Wiki Hunter x Hunter
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Gon Freecss (ゴン=フリークス, Gon Furīkusu) est le protagoniste principal de la série Hunter × Hunter. Il est le fils du célèbre Hunter appelé Jin Freecss, et neveu adoptif de Mito. Gon a décidé de devenir un Hunter dans le but de retrouver son père, mais ne s'intéresse aucunement à sa mère.

Apparence

Latest

Design de Gon à l'examen Hunter 2011

Lates

Apparence de Gon 1999

Late

Apparence de Gon dans le manga

Gon est un jeune garçon avec de longs cheveux vert foncé hérissés en pointes avec des reflets vert clair et les yeux noisette. Sa tenue habituelle est composée d'une veste verte avec des bords rouge orangé couvrant un débardeur noir ou blanc en dessous, un short court vert, et des brodequins verts. Dans certains arcs, tels que les arcs Greed Island et Kimera Ants, il enlève sa veste et ne porte que son débardeur. Dans l'arc Greed Island et au début de l'arc Kimera Ants, il porte le Collier du Paladin, une carte Greed Island avec la possibilité de purger les effets externes sur une carte que le porteur a.

Personnalité

Gon excité

La curiosité de Gon l'emporte sur sa peur.

Gon est un garçon athlétique, rustique et sympathique qui est à la recherche d'aventure. Aussi, il n'est pas très bon en maths. Cependant, après avoir passé beaucoup de temps dans les bois lorsqu'il était enfant, il est devenu très gentil avec les animaux. Gon est énergique et est connu pour être simple d'esprit et déterminé. Cette détermination et son talent conduisent à deux alliés potentiels et ennemis potentiels à cause de sa confiance en lui. Il a des sens inhumains. Gon a un sens aigu de l'odorat comme un chien et a une très bonne vision, ainsi qu'un goût très vif. Gon veut devenir un Hunter parce qu'il veut savoir les profondeurs d'une occupation qui a causé à son père de choisir cette profession plutôt qu'être avec son propre fils.

Simultanément, ses défauts se trouvent dans son caractère et sa nature impulsive. Gon échoue parfois pour penser aux choses à travers de telles actions et le conduit à la souffrance. Bien que possédant des talents bien au-delà de la norme pour son âge, à tout moment que ses capacités sont contestées, il se doit de prouver que l'antagoniste a tort. Il s'efforce continuellement d'obtenir une plus grande puissance, devenant souvent exceptionnellement fort dans sa colère. Mais la colère de Gon conduit aussi à des tendances très téméraires. Lorsque ses émotions prennent le dessus, Gon devient irrationnel et complètement inconscient de toute autre chose. Alors, sa volonté est plus forte que d'habitude et il peut être très pondéré, mais cela peut aussi lui donner un esprit clair et le rendre très froid par moment. Encore plus inquiétant, c'est dans la mesure dans laquelle son caractère simple d'esprit n'est plus perceptible. Souvent, il est difficile pour les autres de comprendre les actes de Gon ou ses pensées qui ne sont pas comme ce que les gens considèrent comme «normal». Plus d'une fois, les gens autour de Gon ont remarqué qu'il "ne se soucie pas du bon ou du mauvais" avec une certaine pensée que Gon est un peu fou.

Gon est extrêmement confiant en ses capacités. Parfois, il ne se rend pas compte quand l'adversaire est beaucoup plus fort ou c'est même après qu'il s'est rendu compte que l'adversaire est plus fort que lui. Indépendamment, il continuera à se battre. Il refuse de se voir comme inférieur contre n'importe quel adversaire avec qui il est en désaccord avec, y compris ceux qui sont clairement plus fort que lui. Togashi dépeint d'abord sa naïveté. En dehors de devenir un Hunter et de retrouver son père, Gon désire la force par-dessus tout. La plus grande insécurité de Gon réside dans sa faiblesse et de ne pas être en mesure de protéger ses proches.

Passé

Jin porte gon

Jin porte Gon.

À l'âge de vingt ans, Jin Freecss revient sur l'île de la baleine pour la première fois en huit ans portant son fils de bas âge, Gon. Interrogé sur la mère de l'enfant, Jin dit simplement qu'ils sont séparés. Alors que Jin tente de laisser Gon aux soins de sa grand-mère pendant un petit moment, la cousine de Jin, Mito, est furieuse de la parentalité de Jin et obtient la garde devant les tribunaux. Jin part de l'Île de la Baleine, pour ne jamais revenir.

Kaito sauve Gon

Gon sauvé par Kaito.

Depuis son plus jeune âge, en raison de l'absence de son père et le refus de Mito de parler de Jin, Gon avait dit que ses parents étaient morts dans un accident quand il était bébé. Mais à l'âge de neuf ans, Gon est sauvé d'une mère Ours Renard en colère par un homme du nom de Kaito, un Hunter professionnel et un étudiant depuis longtemps du père de Gon. Après avoir frappé Gon au visage, Kaito tente de tuer le bébé de l'Ours Renard mais Gon le protège. Kaito recherche Jin comme un test final avant que son maître le considère comme un véritable Hunter. L'admiration de Kaito envers Jin éveille en Gon l'objectif de rencontrer son père. Afin de trouver et rencontrer Jin, Gon s'entraîne à partir de ce moment pour obtenir un permis de Hunter. Il souhaite ainsi savoir ce qui a causé à Jin de choisir sa profession de Hunter plutôt qu'être père.

Histoire

Arc de l'examen Hunter

Gon capture le maître de l'étang

Gon capture le maître de l'étang.

Gon est d'abord vu pêchant sur un arbre sur l'Île de la Baleine le maître de l'étang, un poisson si énorme que cinq pêcheurs adultes rassemblés ne peuvent réussir à l'attraper après une semaine de pêche. Gon fait un pari avec sa tante Mito Freecss que si il attrape le poisson, elle lui permettrait de participer à l'examen Hunter. Après avoir obtenu le consentement de Mito à sa candidature à l'examen Hunter, Gon dit adieu à Kon, l'ours-renard élevé par le garçon après sa première rencontre avec Kaito. Gon dit à Kon qu'il va devenir un Hunter et qu'il fera des choses que les animaux de la forêt ne vont pas aimer. Depuis que Kon est le roi de la forêt, il ne peut pas parler à Gon. Kon s'éloigne de Gon pour aller à un rassemblement d'autres animaux.

Gon retourne à la maison et parle à Mito. Elle demande si Gon a toujours su le métier de son père, et lui a également dit que son père a quitté Gon alors qu'il était encore un bébé. Gon répond qu'être un Hunter doit être un travail important pour que la famille vienne en second plan et qu'il est temps pour lui de rencontrer son père.

Tante Mito câline Gon

Tante Mito câline Gon.

Il est alors vu se préparant à bord d'un navire se dirigeant vers l'examen Hunter. Tout le monde dans la ville vient lui dire au revoir et lui souhaite bonne chance. Tante Mito vient et lui dit que son père l'abandonna et elle lui fit abandonner Gon par les tribunaux. Gon dit qu'il savait parce qu'elle ne le regarde jamais quand elle ment. Il monte sur le bateau et crie qu'il sera de retour comme un grand Hunter.

Épreuve préliminaire

La première nuit sur le bateau, une énorme tempête arrive et met K.O la plupart des prétendants au titre de Hunter. Après la tempête, le capitaine du bateau se promène pour voir que trois candidats étaient encore capables de se déplacer (l'un d'eux, Gon, prenait soin des malades). Plus tard, Gon est vu sur l'avant du bateau où il prédit qu'ils seront touchés par une autre tempête, mais cette fois elle fera trois fois la taille de celle de la nuit précédente. Le capitaine sait qu'il a raison et devine que Gon est le fils de Jin. Il demande qui est le père de Gon et découvre qu'il a eu bon. Le capitaine montre alors à Gon comment diriger le bateau et annonce que la prochaine tempête allait arriver et que quiconque ne veut pas la traverser doit partir tout de suite.

Gon & co

Gon,Kurapika et Leolio devant le capitaine

Tous, sauf Gon, Kurapika et Leolio, partent. Le capitaine demande alors pourquoi ils veulent tous être des Hunter. Gon répond immédiatement, tandis que les deux autres ne le font pas. Leolio demande pourquoi il devrait lui dire et le capitaine répond que cela dépend de lui si les candidats passent ou non. Les deux autres lui répondent alors. Tout en expliquant, Kurapika agace Leolio au point où ils sortent dans la tempête pour se battre. Quand un membre de l'équipage tente de les arrêter et tombe à l'eau, Gon saute après lui, manquant de peu de tomber dans l'océan, grâce à Kurapika et Leolio ayant saisi ses chevilles à temps, et fût remis à bord.

Quand ils atteignent la terre, le capitaine leur donne l'indice de se diriger vers l'arbre de cèdre en dehors de la ville pour trouver leurs navigateurs. Gon décide d'y aller et Kurapika décide de le suivre. Leolio reste dans la ville jusqu'à ce qu'il trouve qu'il y avait une autre astuce pour éliminer les faibles. Il dirige alors sur la route pour rejoindre les deux autres.

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L'ahurissant quiz aux deux réponses.

Plus tard, ils arrivent dans un village qui semble être abandonné mais Gon et Kurapika disent qu'ils peuvent entendre du bruit. Puis toute la population du village vient pour lancer l'ahurissant quiz aux deux réponses. La chef du village pose deux questions et tout ce qu'ils peuvent dire, c'est 1 ou 2. L'homme qui a entendu leur arrivée arrive et dit qu'il va passer en premier. Elle lui demande, "Des brigands ont pris votre mère et votre petite amie en otage. Qui allez vous libérer ?" Il choisit la une, la mère, pensant que c'est ce que la vieille dame veut lui faire dire. Elle dit qu'il peut y aller. Leolio se met à se plaindre à cause de cette question absurde. Kurapika lui dit de se taire. Gon et lui ont compris l'énigme. Elle pose une autre question impossible et après que le délai soit écoulé, aucun d'entre eux n'ayant donné une réponse, Leolio tente de l'attaquer. Kurapika le bloque indiquant qu'ils ont gagné, car le silence était la vraie réponse. Il ajoute qu'il a entendu le cri de l'autre homme, ce qui signifie qu'il a été tué, mais on ne sait comment.

Guides de l'examen Hunter

Les guides de l'examen Hunter.

Après une courte marche, le trio atteint une maison et trouve le couple de navigateurs, attaqué par une bête magique appelé Kiriko. La bête enlève la femme et est suivi par Gon et Kurapika, tandis que Leolio reste derrière pour prendre soin de l'homme. Alors qu'ils courent après la créature, Gon part devant Kurapika, retrouve le Kiriko, et le frappe à la tête. Le Kiriko laisse tomber la femme, qui est rattrapée par Kurapika. La créature parvient toujours à s'éloigner de Gon, qui continue à la chasser. Bientôt, il arrive dans une clairière où la créature se jette sur lui. Gon le salue et lui demande où est parti l'autre Kiriko. Il est révélé que le Kiriko et le couple sont une famille et ceux sont eux trois qui les amèneraient à l'examen Hunter.

Le lendemain, ils arrivent dans un petit restaurant. La bête magique déguisée ordonne un repas spécifique, le cuisinier les met dans une pièce et offre le repas. La chambre est en fait un ascenseur qui commence à descendre. Comme ils attendent de descendre, Kurapika et Leolio essaient de savoir si Gon passe le test pour la richesse ou pour l'aventure. Il ne répond pas.

Scène du jus de Gon

Gon crache le jus de Tompa

L'examen de Hunter de Gon commence, avec un casseur de nouveaux qui l'aborde appelé Tompa. Tompa se présente d'abord comme un ami voulant aider Gon. Tompa présente ensuite quelques-uns des autres habitués, comme Barbon le charmeur de serpent, Todo le lutteur, les frères Amori, Cherry, et Gereta le chasseur. Tout en faisant les présentations, ils entendent un cri à glacer le sang, et ils voient un homme, manquant de courtoisie envers Hisoka le magicien, mutilé seulement parce que il s'est heurté à lui.Tompa offre alors à Gon et les deux autres un peu de jus. Gon, étant le premier à goûter, crache en arrière en disant que cela a un goût bizarre, faisant décider Kurapika et Leolio à vider leur canette par terre. Ensuite, Tompa fit des excuses hâtive.

Première épreuve

Gon meets killua 1

Gon rencontre Kirua.

Satotsu, l'examinateur de la première épreuve, commence l'examen Hunter avec un multi-marathon dans le tunnel sous Zaban. Un garçon sur un skateboard aborde Gon et se présente comme Kirua. La paire passe la majorité de la première épreuve à apprendre à connaître l'autre. Gon aperçoit Leolio chancelant 60 kms après le départ. Il s'arrête et attend silencieusement que Leolio obtienne un second souffle, faisant tomber sa serviette dans le processus. Gon utilise sa canne à pêche pour attraper la valise de Leolio et l'emporte. Après un parcours de 80 kilomètres, ils arrivent à une série d'escaliers et commencent à grimper, tandis que Satotsu commence à accélérer le rythme. Gon parle de ses raisons de vouloir devenir un Hunter professionnel avec Kirua jusqu'à ce que la paire atteignent la sortie du tunnel les premiers.

La première épreuve se poursuit à l'extérieur, avec les sujets examinés ayant réussis à suivre Satotsu à travers le marécage de Numelles dans un épais brouillard. Gon est averti par Kirua de rester près de Satotsu, sentant qu'Hisoka va utiliser la brume pour assouvir sa soif de sang. Les garçons continuent à courir mais Gon se retourne après avoir entendu crier Leolio. Gon aide Leolio en frappant Hisoka, qui avait assassiné des candidats dans une tentative de "jouer au juge". Gon poursuit Hisoka en vain, l'attaquant silencieusement jusqu'à ce qu'il l'ait attrapé et étranglé. Cependant, Hisoka s'intéresse à Gon et épargne sa vie et celle de ses amis.

HisokaChokingGon

Hisoka voit un intérêt en Gon.

Alors qu'Hisoka porte Leolio à la destination de la deuxième épreuve, Gon et Kurapika le suit à distance. Gon mentionne qu'il avait peur de Hisoka et voulait s'enfuir, mais il ne pouvait pas et était excité simultanément en même temps. Ayant l'expérience de la peur de la mort pour la première fois dans toute sa vie, Gon ne peut pas contrôler sa curiosité croissante.

Deuxième épreuve

GonStrikesTheStamp

Le Great Stamp est formidable, mais pas assez pour exciter Gon

La deuxième épreuve de l'examen Hunter a lieu dans la réserve forestière de Biska, où les sujets examinés doivent obéir à des Hunters gourmets et juges, Menchi et Buhara, qui ont divisés l'épreuve en deux essais. Le test de Buhara est de trouver le cochon le plus dangereux du monde et de le cuire. Gon, Kurapika et Leolio cherchent dans la réserve forestière et trouvent un groupe de Great Stamp. Au milieu de sa bataille avec l'un des cochons, Gon prend connaissance que les situations qui peuvent le tuer lui donne de l'adrénaline. Nonobstant, il se rend compte aussi qu'il a besoin de plus grandes sensations. Gon et ses amis réussissent facilement la tâche avec soixante-dix autres candidats.

Le test de Menchi finit par faire perdre la quasi-totalité des candidats après qu'elle leur dit de faire des sushis pour son test. En raison d'être un plat traditionnel du Jappon (une légère altération du nom du Japon pour ceux qui ne connaissent pas l'origine du sushi), seul Hanzô connait son existence. Gon est désemparé et cherche une solution jusqu'à ce qu'il soit révélé ce que c'est à tous les sujets examinés, mais en vain. Menchi réagit de manière excessive aux commentaires dédaigneux des aspirants à propos des Hunters Gourmets et recala l'ensemble du groupe à la suite. Cela força Netero, président de l'Association des Hunters, à intervenir. Le test est effectué à Mont Fendu, où les sujets examinés chassent les œufs d'araignée aigle. Quarante-deux candidats ont passé la deuxième épreuve.

Un jeu à Minuit

Showdown On The Airship Netero, Gon, and Killua

Gon et Kirua tentent de subtiliser la balle à Netero.

Les quarante-deux sujets examinés restants à bord du dirigeable du Comité de sélection à la fin de la journée où Bean explique que la prochaine phase de l'examen débutera à 8h00 du matin. Comme tout le monde se repose pour le lendemain, Gon et Kirua passent leur temps à apprendre à connaître l'autre. Kirua raconte à Gon comment il s'est enfui de sa maison pour échapper à sa famille d'assassins avant d'être interrompu par Netero, qui propose de donner immédiatement aux garçons des licences d'Hunter s'ils arrivent à attraper une balle avec laquelle il joue. Les deux firent leur maximum individuellement sans progrès jusqu'à ce qu'ils attaquent Netero ensemble. Si ils arrivèrent apparemment presque à leur but, Netero brisa leurs espoirs en prouvant que le jeu était impossible de gagner après avoir révélé qu'il n'a utilisé que deux de ses membres pendant tout le jeu. Kirua est frustré, part et subsquémment tue deux candidats après le match. Gon, quant à lui, continua à jouer jusqu'à ce qu'il oblige Netero à utiliser sa main droite dans une tactique quasi-suicidaire. Quand il y parvient, Gon tomba d'épuisement.

Troisième épreuve

Le lendemain matin, le dirigeable de l'Association des Hunters arriva au sommet de la tour aux astuces, une prison remplie de pièges afin d'empêcher ses détenus de s'échapper. Bean informe les 40 candidats restants que l'objectif de la troisième épreuve est d'atteindre le bas de la tour, vivant, en 72 heures. Gon et Kirua enquêtent sur la zone et découvrent qu'il y a des trappes intégrées dans le plancher. Ils font part de leurs conclusions à Kurapika et Leolio et chacun passèrent par une trappe,et atterrirent dans la même pièce. Les quatre apprirent qu'ils ont sélectionné par inadvertance par les règles de la majorité. Rippo, l'un des trois juges de la troisième épreuve, explique que le groupe est nécessaire pour traverser la tour basé sur la décision par majorité. Toutefois, le groupe est contraint de faire équipe avec Tompa après qu'il ait glissé dans une trappe.

Gon trick tower

Gon gagne son match.

Après quelques heures de marche, le groupe arrive dans une arène au dessus d'une fosse sans fond. Leur premier défi est de gagner 3 matchs sur 5, dans une compétition, utilisant n'importe quel type de combat, contre des condamnés à perpétuité. Tompa échoue volontairement le premier match et s'avère peu fiable. Gon fait face au prochain prisonnier, un poseur de bombe du nom de Sedokan, dans un match pour voir qui aura la bougie qui brûlera le plus longtemps. Sedokan laisse à Gon le choix des bougies, une courte et une longue. Gon sélectionne la longue bougie, mais il est plus tard révélé que Sedokan avait truqué le jeu pour faire perdre le garçon. Utilisant son esprit, Gon remporte son match et est le premier à atteindre la victoire de son équipe.

Gon et kirua

Gon et Kirua s'occupant pendant les 50 heures.

Passing the 3rd exam HxH 2011

Passant la troisième phase de l'examen

Kurapika parvient à gagner son match ainsi, face à un imposteur de la Brigade fantôme dans un match à mort. Leolio s' est opposé à un prisonnier dans un match de paris, et perd à la fois le match et 50 heures de leur temps ainsi. Bien que Kirua sort victorieux au cinquième match, l'équipe est contrainte d'attendre 50 heures à l'intérieur d'une chambre en raison de la perte de Leolio. Avec seulement neuf heures restant dans la tour aux astuces, l'équipe travaille ensemble jusqu'à ce qu'ils atteignent un carrefour qui se trouve être leur dernier test sur le choix des majorités. Après quelques querelles, Gon arrive avec une solution intelligente qui permet aux cinq à réussir la troisième épreuve de l'examen Hunter.

Quatrième épreuve

GonUsingZetsu

Gon efface sa présence afin de traquer Hisoka

La quatrième épreuve est une chasse à l'homme sur l'île de Zebiru, dans lequel les 25 concurrents restants doivent chasser et acquérir le badge de leur proie. Gon tire Hisoka et est ravi par la chasse. En arrivant, Gon cherche un moyen d'acquérir le badge d'Hisoka jusqu'à ce qu'il observe une chasse pour la première fois (Pokkuru le faisant devant lui). Ainsi, Gon consacre une journée entière et le lendemain matin, à apprendre à chasser en tentant d'attraper des proies vivantes en utilisant sa canne à pêche. Gon se rend compte que la chasse nécessite une attente considérable, jusqu'à ce que la proie attaque son propre objectif. Il choisit cette méthode pour tenter de voler le badge d'Hisoka. Son apprentissage terminé, Gon utilise des papillons amateurs de sang pour traquer Hisoka. Gon trouve l'homme, et efface naturellement sa présence en ralentissant son rythme cardiaque et sa respiration, et commença à attendre.

Gon attend que Gozu, un autre candidat, accoste Hisoka pour un duel. Il le voit comme sa chance de mettre ses nouvelles compétences en pratique, mais Hisoka refuse de combattre le guerrier suicidaire. Gitarakuru intervient soudainement et tue Gozu, sa cible. Gon voit qu'Hisoka et Gitarakuru ont une conversation comme s'ils étaient amis, et Gitarakuru donna au magicien un badge, qu'il a pris à un autre candidat.

La nuit tombe et Hisoka commence la traque d'une proie, et repère Kurapika et Leolio à distance. Il choisit de les poursuivre. Gon suit Hisoka et réalise que ses deux nouveaux amis sont ciblés. Faisant face à un dilemme, Gon décide d'abord se tenir à son plan jusqu'à ce qu'il se rend compte que cela signifierait également sacrifier ses amis, se résolvant ainsi par la suite de les aider si la situation prend une mauvaise tournure. Le duo parvient à négocier de les laisser tranquille avec Hisoka tandis que Gon continue à les regarder. La soif de sang d'Hisoka se fait sentir et fait apparaitre une peur terrible à travers Gon.

Hisoka punches Gon episode 16

Hisoka frappe Gon.

Le lendemain, Gon parvient à attraper la plaque numérotée de Hisoka et est temporairement paralysé, abattu par Gereta avec une fléchette dans le cou paralysant les membres. Hisoka tue alors Gereta, et donne à Gon son badge, puis le sien. Gon parvient à se remettre sur ses pieds et refuse la charité d'Hisoka, insistant pour que le magicien reprenne son badge. Hisoka refuse, décocha un coup de poing à celui-ci et déclarant qu'il ne reprendrai pas son badge jusqu'à ce qu'il puisse lui assener le même coup. Gon passe la nuit, en rageant, sous un arbre, sur la violation de son orgueil.

GonCrying2

Après avoir été impuissant face à Hisoka, l'orgueil de Gon est blessé pour la première fois.

Au cours de la dernière journée de la quatrième épreuve, Gon retrouve Leolio et Kurapika et choisit d'aider Leorio d'acquérir le badge de sa cible, celle-ci étant Ponzu. Il est confronté à Kurapika après la fin de l'épreuve. Gon confesse ce qui lui est arrivé et exprime l'humiliation et la frustration qu'il ressent de perdre, en versant des larmes. Kurapika prie alors que les deux aillent à l'épreuve finale de l'examen Hunter.

Épreuve finale

Gon vs Hanzo

Hanzô donne le premier coup.

L'épreuve finale était un tournoi avec chacun des participants.Après avoir été sélectionnés par les juges comme étant les candidats les plus exceptionnels, Hanzô et Gon sont face-à-face dans un duel. Gon est surpassé quand il s'agit de combattre, mais son refus de se soumettre contraint Hanzô d'abandonner le combat (Gon fût le premier candidat à passer l'examen Hunter ). Au début, Gon refuse d'accepter la victoire, insistant pour que les deux puissent trouver un arrangement convenant à tous les deux. Agacé, Hanzô assomma Gon et le garçon ne se réveilla seulement quand l'examen fût terminé. Satotsu lui parla de ce qui s'est passé et expliqua à Gon que seulement deux personnes n'ont pas réussi l'examen (Bodoro et Kirua). Il est révélé que Gitarakuru est en fait une fausse identité pour le frère aîné de Kirua,Irumi. Kirua a été manipulé en assassinant un autre concurrent et a par la suite échoué à l'examen. Furieux, Gon se confronte à Irumi, brisant ainsi le poignet de l'assassin dans sa frénésie et obtint l'adresse de passer. Kurapika et Leolio partirent tous vers la maison de Kirua à Kukuru Mountain.

Arc de la famille Zoldik

Avec Kurapika et Leolio, Gon se dirige vers la maison de Kirua, sur Kukuru Mountain afin de le ramener. Après avoir atteint la succession Zoldik, le trio est bloqué par une porte de 4 tonnes. Gon tente de raisonner un majordome Zoldik nommé Gotô, mais est bloqué. En effet, ce dernier lui refusant catégoriquement l'entrée. Gon tente de rentrer dans le domaine sur un coup de tête jusqu'à ce qu'il soit calmé par Zebulo, le portier. Zebulo introduit le trio à l'intérieur de la propriété, permettant de ne pas être dévoré par Mike, le chien de garde, qui crée une grande peur chez Gon.

GonBeat

Gon battu par Kanaria.

Zebulo amène le trio à ses quartiers, près de Kukuru Mountain et les entraine à pousser la porte de vérification sous ses ordres pendant deux semaines. Ils partent ensuite vers la montagne et sont à nouveau bloqués, cette fois, par Kanaria, une apprentie majordome. Ayant reçue comme ordre de ne laisser passer personne, elle expulse les intrus par la force. Gon passe la journée à marcher vers elle et, par conséquent, se faire frapper par elle. Sa ténacité touche Kanaria, qui vacille et conduit le trio dans les quartiers des majordomes pour rencontrer Kirua.

Alors que le trio attend que Kirua arrive, Gotô, exaspéré par l'audace de Gon pour essayer d'enlever Kirua de sa famille, menace la vie du trio et de Kanaria à travers d'un jeu. Grâce à une réflexion rapide et une vue perçante, Gon sort victorieux et gagne l'approbation de Gotô. Kirua arrive et les quatre réunis, partent de Padokia.

Yorknew 1st september

Prochaine réunion : Le 1er septembre à York Shin City.

Quand les quatre amis arrivent à l'aéroport le plus proche, les quatre discutent de leurs plans maintenant que l'examen Hunter est terminé. Gon, toujours frustré à propos de son humiliation dans la quatrième épreuve, souhaite retrouver Hisoka, le frapper au visage et lui donner également le badge qui lui a donné. Kurapika prévoit d'aller à York Shin City le 1er septembre pour la vente aux enchères de Southernpiece, ayant reçu une information d'Hisoka, concernant la Brigade fantôme. Leolio informe le groupe de ses plans immédiats pour étudier pour ses examens de l'école de médecine. Les quatre promirent de se réunir à York Shin City en septembre. Avec Kirua comme seul compagnon, Gon cherche un moyen sur la façon d'accomplir son objectif. Kirua suggère de s'entraîner et de gagner de l'argent à la Tour céleste.

Arc de la Tour céleste

GonHand

Gon réalise combien il est fort.

Gon et Kirua atteignent la Tour céleste. Bien que Gon n'ai jamais vraiment combattu auparavant, il découvre que sa force a considérablement augmenté après sa formation à Kukuru Mountain. Comme la paire bat tranquillement les adversaires sur leur chemin vers le 200ème étage de la Tour céleste, Gon savoure en silence son pouvoir.

Gon et Kirua rencontrent un garçon nommé Zushi, un jeune étudiant de Shingen-Ryu kung-fu et le disciple de Wing. Kirua sent les émanations inquiétantes de l'enfant, de manière intuitive, en reconnaissant que Zushi a appris la même technique qu'Irumi. En tant que tel, le duo demande à Wing de leur apprendre la même technique. Wing leur enseigne le "Nen", mais a cependant menti au duo sur la technique.

Nenene

Gon et Kirua découvrent leur aura.

Le duo atteint le 200ème étage de la tour céleste et rencontre Hisoka, qui forme un mur invisible et refuse de laisser la paire avancer jusqu'à ce qu'ils ont appris le Nen. Wing décide enfin de former la paire de Shingen-Ryu et leur enseigne le vrai Nen, une compétence utilisant l'énergie de la vie du combattant pour le combat. Gon et Kirua sont remarqués pour avoir un immense talent pour son apprentissage et sont en mesure de passer à travers le mur de Hisoka. Le magicien est impressionné et s'engage à se battre en duel Gon s'il peut gagner un match au 200ème étage.

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Gon pendant un combat dans la Tour Céleste.

Gon se bat contre Guido, pendant la journée où il a appris le Nen. Il est révélé que Gon a naturellement appris le Zetsu, un des quatre grands principes,au cours de la quatrième épreuve de l'examen Hunter. Il l'utilise sans jamais avoir l'intention de réellement gagner le match, ayant failli perdre la vie par la suite. Le garçon est uniquement contrôlé par une soif de bataille. Après avoir compris cela, Wing peut pas s'empêcher de craindre qu'il a fait une terrible erreur.

Gon punches Hisoka in da face

Gon frappe Hisoka

Hisoka gon bungee gum

Hisoka utilise le Bungee Gum sur Gon.

Gon et Kirua passrnt plusieurs mois à maîtriser les quatre principaux principes. Après avoir remporté plusieurs matchs sur le 200ème étage de la Tour céleste, Gon se bat contre Hisoka et lui redonne son badge. Gon perd à la fin par un K.O et Hisoka dit que la prochaine fois qu'ils se combattent, leur match sera à mort. Gon et Kirua partent de la tour céleste et vont à la maison de Tante Mito, sur l'Île de la Baleine.

Arc de York Shin City

Après être parti de la tour céleste, Gon invite Kirua à venir chez lui avec lui, sur l'Île de la Baleine. Ils découvrent par Mito que le père de Gon, Jin, a laissé un message enregistré. Avec le message, Jin a laissé une bague et la carte mémoire et le duo découvre que Jin a semblablement créé un jeu appelé Greed Island. Gon et Kirua décident de partir à York Shin City, fin août pour la vente aux enchères de Southernpiece pour acquérir Greed Island.

Gon et Kirua rencontrent Leolio à York Shin City. Ils essaient différentes méthodes pour gagner assez d'argent pour acheter Greed Island, un jeu vidéo qui pourrait aider Gon à trouver son père. Pendant leur recherche pour le jeu, Gon et Kirua rencontrent la Brigade Fantôme, responsable de la mort du clan de Kurapika.

Paku Gon

Pakunoda confronte Gon.

Les deux garçons apprirent que les membres de la Brigade Fantôme valaient des millions d'argent s'ils sont capturés, ils se mirent donc à les traquer. Gon, Kirua et Leolio trouvèrent Nobunaga et Machi, qui se sont fait passer pour un couple pour attirer "l'utilisateur à la chaine". Les deux araignées finirent par attraper Gon et Kirua, avec l'aide de Phinks et Pakunoda.

Gon and Killua captured by the Phantom Troupe

Gon et Kirua capturés par la Brigade Fantôme.

Ils sont ramenés à leur repaire, où ils trouvent Hisoka. Gon est défié par Nobunaga à un bras de fer, après avoir appris que Shizuku a perdu face à Gon. ll a vaincu Nobunaga après une série de défaites, et ce dernier se décide enfin vouloir les intégrer dans la Brigade. Gon et Kirua sont enfermés dans une chambre, avec Nobunaga gardant la seule entrée.Ils se sont finalement évadés,en utilisant les astuces de Zepairu.

Après avoir aidé Kurapika, avec les membres de la Brigade, Gon et Kirua eurent finalement accès à Greed Island, le jeu vidéo à l'impression magique qui absorbe des joueurs. Le but du jeu est de collecter un certain nombre de cartes de jeu, bien que presque tout dans le jeu, de la nourriture à l'argent, peut être transformé en cartes.

Arc de Greed Island

Gon et Kirua surent l'existence du test de qualification de Tzesugera des joueurs Greed Island. Après une formation pendant quatre jours, Gon et Kirua réussissent à le passer avec facilité. Kirua montre son utilisation de l'électricité pendant que Gon montre à Tzesugera ce qu'il sait faire avec son poing chargé de Kô.

Gon est le premier à entrer dans le jeu et voit Goreinu. Peu de temps après, lui et Kirua commencent à se promener dans la prairie jusqu'à ce qu'ils soient approchés par Rataza qui chasse souvent les nouveaux arrivants. Malgré que Kirua mente à Rataza, il utilise la carte sort "Trace" sur Kirua. Lorsque Kirua intimide Rataza avec des menaces de mort implicites, il retourne à Masadora.

GonAnticipation1

Gon,désireux et prêt à jouer.

Après avoir appris qu'un tueur en série tue des joueurs dans Greed Island, Gon et Kirua sont abordés par l'alliance de joueurs essayant de terminer le jeu en utilisant une approche systématique. Gon estime qu'il est injuste et décline l'offre immédiatement, choisissant de jouer le jeu correctement. Lors d'une situation de net désavantage, le duo devient une cible de choix pour les joueurs ayant beaucoup plus d'expérience qu'eux. Mais ayant de la chance, Gon et Kirua tombent sur Biscuit Kruger, un maître de Shingen-Ryu incroyable.

GonJaken

Gon,désirant d'être plus fort pour le manifester à travers sa capacité de Nen.

Les deux garçons n'avançant pas dans le jeu, Biscuit Kruger enseigne aux garçons des techniques avancées dans le Nen pour leur propre usage, leur permettant de jouer comme des concurrents plutôt que comme des victimes. Gon et Kirua commencent à développer leur Hatsu, la plus importante des quatre grands principes de Nen. Après avoir appris les origines du jeu "pierre-papier-ciseaux" Gon base son Hatsu autour de ce jeu. Comme Biscuit a conclut la formation des garçons, ils commencent leur quête pour terminer le jeu. Le duo devient un trio et leur groupe avance dans Greed Island avec une efficacité incroyable.

GonPowerUp

"C'est un monstre ! Jin, réjouis toi. Il n'y a pas de doute...c'est ton fils."

Toujours étant à la chasse pour obtenir des cartes rares,dans le jeu, Gon est confronté à un défi incroyable qui est de battre Laser, un maître du jeu et un ami de Jin, à la balle au prisonnier avec des conséquences mortelles importantes. Le garçon est fasciné par la force que Laser affiche et souhaite tester sa force contre l'homme. Pour la première fois, le monologue intérieur de Gon reconnaît consciemment un désir d'avoir plus de puissance. Grâce à l'adversité de leur match, Gon découvre comment utiliser sa force et affiche l'immense puissance de sa capacité de Nen.

Gon & Genthru final

Gon combat Genthru.

Alors que Genthru n'a plus qu'à acquérir seulement deux cartes pour terminer Greed Island, Gon découvre qu'il est en possession de l'une des cartes restantes. Le kamikaze menace la vie de l'enfant pourtant peu intimidé. Gon remet en question les malandrins à la bombe après le match de balle au prisonnier contre Laser. Finalement, le trio de Gon, Kirua et Biscuit affrontera le trio de Genthru, Sabu et Bara. Les protagonistes rédigent un plan pour gagner contre les combattants. Gon est formé par Biscuit pour contrer le Little Flower de Genthru en utilisant le Gyô.

GonSacrifice

Gon sacrifie sa main pour la victoire.

Les conditions de Gon pour le match sont les mêmes que les conditions de son match contre Hanzô, lors de l'examen Hunter, la première personne à renoncer à avoir perdu. Bien que Gon accepte de recourir au plan de Kirua et Biscuit au cours de sa lutte contre Genthru, la fierté de guerrier de Gon lui interdit de le réaliser jusqu'à ce qu'il soit considéré comme égal contre son ennemi. Gon abandonne le plan et se bat mais refuse de se soumettre contre Genthru, prouvant la valeur de l'enfant et forçant Genthru à utiliser ses capacités. Gon révèle l'étendu de sa volonté, montrant qu'il souhaite écraser son propre ennemi, permettant à Genthru de détruire ses mains mais réussissant néanmoins à blesser l'homme à travers un coup d'aura amélioré à la mâchoire.

Victor x And x Loser

Gon donne un coup dévastateur à Genthru.

Dû à un choc, Genthru et réussit à esquiver "Jajanken : Pierre" de Gon. Sans succès, Genthru poursuit ses tentatives pour obtenir un avantage psychologique sur Gon au lieu d'utiliser la force, tentant de tromper Gon en se rendre pour de faux. Genthru écrase immédiatement alors la gorge de Gon et endommage sa trachée. Alors que Gon peut à peine parler, il devient furieux. Gon imbibe Genthru avec de l'essence pour neutraliser l'utilisation de Genthru et sa capacité "Little Flower". Genthru se décide enfin à utiliser sa capacité "Countdown" pour tuer Gon. Lorsque que Genthru s'approche de Gon, ce dernier réalise le plan de Kirua et Biscuit. Il frappe le sol avec son "Jajanken : Pierre" et révèle sous eux un piège. Grâce à de l'ingéniosité et de la ruse, Gon piège Genthru à l'intérieur d'une fosse et utilise son "Jajanken : Pierre" et donne un coup final sur Genthru. Après avoir rencontré Biscuit et Kirua, les blessures de Gon sont guéries avec l'utilisation du Souffle du grand Ange.

Gon killua, g.i

Gon et Kirua sont prêts pour rencontrer Jin (du moins, c'est ce qu'ils pensent).

Gon est la première personne à terminer le jeu et, dans le cadre de sa récompense, est autorisé à prendre trois cartes pour être utilisées dans le monde réel. Utilisant la carte «accompagnement», Gon et Kirua vont vers un joueur sous le nom d'utilisateur 'Nigg', qu'ils croient être Jin. Ils invitent Biscuit se joindre à eux, mais elle refuse car elle commence à se sentir comme une mère pour eux. Ils se séparèrent et Gon et Kirua fait leur chemin vers Jin. Pendant le vol, Kurapika s'avère être dans le manoir de Nostrad, Leolio est vu étudiant dur pour ses examens et tante Mito est vue suspendant des vêtements. Enfin, la carte les emmène à Kakin, près de Kaito et ils se rencontrent une fois de plus.

Arc des Fourmis Chimères

Gon and Killua talking with Kite

Gon et Kirua avec Kaito.

Lors de leur réunion, les deux garçons sont sauvés par Kaito d'un nid de Kimera Ants. Puis, Kaito raconte aux garçons son passé et comment il a rencontré Jin (seulement dans l'anime 2011). Parallèlement, Kaito, Gon et Kirua travaillent brièvement comme chercheurs biologiques dans le pays de Kakin. Comme ils enquêtent sur une patte d'insecte géante trouvée sur les côtes du pays, le groupe découvre qu'il provient d'une reine Kimera Ant gigantesque ; un insecte qui dévore d'autres insectes et animaux, puis donne naissance à une descendance qui hérite des caractéristiques des différentes espèces qu'il a mangé.

HxHep80

Gon, Kirua et Kaito partent pour NGL.

Kaito parie que la reine Kimera Ant est originaire d'une nation autonome, primitive et anarchique, appelée NGL. Avec son intuition, ils se dirigent vers NGL pour éliminer les Kimera Ants. En entrant en NGL, seuls Gon, Kirua, Kaito, Stick Dinner et Podongo Lapoy sont en mesure d'entrer en raison des règles strictes du pays. Après avoir reçu un message SOS de Ponzu, Kaito, Gon et Kirua arrivent pour l'aider. Le premier Kimera Ant qu'ils rencontrent est Ramotto. Gon et Kirua s'associent pour le battre. Après que Gon lui donne un coup presque fatal, Ramotto est sauvé par son chef d'escadron,Koruto.

Gon Scissors attack

Gon utilise sa technique pour découper l'insecte

Le trio découvre la face cachée de NGL : une usine de stupéfiants maintes fois réquisitionné par l'ancien chef de NGL, Jairo. Alors qu'ils sont à l'intérieur du pays, ils rencontrent l'équipe de Yunju. Après avoir vu Yunju tuer Spot et Rover, Gon est convaincu qu'il se battra avec l'intention de tuer les Kimera Ants. Il bat un mille-pattes en utilisant sa capacité de Nen de Transformation pour la première fois (Jajanken : Ciseaux). Nonobstant, Kaito est le seul à achever la fourmi et lui coupe la tête. Kaito avertit Gon qu'il faut détruire les têtes de Fourmis-chimères, car elles peuvent régénérer les dommages à leur corps durant une journée si la tête n'est pas détruite.

Gon vows to return

Gon souhaite retourner à NGL pour sauver Kaito.

Alors que Gon apprend les leçons survivalistes de la chasse,enseignées par Kaito, le trio marche vers le nid des Kimera Ants tout en luttant et rencontrant le long du chemin. N'étant plus qu'à 2 km du nid, ils sont rapidement interceptés par Neferupitô, un garde royal chargé de protéger le futur roi, qui blesse gravement Kaito. Gon entra immédiatement dans une rage folle et se prépare à se battre, mais Kirua frappe son ami. Inconscient, Gon est transporté sur le dos de Kirua et fuient pays laissant ainsi Kaito face à la menace. Les renforts arrivent enfin, se présentant comme Morau McCarnathy, Novû, et le président de l'association Hunter, Netero. Comme les garçons ont décidé de quitter le pays, Netero donne un défi aux garçons pour retourner à NGL. Alors que Kirua a été visiblement troublé par la rencontre avec Neferupitô, Gon souhaite devenir plus fort pour sauver Kaito.

Biscuit appears

Le retour de Biscuit

Pour entrer dans NGL, Gon et Kirua doivent battre les élèves de Morau,Knuckle Bine et Shoot McMahon dans un combat. Chaque duo a deux jetons et doivent relever le défi et la paire doit acquérir les deux jetons de l'adversaire. Après avoir rencontré l'élève de Novû, Pâmu, Biscuit se présente dans leur chambre d'hôtel et offre à Gon et Kirua de reprendre leur formation pour battre Knuckle et Shoot. Elle les entraîne à maintenir un état de Ren pendant trois heures, ce qui augmentera leur endurance au sein de la bataille. Quelques heures plus tard, Gon s'effondre quelques secondes avant Kirua et ils tombent instantanément au sol, endormis. Biscuit utilise alors sa capacité pour réduire leur fatigue.

Le lendemain, Gon et Kirua rencontrent Knuckle, qui les intimide et les incite à s'engager dans un combat. Il leur ordonne de le frapper pour montrer leur vraies puissances. Ils sont autorisés à frapper Knuckle plusieurs fois et s'il ne bronche pas sous leur coup, Gon et Kirua devront abandonner leurs jetons. Gon accepte immédiatement le match et commence immédiatement avec son Jajanken Pierre. Lors du contact, Knuckle perd conscience et reprend connaissance dans l'auberge qui loge Gon et Kirua. Le lendemain matin, ils partagent le petit déjeuner préparé par Pâmu et Knuckle décrit Gon comme un bon garçon. Nonobstant, il insiste à nouveau convaincre Gon et Kirua qu'ils ne sont pas en mesure de le vaincre dans les vingt jours restants.

87 - Knuckle vs

Knuckle vs Kirua et Gon.

Les garçons passent le reste du mois à se former en maintenant le Ren pendant trois heures et ensuite,partent défier Knuckle une fois de plus. Toutefois, leurs pouvoirs ne sont pas assez puissants pour le vaincre. Deux nuits avant la date limite, Gon défie Knuckle à nouveau alors que Kirua reste sur le banc de touche . Le combat commence et Gon utilise sa vitesse contre Knuckle. Gon semble être désavantagé et Knuckle informe Gon que sa technique a deux faiblesses majeures : la première est qu'il est trop long à charger.La seconde est que la technique est trop risquée. Plus l'aura est concentrée dans son poing, moins il aura d'aura pour protéger son corps. Gon utilise la sympathie de Knuckle pour ses ennemis et découvre habilement un moyen de renforcer ses faiblesses au milieu de la bataille. Cependant, il épuise son endurance avant de pouvoir donner un coup décisif.

La reine meurt pendant l'accouchement et le Roi Kimera Ant et ses gardes royaux fuient NGL, renversant secrètement le gouvernement de la République du Gorutô Est, peu après. Sous la couverture de l'ancien roi de la République, Meruem commence le processus d'éveil du Nen dans les civils du Gorutô Est pour former sa propre armée personnelle pour conquérir le monde, causant la mort de millions de personnes incapables d'éveiller le Nen.

Jadis sous le règne de la Reine avant la naissance du roi, l'Association Hunter mobilise rapidement, pour arrêter le génocide, une équipe d'extermination des Hunters, envoyés au Gorutô Est. Affolés par l'assassinat de Kaito par Neferupitô, Gon et Kirua rejoignent l'équipe d'extermination pour venger leur ami. L'équipe d'extermination se compose des étudiants de Morau, Shoot et Knuckle, et l'élève de Novû, Pâmu.

Gon Finish off Pitou

Gon terrassant Neferupito.

Après quelques rencontres avec Yupi et Pufu, voyant même le roi à distance qui devait être réservé à Netero pour un combat, il rencontre enfin Neferupitô. Voyant que cette dernière ne faisait que le tromper et qu'il était pas être en mesure de ressusciter son ami Kaito, Gon libère soudain toute sa colère et sa tristesse qu'il gardait en lui, se transformant aindi en une version plus âgé de lui-même et en utilisant tout son potentiel en un instant pour tuer son ennemi. Dans la foulée, il perdit quelque chose d'important (peut-être seulement tous les années qu'il a perdu) et est devenu inconscient en libérant une telle puissance. Kirua s'enfuit alors avec lui et le reste de ses amis. Gon réside actuellement dans un hôpital avec le reste des Hunters qui faisaient partie de l'équipe d'extermination des Kimeras Ants. Le docteur dit à Novû et Knuckle que Gon est dans un état extrêmement critique et nécessite de nombreux appareils pour le maintenir en vie. Le docteur pense même qu'il n'a jamais vu quelque chose d'aussi horrible arrivé à un garçon de 12 ans en une seule nuit.

Arc de l'élection du 13ème président Hunter

Gon's crit condition

L'état antérieur de Gon.

Lors des événements de l'élection du 13ème président Hunter, Gon est resté dans un hôpital et est grièvement blessé. Kirua rentre chez lui, au Kukuru Mountain pour demander l'aide à sa jeune sœur Aruka Zoldik. Il part avec elle, accompagnés de certains majordomes de la famille Zoldik. En route vers l'hôpital, il fait face à son frère aîné Irumi, qui fait équipe avec Hisoka pour les arrêter. Après avoir surmonté cela, Kirua et Aruka sont finalement arrivés à la chambre de Gon et celle-ci procède à la guérison de Gon. Comme Aruka guérit Gon, elle émet une grande vague d'énergie. La vague est si puissante que tout dans le voisinage de l'Association Hunter sente sa puissance ; Chiidoru affirme qu'elle n'a jamais rien ressenti de tel auparavant.

Gon gives Ging's Hunter license back

Gon redonne à Jin sa licence d'Hunter deux étoiles.

Comme Pariston donne son dernier discours en public, Morau ouvre les portes au fond de la salle qui fait hurler de joie Leolio, venant de voir Gon à travers complètement guéri. Comme tout le monde est heureux de voir que Gon va très bien, il remarque entre Dwun, List et Jin. Il y va et se dirige vers Jin et ils se rencontrent enfin, pour la première fois, depuis que Mito a pris la garde de Gon. Gon, se met à pleurer pour ce qui est arrivé à Kaito mais Jin dit à Gon que ce n'est pas de sa faute. Comme Gon est avec Leolio, Jin dit qu'il va attendre plus tard pour plus parler. Gon tard rencontre Kaito et s'excuse auprès d'elle. Ils conviennent tous deux qu'ils ont besoin de plus d'entrainement et promettent de se protéger mutuellement en combattant côte à côte. Kaito dit à Gon d'aller voir Jin et de la contacter, si lui ou Kirua a un problème. Gon part à la rencontre de Jin, mais est informé par Bean qu'il est déjà parti et l'attend au sommet de l'Arbre-Monde.

Gon bids farewell to Killua

Gon et Kirua prennent des chemins séparés.

Gon, accompagné par Kirua et Aruka se rendent à l'Arbre-Monde ensemble. Kirua dit à Gon que Aruka est celle qui l'a guéri. Quand il a demandé pourquoi il n'a pas été informé plus tôt, Kirua explique les pouvoirs d'Aruka et qu'ils ont des "problèmes familiaux complexes." Kirua dit alors à Gon qu'il a l'intention de voyager à travers le monde avec Aruka, et qu'il est déterminé à passer le reste de sa vie en protégeant sa jeune sœur de importe quoi. Nonobstant, Aruka dit à Gon qu'elle "volera" son frère aîné seulement pour un certain temps. Gon et Kirua se font leurs adieux tout en promettant de rester en contact et d'être toujours amis. Gon monte ensuite à l'Arbre du Monde et y trouve Jin. Ils parlent de la façon dont Jin a démarré comme Hunter,ce qu'il cherche, et pourquoi il est comme il est. Il parle à Gon du «monde extérieur», et le fait que les Kimera Ants viennent de ce lieu. Il explique à Gon que le monde est un vaste lieu avec tant de secrets qu'il devrait prendre son temps de faire son propre voyage. Après avoir parlé de tout ça, Gon donne la licence de Hunter de Jin à ce dernier.

Lorsque Gon revient auprès de Kaito et son équipe d'exploration, il voit une volée d'oiseaux et prend une photo pour l'envoyer à Knuckle, Shoot, Pâmu, Ikarugo, Meloelon et le reste de ses amis à l'hôpital, avec Kirua, Aruka et Leolio.

Arc du continent des ténèbres

Gon est d'abord vu dans cet arc où il est révélé qu'il ne peut pas utiliser son aura. Gon a une vitesse discussion avec Jin par téléphone au sujet de l'incapacité d'utiliser son aura, après quoi, Jin suggère que Gon ne peut probablement peut pas le voir parce qu'il est revenu à la «normale». Jin déclara aussi que cela devait aussi être l'une des conditions pour augmenter son pouvoir pour battre Neferupitô, et survivre à cette épreuve devait être le prix à payer qui devait être plus que suffisant. Jin a alors suggéré que c'est le moment idéal pour Gon de découvrir le monde, et de décider de ce qu'il aimerait faire, ce qui implique qu'il pourrait rester une personne «normale» ou réveiller ses capacités et de continuer à être un Hunter avec un nouvel objectif. En arrivant sur l'île de la Baleine, il est accueilli joyeusement par sa tante Mito et sa grand-mère. Gon se confesse tout en parlant avec Mito qu'il n'a jamais vraiment voulu voir Jin, mais voulait simplement le trouver. Concluant que Gon est maintenant normal, Mito prend alors des piles de livres et de papiers et dit à Gon qu'il doit maintenant faire en devoirs l'équivalent de quatre bimestres d'école qu'il a manqué en partant à l'aventure pour devenir un Hunter.

Aptitudes et compétences

Gon a tous les avantages accordés par son statut de Hunter. Au début de la série, il avait une canne à pêche qu'il pouvait envoyer avec une précision déconcertante, parvenant même à prendre le badge d'Hisoka de loin tandis que ce dernier se déplaçait à une grande vitesse. La canne à pêche peut également être utilisée comme une arme offensive si la situation le demande. Pendant l'examen Hunter, Gon a souvent eu besoin de ses facultés d'observation, de son agilité et de son endurance. Dans la bataille, il pense aussi rapidement pour avoir une solution alternative et une stratégie. Sa qualité la plus remarquable, cependant, est le potentiel étonnant, dont il est doté . Beaucoup de personnages puissants tels que Hisoka, Wing, Biscuit et Laser ont été stupéfaits quand ils comprirent le talent de Gon, qui est souvent décrit comme étant sans limites. Cela lui permet d'apprendre très rapidement, et cela est vrai ,en particulier dans le domaine du Nen, étant une aptitude comme étant considérée très rare. Même avant d'apprendre, il a réussi à utiliser le Zetsu . Sa transformation au cours de sa lutte contre Neferupitô sert de preuve que s'il s'entraînait sans cesse pendant plusieurs années, il pourrait même rivaliser avec Meruem en termes de puissance. Toutefois, on ne sait pas quel est le genre et l'intensité de la formation qu'il avait besoin de passer pour parvenir à ce stade.

Avec son potentiel, il a sa force d'esprit qui laisse en permanence des combattants plus expérimentés et qualifiés, abasourdis. Comme un utilisateur du Renforcement, il devrait être assez équilibré entre attaque et défense, mais il préfère passer à l'offensive car son entêtement à l'habitude de sortir pendant le combat. À cause de lui, il est parfois téméraire et en même temps, n'abandonne pas jusqu'à ce qu'il ne puisse plus bouger. Il est tout à fait compétent en combat rapproché après avoir été formé dans les bases du Shingen-Ryu Kung-fu par Biscuit Krueger, ainsi que par l'expérience naturelle. Bien que cette qualité passe souvent inaperçue, il peut se concentrer intensément, même dans les pires circonstances. Au début de la série, il est beaucoup plus faible que Kirua. Nonobstant, quand les deux formés, il a réduit lentement l'écart entre leur capacités, au point que quelques personnages disent que les deux ont le même niveau au cours de l'arc des Kimeras Ants.

Gon a aussi des facultés moins notables qui incluent qu'il peut dormir avec une partie de son cerveau plus éveillée que la normale, grâce à la formation de Biscuit et il peut retenir son souffle pendant quelques minutes, même s'il est fatigué.

Vision accrue : Gon a une vision qui dépasse celle d'un humain normal. Il peut voir et se battre dans l'obscurité, ou facilement repérer les personnes dans les bois du haut d'un arbre, un exploit que Kurapika juge impossible, pour les normes humaines.

Audition Accrue : l'ouïe de Gon est surhumaine.

Goûts accrus : Partiellement grâce à sa vie dans un milieu rural, Gon est devenu capable de détecter des substances qui sont considérées comme mauvaises.

Odorat accru : Le sens de l'odorat de Gon est extrêmement avancé, l'obligeant à être souvent comparé à un chien, même si,selon sa propre opinion, il est supérieur à un chien. Il peut suivre les personnes en suivant leur parfum, même dans les endroits très fréquentés où différents types de créatures vivent, tels que le marécage de Numelles.

Force accrue : Gon a une grande force car lui, Kurapika et Leolio coopérent pour ouvrir la première porte de la porte de la vérification, qui pesait 2 tonnes avant d'apprendre le Nen. Il peut aussi briser de la roche et mettre en déroute des guerriers qualifiés en leur envoyant voler plus loin juste en poussant de sa main. On ne sait pas ses capacités après avoir appris le Nen. Cependant, comme son aura est renforcé,il a réussi à vaincre Nobunaga au bras de fer. Il a également été capable de tuer un Kimera Ant.

Vitesse et réflexes accrus : Gon a montré qu'il possède une grande vitesse quand il est en paire avec kirua(lors de l'utilisation de son Nen) et ses réflexes sont si rapides qu'il peut réagir à la moindre trace de danger rapidement. Avec sa vitesse et son agilité, il peut créer plusieurs images rémanentes de lui-même.

Gon's speed

L'agilité de Gon.

Agilité accrue : Gon est agile. En effet, il peut attaquer à partir de presque toutes les positions. Sa rapidité est principalement utilisée pour esquiver les attaques de l'ennemi et de réagir immédiatement après avoir été frappé.

Endurance accrue : Gon est infatigable. Il peut résister pendant de nombreuses batailles et sessions de formation.

Durabilité adéquate : Gon a un corps plus robuste que la normale. Par exemple, lorsque Meloeron commente sur la façon dont les plumes de la chouette Kimera Ant lui ont fait aucuns dommages, et même après la prise de plusieurs coups de poing, il était à peine blessé. S'il montre son aura, il devient encore plus résistant, en raison à la fois d'être un utilisateur du Renforcement et son Ren est impressionnant. En effet dans son deuxième match contre Guido, son Ren pouvait pulvériser des objets renforcés avec une aura projetée sur sur eux par un autre utilisateur du Renforcement.

Gon beaten up

Gon ne se souciant pas de ses blessures.

Résistance à la douleur accrue : Gon a montré être un peu insensible à la douleur. Cela est principalement dû à son obstination et à sa détermination plus que d'une prédisposition physique. Il pouvait résister,même en ayant ses bras arrachés par Genthru et sectionnés par Neferupitô, continuant à se battre, et à gagner quand même.

Adaptabilité accrue : Il parlait et riait en haut de l'arbre du monde pendant de nombreuses heures sans être troublé par le manque d'oxygène et de température.

Facteur de guérison : Gon guérit très rapidement. Il est en plus, un utilisateur du Renforcement mais il y a eu des cas avant même qu'il ait appris le Nen, comme en témoigne quand Hanzô lui a cassé le bras. Les blessures qui devraient prendre des mois à se remettre de disparaître ont été guéries en quelques semaines. Cela est vrai pour les poisons et toxines aussi comme on le voit quand Gereta l'a paralysé pendant l'examen Hunter.Selon lui,Gon devait être incapable de se déplacer pendant dix jours, alors que Hisoka croyait que quatre suffiraient. Toutefois, Gon se releva aussitôt après que le poison a eu effet.

Perception accrue : Gon à réussi à détecter la présence de Meleoron en dépit que ce dernier est spécialisé dans le camouflage.

Excellent stratège : Gon peut souvent dire ce que l'adversaire pense et comment il va réagir à ses mouvements. Il peut planifier des batailles entières à l'avance et préparer des stratégies et de créer des solutions alternatives. Il a un instinct incroyable et des intuitions phénoménales. Il est particulièrement habile pour identifier l'ennemi, prévoir ses mouvements et les contrer.

Intelligence vive : Gon a plus d'une fois étonné ses alliés ainsi que ses adversaires avec son étonnante capacité de pensée et des solutions astucieuses que personne ne peut attendre de lui. Son instinct très développé permet souvent de faire le meilleur choix sans base rationnelle.

Combattant expérimenté au corps-à-corps : Bien qu'il manque à la fois d'expérience et de technique, Gon a montré une certaine habileté en combat rapproché, comme montré dans ses combats contre Hisoka. Il semble être naturellement doué, comme il n'a jamais été formé mais il a appris de divers affrontements. Son style de combat n'est pas spécialisé mais très polyvalent. Il recourt principalement à ses poings pour frapper, mais peut donner aussi de puissants coups de pied.

Maître de la furtivité : Gon a réussi à suivre Hisoka pendant plusieurs jours sans être détecté. Son aptitude à dissimuler sa présence est une compétence tout à fait naturelle, qui n'a pas été acquise grâce à toute forme de formation, mais plutôt grâce à son contact avec la nature.

  • Expert en traque : Il traque Nobunaga et Machi dans York Shin City alors que ces derniers ne l'ont pas repérés (même si ils ont clairement sentis sa présence).

Pêcheur qualifié : Au début de la série, Gon a réussi à attraper le maître de l'étang, un poisson que personne n'a été en mesure d'attraper pendant des années.

Connaissance zoologique : Gon sait beaucoup de choses sur les animaux (et les plantes, mais beaucoup moins), en partie en raison de sa vie sur l'île de la Baleine. Cela s'est avéré particulièrement utile lors de la lutte contre les Kimera Ants. Il est capable de se lier spontanément d'amitié avec les animaux, et peut apparemment même communiquer avec eux dans certains cas.

Nen

Gon est un utilisateur du Renforcement, ce qui lui donne sa grande force et ses capacités de récupération. Utilisateur naturel du Zetsu, Gon a le talent d'une personne sur un million. Bien que décrit par Kaito comme "démarrant lentement", la force principale de Gon au combat est sa capacité à augmenter la taille de son aura au cours d'une confrontation. Ce processus est complètement inconscient, et dépend fortement de son état mental. Par exemple, quand lui et Kirua se préparent à combattre Neferupitô dans le palais des Kimera Ants, Kirua déclaré qu'il n'avait jamais vu son ami dégager une aura aussi forte. La détermination et la colère, en particulier, lui donnent des bonus incroyables de puissance. Alors que Kirua est généralement considéré comme celui ayant le meilleur contrôle de son aura des deux, Gon est souvent admiré par ses ennemis et ses alliés pour la grande quantité d'aura qu'il peut libérer.

Son Hatsu est appelé Jajanken (ジ ャ ジ ャ ン 拳 (ジ ャ ジ ャ ン け ん) un jeu de mot pour le Pierre-Feuille-Ciseaux Japonais, étant un mélange de "Janken," de "Jajan" (une interjection japonaise apparenté au mot "Ta-dah"), et "Jaken (邪 拳 ,le poing maléfique)."Gon a d'abord l'idée après avoir appris les bases dangereuses du jeu aux arts martiaux.

Le Jajanken est composé de trois parties. L'attaque principale de Gon est "Pierre", une attaque simple mais dévastatrice ,renforcée en concentrant tout son aura dans son poing en utilisant le Kô. Son attaque à longue portée est une attaque d'émission qui lance une boule d'aura de sa paume, s’appelant "papier"; pour le moment, ceci est son plus faible attaque, la boule étant un peu lente, peu puissante et facile à bloquer ou à changer de trajectoire. Son attaque à mi-distance est "ciseaux", une lame transmué d'aura attaché à son index et son majeur, capable de trancher un Kimera Ant . Avant chaque attaque, Gon commence avec le chant "Montre-moi Pierre!" (最初 は ぐ う, じ ゃ ん け ん ぽ ん. Saisho wa guu, Jankenpon).

Après le siège du palais du Gorutô Est, à travers un contrat et des limitations, Gon sacrifice tout son talent inné et l'âge de son corps afin de gagner un pouvoir immense. Au cours de sa première apparition dans l'arc du continent des ténèbres, il est révélé qu'il ne peut plus utiliser son aura à la suite à cause de son état d'auto-imposée et vœu. Selon Jin, Gon retournera à la «normal», et devrait être considéré comme chanceux car il aurait pu perdre beaucoup plus, en déclarant "ne pas vouloir plus que demandé" .

Nen de Gon
Type: Renforcement Jajanken: Pierre (グー Gū)
300px-Jajanken-7
Gon concentre autour de ses poings du nen utilisant le Kô et le libère comme un coup de poing ,entouré d'une aura intense. Pierre est une attaque au choix, et est la plus puissante parmi les trois en raison de l'affinité naturelle de Gon avec le Renforcement. La capacité est renforcée si Gon utilise son aura en utilisant le Ren avant d'attaquer. Il peut également renforcer "Pierre" en appliquant du Zetsu et rejetant son aura pour qu'elle s'échappe avant son attaque.
Type: Transformation Jajanken: Ciseaux(チー Chī)
Scissor 2011
"Ciseaux" est formé en étendant son index et son majeur. Gon utilise la transformation pour transformer son aura comme une longue lame d'aura étant étendue par ses deux doigts. C'est une attaque semi-rapprochée, et n'est pas aussi puissant que Pierre, même si elle peut couper ce que Pierre ne peut pas briser. Gon a plus de mal avec cette attaque parce qu'il est un utilisateur du Renforcement avec des facilités pour l'émission.
Type: Emission Jajanken: Papier (パー Pā)
Jajanken Pa
Pour cela, Gon utilise ses capacités d'émission pour projeter son aura vers ses ennemis comme un projectile. Papier utilise la paume ouverte pour émettre de l'aura. Parce que Gon est un utilisateur du Renforcement et papier nécessite de l'émission, un type d'aura différent, il est plus faible que Pierre. Toutefois, il a trouvé que cela est utile pour les attaques à distance, comme il l'a démontré dans sa bataille contre Knuckle.
Type: Renforcement Transformation limitée
Adult Gon Anime
L'Immense rage de Gon lui a permis de créer une nouvelle capacité. Il se transforme en une version plus âgé de lui-même avec assez de puissance pour vaincre son adversaire, quel qu'il soit. quand il l'a utilisé contre Neferupitô, son aura, ses compétences de combat et ses capacités physiques rivalisaient ceux du roi Kimera Ant. Avant de mourir, le Garde royal fait remarquer que ce pouvoir peut être obtenu que si un individu exceptionnellement doué est prêt à sacrifier non seulement son talent, mais sa vie elle-même. Dans cette forme, Gon était assez fort pour vaincre facilement et blesser mortellement Neferupitô, qui à l'époque, a été renforcé par Terpsichora, amassant d'énormes quantités d'aura dans son poing pour déclencher une série de coups de Pierre incroyablement dévastateurs. La limitation placée sur cette capacité est si grande que l'essai de toutes tentatives de supprimer cela tuerait instantanément les exorcistes normaux.


On

Gon a accepté et utilisé un contrat dans Hunter × Hunter : The Last Mission afin qu'il puisse sauver Kurapika et vaincre Jed. Son aura et ses capacités physiques ont été stimulés au point qu'il pourrait aller se battre au corps-à-corps avec Jed. A la fin du film, il a perdu cette capacité.

Citations

  • (à Nobunaga) "Être capable de pleurer pour son compagnon. Je pensais que vous ne pouviez pas pleurer, ni que vous aviez un cœur. Mais dans ce cas, pourquoi ... même un peu ... vous partagez pas ce sentiment ... avec toutes les personnes que vous tuez !! "
  • (à Kuroro Lucifuru) "Puis-je vous demander quelque chose? ... Comment pouvez-vous tuer des gens n'ayant aucun lien avec vous?"
  • (à Tzesugera) "Je ne peux pas faire cela sans Kirua."
  • (à Kirua)"Je te le jure ... Je tuerai ce bâtard moi-même."
  • (à Neferupitô) "Je n'en ai rien à faire si c'est la fin ... Alors je vais utiliser tout ça. Et je vais te tuer ! Pitô !"

Anecdotes

  • Gon est classé 3e dans les trois sondages de popularité des personages qui ont été menées jusqu'à présent par Weekly Shonen Jump, toujours derrière Kirua et Kurapika.
  • Il trouve difficile de résoudre des problèmes mathématiques.
  • Gon généralement parle d'une manière informelle, ayant tendance à appeler son père son "vieil homme" (et ensuite par son prénom, "Jin") dans le manga et la série 2011. L'anime 1999 opte pour une approche plus formelle, avec Gon se référant à Jin comme son «père».
  • Le nom inhabituel de son Hatsu a été créé lorsque Gon a bégayé le mot "janken" en informant le Hunter Knuckle Bine du nom de sa capacité.
  • Junko Takeuchi exprime également Naruto Uzumaki de la série Naruto. Cependant, elle ne reprendra pas son rôle de Gon Freecss dans la série 2011.
  • En malais, Gon Freecss est appelé Gon Si Pelik (Gon l'étrange).
  • Gon partage le même anniversaire avec le protagoniste principal de One Piece, Monkey D. Luffy.
Gon and Yusukue Transformation

Transformation de Gon (gauche) et Yusuke (droite)

  • Gon a quelques similitudes avec le personnage principal de de YuYu Hakusho, Yusuke Urameshi.
    • Tous les deux sont classés 3ème dans leur série respective dans un sondage de popularité des personnages.
    • Les deux se transforment dans leur séries respectives. Gon se transforme en une forme inconnue, tandis que Yusuke se transforme en un Mazoku, leurs cheveux étant très longs.
    • Les deux ont été élevés pendant leur enfance par une femme, la tante de Gon et la mère de Yusuke. À la fois de leurs pères étaient portés disparus pendant leur enfance (même si Gon à rencontré son père alors que la série progressait). Yusuke a rencontré son père ancestrale démoniaque pendant l'arc final.
    • Tous deux ont tués pour l'amour de la vengeance. Yusuke a tué Toguro pour se venger pour Genkai, tandis que Gon a tué Neferpitou pour venger Kaito.
    • Les deux ont des tenues vertes.
  • Gon est également similaire au jeune Goku de la série populaire Dragon Ball.
    • Ils ont des coiffures similaires.
    • Les deux sont plutôt naïf et ont des problèmes avec les numéros.
    • Les deux aspirent à devenir plus fort.
    • Comme Gon, Goku a utilisé des techniques de base de Janken quand il était enfant.
    • Les deux ont été élevés par quelqu'un qui n'a pas été leur parent.
  • La forme adulte de Gon a suscité un soulèvement dans ses fans se référant à lui comme "Gon-san", bien que son nom officiel pourrait être "Gon Hunter", selon la figurine fabriquée par Bandai. La raison pour laquelle ils l'ont fait était apparemment parce que, "Il était impossible de se référer à lui sans un titre honorifique à l'époque".
  • Gon a été vu ayant encaissé de lourds dégâts ou importants à ses bras dans chaque arc de la série sauf dans l'arc de York Shin City et l'arc du continent des ténèbres, dans lequel il ne semble pas jouer un rôle majeur. Son bras gauche a été cassé par Hanzo dans l'épreuve finale de l'examen Hunter et guéri au milieu l'arc de la famille Zoldik, son bras droit a été cassé par Guido à la tour céleste, son bras droit à explosé par Genthru dans leur bataille,dans sa forme adulte, son bras droit a été arraché par un Neferupitô décapité, et Kirua tient sa main sèche dans l'arc de l'arc du 13ème président Hunter en demandant à Aruka de le guérir. Dans l'arc de York Shin City, le dos de sa main droite saignait, à force d'être claqué sur la table par Nobunaga à plusieurs reprises dans leurs matchs de bras de fer.
  • le numéro de licence de Hunter de Gon dans l'anime 1999 est : 109824803287.
  • Dans un des épisode de l'arc des fourmie chimeres, kirrua site par hasard le numéro de telephone de Gon en voulant citer l'emplacement de son pion de Go. Son numéro de telephone est 4322.

Références


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Personnages principaux

Membres Gon FreecssKirua ZoldikKurapikaLeolio ParadinaitoHisoka
Association Hunter

Président Chidol Yorkshire (Actuellement) • Isaac Netero (Anciennement) • Pariston Hill (Anciennement)
Vice Président Pariston Hill (Anciennement) • Chidol Yorkshire (Anciennement)
Zodiaques Chidol YorkshireClookKanzaiPiyonGeruSaiyuGintaMizaistomBotobaiSacchoKurapikaLeolio ParadinaitoPariston Hill (Anciennement) • Jin Freecss (Anciennement)
Examinateurs SatotsuMenchiBuharaRippoTogari
Hunters archéologues Jin FreecssSatotsu
Hunters bestiaux KnuckleShootPokkuru
Hunters de la liste noire KurapikaRippoBinoltBushidoraCiquento
Hunters sous contrat KaitoBananaRin KôshiMontaSpinna CrôStick
Hunters du crime Mizaistom
Hunters gourmets BuharaMenchiRinne
Hunters du piratage Ickshonpay
Hunters penseurs Teradin
Hunters des informations Hanzo
Hunters des jackpots TsezugeraGoreinu
Hunters musicaux Senritsu
Hunters des mers Morau McCarnathy
Hunters des trésors Biscuit Kruger
Hunters des troubles Saccho
Hunters des virus Sanbika
Hunters sur la beauté & la jeunesse Cutie
Hunters non-classifiés Gon FreecssKirua ZoldikLéolio ParadinaitoHisokaIrumi ZoldikShalnarkBeanWingNovuPamuSaccimonno TocinnoJeitosariMizukenBashoKaraRinsenZetsukuOgyuBeyondDarzolne
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