Wiki Hunter x Hunter

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EN SAVOIR PLUS

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Mon plus grand plaisir vient lorsque de telles personnes s'effondrent à genoux et que je regarde leurs visages incrédules alors que leurs plans échouent. ♥

— Hisoka Morow à Kuroro Lucifer dans "Troublesome"

Hisoka Morow (ヒソカ=モロウ, Hisoka Morou) est un Hunter, ancien membre numéro 4 de la Brigade Fantôme, dont la puissance physique occupait la troisième place au sein du groupe. Toujours en quête d’adversaires puissants, il se montre disposé à épargner ceux qui possèdent un grand potentiel, tels que Gon et Kirua, dans le dessein de les voir se renforcer jusqu’à être en mesure de le défier. Il fut d’abord l'antagoniste principal des arcs de l’Examen Hunter et de la Tour Céleste, avant de devenir un personnage secondaire durant les arcs de York Shin City et de Greed Island. Lors de l’arc de l’Élection du Président Hunter, il reprend son rôle d'antagoniste secondaire.

Apparence

L'apparence de Hisoka se distingue par une ressemblance marquée avec celle d'un magicien ou d'un bouffon. Il présente une stature élancée, une peau claire, et une musculature prononcée. Son habillement, généralement orné de divers symboles de cartes à jouer (♦/♦ ♣/♣ ♥/♥ ♠/♠) sur le torse, se modifie à chaque arc narratif. Il porte également un maquillage particulier, consistant en une étoile (★) peinte sur sa joue droite et une goutte (💧) sur sa joue gauche ; ce maquillage, tel son habillement, change parfois de couleur dans l'adaptation animée de 2011. Durant l'arc de Greed Island, Hisoka orne son doigt médian gauche d'un anneau distinctif, le Greed Island Ring. Lors de l'arc de l'Élection du Président des Hunter, il se pare de boucles d'oreilles décorées de cœurs. Pour des raisons indéterminées, Hisoka possède des ongles longs et effilés, conférant à ses mains une allure presque griffue, ce qui suggère un caractère inquiétant et une nature sinistre.

Dans sa première apparition dans l'animé de 1999, les cheveux de Hisoka étaient d'un bleu distinctif. Cependant, après une révision de la série, cette teinte fut remplacée par un rouge vif ou presque néon, en conformité avec l'apparence originelle de l'œuvre manga. Dans l'animé de 2011, les cheveux de Hisoka adoptent une teinte rouge, tandis que ses yeux deviennent d'une couleur ambrée claire. Par ailleurs, dans le manga, au cours de l'arc de York Shin City, Hisoka modifie la couleur de sa chevelure, la teintant d'un vert pâle.

Son tatouage d'araignée était situé au milieu de son dos, avec le numéro 4 sur l'abdomen de l'araignée, mais le tatouage était faux.

Au cours de son séjour à bord du Black Whale, il se permet de relâcher sa coiffure, abandonnant les contraintes de sa mise en ordre habituelle. Il s’habille alors d’un gilet sans manches gris, dont les épaules arborent des zones sombres, par-dessus une chemise blanche. Ses pantalons, noirs et sobres, complètent cet accoutrement simple.

Personnalité

Hisoka episode 16

L'autre côté d'Hisoka

Hisoka se révèle être une figure intégralement tournée vers la satisfaction de ses propres appétits, guidé par un égoïsme absolu et une inclination à l’hédonisme le plus pur. Ses penchants trouvent leur apogée dans une fascination insatiable pour l’effusion du sang des combattants aguerris, plaisir qu’il associe à une jouissance quasi-sadomasochiste, notamment lorsqu’il s’expose à des souffrances extrêmes dans le tumulte des affrontements. Animé par une quête obsessionnelle visant à intensifier son plaisir futur, il épargne volontiers ceux qu’il juge porteurs d’un potentiel exceptionnel, fût-ce dans des circonstances où il eût pu les anéantir sans effort. Par cette stratégie perverse, il cultive la croissance de leurs capacités jusqu’à ce qu’ils atteignent un niveau propre à rendre leur annihilation d’autant plus exaltante. En parallèle, il manifeste une effervescence singulière lorsqu’il découvre de nouveaux individus susceptibles de satisfaire son appétit pour la lutte. Qu’ils possèdent déjà une maîtrise affirmée ou qu’ils recèlent en eux une promesse latente, leur simple existence semble éveiller chez lui une anticipation fébrile. Le paroxysme de son extase réside dans l’affrontement des utilisateurs de Nen particulièrement compétents, au sein de combats tactiques où le risque de mort imminente exacerbe son enthousiasme à un degré qu’il paraît presque extatique. Cette quête du défi ultime, qu’il assimile à une forme d’apothéose ludique, constitue vraisemblablement l’un des moteurs principaux de ses agissements. Lorsqu’un adversaire échoue à répondre à ses attentes ou voit son potentiel annihilé prématurément, Hisoka se détourne de lui, parfois en l’éliminant, avant de se lancer dans la recherche de nouvelles "proies" à la hauteur de ses exigences.

Sa nature manipulatrice et égocentrique fait d’Hisoka un véritable sociopathe homicide. Bien qu’il manifeste un intérêt marqué pour Gon, Kirua et d’autres, il a explicitement affirmé que ce qu’il considère précieux un jour peut aisément devenir superflu le lendemain. En ce sens, il n’hésite aucunement à supprimer quiconque ne répondrait plus à ses exigences. Le passé ne lui importe guère, son attention se portant exclusivement sur ce qui, dans le présent ou l’avenir, pourrait éveiller son amusement. Bien que son inclination naturelle soit malveillante, Hisoka ne saurait être qualifié de tueur indiscriminé. Il ne rechigne nullement à ôter la vie, quelle que soit l’âge ou le sexe de sa victime, mais ses meurtres demeurent sélectifs. Ceux-ci visent soit des personnes qui lui font obstacle, soit celles qu’il juge dignes de son intérêt. Dès lors, son caractère apparaît davantage amoral qu’ouvertement maléfique. À l’occasion, il apporte même son assistance aux protagonistes si cela promet une diversion plaisante ou contribue à leur renforcement, dans la perspective d’un affrontement futur plus stimulant. Son souci primordial demeure le divertissement et la recherche d’un défi à sa mesure, quitte à ce que cela implique de verser le sang. Son mépris pour les convenances sociales se manifeste, entre autres, par une propension à manquer délibérément les réunions de la Brigade Fantôme. D’un tempérament fantasque, il est aussi menteur lorsqu’il y trouve un intérêt, et ne se prive pas d’effrayer ou de tourmenter autrui par de cruelles facéties. Le simple spectacle des expressions d’inconfort suscitées par ses provocations suffit à le combler. Le chaos qui le caractérise s’insinue dans chacune de ses actions, rendant sa conduite éminemment imprévisible. Cette imprévisibilité, conjuguée à sa capacité à manipuler et à calculer froidement, le rend tout particulièrement dangereux.

Hisoka manifeste une inclination morbide à l'affrontement avec des adversaires puissants ou des individus dotés de capacités de Nen susceptibles d'atteindre un haut degré de maîtrise, penchant qu’il exprime par des pulsions meurtrières à peine réprimées. Ni l’âge ni le sexe ne semblent influer sur son désir d’affronter ces protagonistes. Il lui est également arrivé de nourrir l’intention de tuer des victimes choisies au hasard, dans le seul but d’assouvir une soif de sang insatiable. Après sa défaite face à Kuroro, la nature sociopathique de Hisoka a atteint des sommets encore plus inquiétants. Il a ainsi juré d’éliminer chacun des membres de la Brigade Fantôme, même ceux qui seraient en position de faiblesse, déclarant par ailleurs qu’il n’accorderait plus à ses adversaires le privilège de combattre dans des conditions qui leur seraient favorables. Cependant, il épargna temporairement Machi, envers laquelle il semble nourrir un intérêt implicite, soit en tant qu’opposante potentielle, soit en tant qu’objet d’une séduction équivoque ou d’un intérêt sentimental. Cette décision fut néanmoins justifiée par Hisoka comme un simple moyen de permettre à Machi de prévenir les autres membres de la Brigade de ses intentions.

Hisoka manifeste fréquemment des traits androgynes tout au long de la série, se manifestant notamment par son port de souliers dits « féminins » ainsi que par une manière de s’exprimer qui emprunte des tournures langagières souvent associées au sexe féminin dans le contexte de la langue japonaise. Dans la version manga, il termine presque systématiquement ses énoncés par un symbole distinctif, un « costume » particulier, qui semble marquer une nuance dans son discours.

Nonobstant son caractère serein et imperturbable, il n’est pas sans manifester, en certaines circonstances, une émotion d’une manière fort singulière et parfois comique. Un exemple en est la franchise presque candide avec laquelle Gon interroge son aîné sur la présence de Hisoka dans l'île de Greed Island, une question qui témoigne d’une naïveté inattendue dans le contexte. De même, une autre illustration de cet aspect de sa personnalité se trouve dans l’expression de stupéfaction qui s’empare de son visage lorsqu'il prend connaissance de son incapacité à affronter Kuroro, après que Kurapika a exécuté son Judgement Chain.

Histoire

Passé

Hisoka's favorite gum

Le Bungee Gum, le bonbon favori d'Hisoka.

Hisoka's favorite sticker

Les stickers favoris d'Hisoka.

L’histoire de Hisoka demeure largement enfouie dans l’ombre, car l’intéressé y accorde peu d’importance. Toutefois, certains éléments de son passé ont été révélés au fil du temps. Il apparaît que Hisoka s'est joint à la Brigade Fantôme sous des prétextes fallacieux, et ce, quelque temps après le massacre du clan Kuruta, probablement deux années avant les événements qui se déroulèrent à York Shin City, après avoir défait l'ancien occupant du poste de numéro 4. Il semble également qu’à cette époque, il ait "initié" Kastro à l’art du Nen lors de leur rencontre à la Tour Céleste, ayant perçu en lui un potentiel notable. De plus, Hisoka participa à la 286ème édition de l'examen Hunter, durant laquelle il élimina vingt candidats sans la moindre hésitation. Sa première tentative fut cependant marquée par un incident qui le conduisit à sa disqualification, après avoir presque tué un examinateur. Pendant son séjour au sein de la Brigade Fantôme, Hisoka n’honora vraisemblablement pas toutes ses obligations, notamment celles liées à la participation aux réunions du groupe. En témoigne la remarque de Machi, qui s’assura de rappeler à ses membres que leur présence à la réunion suivante, prévue à York Shin City, était impérative, et que l'absence de certains pourrait même attirer l'attention du chef du groupe. Ce dernier, d’ailleurs, pouvait, selon toute vraisemblance, prendre des mesures contre les membres qui se soustrairaient à leurs engagements, ce que Franklin, à son tour, ne manqua pas de souligner en interrogeant Machi sur la probabilité de la présence de Hisoka, une question à laquelle cette dernière répondit par un doute.

Il est rapporté qu'il aurait attribué à ses deux techniques des appellations inspirées de marques de confiseries et de gommes à mâcher qu'il affectionnait durant son enfance. Ce faisant, il semble que ces techniques aient été désignées sous les noms de « Texture Surprise » et de « Bungee Gum ».

Arc de l'Examen Hunter

Hisoka5

L'apparence d'Hisoka dans l'arc de l'examen Hunter.

You passed

"Oui ! Tu as réussi, toi aussi ! Deviens un bon Hunter, d'accord ♠ ? " Hisoka jouant au juge avec Gon.

L'aspirant numéro 44, Hisoka, se distingue comme un concurrent de poids tout au long de l'examen Hunter. Il fait sa première apparition lorsqu'un autre postulant, par maladresse, le heurte sans présenter d'excuse. Peu après, les bras de ce dernier sont tranchés et retirés de son corps. Tompa, s'adressant à Gon, Kurapika et Leolio, leur révèle qu'il avait échoué à l'examen de l'année précédente après avoir failli ôter la vie à un examinateur qu'il n'approuvait pas. Lors du premier essai, Hisoka suit aisément Satotsu, sans la moindre difficulté. Lorsqu'ils arrivent au marécage Numelle, un Homme-Singe tente de se faire passer pour l'examinateur légitime. Hisoka, d'un geste impitoyable, lance ses cartes tant sur lui que sur Satotsu, éliminant le singe, tandis que ce dernier, ayant bloqué l'attaque, permet à Hisoka de se proclamer en tant que véritable examinateur. Cet incident, loin de le déstabiliser, aiguise en lui un appétit meurtrier. Dès lors que le brouillard envahit la scène, il prend sur lui le rôle d'examinateur et attaque les postulants environnants, parmi lesquels se trouvent Kurapika et Leolio, dans l'intention manifeste de les tuer.

De nombreux candidats se groupent autour de lui, mais il en élimine chacun avec une aisance déconcertante, jusqu'à ce que seuls Cherry, Leolio et Kurapika demeurent. Ces derniers, se rendant compte de l'inutilité de la lutte, se dispersent et prennent la fuite, ce que Hisoka juge être une décision des plus avisées. Il se met alors à décompter à partir de dix, mais Leolio, dans un élan de bravoure, revient à l'assaut. Le magicien esquive sans peine son attaque, mais est soudainement frappé par la canne à pêche de Gon. Il loue la dextérité de ce dernier et assomme Leolio d'un simple coup. Lorsque Gon tente d'intervenir, il saisit délicatement sa gorge, le maintenant dans une prise légère mais significative. Après un rapide examen, il déclare que Leolio et Gon deviendront, selon lui, d'excellents chasseurs. Un examinateur répondant au nom de "Gitarakuru" prend alors contact avec lui, l’informant du lieu de la seconde épreuve, et Hisoka, en emportant Leolio toujours inconscient sur son épaule, se dirige vers cet endroit. Tout au long de son trajet, il n'hésite pas à anéantir toute créature sauvage qui ose l'attaquer, ainsi que Cherry, qu'il élimine sans effort, avant de rejoindre l'emplacement désigné pour l’épreuve. Là, il fait usage de son aura meurtrière, la dirigeant vers Gon afin de lui permettre de retrouver Leolio. Sur la demande de Buhara, il abat et cuisine un Great Stamp, qu'il prépare à sa manière. Cependant, il se trouve déconcerté lorsque Menchi exige qu'il lui serve des sushis. Après avoir échoué à sa première tentative, il parvient néanmoins à réussir l'épreuve une fois que celle-ci a été modifiée.

Lorsque Satotsu, Menchi et Buhara évoquent la série d'examinés, Buhara désigne Hisoka comme son principal prétendant et remarque qu'il a déployé la plus grande quantité d'aura négative lors de l'explosion de rage de Todo. Menchi et Satotsu concèdent que cet individu, de manière constante, émettait une aura de malveillance, semblable à celle d'un prédateur cherchant à provoquer ses adversaires. Satotsu, dans son analyse, précise qu'Hisoka se révèle être un égal de leur propre niveau, et qu'il mérite une vigilance particulière. Parallèlement, le magicien s'adonne à la confection d'une maison de cartes, qu'il détruit ensuite d'un geste léger, en éclatant de rire de manière sardonique. Lors de la Troisième Phase, Hisoka devient la cible de Togari, qui désire venger la tentative d’assassinat qu’il avait subie lors de l'examen précédent. Cependant, Hisoka, dans un éclat de maîtrise parfaite, intercepte les lames tournoyantes de son adversaire et lui ôte la tête, exprimant à peine sa déception face à la faiblesse de ce dernier. Ce dernier, après avoir pris un temps de six heures et dix-sept minutes, est le premier à franchir les portes de la Tour aux Astuces, signe de sa suprématie dans cette épreuve.

Hisoka and Illumi

Gitarakuru se révèle être un camarade d'Hisoka.

Dans le cadre de la Quatrième Phase, les derniers candidats se voient transférés sur l'île Zebiru, où ils devront participer à une traque de sept jours, où chacun d'eux est chargé de capturer la plaque d'immatriculation de son objectif. Il est le premier à débarquer sur l'île, en raison de son rang obtenu lors de l'épreuve précédente. Pendant ses deux premiers jours sur l'île Zebiru, Hisoka demeure dans l'inaction. Gitarakuru lui propose de lui révéler l'identité de sa cible, mais il décline l'offre, précisant qu'il se contentera de prendre trois plaques au hasard. Ses blessures attirent des papillons hémotropes, qui se nourrissent de son sang. Ce phénomène conduit son poursuivant, Gon, à se rapprocher de lui. Toutefois, Hisoka, ne parvenant pas à détecter sa présence, distingue en revanche Gozu, qui se cache à proximité et le défie en duel. Bien qu'il comprenne que son adversaire est en train de rendre son dernier souffle et souhaite mourir en combattant comme un guerrier, Hisoka choisit de ne pas riposter, estimant qu'il n'éprouve aucun intérêt pour un mort. À cet instant, Gitarakuru fait son apparition et met fin aux souffrances de Gozu, réalisant le vœu ultime du mourant. Gitarakuru remet alors à Hisoka la plaque d'un autre examinateur. À la tombée de la nuit, Hisoka décide de se procurer deux autres plaques, en dépit des circonstances qui l'entourent.

Hisoka bloodlust

La soif de sang d'Hisoka.

Il aperçoit Leolio et Kurapika ; toutefois, captivé par la résolution qu’ils manifestent, il leur permet de s’échapper indemnes, en échange d’un numéro de plaque. Leur potentiel et leur rapide évolution éveillent en lui une soif de sang, le poussant à chercher une victime à sacrifier. Il croise alors Agon, qu’il abat sans hésitation. Alors qu’il accomplit ce geste, il se rend compte que Gon, qui l’avait discrètement suivi, lui vole son insigne. Se lançant à sa poursuite, Hisoka découvre et décapite Geretta, qui, il s’avère, était son véritable objectif. Il loue la discrétion et la technique de Gon, et, dans un geste singulier, lui laisse son insigne. Gon, cependant, refuse cette faveur, mais Hisoka, dans un accès de violence, le frappe d’un crochet du droit avant de partir, tout en le défiant implicitement de lui rendre la pareille. Ayant ainsi obtenu le nombre de plaques requis, Hisoka se qualifie pour la Phase Finale. Interrogé par Isaac Netero, il confie que son désir d’acquérir la licence Hunter tient à la recherche d’une impunité totale, ajoutant que ceux qui ont retenu le plus son attention sont Kirua et Gon. Il précise qu’il préférerait ne pas combattre ces derniers, et plus particulièrement Gon, avant de défier Netero, qui l’écarte avec une nonchalance remarquable. À ce moment précis, Gitarakuru fait son apparition et met fin à la vie de Gozu. Hisoka, dans un éclair de lucidité, comprend qu’il a choisi de respecter la dernière volonté de l’homme mourant. Gitarakuru lui remet alors le numéro de plaque d’un autre candidat. Lorsque la nuit tombe, Hisoka, insatiable, décide d’acquérir deux autres plaques.

Hisoka phantom

Hisoka chuchote quelque chose à Kurapika.

La phase finale de l'examen se présente sous la forme d'un tournoi à élimination, où le vainqueur d'un affrontement est retiré de la liste des candidats et se voit accorder son propre permis de Hunter. Le perdant, quant à lui, bénéficie d'une nouvelle chance de participer. Lorsque Hanzo menace de briser le bras de Gon, Hisoka, visiblement contrarié, affiche un air pensif. Cependant, il éclate de rire en constatant que le jeune garçon refuse de se rendre et fait savoir qu'il préférerait également éviter que sa jambe ne soit tranchée. Le premier combat d'Hisoka l'oppose à Kurapika. Après un bref échange où les deux adversaires se livrent à une lutte, Hisoka murmure quelque chose à l'oreille de Kurapika, puis se retire de l'affrontement en abandonnant la partie.

Hisoka knocks out

Hisoka assomme Bodoro.

Son prochain adversaire se nomme Bodoro. Ce fut une rencontre déséquilibrée, cependant, Bodoro refuse de se rendre. Après avoir asséné un coup décisif, Hisoka le met à terre, puis lui murmure quelques mots à l’oreille. À l’instant même, Bodoro cède et reconnaît sa défaite, permettant ainsi à Hisoka de devenir un Hunter agréé. Lorsque l’examen touche à sa fin, Hisoka se trouve surpris de voir Gon soulever Irumi dans les airs. Il engage alors une brève conversation avec Irumi, au sujet de Gon et de la famille Zoldyck, tout en le mettant en garde : il lui conseille vivement de ne pas s’aventurer à toucher Gon, car l’enfant n’est qu’un de ses propres objectifs.

Arc de la Tour Céleste

Hisoka in heavens arena.jpg

L'apparence d'Hisoka dans la Tour céleste.

Hisoka suit Gon et Kirua jusqu'à la Tour Céleste et, grâce à son Ren, empêche le duo d'accéder au 200e étage, jugeant qu'ils ne sont pas encore prêts. Il leur déclare que tant qu'ils ne maîtrisent pas le Nen, il leur est interdit de passer. Après avoir appris à utiliser le Ten auprès de Wing, Gon et Kirua reviennent. Hisoka leur permet alors de monter, tout en précisant à Gon que si ce dernier parvient à gagner un combat au 200e étage, il pourrait envisager de l'affronter. Ce dernier s'émeut en constatant que Gon entre en état de Zetsu lors de son affrontement avec Guido. Un autre combattant de la Tour Céleste, Kastro, cherche à venger une défaite passée contre Hisoka. Dès le début du combat, Kastro semble prendre l'ascendant, parvenant à asséner plusieurs coups à Hisoka, en utilisant des angles et des positions de frappe inconcevables, lui permettant de mener 4-0. Lorsqu'il se prépare à porter son coup, le Tiger Bite Fist, Hisoka se montre volontairement insouciant, offrant son bras gauche. Cependant, ce dernier est amputé à la place, ce qui permet à Hisoka de découvrir le secret de Kastro, à savoir l’utilisation d’un double Nen. Quand Kastro annonce qu'il prendra également son bras gauche, Hisoka lui réplique qu'il va désormais s’investir davantage dans le combat. Hisoka commence alors à exécuter une série de tours de magie, sans raison apparente. Après que Kastro envoie son double pour trancher son bras gauche, celui-ci réapparaît miraculeusement, sans aucune explication. Il précise alors que Kastro va « danser vers la mort », en parvenant à discerner le clone de son créateur et à esquiver ses attaques. Il expose la faiblesse de l'aptitude de Kastro, en soulignant que ce dernier, en tant que du Renforcement, ne possède pas la « mémoire » nécessaire pour une technique de Transformation aussi complexe, et que le clone ne subit aucune altération. Lorsque cette démonstration touche à sa fin, Hisoka assène un coup au menton de Kastro avec son bras gauche tranché, puis met fin à la vie de son adversaire en l’embrochant avec les cartes étendues au sol.

Hisoka's spider tatoo

Le tatouage d'araignée d'Hisoka.

Après l'affrontement, Hisoka rémunère Machi afin qu'elle lui rattache ses deux bras, dissimulant les coutures grâce à une combinaison subtile de Bungee Gum et de Texture Surprise. Il est alors révélé qu'Hisoka avait feint de se retenir face à Kastro, dissimulant une partie de son aura par l'usage de la technique d'In, et qu'il eut recours à des artifices magiques particulièrement cruels pour empêcher Kastro de découvrir ce subterfuge. Lorsque son bras droit fut tranché, il le reconnecta à son moignon à l'aide de Bungee Gum, tandis qu'il relia son autre bras au menton de Kastro. Il employa la même capacité pour projeter les cartes qu'il avait préalablement éparpillées au sol, préparant cette manœuvre lors d'une autre de ses illusions magiques.

Machi informe alors que tous les membres de la Brigade Fantôme doivent se retrouver à York Shin City, le dernier jour d'août, à midi. Elle précise que si l’un d’entre eux omet encore de se présenter à une réunion, Kuroro pourrait en faire l'objet d'une réprimande sévère. Elle l'invite à passer la soirée en sa compagnie, mais avant qu’elle n’achève son invitation, elle s’éclipse. Lorsqu’il prend sa douche, il ôte le faux tatouage en forme d'araignée qu’il avait apposé sur son dos, œuvre réalisée à partir d’un morceau de tissu par le biais de son pouvoir Texture Surprise. Dans le même temps, Gon, après avoir triomphé de Gido et de Riehlvelt, proclame son désir de combattre un jeune garçon, et ce, dans l’arène des Cieux, le 10 juillet, où les deux protagonistes s'engagent à mener leur affrontement.

Gon punches hisoka

Gon frappe Hisoka au visage.

Le jour de l'affrontement, Hisoka peine à dissimuler son exaltation. Il parvient à repousser aisément toutes les attaques de Gon sans quitter sa position initiale, jusqu'à ce que ce dernier utilise une dalle de pierre comme diversion, réussissant ainsi à lui porter un coup au visage. En retour, Hisoka consent à rendre son insigne. Après avoir observé Gon, il conclut que ce dernier est du Renforcement et expose sa propre méthode d’évaluation basée sur la personnalité, révélant ainsi qu’il est un Transmuter. Dès lors, le combat prend une tournure sérieuse, Hisoka surpassant Gon en rapidité et en force. Lorsque Gon tente de maintenir ses distances, Hisoka le tire à lui par l'intermédiaire de sa technique du Bungee Gum et lui assène un coup puissant. Il offre à Gon la possibilité de lui porter un coup, sous condition qu’il déduise le moment où Hisoka a attaché son Bungee Gum, lui proposant trois réponses, avant de révéler que la réponse correcte était une quatrième option, insinuant ainsi que Gon n’aurait pu prévenir l’utilisation de cette capacité. Constatant qu'il est acculé, Gon se lance à l’assaut. Hisoka, si enivré par l'initiative de son adversaire, peine à se maîtriser, laissant gonfler sa joie au point de risquer de le tuer. Il se laisse battre par Gon jusqu'à retrouver son calme. Tandis que Gon proteste auprès de l'arbitre, Hisoka relie discrètement un fil de son aura à la joue de Gon, le fixant à une roche et le trompant, ce qui le conduit à se prendre un coup, assurant ainsi sa victoire. Avant de se retirer, il déclare à Gon que, lors de leur prochain combat, il s’agira de les opposer à mort.

Arc de York Shin City

Hisoka4

L'apparence d'Hisoka à York Shin City.

Le 31 août, Hisoka rencontre les autres membres de la Brigade Fantôme dans un bâtiment abandonné de la cité de York Shin City, où leur chef leur donne l’ordre de dérober les objets issus de l’Enchère Souterraine, détenus par la Mafia. Dans la nuit du 1er septembre, il prête une oreille attentive à la conversation téléphonique de Kuroro avec Uvôguine, portant sur un traître, et décide de quitter la planque pour retrouver Kurapika. Il lui adresse un message, convenant d’un rendez-vous, et lorsqu'ils se retrouvent, Hisoka révèle à Kurapika ses connaissances sur la Brigade Fantôme. Il lui confie avoir intégré celle-ci uniquement pour affronter Kuroro, et suggère qu’ils s’allient, leur intérêt commun constituant un point de convergence. Il lui propose, en échange de son alliance, des informations concernant les capacités de sept membres de la Brigade. Avant de se déterminer, Kurapika s’enquiert des yeux écarlates, ce à quoi Hisoka répond qu’ils ont déjà été cédés. Prévenu par Senritsu qu’Uvôguine a réussi à s’échapper, Kurapika prend congé, précisant qu’il donnera sa réponse le lendemain, à la même heure.

Hisoka Reading His Fortune

Hisoka lisant sa prophétie.

Le 4 septembre, Kuroro fit connaître son intention de quitter la ville de York Shin City. Face à l’opposition de Nobunaga, il employa le pouvoir Lovely Ghostwriter qu’il avait subtilisé à Neon sur lui-même ainsi que sur Shizuku. Cette action lui permit de découvrir qu'un affrontement avec le « type à la chaîne » entraînerait la mort de cinq autres membres de la Brigade. Hisoka, de son côté, envoya un message à Kurapika pour lui révéler l’existence des faux cadavres, dans le but manifeste de contraindre les membres de la Brigade à demeurer à York Shin City, tout en prévoyant d’affronter Kuroro. Le chef de la Brigade écrivit ensuite des horoscopes pour la quasi-totalité des membres, y compris pour Hisoka. La prédiction de ce dernier, cependant, exposait sa traîtrise et annonçait un affrontement entre eux le mardi suivant, moment où la moitié des membres de la Brigade seraient décédés. Lorsque Pakunoda exprima le désir de lire cette prophétie, Hisoka, usant de la technique Texture Surprise, modifia subtilement le contenu, insinuant qu’il périrait s’il quittait le repaire. Bien que les Araignées interprétassent initialement cette fortune falsifiée comme un indice de trahison, la situation se compliqua lorsque Nobunaga, sur le point de se confronter à Hisoka, fut manipulé habilement par Kuroro. Ce dernier suggéra que le « type à la chaîne » l’obligeait à coopérer. Le stratagème de Hisoka réussit : Kuroro décida de rester dans la ville. Finalement, Kuroro, accompagné de Franklin et Bonorenof, fut assigné à rester au repaire, tandis que la moitié des autres membres partaient à la recherche du « type à la chaîne » pour l'éliminer.

Hisoka Excited

Hisoka excité de lutter contre Kuroro.

Lorsqu'il prend connaissance de la capture de Kuroro par Kurapika, Hisoka engage Irumi afin qu'il prenne son apparence et se fasse passer pour lui au sein du repaire de la Troupe, de manière à ce qu'il puisse s'éclipser et affronter Kuroro en solitaire. Ainsi, les deux hommes échangent leurs places, tandis que Kalluto s'emploie à détourner l'attention de Franklin et Bonorenof. Hisoka suit ensuite Pakunoda jusqu'à l'aéroport de Ringon, menaçant de tuer Gon et Kirua si Kurapika ne lui permet pas d'embarquer sur le dirigeable. Lorsque l'échange de prises d'otages prend fin, il révèle à Kuroro son statut de faux membre de la Brigade et le défie en combat singulier. Cependant, à son grand désenchantement, il constate que Kuroro ne peut plus user de Nen. Hisoka, dans un geste empreint de dédain, épargne la vie de son adversaire et s'éloigne, confiant à Pakunoda qu'il n'a jamais éprouvé la moindre attirance pour les jouets cassés et que l'avenir se distingue d'ores et déjà du contenu de sa propre destinée, comme l'indiquait sa prédiction. Sans revenir sur ses pas, il s'éloigne, ne retournant pas à la cachette.

Arc de Greed Island

Hisoka GI 2011

Hisoka apparaît devant la Brigade fantôme.

Hisoka se rend à Greed Island dans une quête singulière visant à dénicher un exorciste pour Kuroro. Afin de pénétrer dans le jeu, il usurpe le nom de ce dernier, émettant ainsi un signal implicite à l’intention des membres de la Brigade Fantôme susceptibles d’y participer. Il prend pour habitude de fréquenter la boutique de cartes magiques située à Masadora, conjecturant que ce lieu serait propice à croiser un grand nombre de joueurs. Une proximité fortuite avec Gon le fait apparaître dans la liste de contacts de ce dernier, phénomène similaire à celui qui survient avec Shizuku, Franklin, Sharnalk et Phinks. S’étant rapproché d’eux, Hisoka dévoile son identité et propose de guider l’exorciste, une fois trouvé, jusqu’à Kuroro. Pendant ce temps, Gon, Kirua, Biscuit et Goreinu œuvrent à triompher de Laser et de ses pirates. Toutefois, l’insistance de Gon à élucider l’identité de celui qui figure sous le nom de "Kuroro" dans son registre les pousse à rejoindre Hisoka. Ils parviennent à lui alors qu’il se baigne dans un lac. Évaluant les progrès accomplis par Gon et Kirua, il en déduit que Biscuit est leur instructrice. En dissimulant son véritable dessein – la recherche d’un exorciste – il feint s’être aventuré sur l’île pour retrouver Kuroro, redoutant que les deux garçons n’entravent ses plans. À la demande de Biscuit, il consent à participer à une confrontation contre le groupe de Laser.

Hisoka With Hair Down

Hisoka dit ses objectifs à Gon.

Feignant une parfaite ignorance quant à la nature des enchantements, Hisoka propose de conduire le groupe au lieu-dit Aiai, où il occupe volontiers ses instants de loisir, dans l'espoir d'y rencontrer d'autres joueurs. Toutefois, les clichés empreints de romantisme qui imprègnent cet endroit troublent considérablement l'attention des protagonistes. Kirua, épris de méfiance, commence à soupçonner que Hisoka aurait croisé certains membres de la funeste Brigade Fantôme sur l'île et qu'il dissimulerait habilement ces rencontres. Lorsque Gon l'invite à consulter ses relations afin de vérifier s'il a pu approcher Tsezuguera, Hisoka recourt à son artifice du Texture Trompeuse pour occulter les noms desdits Araignées. Il prend contact avec un Hunter Single Star, qu'il introduit au groupe. Une alliance est scellée, et Hisoka s'offre volontiers pour une épreuve de jonglerie au ballon, mettant à profit son Bungee Gum. Après une semaine d'entraînement, ils s'acheminent vers Sôlfrabi, où la troupe remporte trois parties. À l'issue de ces succès, Laser, un adversaire redouté, défie les survivants à un match de balle au prisonnier. Lorsque Laser met à mort un joueur récalcitrant, répondant au nom de Bopobo, Hisoka dévoile à ses alliés que la partie ne se joue pas dans une dimension fictive mais dans la réalité tangible. Dès le début de l'affrontement, Gon confie le ballon à Hisoka, lequel le propulse avec force avant de le ramener grâce à sa Bungee Gum. Par cette manœuvre, il élimine l’un des démons dévoués à Laser, mais ce dernier, usant d'une ruse habile, fusionne deux autres de ses sbires pour empêcher la récupération du ballon. Hisoka échappe de justesse à un tir meurtrier lancé par Laser, lequel est par la suite intercepté par l’un des démons. Déployant une fois encore sa Bungee Gum, Hisoka saisit la trajectoire du projectile, bien qu'au prix de la fracture de deux de ses doigts.

Gon, Killua & Hisoka Combining Their Powers

Hisoka faisant équipe avec Gon et Kirua.

Hisoka contempla avec une vive et singulière exaltation l'exécution magistrale de "Pierre" par Gon. Lorsque Laser, d'une habileté consommée, parvint à détourner le projectile, Hisoka, usant de la souplesse tactique conférée par son Bungee Gum, s'appropria le ballon, contraignant ainsi Laser à consommer son privilège d'exemption. Afin de reprendre possession du ballon et de poursuivre leur stratégie, Gon, Hisoka et Kirua conçurent une formation tripartite ingénieuse. À Hisoka fut dévolue la tâche de prévenir tout rebond malencontreux après l'interception du projectile par Gon. Leur coordination parfaite permit à Gon d’exécuter un dernier tir, d’une puissance inédite, marqué par une énergie exténuante. Cependant, lorsque Laser renvoya le ballon avec une vigueur redoutable, Gon, terrassé par la fatigue, s’effondra avant de pouvoir réagir, laissant ainsi la balle filer. Hisoka, dans une intervention décisive, enchaîna le ballon avec son Bungee Gum, et, au prix de dix doigts fracturés, le propulsa à nouveau vers Laser. Le ballon, collé aux mains de ce dernier par la propriété adhésive de la technique de Hisoka, neutralisa sa capacité à le détourner une fois encore. Ce stratagème contraignit Laser à franchir les limites du terrain, scellant ainsi la victoire de l'équipe.

Abengane & Hisoka Leaving GI

Hisoka partant de Greed Island avec Abengane.

Phinks conduit Hisoka vers le lieu où se trouvent les autres membres de la Brigade Fantôme après avoir localisé l’exorciste. Intrigué par les moyens déployés pour retrouver cet individu, il interroge la Brigade, mais ceux-ci refusent de divulguer leurs méthodes. Suspectant l’intervention d’un tiers, il suppose que cela pourrait être l’œuvre d’une personne dissimulée derrière un arbre à proximité. Il profère alors une menace, évoquant son intention de laisser libre cours à ses pulsions s’ils ne se dévoilent pas. En réponse, Karuto, le remplaçant de Hisoka au sein de la Brigade, se manifeste. Hisoka, en le voyant, exprime son approbation à son égard. Par la suite, il s’adresse à Machi et lui pose une question teintée de provocation : entre lui-même et Kuroro, lequel préférerait-elle voir survivre ? Il poursuit en demandant quelle serait sa réaction s’il venait à tuer Kuroro. Machi, d’un ton résolu, déclare qu’elle le traquerait jusqu’à le mettre à mort. Hisoka, amusé, esquisse un sourire et répond qu’il trouverait cela fort plaisant. Quelques semaines plus tard, il quitte l’île en compagnie d’Abengane, ce dernier ayant avec succès désactivé le Countdown de Genthru.

Arc des Kimeras Ants

Ayant quitté le jeu, Hisoka et Abengane se dirigent en la compagnie l’un de l’autre vers Kuroro, lequel ce dernier, semble s’absorber dans la lecture d’un numéro de Weekly Shōnen Jump.

Arc de L'élection du président Hunter

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Hisoka vote.

Lors de la première épreuve de l'élection du treizième président de l'Association Hunter, Hisoka fait une apparition remarquée alors qu’il s’enquiert de la présence de Ging. Dissimulant ses intentions derrière une attitude désinvolte, il évalue secrètement les Hunters présents à l’aide d’une échelle personnelle. Il manifeste un intérêt certain pour la puissance de quelques membres des Zodiaques, tels Kanzai, Ginta et Piyon, dont il semble apprécier les aptitudes. À l’issue de cette évaluation silencieuse, il exhibe ostensiblement un bulletin vierge avant de l’introduire dans l’urne, ce qui ne manque pas d’irriter Kanzai. Par la suite, il demeure sur place, scrutant la foule, en quête d’adversaires potentiels. Tandis qu’il jauge les partisans des Hunters rassemblés pour l’élection, sa déception se fait jour : la faiblesse perçue des candidats présents le conduit à envisager, avec une certaine désinvolture, l'idée de confronter les Zodiaques eux-mêmes, qu’il estime être plus dignes de son intérêt martial. Soudain, il perçoit une aura singulièrement vigoureuse qui éveille sa curiosité : il s’agit d’Irumi. Ce dernier engage alors la conversation avec Hisoka, lui relatant avec gravité les événements récents. Il évoque la crise provoquée par les Fourmis-Chimères, le décès du président Netero, l’existence énigmatique d’Aruka, sa jeune sœur, ainsi que la situation critique entourant Gon et Kirua.

Dans l’écrin feutré d’un bar aménagé à bord d’un aéronef, Hisoka et Irumi engagent une conversation empreinte d’une gravité manifeste. Irumi, faisant montre d’un didactisme certain, entreprend d’exposer à son interlocuteur les règles et subtilités inhérentes à la faculté singulière d’Aruka. Il explique, avec un ton empreint de prudence, que si Kirua venait à mal manipuler le pouvoir d’Aruka dans sa tentative de guérir Gon, cela entraînerait des conséquences funestes, affectant non seulement Kirua lui-même, mais également les Zoldik, Gon et même Hisoka. Préoccupé par l’éventualité d’un tel désastre et doutant de l’habileté de Kirua à orchestrer cette entreprise délicate, Irumi sollicite la coopération d’Hisoka pour mettre fin à l’existence d’Aruka. Subséquemment, alors que Kirua, accompagné d’Aruka et de plusieurs majordomes, se rend au chevet de Gon, Irumi, opérant à distance, manipule certains conducteurs, orchestrant des collisions fatales qui précipitent le véhicule de Kirua dans un sous-bois. Dissimulé à quelque distance de cette scène chaotique, Irumi instruit Hisoka de se défaire des majordomes. Cependant, Hisoka, dans une répartie empreinte de sa facétie coutumière, demande s’il peut également supprimer Kirua. Cette proposition, bien que formulée sur le ton de la plaisanterie, provoque chez Irumi l’émission d’une aura meurtrière, témoin d’une ire froide et maîtrisée. L’avertissement d’Irumi est immédiat et sans équivoque. Hisoka, feignant la légèreté, rétorque qu’il ne faisait que badiner. Toutefois, il est ultérieurement révélé que cette provocation n’était nullement fortuite, mais savamment calculée par Hisoka. Son intention, subtile et machiavélique, visait à trahir sa position à Kirua afin de favoriser le succès de son entreprise : la guérison de Gon.

Soka

Hisoka tue Gotô.

Après que Kirua, usant de sa faculté surnommée Vitesse Divine, s’échappe en compagnie d’Aruka, laissant derrière lui Gotô, Amane et Kanaria, Hisoka engage un affrontement avec le premier. Gotô intime alors aux autres serviteurs de poursuivre leur route, se chargeant seul de contenir l’assaut de l’adversaire. D'abord, les capacités de Hisoka, notamment son Bungee Gum, paraissent neutralisées par l'habileté de Gotô à propulser des pièces avec une vélocité surpassant celle des projectiles balistiques. Toutefois, l’astucieux Hisoka s’adapte promptement à cette stratégie. Grâce à son Bungee Gum, il renvoie les pièces en direction de Gotô, lequel se trouve contraint d’en tirer davantage pour les dévier. Ce subterfuge, bien que subtil, accapare Gotô et le distrait suffisamment pour permettre à Hisoka d'exécuter une attaque décisive : il s'élance subitement, profitant de l'instant de vulnérabilité, et lui tranche la gorge d’un coup net.

À l’aéroport de Parasta, où s'entrecroisent voyageurs et vaisseaux aériens, Hisoka et Irumi, figures énigmatiques, entreprennent de poursuivre Kirua, lequel, par sagacité et promptitude, opte pour un dirigeable afin d'échapper à leurs desseins. Tandis qu’Hisoka propose de tendre une embuscade à Kirua dans un hôpital, Irumi, d’un ton mesuré mais ferme, rejette cette suggestion, arguant que l’assassinat y serait inexorablement voué à l’échec, en raison de la présence des compagnons de leur cible. Réfléchissant à une alternative plus fructueuse, Irumi envisage de solliciter un appui extérieur. Cette pensée suscite chez Hisoka une question teintée d’une curiosité moqueuse : « Aurais-tu d’autres relations ou connaissances utiles ? » Irumi, impassible, ne répond pas par l’affirmative, mais dévoile plutôt une aptitude singulière, issue de sa maîtrise du Nen. Par un artifice subtil et inquiétant, il se targue de pouvoir manipuler les actions d’autrui au moyen d’une aiguille imprégnée de cette énergie ésotérique. Par la suite, Irumi confie à Hisoka une tâche d’importance : pourchasser ceux qu’il désigne sous le terme de ratés ou échappés. Hisoka, fidèle à son tempérament intrigant et à sa quête d’amusements sinistres, accepte volontiers, manifestant une vive satisfaction devant l’idée d’un tel défi.

Après avoir défait leurs assaillants dans une mêlée funeste, Hisoka et Irumi s’engagent dans un échange téléphonique empreint de calcul et de sobriété. Hisoka, dont le ton demeure feutré mais insidieusement badin, informe son interlocuteur qu’il a mis la main sur une carte détaillant les itinéraires et destinations des aéronefs. Avec une nonchalance savamment mesurée, il propose d’en transmettre une copie à Irumi, bien qu’elle soit subtilement altérée à l’aide de sa technique Texture Surprise, permettant une falsification discrète mais efficace. Irumi, imperturbable et laconique, oppose à cette offre un refus courtois mais définitif, précisant qu’il a, de son côté, récupéré une carte similaire sur l’un des corps des malheureux agresseurs. Par un calme presque dédaigneux, il ajoute qu’il a d’ores et déjà localisé l’aéronef spécifique à bord duquel se trouvent Kirua et Aruka, rendant la proposition de Hisoka superflue.

Bien qu’il fût présenté comme le comparse d’Irumi, l’irrépressible soif de sang d’Hisoka semble souvent l’emporter sur toute autre considération. Cette inclination s’illustre particulièrement lorsque Irumi retrouve Kirua. Dissimulé parmi les frondaisons, Hisoka observe, partagé entre plusieurs desseins meurtriers. Il s’interroge alors sur l’opportunité d’ôter la vie à Aruka, sachant qu’un tel acte attiserait l’aversion de Kirua, ou de préserver cette dernière pour sauvegarder Gon, quitte à s’aliéner Irumi. Son esprit vacille entre ces choix funestes : tuer Aruka et encourir la haine de Kirua, ou bien se résoudre à éliminer Kirua, au risque de s’attirer l’animosité d’Irumi. Par la suite, Hisoka réapparaît, émergeant d’un ascenseur. Il se dirige alors vers le lieu où séjourne Teradin Neutral. Sans autre forme de procès, il exécute froidement ce dernier.

Arc du Continent Caché

Kuroro accepte enfin d’affronter Hisoka dans un duel à mort au sein de la Tour Céleste. Dès les prémices de l’affrontement, Kuroro met en œuvre la faculté de Sharnalk et assujettit le maître de cérémonie, le contraignant à devenir un instrument de son stratagème. Le malheureux, réduit à un simple pantin, est lancé contre Hisoka, qui soupçonne alors que Kuroro s’apprête à lui planter une seconde antenne pour parfaire son contrôle. Toutefois, cette manœuvre s’avère être une supercherie : Kuroro, assène un coup qui renverse Hisoka, avant de l’accabler sous une série de piétinements méthodiques et implacables. Hisoka, ne se laissant pas dominer par cette déferlante de violence, se libère en projetant le maître de cérémonie contre son adversaire avec une vigueur inouïe. Non dépourvu de ressources, Kuroro ordonne derechef à son pantin de reprendre les hostilités, mais l’homme explose avant d’atteindre sa cible. Cette détonation résulte d’une nouvelle capacité que Kuroro a récemment subtilisée, laquelle s’ajoute à une aptitude inédite lui permettant de manipuler simultanément deux pouvoirs ou d’en user sans avoir recours au livre qui, jusqu’alors, était nécessaire à leur activation. La confrontation, loin de s’achever, attise davantage l’enthousiasme dévorant d’Hisoka, qui, bien qu’enivré par la puissance manifeste de son rival, perçoit que ce dernier se retient encore. S’ensuit un bref échange où Kuroro, avec une froideur analytique, expose en partie la nature de ses nouvelles aptitudes. Hisoka, quant à lui, s’en réjouit : plus le défi est grand, plus son exaltation croît face à un adversaire capable de rivaliser avec son insatiable soif de combat.

Kuroro, dans une manœuvre stratagémique, met en œuvre deux de ses facultés : Order Stamp et la Gallery Fake de Korutopi, afin de lancer une attaque contre Hisoka, en le visant avec une réplique du juge. Cependant, grâce aux explications données par Kuroro lui-même, Hisoka parvient aisément à neutraliser Order Stamp en tranchant la tête de la marionnette. Ce dernier dévoile alors la dernière capacité qu’il avait préparée : Convert Hands. À la grande contrariété d’Hisoka, avant même que les deux adversaires ne puissent échanger de nouveaux coups, Kuroro fait état d’une particularité de son pouvoir, à savoir qu’une de ses capacités appartient à un individu d’ores et déjà défunt. Cette révélation ne tarde pas à éveiller l'intuition de Hisoka, qui comprend instantanément que le Nen de ce défunt s'est renforcé depuis sa mort. Il renforce alors sa garde. Lorsqu'il apprend que, grâce à la résolution du créateur, les marques Sun and Moon ne peuvent disparaître, sauf si elles explosent, Hisoka esquisse un sourire, jugeant cette situation potentiellement problématique pour lui. Malgré les affirmations péremptoires de Kuroro concernant la certitude de sa victoire, Hisoka, résolu, se montre toujours disposé à poursuivre l'affrontement et riposte aussitôt. L’issue de ce duel les mène alors dans l’assemblée, que Kuroro manipule habilement avec son pouvoir Black Voice, pour inciter l’auditoire à attaquer Hisoka, tout en dissimulant sa propre personne sous le masque de Convert Hands.

Hisoka observa que les antennes avaient disparu, et il s'aperçut que Kuroro avait déjà fait surgir des copies à l'aide de Gallery Fake. Soudainement, une trentaine de ces copies, animées par le pouvoir de Order Stamp, se jetèrent sur lui. Contraint de recourir à son Bungee Gum pour s'échapper, il vit les marionnettes s'empiler les unes sur les autres, atteignant ainsi sa position. Bien qu'il ripostât, Kuroro, ayant subtilisé des vêtements d'autrui, parvint à se faufiler derrière lui. Hisoka se préparait à contrer, mais fut dupe de la feinte de son adversaire et reçut un coup violent à la nuque. Tombant dans la foule des pantins, Hisoka éprouva un plaisir presque délectable face à la situation. Bien qu'il luttât avec vigueur pour ne pas se laisser submerger, il s'efforça d'éliminer les marionnettes, tout en subissant les attaques incessantes de Kuroro, qui appliquait une stratégie de coup et fuite. Anticipant l'attaque suivante, Hisoka projeta une tête tranchée en direction de son ennemi, mais ce dernier esquiva habilement et riposta en assénant un coup de pied à Hisoka, lui déclarant qu'il avait vu venir son mouvement. Pourtant, dans un dernier geste, Hisoka parvint à frapper son adversaire avec un second projectile, attaché à son pied, et lui répondit, tout en crachant du sang, qu'il savait.

Il porta un dernier coup avec l'autre tête, contraignant Kuroro à se replier. Incapable de le poursuivre, Hisoka neutralisa d'autres poupées et s'efforça de discerner les prochains mouvements de son adversaire, en fonction de l'activation ou de la désactivation des capacités Order Stamp et Gallery Fake. Lorsque le tampon disparut de la tête d'une des poupées, Hisoka parvint à repérer Kuroro parmi les spectateurs et, en utilisant la gomme élastique, immobilisa ce dernier. Cependant, il remarqua rapidement quelque chose d'anormal et attaqua de nouveau avec la tête. Il s'avéra que celui qu'il avait abattu n'était autre qu'un spectateur que Kuroro avait contrôlé avec Black Voice, à qui il avait donné son apparence au moyen de Convert Hands. Toutefois, puisque Gallery Fake demeurait actif, Hisoka comprit que les copies sur lesquelles l'empreinte du Sun and Moon avait été apposée ne disparaîtraient pas, même si Kuroro usait d'autres facultés. Se reportant au centre de l'arène, il conjectura que Kuroro, afin d'éviter que ses marionnettes ne soient prises pour des spectateurs blessés par les secouristes, devrait bientôt lancer une offensive avec toutes ses poupées. En effet, Kuroro saisit le microphone de l'annoncer et ordonna de "briser Hisoka", incitant ainsi toutes les poupées portant l'empreinte à fondre sur ce dernier. Ce dernier riposta en détruisant ses attaquants, soit en projetant la tête comme un projectile, soit en attachant la gomme élastique à plusieurs poupées et en les utilisant comme un marteau. Cependant, alors qu'il tenait la tête dans sa main, celle-ci explosa soudainement, lui infligeant de graves blessures et réduisant en lambeaux quatre de ses doigts.

Hisoka perçoit avec acuité la méthode par laquelle Kuroro parvint à provoquer l’explosion de la tête de son adversaire et, promptement, découpe une autre marionnette. Usant du Bungee Gum par l’entremise de ses jambes, il se met à déambuler sur les flancs d’un estrade, détruisant plusieurs figurines à partir de cette position, avant de prendre la fuite. Toutefois, il se heurte à une série de marionnettes explosives qui l’attendent. Bien qu’il parvienne à échapper à l'explosion initiale, il est projeté dans les airs vers un autre podium, celui-ci regorgeant également des artifices meurtriers de Kuroro. La perte d’un de ses membres l’empêche de fuir vers le plafond, et, avant qu’il n’eût le temps de projeter son Bungee Gum avec son autre jambe, Kuroro, dans un geste d’une froide efficacité, lui lança deux spectateurs, qu’il n’eût pas la capacité d’éviter, le contraignant à chuter de nouveau dans l’arène. Alors que les marionnettes, prêtes à l’assaut, se préparent à l'attaque, Hisoka se prépare intérieurement à son trépas, et il est bientôt englouti dans une déflagration d'une puissance implacable.

Le prochain instant où l’on aperçoit Hisoka, il est, en tout point, dans un état de mort manifeste, exposé devant Korutopi, Sharnalk et Machi. Son visage, défiguré par l’explosion, n’éveille cependant pas chez l'un d’eux plus de surprise qu'une simple interrogation sur la raison pour laquelle il ne semble pas avoir subi des dommages plus importants. Sharnalk, dans un exposé froid et factuel, explique qu'il avait, en quelque sorte, utilisé une portion substantielle des marionnettes comme un bouclier de chair, absorbant ainsi la majeure partie de la violence de l’explosion, mais causant finalement sa mort par suffocation. Après cet échange, Sharnalk et Korutopi se retirent, tandis que Machi annonce son intention de rester pour s’occuper des blessures du défunt. En fermant les yeux, avant de tenter de recoudre sa gorge, Machi, stupéfaite, voit l'aura d’Hisoka se réanimer dans son corps. Elle, dans un élan erroné, croit qu’il s’agit du Nen qui persiste après la mort. Mais il est bientôt révélé qu’Hisoka, dans un dernier acte de ténacité, avait utilisé le Bungee Gum pour relancer son cœur et ses poumons, rétablissant ainsi son existence physique après le trépas.

Après être revenu à la vie, Il salue Machi d’un ton plutôt enjoué, confirmant qu’il avait bel et bien été défunt durant un certain laps de temps. Ce dernier admet alors que lutter contre un adversaire de la trempe de Kuroro, tout en affrontant des centaines de marionnettes de Nen simultanément, s’était révélé être au-delà de ses capacités, qualifiant cette expérience de « leçon » ou d’« avertissement ». Il entreprend ensuite de panser et dissimuler ses blessures, tout en procédant à la réparation de son bras et de sa jambe manquants, recourant pour ce faire à son pouvoir de Bungee Gum et de Texture Surprise. Après avoir exprimé que ses prochains ennemis n’auraient guère la liberté de choisir le lieu ni les circonstances de leur affrontement, il immobilise Machi à l’aide de son Bungee Gum, avant de quitter les lieux, lui annonçant sa résolution de mettre à mort l’ensemble des membres de la Brigade Fantôme. Dans un dernier effort pour se libérer, elle éructe et profère des malédictions à son encontre, jurant de le tuer de ses propres mains. Cependant, Hisoka s’éloigne sans accorder une autre attention à ses paroles, marquant ainsi son départ définitif.

La scène suivante se déroule après que Sharnalk ait mis fin à une conversation téléphonique avec Kuroro, durant laquelle ils avaient échafaudé des projets relatifs à l'embarquement à bord du vaisseau royal de l'Empire de Kakin, dans le dessein de s'emparer de ses richesses. Tandis que Sharnalk, perdu dans ses réflexions et dans l'attente de la sortie de Korutopi de la salle de bains, se demande ce qui retarde ce dernier, il aperçoit soudainement Hisoka qui en franchit le seuil. L'étonnement de Sharnalk est immédiat. Avant même qu'il n'ait le temps de réagir, Hisoka lui lance la tête tranchée de Korutopi. Ce dernier, bien que frappé de stupeur, réussit à la saisir. Cependant, avant qu'il ne puisse émettre une quelconque parole, un assaut d'une violence inouïe s'abat sur sa tête, portée par Hisoka, et il succombe à ce coup fatal. Son corps sans vie, meurtri et inerte, est ensuite retrouvé suspendu à une balançoire, la tête de Korutopi posée devant lui, tandis que des corbeaux, attirés par cette scène lugubre, viennent se percher autour des cadavres

Dans la salle à manger centrale de l'étage 5, Phinks, Franklin, Nobunaga et Feitan retiennent et interrogent trois membres de la famille Buor. Phinks leur assigne comme mission, désormais, de localiser toutes les personnes mesurant plus de 1m88 et d’obtenir leurs numéros de chambre. Dans une zone bondée de l'étage 5, Kuroro et Machi se livrent à une dispute concernant le sort de Hisoka. Lorsque Machi propose de trancher la question par le biais d'un tirage au sort, Kuroro lui rappelle que les pièces sont destinées à régler les différends entre deux individus, soulignant que désormais, tous sont animés du désir de mettre fin à la vie de Hisoka. Il enjoint à Machi de le retrouver, étant persuadé qu'il se trouve à bord du Black Whale.

Deux jours après, l’ensemble des membres présents de la Brigade Fantôme se réunirent dans la salle à manger centrale du cinquième niveau. Kuroro prit la parole pour informer ses compagnons qu'ils ignoraient sur quel niveau exact se trouvait Hisoka et qu’ils s’étaient concentrés à la recherche d’un individu mesurant plus de 1m97 sur ce même niveau. Il s’adressa alors à Irumi, le membre le plus récent, et lui demanda de se présenter, tout en expliquant ce que pourrait bien faire Hisoka. Irumi répondit qu’il n’avait eu aucune nouvelle, car les deux hommes étaient en plein jeu de cache-cache. Il révéla alors qu’il avait rejoint la Troupe sur la demande expresse de Hisoka et que, bien qu’ils entretiennent une relation de « donnant-donnant », il était évident que l’un des deux finirait par tuer l’autre. Il ajouta que l’objectif de Hisoka, pour lequel il l’avait sollicité, n’était autre que lui-même, et que leur « contrat prénuptial » stipulait que si Hisoka venait à succomber, Irumi recevrait une rémunération. Il conclut en précisant que tous deux prenaient cette affaire au sérieux, mais qu’il ignorait en quel lieu se trouvait son interlocuteur.

Après s’être plié aux requêtes de plusieurs membres de la famille Cha-R, Kuroro leur confia que leur priorité absolue consistait à retrouver un individu répondant au nom de Hisoka, en précisant sa taille et évoquant son aura sinistre. L'un des membres de la Mafia suggéra alors qu’il serait possible de consulter la liste des passagers de l’Armée Royale, tout en soulignant que cela n'offrait toutefois aucune certitude, car certains passagers pouvaient voyager de manière non officielle. Une fois que la Brigade eut pris congé, Phinks, intrigué par la perspective d’un trésor situé au niveau 1, s’interrogea. Cependant, Kuroro lui rappela que la recherche de Hisoka demeurait leur priorité première. Il enjoignit à chaque membre de suivre ses propres désirs, tout en précisant qu’une fois qu’ils auraient acquis un objet central, ils se retrouveraient ensemble pour partager un repas. Après avoir ordonné que l’on lui apporte la tête de Hisoka, les membres de la Brigade se dispersèrent, chacun suivant sa propre voie.

Cependant, Shizuku et Bonorenof parvinrent promptement à rattraper Kuroro et l’interrogèrent sur la possibilité de s’associer à lui dans leur quête. Kuroro, d’une voix grave et dénuée de toute ambigüité, souligna qu’il serait celui qui porterait le coup fatal à Hisoka. Shizuku acquiesça à ses termes, précisant que ses propres capacités, ainsi que celles de Bonorenof, se révélaient inopérantes face à l’habilité de Hisoka avec son Bungee Gum. Kuroro rétorqua qu’il n’hésiterait pas à attaquer Hisoka dès qu’il en aurait l’opportunité et s’enquit de leurs intentions. Shizuku, dans une sagesse froide, répondit qu’elle se dissimulerait sous un déguisement afin de chercher Hisoka, estimant que l’offensive demeurait la meilleure forme de défense. De son côté, Bonorenof dévoila qu’il était en mesure de métamorphoser son apparence grâce à sa technique, Battle Cantabile: Metamorphosen, tout en ajoutant qu’il n’avait ni l’esprit acéré ni la finesse nécessaire pour élaborer une stratégie efficace. Il se tourna alors vers Kuroro, implorant son aide. Ce dernier, impassible, lui confia qu’il avait une tâche particulière en tête pour lui.

Aptitudes et compétences

En tant que Hunter, Hisoka bénéficie de tous les avantages inhérents à ce statut, parmi lesquels une habilité marquée pour le combat, à la fois gracieuse et cruelle, qui lui a valu le titre de Maître de l'Étage. Réputé pour sa redoutable efficacité en lutte, il s’est forgé une réputation de combattant aussi perfide que dangereux. Son immense force physique, alliée à une expertise en Nen et à une capacité stratégique hors du commun, font de lui un adversaire d’une grande flexibilité, capable de s’adapter rapidement aux fluctuations des circonstances. Il a, parmi ses victoires, défait des adversaires redoutables tels que l’ancien quatrième membre de la Brigade Fantôme ainsi que le Hunter de la Black List à une étoile, Bushidora, tuant ce dernier sans encaisser la moindre blessure. Par ailleurs, son insatisfaction vis-à-vis du niveau de puissance des nombreux Hunters professionnels l’a poussé à envisager de combattre les Zodiaques, dans l’espoir de trouver un défi plus à la hauteur de ses capacités. À cet égard, il a su éliminer, sans difficulté apparente, plusieurs Hunters en un laps de temps très court. Irumi Zoldik, dont les capacités ont été jugées par Hisoka supérieures à celles de certains Zodiaques, se montrait prudent et réticent à s’opposer directement à lui. Même le chef de la célèbre Brigade Fantôme, conscient du danger que représentait Hisoka, jugea plus sage de préparer une stratégie rigoureuse et d’assembler un ensemble de compétences Nen avant de tenter de l’affronter, reconnaissant que ce dernier avait établi un nouveau record quant au nombre d’aptitudes requises pour éliminer un adversaire.

Hisoka est également un prestidigitateur accompli et utilise fréquemment le Nen pour réaliser ses tours. Ses talents en matière de fausse direction et sa remarquable dextérité trouvent une application directe en combat, leur union lui permettant de triompher de Kastro. Cette même habileté lui permit de saisir les couteaux tournoyants de Togari dès la première tentative, alors que l’auteur de ces armes n’y parvint qu’après six mois d’entraînement. En outre, Hisoka possède une certaine maîtrise des technologies informatiques, qu’il mit à profit pour retrouver Gon et Kirua après qu’ils eurent acheté leurs billets pour le dirigeable en ligne. Par un procédé particulier, consistant à former un cercle avec son index et son pouce, puis à observer à travers celui-ci, il parvient à accroître ses capacités visuelles. Il demeure incertain si cette aptitude repose sur le Nen, ou s’il s’agit simplement d’un effet de concentration permettant une meilleure acuité. L'ardeur de Hisoka pour le combat l’amène parfois à endurer davantage de blessures qu’il n’en souffrirait s’il se battait de manière plus pragmatique dès le début. Ainsi, sa propension à laisser Kuroro choisir le lieu et le moment de leur affrontement, de même que son acceptation d’adapter son rythme de lutte à celui de son adversaire dans les premières phases de leur duel, faillit le mener à sa perte. Conscient du danger que représente Hisoka, Kuroro s'avère extrêmement prudent quant à une nouvelle confrontation et s'efforce d’acquérir des techniques de Nen rares et puissantes afin de mieux se préparer pour affronter son rival.

Hisoka KO Leorio

Hisoka frappe Leolio.

Force immense : Hisoka est incroyablement fort, se classant troisième de la Brigade Fantôme au bras de fer. On a pu voir qu'il a pu envoyer valser une plaque de pierre immense jusqu'au bout de l'arène dans la Tour céleste. Il peut même briser la roche et neutraliser des guerriers compétents juste avec son petit doigt.

Vitesse et réflexes accrues : L'un des piliers de son style distinctif de combat est sa vitesse, en correspondance avec sa précision, une précision mortelle. Il a réussi à esquiver les attaques continues de Gon sans bouger de sa position initiale, et arrêter un lancer de Laser. Il peut anéantir une armée de Hunters professionnels avant de pouvoir appuyer sur un bouton, et esquiver ou attraper des balles rapides ou des objets assez facilement. Avec la combinaison de sa déjà grande vitesse avec son Bungee Gum, il peut disparaître hors de la vue de Gotô qui se spécialise dans ce domaine.

Agilité accrue : Hisoka est très agile, comme il peut attaquer dans toutes les positions.

Hisoka's broken fingers

Hisoka ayant les doigts écrasés.

Résistance à la douleur immense : Hisoka est presque insensible à la douleur, qui semble lui faire plaisir quand elle est très intense. Il peut prendre, ayant ses bras coupés, ses bras l'un après l'autre, comme si de rien n'était. Bien que les coups lui nuisent encore, on ne peut le ralentir ou le paralyser .

Perception améliorée : Hisoka a prouvé être capable de détecter non seulement la présence, mais aussi la position des personnes cachées avec le Zetsu, même Karuto, dont le degré de compétence à ce qui est décrit par Machi comme étant parfait. Cependant, Hisoka a affirmé qu'il avait réussi en raison de la stimulation persistante après la compétition contre Laser. Il convient de noter qu'il a été incapable de constater que Gon le suivait pendant l'examen Hunter, mais il était dans un état mental terrible, parce qu'il n'avait tué personne depuis trop longtemps.

Coordination étonnante : Sa coordination peut être considéré comme le cœur de sa puissance offensive et défensive. Grâce à elle, il peut s'adapter à n'importe quel style de combat, qu'il fait face (un exemple est quand il a attrapé sans problèmes les couteaux jetés sur lui par Togari) et d'éviter la plupart des menaces qu'il peut rencontrer. Il est en mesure de saisir les couteaux de l'air ou attraper une balle renforcé de Nen avec une capacité de destruction d'un boulet de canon. Il est un maître incontesté dans l'utilisation des cartes comme armes de pointe. L'utilisation de cartes de poker renforcées au Shu est son arme principale, il les jette avec aisance et avec une précision mortelle. Quand il combine l'utilisation de ses cartes à jouer avec l'utilisation de sa capacité de Nen, ils deviennent une arme encore plus mortelle.

Excellent stratège : Hisoka est très attentif et est capable de deviner la quantité de force qu'une personne possède et son talent simplement en le regardant. Il a inventé une échelle qui mesure la capacité de sa cible, pouvant atteindre 100 comme le meilleur score. Qui détient le rang de 100, ou si elle peut être maximisé ou même quel est le rang de Hisoka est inconnue. Hisoka peut souvent dire ce que l'adversaire pense et comment il va réagir à ses mouvements. Il peut planifier des batailles entières à l'avance et préparer sa victoire juste après le départ. De plus, sa fourberie et la volatilité a empêché à de nombreux adversaires d'anticiper son prochain mouvement, ce qui lui a permis de gagner de nombreuses batailles. En dépit d'être mentalement instable et impulsif, ses instincts et sa perspicacité sont d'un niveau de génie. Il peut trouver des solutions astucieuses et impensables, comme ceux utilisés pour tromper et tuer Kastro et Gotô, dans une affaire de secondes. En outre, en combinant son génie tordu avec ses compétences de magicien, Hisoka peut poser des pièges très élaborés et efficaces, en cachant souvent ses attaques de Nen. Ses tours sont généralement découverts après qu'il en a usé. Au lieu de craindre la douleur, il la cherche parfois, comme un souvenir de son adversaire. Ce qui rend Hisoka un adversaire dangereux de son imprévisibilité.

Compétent dans le combat au corps-à-corps : Bien qu'il ne le montre pas trop souvent, il est très habile en combat à mains nues, malgré l'absence de toute apprentissage en art martial. Ce qui le rend si mortel est la combinaison parfaite de sa prouesse physique inhumaine couplé avec son style de combat imprévisible et ses capacités de Nen.

Nen

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L'aura d'Hisoka.

Les facultés de Nen dont Hisoka dispose lui ont été d’un grand secours à maintes occasions, et, par-dessus tout, ont renforcé sa nature troublante. Il se sert de cet art aussi bien dans le cadre de combats directs que pour induire la confusion chez ses adversaires, les rendant hésitants, méfiants, voire coléreux. Son habileté dans l’application des divers principes de Nen n’est point à négliger. Hisoka met en œuvre deux Hatsu d’une grande souplesse, permettant une combinaison redoutable, tant en situation de combat que hors de celle-ci : sa maîtrise des cartes est telle qu’il est capable de terrasser ses opposants avec une aisance déconcertante, allant même jusqu’à influer sur les mouvements corporels de ses ennemis. Un exemple frappant de cette capacité se trouve dans la manière dont Hisoka manipule les cartes pour faire mouvoir Kastro, un mouvement qui, pour un observateur extérieur, pourrait sembler plus une danse qu’une agression. Il apparaît clairement qu’Hisoka possède la capacité de transformer l’apparence d’une substance, grâce à l’usage de la Transformation, mais il est à noter que cette aura modifiée demeure imperceptible aux yeux de ceux qui n’ont pas la connaissance du Nen. À cet égard, l’application de la "Texture surprise", qui s’inscrit dans une transformation de surface extrêmement fine, lui permet de coller cette substance à son corps et de manipuler son apparence de manière telle qu'il demeure visible même pour ceux ignorants du Nen.

Nen de Hisoka
Type: Transformation Pansy Gum (伸縮自在の愛 (バンジーガム)Amour extensible)
Hisoka peut changer la cohérence de son aura créant une substance collante incroyable quelque peu semblable au chewing-gum, mais en beaucoup plus fort. Il peut être utilisé pour tirer sur des adversaires à sa portée pour une avalanche de rebond .Le Pansy Gum peut à la fois être étendu et se contracter, en fonction de ce que Hiska désire. Il peut être fixé soit en pointant sur sa cible ou par contact physique direct. En outre,Le Pansy Gum peut être également utilisé pour couvrir une plus grande surface comme une plaque. Il est si fiable et durable qui peut agir comme un bouclier contre les attaques ou comme un moyen de les renvoyer vers leur lanceur d'origine comme indiqué dans le match de volley-ball contre Laser quand il est retourné la balle de Nen de Laser vers lui, et contre Gotô quand il retournait ses pièces de nouveau contre lui. Quand il n'est pas attaché au corps de Hisoka,Le Pansy Gum ne peut pas étirer à plus de 10 mètres . Hisoka a nommé cette capacité d'après une marque de chewing-gum qu'il aimait enfant.Il a montré la capacité de modifier la forme du Pansy Gum et sa couleur. Il cache le Pansy Gum en utilisant le In, donc il ne peut pas être vu à moins que son adversaire utilise le Gyo. Cependant, même si un adversaire utilise le Gyo, il est encore presque impossible d'éviter, comme Hisoka peut simplement fixer le Pansy Gum [sur son poing] tout en frappant son adversaire.
Type: Transformation Texture trompeuse(薄っぺらな嘘 (ドッキリテクスチャ)(Mensonge subtil)
Hisoka peut mettre son aura sur n'importe quelle surface mince (comme le papier ou le tissu) et changer son apparence. Il utilise principalement cette capacité de tromperie, en combat, il enveloppe de Shu ses cartes avec puis la cache avec le(En ) pour les rendre invisible à travers l'œil nu, avec une texture surprise, il peut changer un chiffon et l'attacher avec son Bungee Gum pour tromper un ennemi en lui faisant croire qu'il est indemne de ses attaques en faisant ressembler à des vêtements,à de la peau , ou à des membres. La même chose peut être appliqué en dehors des combats, comme en imitant le tatouage de l'araignée et la fausse prédiction de la Brigade Fantôme. Toutefois, si un contact physique est fait la supercherie devient évidente. Hisoka a nommé ceci d'après les autocollants qui ont été inclus dans un casse-croûte populaire il y a quelques temps.


Anecdotes

  • Le nom de Hisoka en kanji signifie "secret".
  • Hisoka est extrêment inspiré de Dio Brando, l'antagoniste principal de la partie 1 et 3 du manga JoJo's Bizarre Adventure.
  • Dans le Databook officiel, son nom est "Hyskoa".
  • Dans le doublage de l'Amérique latine, Hisoka parle avec un accent français et son nom se prononce "Isoka" (avec un H muet).
  • Dans le doublage indonésien, Hisoka se prononce comme "Hyosoka" pour des raisons inconnues.
  • Les deux capacités de Nen de Hisoka sont nommés d'après ses bonbons et chewing-gum préférés.
  • Le nom de sa capacité de Nen primaire peut être un jeu de mots sur le sport extrême du Saut à l'élastique.
  • Bien que Hisoka n'est pas vu pendant l'arc de la Famille Zoldik, dans la comédie musicale The Nightmare of Zoldyck, il est apparu avec Irumi Zoldik, qui n'est pas non plus dans l'arc.
  • Daisuke Namikawa, le Seiyu de Hisoka, a également exprimé le rôle du prince Baka, protagoniste de Level E, qui a également été créé par Yoshihiro Togashi. Le Prince Baka fait une apparition surprise dans l'épisode 36 de la série 2011.
  • L'apparence d'Hisoka ressemble à celle d'un clown. En effet, la coiffure, les larmes peintes, les cartes, etc...peut-être une référence à un autre personnage de Yoshihiro Togashi, Suzuki, de son ancien manga, Yu Yu Hakusho, quand il était habillé comme un clown.
Hisoka Emoticons

L'émoticône d'Hisoka

  • Dans l'anime 2011, Hisoka change toujours ses vêtements à chaque arc.
  • Dans l'épisode 54 de l'anime 2011, Hisoka a écrit un message, "Les corps étaient faux» à l'aide d'émoticônes de lui-même.
  • Dans l'anime 1999, dans l'Arc Examen de Hunter, il a les cheveux bleus mais dans l'Arc de la Tour Céleste il a les cheveux rouges. Cependant, dans l'anime 2011, Hisoka a toujours les cheveux rouges et jamais les cheveux bleus.

Citations

  • Irumi, après avoir menacé de tuer Kirua) "C'est une blague ! ♥ Ton aura meurtrière déborde... Est-ce que ça va ?"
  • "Aurait-il plus de plaisir à tuer Aruka et de gagner la haine de Kirua, Ou de laisser Aruka vivante, de sauver Gon, Et de faire d'Irumi mon ennemi ...? ♥ décisions ... Decisioooons ~ ♥
  • "Ces yeux. Ce regard. Cette esprit...J'ai envie...de te détruire."
  • "L'amour et la haine sont les deux faces d'une même pièce."

Navigation

Personnages principaux

Membres Gon FreecssKirua ZoldikKurapikaLeolio ParadinaitoHisoka
Association Hunter

Président Chidol Yorkshire (Actuellement) • Isaac Netero (Anciennement) • Pariston Hill (Anciennement)
Vice Président Pariston Hill (Anciennement) • Chidol Yorkshire (Anciennement)
Zodiaques Chidol YorkshireClookKanzaiPiyonGeruSaiyuGintaMizaistomBotobaiSacchoKurapikaLeolio ParadinaitoPariston Hill (Anciennement) • Jin Freecss (Anciennement)
Examinateurs SatotsuMenchiBuharaRippoTogari
Hunters archéologues Jin FreecssSatotsu
Hunters bestiaux KnuckleShootPokkuru
Hunters de la liste noire KurapikaRippoBinoltBushidoraCiquento
Hunters sous contrat KaitoBananaRin KôshiMontaSpinna CrôStick
Hunters du crime Mizaistom
Hunters gourmets BuharaMenchiRinne
Hunters du piratage Ickshonpay
Hunters penseurs Teradin
Hunters des informations Hanzo
Hunters des jackpots TsezugeraGoreinu
Hunters musicaux Senritsu
Hunters des mers Morau McCarnathy
Hunters des trésors Biscuit Kruger
Hunters des troubles Saccho
Hunters des virus Sanbika
Hunters sur la beauté & la jeunesse Cutie
Hunters non-classifiés Gon FreecssKirua ZoldikLéolio ParadinaitoHisokaIrumi ZoldikShalnarkBeanWingNovuPamuSaccimonno TocinnoJeitosariMizukenBashoKaraRinsenZetsukuOgyuBeyondDarzolne
Brigade Fantôme

Leader Kuroro Lucifuru
Membres actifs BonorenofFeitanFranklinKarutoIrumi ZoldikMachiNobunaga HazamaPhinksShizuku
Anciens membres Hisoka
Membres Décédés UvoguinePakunodaOmokageKorutopiShalnark
Associés HisokaIrumi ZoldikMaha ZoldikAbengane