout dans le jeu, de la nourriture à l'argent, peut être transformé en cartes.
Arc de Greed Island
Gon et Kirua surent l'existence du test de qualification de Tzesugera des joueurs Greed Island. Après une formation pendant quatre jours, Gon et Kirua réussissent à le passer avec facilité. Kirua montre son utilisation de l'électricité pendant que Gon montre à Tzesugera ce qu'il sait faire avec son poing chargé de Kô.
Gon est le premier à entrer dans le jeu et voit Goreinu. Peu de temps après, lui et Kirua commencent à se promener dans la prairie jusqu'à ce qu'ils soient approchés par Rataza qui chasse souvent les nouveaux arrivants. Malgré que Kirua mente à Rataza, il utilise la carte sort "Trace" sur Kirua. Lorsque Kirua intimide Rataza avec des menaces de mort implicites, il retourne à Masadora.

Gon,désireux et prêt à jouer.
Après avoir appris qu'un tueur en série tue des joueurs dans Greed Island, Gon et Kirua sont abordés par l'alliance de joueurs essayant de terminer le jeu en utilisant une approche systématique. Gon estime qu'il est injuste et décline l'offre immédiatement, choisissant de jouer le jeu correctement. Lors d'une situation de net désavantage, le duo devient une cible de choix pour les joueurs ayant beaucoup plus d'expérience qu'eux. Mais ayant de la chance, Gon et Kirua tombent sur Biscuit Kruger, un maître de Shingen-Ryu incroyable.

Gon,désirant d'être plus fort pour le manifester à travers sa capacité de Nen.
Les deux garçons n'avançant pas dans le jeu, Biscuit Kruger enseigne aux garçons des techniques avancées dans le Nen pour leur propre usage, leur permettant de jouer comme des concurrents plutôt que comme des victimes. Gon et Kirua commencent à développer leur Hatsu, la plus importante des quatre grands principes de Nen. Après avoir appris les origines du jeu "pierre-papier-ciseaux" Gon base son Hatsu autour de ce jeu. Comme Biscuit a conclut la formation des garçons, ils commencent leur quête pour terminer le jeu. Le duo devient un trio et leur groupe avance dans Greed Island avec une efficacité incroyable.

"C'est un monstre ! Jin, réjouis toi. Il n'y a pas de doute...c'est ton fils."
Toujours étant à la chasse pour obtenir des cartes rares,dans le jeu, Gon est confronté à un défi incroyable qui est de battre Laser, un maître du jeu et un ami de Jin, à la balle au prisonnier avec des conséquences mortelles importantes. Le garçon est fasciné par la force que Laser affiche et souhaite tester sa force contre l'homme. Pour la première fois, le monologue intérieur de Gon reconnaît consciemment un désir d'avoir plus de puissance. Grâce à l'adversité de leur match, Gon découvre comment utiliser sa force et affiche l'immense puissance de sa capacité de Nen.

Gon combat Genthru.
Alors que Genthru n'a plus qu'à acquérir seulement deux cartes pour terminer Greed Island, Gon découvre qu'il est en possession de l'une des cartes restantes. Le kamikaze menace la vie de l'enfant pourtant peu intimidé. Gon remet en question les malandrins à la bombe après le match de balle au prisonnier contre Laser. Finalement, le trio de Gon, Kirua et Biscuit affrontera le trio de Genthru, Sabu et Bara. Les protagonistes rédigent un plan pour gagner contre les combattants. Gon est formé par Biscuit pour contrer le Little Flower de Genthru en utilisant le Gyô.

Gon sacrifie sa main pour la victoire.
Les conditions de Gon pour le match sont les mêmes que les conditions de son match contre Hanzô, lors de l'examen Hunter, la première personne à renoncer à avoir perdu. Bien que Gon accepte de recourir au plan de Kirua et Biscuit au cours de sa lutte contre Genthru, la fierté de guerrier de Gon lui interdit de le réaliser jusqu'à ce qu'il soit considéré comme égal contre son ennemi. Gon abandonne le plan et se bat mais refuse de se soumettre contre Genthru, prouvant la valeur de l'enfant et forçant Genthru à utiliser ses capacités. Gon révèle l'étendu de sa volonté, montrant qu'il souhaite écraser son propre ennemi, permettant à Genthru de détruire ses mains mais réussissant néanmoins à blesser l'homme à travers un coup d'aura amélioré à la mâchoire.

Gon donne un coup dévastateur à Genthru.
Dû à un choc, Genthru et réussit à esquiver "Jajanken : Pierre" de Gon. Sans succès, Genthru poursuit ses tentatives pour obtenir un avantage psychologique sur Gon au lieu d'utiliser la force, tentant de tromper Gon en se rendre pour de faux. Genthru écrase immédiatement alors la gorge de Gon et endommage sa trachée. Alors que Gon peut à peine parler, il devient furieux. Gon imbibe Genthru avec de l'essence pour neutraliser l'utilisation de Genthru et sa capacité "Little Flower". Genthru se décide enfin à utiliser sa capacité "Countdown" pour tuer Gon. Lorsque que Genthru s'approche de Gon, ce dernier réalise le plan de Kirua et Biscuit. Il frappe le sol avec son "Jajanken : Pierre" et révèle sous eux un piège. Grâce à de l'ingéniosité et de la ruse, Gon piège Genthru à l'intérieur d'une fosse et utilise son "Jajanken : Pierre" et donne un coup final sur Genthru. Après avoir rencontré Biscuit et Kirua, les blessures de Gon sont guéries avec l'utilisation du Souffle du grand Ange.

Gon et Kirua sont prêts pour rencontrer Jin (du moins, c'est ce qu'ils pensent).
Gon est la première personne à terminer le jeu et, dans le cadre de sa récompense, est autorisé à prendre trois cartes pour être utilisées dans le monde réel. Utilisant la carte «accompagnement», Gon et Kirua vont vers un joueur sous le nom d'utilisateur 'Nigg', qu'ils croient être Jin. Ils invitent Biscuit se joindre à eux, mais elle refuse car elle commence à se sentir comme une mère pour eux. Ils se séparèrent et Gon et Kirua fait leur chemin vers Jin. Pendant le vol, Kurapika s'avère être dans le manoir de Nostrad, Leolio est vu étudiant dur pour ses examens et tante Mito est vue suspendant des vêtements. Enfin, la carte les emmène à Kakin, près de Kaito et ils se rencontrent une fois de plus.
Arc des Fourmis Chimères

Gon et Kirua avec Kaito.
Lors de leur réunion, les deux garçons sont sauvés par Kaito d'un nid de Kimera Ants. Puis, Kaito raconte aux garçons son passé et comment il a rencontré Jin (seulement dans l'anime 2011). Parallèlement, Kaito, Gon et Kirua travaillent brièvement comme chercheurs biologiques dans le pays de Kakin. Comme ils enquêtent sur une patte d'insecte géante trouvée sur les côtes du pays, le groupe découvre qu'il provient d'une reine Kimera Ant gigantesque ; un insecte qui dévore d'autres insectes et animaux, puis donne naissance à une descendance qui hérite des caractéristiques des différentes espèces qu'il a mangé.

Gon, Kirua et Kaito partent pour NGL.
Kaito parie que la reine Kimera Ant est originaire d'une nation autonome, primitive et anarchique, appelée NGL. Avec son intuition, ils se dirigent vers NGL pour éliminer les Kimera Ants. En entrant en NGL, seuls Gon, Kirua, Kaito, Stick Dinner et Podongo Lapoy sont en mesure d'entrer en raison des règles strictes du pays. Après avoir reçu un message SOS de Ponzu, Kaito, Gon et Kirua arrivent pour l'aider. Le premier Kimera Ant qu'ils rencontrent est Ramotto. Gon et Kirua s'associent pour le battre. Après que Gon lui donne un coup presque fatal, Ramotto est sauvé par son chef d'escadron,Koruto.

Gon utilise sa technique pour découper l'insecte
Le trio découvre la face cachée de NGL : une usine de stupéfiants maintes fois réquisitionné par l'ancien chef de NGL, Jairo. Alors qu'ils sont à l'intérieur du pays, ils rencontrent l'équipe de Yunju. Après avoir vu Yunju tuer Spot et Rover, Gon est convaincu qu'il se battra avec l'intention de tuer les Kimera Ants. Il bat un mille-pattes en utilisant sa capacité de Nen de Transformation pour la première fois (Jajanken : Ciseaux). Nonobstant, Kaito est le seul à achever la fourmi et lui coupe la tête. Kaito avertit Gon qu'il faut détruire les têtes de Fourmis-chimères, car elles peuvent régénérer les dommages à leur corps durant une journée si la tête n'est pas détruite.

Gon souhaite retourner à NGL pour sauver Kaito.
Alors que Gon apprend les leçons survivalistes de la chasse,enseignées par Kaito, le trio marche vers le nid des Kimera Ants tout en luttant et rencontrant le long du chemin. N'étant plus qu'à 2 km du nid, ils sont rapidement interceptés par Neferupitô, un garde royal chargé de protéger le futur roi, qui blesse gravement Kaito. Gon entra immédiatement dans une rage folle et se prépare à se battre, mais Kirua frappe son ami. Inconscient, Gon est transporté sur le dos de Kirua et fuient pays laissant ainsi Kaito face à la menace. Les renforts arrivent enfin, se présentant comme Morau McCarnathy, Novû, et le président de l'association Hunter, Netero. Comme les garçons ont décidé de quitter le pays, Netero donne un défi aux garçons pour retourner à NGL. Alors que Kirua a été visiblement troublé par la rencontre avec Neferupitô, Gon souhaite devenir plus fort pour sauver Kaito.

Le retour de Biscuit
Pour entrer dans NGL, Gon et Kirua doivent battre les élèves de Morau,Knuckle Bine et Shoot McMahon dans un combat. Chaque duo a deux jetons et doivent relever le défi et la paire doit acquérir les deux jetons de l'adversaire. Après avoir rencontré l'élève de Novû, Pâmu, Biscuit se présente dans leur chambre d'hôtel et offre à Gon et Kirua de reprendre leur formation pour battre Knuckle et Shoot. Elle les entraîne à maintenir un état de Ren pendant trois heures, ce qui augmentera leur endurance au sein de la bataille. Quelques heures plus tard, Gon s'effondre quelques secondes avant Kirua et ils tombent instantanément au sol, endormis. Biscuit utilise alors sa capacité pour réduire leur fatigue.
Le lendemain, Gon et Kirua rencontrent Knuckle, qui les intimide et les incite à s'engager dans un combat. Il leur ordonne de le frapper pour montrer leur vraies puissances. Ils sont autorisés à frapper Knuckle plusieurs fois et s'il ne bronche pas sous leur coup, Gon et Kirua devront abandonner leurs jetons. Gon accepte immédiatement le match et commence immédiatement avec son Jajanken Pierre. Lors du contact, Knuckle perd conscience et reprend connaissance dans l'auberge qui loge Gon et Kirua. Le lendemain matin, ils partagent le petit déjeuner préparé par Pâmu et Knuckle décrit Gon comme un bon garçon. Nonobstant, il insiste à nouveau convaincre Gon et Kirua qu'ils ne sont pas en mesure de le vaincre dans les vingt jours restants.

Knuckle vs Kirua et Gon.
Les garçons passent le reste du mois à se former en maintenant le Ren pendant trois heures et ensuite,partent défier Knuckle une fois de plus. Toutefois, leurs pouvoirs ne sont pas assez puissants pour le vaincre. Deux nuits avant la date limite, Gon défie Knuckle à nouveau alors que Kirua reste sur le banc de touche . Le combat commence et Gon utilise sa vitesse contre Knuckle. Gon semble être désavantagé et Knuckle informe Gon que sa technique a deux faiblesses majeures : la première est qu'il est trop long à charger.La seconde est que la technique est trop risquée. Plus l'aura est concentrée dans son poing, moins il aura d'aura pour protéger son corps. Gon utilise la sympathie de Knuckle pour ses ennemis et découvre habilement un moyen de renforcer ses faiblesses au milieu de la bataille. Cependant, il épuise son endurance avant de pouvoir donner un coup décisif.
La reine meurt pendant l'accouchement et le Roi Kimera Ant et ses gardes royaux fuient NGL, renversant secrètement le gouvernement de la République du Gorutô Est, peu après. Sous la couverture de l'ancien roi de la République, Meruem commence le processus d'éveil du Nen dans les civils du Gorutô Est pour former sa propre armée personnelle pour conquérir le monde, causant la mort de millions de personnes incapables d'éveiller le Nen.
Jadis sous le règne de la Reine avant la naissance du roi, l'Association Hunter mobilise rapidement, pour arrêter le génocide, une équipe d'extermination des Hunters, envoyés au Gorutô Est. Affolés par l'assassinat de Kaito par Neferupitô, Gon et Kirua rejoignent l'équipe d'extermination pour venger leur ami. L'équipe d'extermination se compose des étudiants de Morau, Shoot et Knuckle, et l'élève de Novû, Pâmu.

Gon terrassant Neferupito.
Après quelques rencontres avec Yupi et Pufu, voyant même le roi à distance qui devait être réservé à Netero pour un combat, il rencontre enfin Neferupitô. Voyant que cette dernière ne faisait que le tromper et qu'il était pas être en mesure de ressusciter son ami Kaito, Gon libère soudain toute sa colère et sa tristesse qu'il gardait en lui, se transformant aindi en une version plus âgé de lui-même et en utilisant tout son potentiel en un instant pour tuer son ennemi. Dans la foulée, il perdit quelque chose d'important (peut-être seulement tous les années qu'il a perdu) et est devenu inconscient en libérant une telle puissance. Kirua s'enfuit alors avec lui et le reste de ses amis. Gon réside actuellement dans un hôpital avec le reste des Hunters qui faisaient partie de l'équipe d'extermination des Kimeras Ants. Le docteur dit à Novû et Knuckle que Gon est dans un état extrêmement critique et nécessite de nombreux appareils pour le maintenir en vie. Le docteur pense même qu'il n'a jamais vu quelque chose d'aussi horrible arrivé à un garçon de 12 ans en une seule nuit.
Arc de l'élection du 13ème président Hunter

L'état antérieur de Gon.
Lors des événements de l'élection du 13ème président Hunter, Gon est resté dans un hôpital et est grièvement blessé. Kirua rentre chez lui, au Kukuru Mountain pour demander l'aide à sa jeune sœur Aruka Zoldik. Il part avec elle, accompagnés de certains majordomes de la famille Zoldik. En route vers l'hôpital, il fait face à son frère aîné Irumi, qui fait équipe avec Hisoka pour les arrêter. Après avoir surmonté cela, Kirua et Aruka sont finalement arrivés à la chambre de Gon et celle-ci procède à la guérison de Gon. Comme Aruka guérit Gon, elle émet une grande vague d'énergie. La vague est si puissante que tout dans le voisinage de l'Association Hunter sente sa puissance ; Chiidoru affirme qu'elle n'a jamais rien ressenti de tel auparavant.

Gon redonne à Jin sa licence d'Hunter deux étoiles.
Comme Pariston donne son dernier discours en public, Morau ouvre les portes au fond de la salle qui fait hurler de joie Leolio, venant de voir Gon à travers complètement guéri. Comme tout le monde est heureux de voir que Gon va très bien, il remarque entre Dwun, List et Jin. Il y va et se dirige vers Jin et ils se rencontrent enfin, pour la première fois, depuis que Mito a pris la garde de Gon. Gon, se met à pleurer pour ce qui est arrivé à Kaito mais Jin dit à Gon que ce n'est pas de sa faute. Comme Gon est avec Leolio, Jin dit qu'il va attendre plus tard pour plus parler. Gon tard rencontre Kaito et s'excuse auprès d'elle. Ils conviennent tous deux qu'ils ont besoin de plus d'entrainement et promettent de se protéger mutuellement en combattant côte à côte. Kaito dit à Gon d'aller voir Jin et de la contacter, si lui ou Kirua a un problème. Gon part à la rencontre de Jin, mais est informé par Bean qu'il est déjà parti et l'attend au sommet de l'Arbre-Monde.

Gon et Kirua prennent des chemins séparés.
Gon, accompagné par Kirua et Aruka se rendent à l'Arbre-Monde ensemble. Kirua dit à Gon que Aruka est celle qui l'a guéri. Quand il a demandé pourquoi il n'a pas été informé plus tôt, Kirua explique les pouvoirs d'Aruka et qu'ils ont des "problèmes familiaux complexes." Kirua dit alors à Gon qu'il a l'intention de voyager à travers le monde avec Aruka, et qu'il est déterminé à passer le reste de sa vie en protégeant sa jeune sœur de importe quoi. Nonobstant, Aruka dit à Gon qu'elle "volera" son frère aîné seulement pour un certain temps. Gon et Kirua se font leurs adieux tout en promettant de rester en contact et d'être toujours amis. Gon monte ensuite à l'Arbre du Monde et y trouve Jin. Ils parlent de la façon dont Jin a démarré comme Hunter,ce qu'il cherche, et pourquoi il est comme il est. Il parle à Gon du «monde extérieur», et le fait que les Kimera Ants viennent de ce lieu. Il explique à Gon que le monde est un vaste lieu avec tant de secrets qu'il devrait prendre son temps de faire son propre voyage. Après avoir parlé de tout ça, Gon donne la licence de Hunter de Jin à ce dernier.
Lorsque Gon revient auprès de Kaito et son équipe d'exploration, il voit une volée d'oiseaux et prend une photo pour l'envoyer à Knuckle, Shoot, Pâmu, Ikarugo, Meloelon et le reste de ses amis à l'hôpital, avec Kirua, Aruka et Leolio.
Arc du continent des ténèbres
Gon est d'abord vu dans cet arc où il est révélé qu'il ne peut pas utiliser son aura. Gon a une vitesse discussion avec Jin par téléphone au sujet de l'incapacité d'utiliser son aura, après quoi, Jin suggère que Gon ne peut probablement peut pas le voir parce qu'il est revenu à la «normale». Jin déclara aussi que cela devait aussi être l'une des conditions pour augmenter son pouvoir pour battre Neferupitô, et survivre à cette épreuve devait être le prix à payer qui devait être plus que suffisant. Jin a alors suggéré que c'est le moment idéal pour Gon de découvrir le monde, et de décider de ce qu'il aimerait faire, ce qui implique qu'il pourrait rester une personne «normale» ou réveiller ses capacités et de continuer à être un Hunter avec un nouvel objectif. En arrivant sur l'île de la Baleine, il est accueilli joyeusement par sa tante Mito et sa grand-mère. Gon se confesse tout en parlant avec Mito qu'il n'a jamais vraiment voulu voir Jin, mais voulait simplement le trouver. Concluant que Gon est maintenant normal, Mito prend alors des piles de livres et de papiers et dit à Gon qu'il doit maintenant faire en devoirs l'équivalent de quatre bimestres d'école qu'il a manqué en partant à l'aventure pour devenir un Hunter.
Aptitudes et compétences
Gon a tous les avantages accordés par son statut de Hunter. Au début de la série, il avait une canne à pêche qu'il pouvait envoyer avec une précision déconcertante, parvenant même à prendre le badge d'Hisoka de loin tandis que ce dernier se déplaçait à une grande vitesse. La canne à pêche peut également être utilisée comme une arme offensive si la situation le demande. Pendant l'examen Hunter, Gon a souvent eu besoin de ses facultés d'observation, de son agilité et de son endurance. Dans la bataille, il pense aussi rapidement pour avoir une solution alternative et une stratégie. Sa qualité la plus remarquable, cependant, est le potentiel étonnant, dont il est doté . Beaucoup de personnages puissants tels que Hisoka, Wing, Biscuit et Laser ont été stupéfaits quand ils comprirent le talent de Gon, qui est souvent décrit comme étant sans limites. Cela lui permet d'apprendre très rapidement, et cela est vrai ,en particulier dans le domaine du Nen, étant une aptitude comme étant considérée très rare. Même avant d'apprendre, il a réussi à utiliser le Zetsu . Sa transformation au cours de sa lutte contre Neferupitô sert de preuve que s'il s'entraînait sans cesse pendant plusieurs années, il pourrait même rivaliser avec Meruem en termes de puissance. Toutefois, on ne sait pas quel est le genre et l'intensité de la formation qu'il avait besoin de passer pour parvenir à ce stade.
Avec son potentiel, il a sa force d'esprit qui laisse en permanence des combattants plus expérimentés et qualifiés, abasourdis. Comme un utilisateur du Renforcement, il devrait être assez équilibré entre attaque et défense, mais il préfère passer à l'offensive car son entêtement à l'habitude de sortir pendant le combat. À cause de lui, il est parfois téméraire et en même temps, n'abandonne pas jusqu'à ce qu'il ne puisse plus bouger. Il est tout à fait compétent en combat rapproché après avoir été formé dans les bases du Shingen-Ryu Kung-fu par Biscuit Krueger, ainsi que par l'expérience naturelle. Bien que cette qualité passe souvent inaperçue, il peut se concentrer intensément, même dans les pires circonstances. Au début de la série, il est beaucoup plus faible que Kirua. Nonobstant, quand les deux formés, il a réduit lentement l'écart entre leur capacités, au point que quelques personnages disent que les deux ont le même niveau au cours de l'arc des Kimeras Ants.
Gon a aussi des facultés moins notables qui incluent qu'il peut dormir avec une partie de son cerveau plus éveillée que la normale, grâce à la formation de Biscuit et il peut retenir son souffle pendant quelques minutes, même s'il est fatigué.
Vision accrue : Gon a une vision qui dépasse celle d'un humain normal. Il peut voir et se battre dans l'obscurité, ou facilement repérer les personnes dans les bois du haut d'un arbre, un exploit que Kurapika juge impossible, pour les normes humaines.
Audition Accrue : l'ouïe de Gon est surhumaine.
Goûts accrus : Partiellement grâce à sa vie dans un milieu rural, Gon est devenu capable de détecter des substances qui sont considérées comme mauvaises.
Odorat accru : Le sens de l'odorat de Gon est extrêmement avancé, l'obligeant à être souvent comparé à un chien, même si,selon sa propre opinion, il est supérieur à un chien. Il peut suivre les personnes en suivant leur parfum, même dans les endroits très fréquentés où différents types de créatures vivent, tels que le marécage de Numelles.
Force accrue : Gon a une grande force car lui, Kurapika et Leolio coopérent pour ouvrir la première porte de la porte de la vérification, qui pesait 2 tonnes avant d'apprendre le Nen. Il peut aussi briser de la roche et mettre en déroute des guerriers qualifiés en leur envoyant voler plus loin juste en poussant de sa main. On ne sait pas ses capacités après avoir appris le Nen. Cependant, comme son aura est renforcé,il a réussi à vaincre Nobunaga au bras de fer. Il a également été capable de tuer un Kimera Ant.
Vitesse et réflexes accrus : Gon a montré qu'il possède une grande vitesse quand il est en paire avec kirua(lors de l'utilisation de son Nen) et ses réflexes sont si rapides qu'il peut réagir à la moindre trace de danger rapidement. Avec sa vitesse et son agilité, il peut créer plusieurs images rémanentes de lui-même.

L'agilité de Gon.
Agilité accrue : Gon est agile. En effet, il peut attaquer à partir de presque toutes les positions. Sa rapidité est principalement utilisée pour esquiver les attaques de l'ennemi et de réagir immédiatement après avoir été frappé.
Endurance accrue : Gon est infatigable. Il peut résister pendant de nombreuses batailles et sessions de formation.
Durabilité adéquate : Gon a un corps plus robuste que la normale. Par exemple, lorsque Meloeron commente sur la façon dont les plumes de la chouette Kimera Ant lui ont fait aucuns dommages, et même après la prise de plusieurs coups de poing, il était à peine blessé. S'il montre son aura, il devient encore plus résistant, en raison à la fois d'être un utilisateur du Renforcement et son Ren est impressionnant. En effet dans son deuxième match contre Guido, son Ren pouvait pulvériser des objets renforcés avec une aura projetée sur sur eux par un autre utilisateur du Renforcement.

Gon ne se souciant pas de ses blessures.
Résistance à la douleur accrue : Gon a montré être un peu insensible à la douleur. Cela est principalement dû à son obstination et à sa détermination plus que d'une prédisposition physique. Il pouvait résister,même en ayant ses bras arrachés par Genthru et sectionnés par Neferupitô, continuant à se battre, et à gagner quand même.
Adaptabilité accrue : Il parlait et riait en haut de l'arbre du monde pendant de nombreuses heures sans être troublé par le manque d'oxygène et de température.
Facteur de guérison : Gon guérit très rapidement. Il est en plus, un utilisateur du Renforcement mais il y a eu des cas avant même qu'il ait appris le Nen, comme en témoigne quand Hanzô lui a cassé le bras. Les blessures qui devraient prendre des mois à se remettre de disparaître ont été guéries en quelques semaines. Cela est vrai pour les poisons et toxines aussi comme on le voit quand Gereta l'a paralysé pendant l'examen Hunter.Selon lui,Gon devait être incapable de se déplacer pendant dix jours, alors que Hisoka croyait que quatre suffiraient. Toutefois, Gon se releva aussitôt après que le poison a eu effet.
Perception accrue : Gon à réussi à détecter la présence de Meleoron en dépit que ce dernier est spécialisé dans le camouflage.
Excellent stratège : Gon peut souvent dire ce que l'adversaire pense et comment il va réagir à ses mouvements. Il peut planifier des batailles entières à l'avance et préparer des stratégies et de créer des solutions alternatives. Il a un instinct incroyable et des intuitions phénoménales. Il est particulièrement habile pour identifier l'ennemi, prévoir ses mouvements et les contrer.
Intelligence vive : Gon a plus d'une fois étonné ses alliés ainsi que ses adversaires avec son étonnante capacité de pensée et des solutions astucieuses que personne ne peut attendre de lui. Son instinct très développé permet souvent de faire le meilleur choix sans base rationnelle.
Combattant expérimenté au corps-à-corps : Bien qu'il manque à la fois d'expérience et de technique, Gon a montré une certaine habileté en combat rapproché, comme montré dans ses combats contre Hisoka. Il semble être naturellement doué, comme il n'a jamais été formé mais il a appris de divers affrontements. Son style de combat n'est pas spécialisé mais très polyvalent. Il recourt principalement à ses poings pour frapper, mais peut donner aussi de puissants coups de pied.
Maître de la furtivité : Gon a réussi à suivre Hisoka pendant plusieurs jours sans être détecté. Son aptitude à dissimuler sa présence est une compétence tout à fait naturelle, qui n'a pas été acquise grâce à toute forme de formation, mais plutôt grâce à son contact avec la nature.
- Expert en traque : Il traque Nobunaga et Machi dans York Shin City alors que ces derniers ne l'ont pas repérés (même si ils ont clairement sentis sa présence).
Pêcheur qualifié : Au début de la série, Gon a réussi à attraper le maître de l'étang, un poisson que personne n'a été en mesure d'attraper pendant des années.
Connaissance zoologique : Gon sait beaucoup de choses sur les animaux (et les plantes, mais beaucoup moins), en partie en raison de sa vie sur l'île de la Baleine. Cela s'est avéré particulièrement utile lors de la lutte contre les Kimera Ants. Il est capable de se lier spontanément d'amitié avec les animaux, et peut apparemment même communiquer avec eux dans certains cas.
Nen
Gon est un utilisateur du Renforcement, ce qui lui donne sa grande force et ses capacités de récupération. Utilisateur naturel du Zetsu, Gon a le talent d'une personne sur un million. Bien que décrit par Kaito comme "démarrant lentement", la force principale de Gon au combat est sa capacité à augmenter la taille de son aura au cours d'une confrontation. Ce processus est complètement inconscient, et dépend fortement de son état mental. Par exemple, quand lui et Kirua se préparent à combattre Neferupitô dans le palais des Kimera Ants, Kirua déclaré qu'il n'avait jamais vu son ami dégager une aura aussi forte. La détermination et la colère, en particulier, lui donnent des bonus incroyables de puissance. Alors que Kirua est généralement considéré comme celui ayant le meilleur contrôle de son aura des deux, Gon est souvent admiré par ses ennemis et ses alliés pour la grande quantité d'aura qu'il peut libérer.
Son Hatsu est appelé Jajanken (ジ ャ ジ ャ ン 拳 (ジ ャ ジ ャ ン け ん) un jeu de mot pour le Pierre-Feuille-Ciseaux Japonais, étant un mélange de "Janken," de "Jajan" (une interjection japonaise apparenté au mot "Ta-dah"), et "Jaken (邪 拳 ,le poing maléfique)."Gon a d'abord l'idée après avoir appris les bases dangereuses du jeu aux arts martiaux.
Le Jajanken est composé de trois parties. L'attaque principale de Gon est "Pierre", une attaque simple mais dévastatrice ,renforcée en concentrant tout son aura dans son poing en utilisant le Kô. Son attaque à longue portée est une attaque d'émission qui lance une boule d'aura de sa paume, s’appelant "papier"; pour le moment, ceci est son plus faible attaque, la boule étant un peu lente, peu puissante et facile à bloquer ou à changer de trajectoire. Son attaque à mi-distance est "ciseaux", une lame transmué d'aura attaché à son index et son majeur, capable de trancher un Kimera Ant . Avant chaque attaque, Gon commence avec le chant "Montre-moi Pierre!" (最初 は ぐ う, じ ゃ ん け ん ぽ ん. Saisho wa guu, Jankenpon).
Après le siège du palais du Gorutô Est, à travers un contrat et des limitations, Gon sacrifice tout son talent inné et l'âge de son corps afin de gagner un pouvoir immense. Au cours de sa première apparition dans l'arc du continent des ténèbres, il est révélé qu'il ne peut plus utiliser son aura à la suite à cause de son état d'auto-imposée et vœu. Selon Jin, Gon retournera à la «normal», et devrait être considéré comme chanceux car il aurait pu perdre beaucoup plus, en déclarant "ne pas vouloir plus que demandé" .
Nen de Gon | ||||||
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Type: Renforcement | Jajanken: Pierre (グー Gū) | |||||
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Type: Transformation | Jajanken: Ciseaux(チー Chī) | |||||
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Type: Emission | Jajanken: Papier (パー Pā) | |||||
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Type: Renforcement | Transformation limitée | |||||
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On
Gon a accepté et utilisé un contrat dans Hunter × Hunter : The Last Mission afin qu'il puisse sauver Kurapika et vaincre Jed. Son aura et ses capacités physiques ont été stimulés au point qu'il pourrait aller se battre au corps-à-corps avec Jed. A la fin du film, il a perdu cette capacité.
Citations
- (à Nobunaga) "Être capable de pleurer pour son compagnon. Je pensais que vous ne pouviez pas pleurer, ni que vous aviez un cœur. Mais dans ce cas, pourquoi ... même un peu ... vous partagez pas ce sentiment ... avec toutes les personnes que vous tuez !! "
- (à Kuroro Lucifuru) "Puis-je vous demander quelque chose? ... Comment pouvez-vous tuer des gens n'ayant aucun lien avec vous?"
- (à Tzesugera) "Je ne peux pas faire cela sans Kirua."
- (à Kirua)"Je te le jure ... Je tuerai ce bâtard moi-même."
- (à Neferupitô) "Je n'en ai rien à faire si c'est la fin ... Alors je vais utiliser tout ça. Et je vais te tuer ! Pitô !"
Anecdotes
- Gon est classé 3e dans les trois sondages de popularité des personages qui ont été menées jusqu'à présent par Weekly Shonen Jump, toujours derrière Kirua et Kurapika.
- Il trouve difficile de résoudre des problèmes mathématiques.
- Gon généralement parle d'une manière informelle, ayant tendance à appeler son père son "vieil homme" (et ensuite par son prénom, "Jin") dans le manga et la série 2011. L'anime 1999 opte pour une approche plus formelle, avec Gon se référant à Jin comme son «père».
- Le nom inhabituel de son Hatsu a été créé lorsque Gon a bégayé le mot "janken" en informant le Hunter Knuckle Bine du nom de sa capacité.
- Junko Takeuchi exprime également Naruto Uzumaki de la série Naruto. Cependant, elle ne reprendra pas son rôle de Gon Freecss dans la série 2011.
- En malais, Gon Freecss est appelé Gon Si Pelik (Gon l'étrange).
- Gon partage le même anniversaire avec le protagoniste principal de One Piece, Monkey D. Luffy.

Transformation de Gon (gauche) et Yusuke (droite)
- Gon a quelques similitudes avec le personnage principal de de YuYu Hakusho, Yusuke Urameshi.
- Tous les deux sont classés 3ème dans leur série respective dans un sondage de popularité des personnages.
- Les deux se transforment dans leur séries respectives. Gon se transforme en une forme inconnue, tandis que Yusuke se transforme en un Mazoku, leurs cheveux étant très longs.
- Les deux ont été élevés pendant leur enfance par une femme, la tante de Gon et la mère de Yusuke. À la fois de leurs pères étaient portés disparus pendant leur enfance (même si Gon à rencontré son père alors que la série progressait). Yusuke a rencontré son père ancestrale démoniaque pendant l'arc final.
- Tous deux ont tués pour l'amour de la vengeance. Yusuke a tué Toguro pour se venger pour Genkai, tandis que Gon a tué Neferpitou pour venger Kaito.
- Les deux ont des tenues vertes.
- Gon est également similaire au jeune Goku de la série populaire Dragon Ball.
- Ils ont des coiffures similaires.
- Les deux sont plutôt naïf et ont des problèmes avec les numéros.
- Les deux aspirent à devenir plus fort.
- Comme Gon, Goku a utilisé des techniques de base de Janken quand il était enfant.
- Les deux ont été élevés par quelqu'un qui n'a pas été leur parent.
- La forme adulte de Gon a suscité un soulèvement dans ses fans se référant à lui comme "Gon-san", bien que son nom officiel pourrait être "Gon Hunter", selon la figurine fabriquée par Bandai. La raison pour laquelle ils l'ont fait était apparemment parce que, "Il était impossible de se référer à lui sans un titre honorifique à l'époque".
- Gon a été vu ayant encaissé de lourds dégâts ou importants à ses bras dans chaque arc de la série sauf dans l'arc de York Shin City et l'arc du continent des ténèbres, dans lequel il ne semble pas jouer un rôle majeur. Son bras gauche a été cassé par Hanzo dans l'épreuve finale de l'examen Hunter et guéri au milieu l'arc de la famille Zoldik, son bras droit a été cassé par Guido à la tour céleste, son bras droit à explosé par Genthru dans leur bataille,dans sa forme adulte, son bras droit a été arraché par un Neferupitô décapité, et Kirua tient sa main sèche dans l'arc de l'arc du 13ème président Hunter en demandant à Aruka de le guérir. Dans l'arc de York Shin City, le dos de sa main droite saignait, à force d'être claqué sur la table par Nobunaga à plusieurs reprises dans leurs matchs de bras de fer.
- le numéro de licence de Hunter de Gon dans l'anime 1999 est : 109824803287.
- Dans un des épisode de l'arc des fourmie chimeres, kirrua site par hasard le numéro de telephone de Gon en voulant citer l'emplacement de son pion de Go. Son numéro de telephone est 4322.
Références
Personnages principaux
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Membres | Gon Freecss • Kirua Zoldik • Kurapika • Leolio Paradinaito • Hisoka |
Association Hunter
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Président | Chidol Yorkshire (Actuellement) • Isaac Netero (Anciennement) • Pariston Hill (Anciennement) |
Vice Président | Pariston Hill (Anciennement) • Chidol Yorkshire (Anciennement) |
Zodiaques | Chidol Yorkshire • Clook • Kanzai • Piyon • Geru • Saiyu • Ginta • Mizaistom • Botobai • Saccho •Kurapika • Leolio Paradinaito • Pariston Hill (Anciennement) • Jin Freecss (Anciennement) |
Examinateurs | Satotsu • Menchi • Buhara • Rippo • Togari |
Hunters archéologues | Jin Freecss • Satotsu |
Hunters bestiaux | Knuckle • Shoot • Pokkuru |
Hunters de la liste noire | Kurapika • Rippo • Binolt • Bushidora • Ciquento |
Hunters sous contrat | Kaito • Banana • Rin Kôshi • Monta • Spinna Crô • Stick |
Hunters du crime | Mizaistom |
Hunters gourmets | Buhara • Menchi • Rinne |
Hunters du piratage | Ickshonpay |
Hunters penseurs | Teradin |
Hunters des informations | Hanzo |
Hunters des jackpots | Tsezugera • Goreinu |
Hunters musicaux | Senritsu |
Hunters des mers | Morau McCarnathy |
Hunters des trésors | Biscuit Kruger |
Hunters des troubles | Saccho |
Hunters des virus | Sanbika |
Hunters sur la beauté & la jeunesse | Cutie |
Hunters non-classifiés | Gon Freecss • Kirua Zoldik • Léolio Paradinaito • Hisoka • Irumi Zoldik • Shalnark • Bean • Wing • Novu • Pamu • Saccimonno Tocinno • Jeitosari • Mizuken• Basho • Kara • Rinsen • Zetsuku • Ogyu • Beyond • Darzolne |