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Irumi Zoldik (イルミ゠ゾルディック, Irumi Zorudikku), est un exécutant chevronné, le premier-né des enfants de Silva et Kikyô Zoldik. Durant le 287e Examen Hunter, il se manifesta sous l'alias de Gitarakuru, conformément à la requête de Hisoka. À la suite de cette association, Irumi fut intégré en qualité de suppléant d'Uvôguine au sein de la Brigade #11 de la Brigade Fantôme.

Il a assumé le rôle d'antagoniste secondaire durant l'arc de l'examen Hunter, puis de principal lors de l'arc de l'élection du 13e président de Hunter.

Apparence[]

Irumi est le plus souvent dénué d'expression. Il arbore de très longs cheveux noirs de jais, agrémentés d'une mèche libre, généralement tirés en arrière, ainsi que de grands yeux noirs dépourvus de pupille. Pour incarner Gitarakuru Irumi utilise d'amples épingles à tête ronde afin de métamorphoser la structure de son visage, sa musculature et sa voix, au point de devenir méconnaissable.

Son tatouage en forme d'araignée, portant le numéro 11, est situé sur l'abdomen de cette dernière, bien que son emplacement précis demeure à ce jour inconnu.

Durant sa jeunesse, les cheveux d'Irumi s'arrêtaient à peine aux épaules. Il portait alors des manches longues sous une chemise, accompagnées d'un pantalon gris.

Personnalité[]

Irumi, pour la plupart, exhibe une expression des plus restreintes. Contrairement à son comportement imperturbable, Irumi articule souvent ses paroles d'une manière quelque peu joyeuse et distante. Il se caractérise généralement par une cruauté impitoyable et une pensée d'une froideur extrême, ne considérant que ses intérêts personnels. Cependant, il éprouve une forme d'affection pervertie et surprotectrice envers son jeune frère, Kirua ; cela se manifeste au point où il a utilisé son pouvoir Nen pour manipuler Kirua afin d'assurer sa survie et son obéissance[1]. Lui et son père ont élevé Kirua dans la croyance que seul l'obscurité le soutenait et qu'il ne pourrait trouver de satisfaction qu'en causant la mort d'autrui. Dans le dessein de protéger son frère cadet, Irumi a implanté une aiguille dans le cerveau de Kirua, l'obligeant ainsi à se retirer des combats qu'il n'était pas certain de pouvoir remporter[2].

Irumi s’occupe de la plupart des membres de la famille Zoldik. Il est disposé à prendre en charge le pouvoir d’Aruka, même au prix de sa propre vie. Cependant, il a stipulé que les membres de la famille ne sont pas autorisés à commettre un meurtre lors d’une mission domestique (c'est-à-dire une mission impliquant un conflit interne), bien qu'il laisse entendre qu'il serait disposé à éliminer Aruka, ne la considérant pas comme un membre de la famille.

Irumi, bien que dépourvu de nombreuses émotions humaines, ne manque pas d'un sentiment de désir, particulièrement en ce qui concerne la capacité d'Aruka à exaucer les souhaits. Les implications de Tsubone laissent entrevoir que l'ambition sinistre d'Irumi de dominer le pouvoir d'Aruka l'a même détourné de la voie d'un assassin[3].

À un certain moment, Irumi a établi une relation singulière avec Hisoka, qu'il qualifia de "donnant-donnant". Il lui vint en aide en se substituant comme double dans la cachette de la Brigade Fantôme pendant que Hisoka cherchait Kuroro. Cependant, lorsque Hisoka lui demanda s'il consentirait à la mort de Kirua, Irumi révéla un aspect terrifiant de sa personnalité, menaçant Hisoka de mort immédiate. Ce comportement et cette soif de sang rappelaient de manière frappante la réaction de Hisoka face à l'indécision d'Irumi à tuer ou épargner Gon, qu'il percevait comme une menace durant l'examen Hunter, quoique dans une mesure moindre. Malgré les avantages mutuels de leur alliance, Irumi demeurait convaincu qu'un jour l'un d'eux tuerait l'autre. Il accepta donc de conclure un pacte avec Hisoka stipulant que s'il venait à être tué, Irumi hériterait de sa rétribution. L'assassin se réfère à cette entente de manière énigmatique comme une "bague de fiançailles" et un "accord prénuptial".

Irumi, avec une désinvolture remarquable, perpètre un carnage de grande envergure chaque fois qu'il déchaîne ses capacités, sacrifiant la vie de nombreux innocents dans la plupart des cas. Il a également rejoint la Brigade Fantôme, une faction notoire pour son implication dans des génocides, bien qu'il ne semble pas voué à une loyauté absolue envers eux, comme en témoigne sa révélation que toutes les araignées étaient à bord du Blue Whale en compagnie de Mizaisutomu, membre du Zodiaque.

Histoire[]

Passé[]

Illumi - 138

Irumi jeune.

Irumi est l’aîné des enfants de Silva et Kikyô, élevé dès sa naissance dans l’art de l’assassinat. Lui et son père ont formé Kirua pour qu’il devienne un assassin d’élite.

À un moment donné de son enfance, il a acquis la connaissance du Nen. Pour influencer le développement et les actions de son jeune frère, Irumi a implanté une aiguille Nen dans le cerveau de Kirua sous l’ordre de Silva ; cette aiguille l’incitait à éviter les batailles dont l’issue n’était pas assurée. Quelque temps avant le 287e examen de Hunter, il a également établi une alliance avec Hisoka ; cependant, les détails de cette alliance restent obscurs. Environ trois ans avant les événements de l’arc York Shin City, Irumi et ses frères furent convoqués par leur père, qui, après avoir éliminé le membre #8 de la Brigade Fantôme pour une récompense jugée indigne de son travail (le plus grand compliment qu’il ait jamais fait à une cible), les incita à se tenir à distance de la Brigade.

Après la fugue de Kirua du manoir Zoldik, Irumi fut dépêché par sa mère afin de surveiller son frère lors de l'examen des Hunters.

Arc de l'examen Hunter[]

Illumi Gittarackur HQ

Irumi sous la forme de Gitarakuru.

Irumi apparaît brièvement lors des premières épreuves de l'examen Hunter, sous le pseudonyme de Gitarakuru, bien que son apparence soit fortement altérée par une profusion d'épingles. Il se manifeste pour la première fois lorsque Tompa envisage de lui offrir une boisson contenant des laxatifs. Lorsqu'Hisoka, étant en retard pour se présenter comme juge, est en difficulté, Irumi le secourt en l'aidant à retrouver le chemin menant à la deuxième phase grâce à un talkie-walkie et un transpondeur. Néanmoins, il manque de peu de faillir lors de la deuxième phase en raison du caractère impétueux de Menchi. Il fait partie des candidats ayant réussi à franchir la troisième phase.

Avant la quatrième phase sur l’île Zebiru, l’examinateur, Rippo, distribue à chacun des 25 candidats restants le numéro de l’insigne d’un autre. Gitarakuru téléphone à Hisoka, lui proposant son aide, mais celui-ci décline l’offre. Par la suite, Gitarakuru localise sa cible, Gozu, mais il est interrompu par Supar, qui, ayant Gitarakuru pour cible, tente de l’éliminer à distance. Toutefois, Supar touche Gozu, le blessant mortellement. Gitarakuru, en représailles, abat Supar. Plus tard, il se rend auprès d’Hisoka et lui remet l’insigne de numéro appartenant à Supar. Il creuse ensuite un trou et s’y réfugie jusqu’à la fin de la quatrième phase.

La phase ultime se présente comme un tournoi à élimination directe où les vainqueurs sont évincés et les perdants acquièrent une probabilité accrue de succès ; la victoire à un match confère au triomphateur le titre de Hunter. Kirua est appelé à se mesurer à Gitarakuru dans son deuxième affrontement, ayant préalablement laissé son premier adversaire triompher par clémence. Lorsque le combat débute, Irumi se manifeste à Kirua. Il révèle que sa participation à l'examen n'est pas uniquement motivée par l'acquisition d'une licence, laquelle lui est nécessaire pour une mission d'assassinat, mais également pour surveiller Kirua en raison des inquiétudes de leur mère concernant l'indépendance de Kirua. Irumi déclare à son frère qu'il ne parviendra jamais à être un véritable Hunter en raison de son assujettissement à l'enseignement assassin. Il affirme que l'unique dessein de Kirua dans la vie est de tuer autrui et qu'il n'est qu'une marionnette sans véritable ambition. Après avoir profondément désorienté son frère, Irumi interroge Kirua sur ce qu'il aspire à devenir en tant que Hunter.

Kirua exprime qu'il ne désire nullement obtenir quoi que ce soit de l'examen ; il aspire plutôt à abandonner les meurtres et à entretenir une amitié avec Gon, rencontré lors de cette épreuve. Cependant, Irumi considère cette intention comme irréalisable, arguant que lui et son père ont conditionné Kirua à devenir un assassin implacable. Il ajoute que, si Kirua devait demeurer aux côtés de Gon, il finirait inévitablement par lui nuire, voire le tuer, car telle est sa nature innée. Leolio, irrité par les propos d'Irumi, rétorque que Gon perçoit déjà Kirua comme un ami. Troublé par cette affirmation, Irumi commence à envisager l'élimination de Gon, mais se rend compte que cet acte violerait les règles de l'examen. Il s'adresse alors à Netero pour savoir s'il serait disqualifié en cas de meurtre de Gon après son combat contre Kirua. Netero répond que ses actions ne contreviendraient à aucune règle, puisque Gon serait alors déjà un Hunter accrédité. Irumi informe Kirua qu'il mettra fin aux jours de Gon, à moins que Kirua ne l'affronte en combat. Cette situation constitue une véritable énigme, puisque l'aiguille implantée dans la tête de Kirua le rend incapable de s'opposer à des adversaires qu'il ne peut pas vaincre. En raison de l'influence de cette aiguille, Kirua se rend finalement. Irumi remporte donc le combat par forfait, acquérant ainsi sa licence Hunter.

Gon throws Illumi

Gon soulevant Irumi de force, par le poignet.

Gon, éveillé de son sommeil, apprend que Kirua a été disqualifié pour avoir causé la mort d'un autre concurrent durant l'épreuve de Satotsu. Il sollicite alors Irumi pour que ce dernier présente des excuses à Kirua. Cependant, Irumi peine à comprendre le raisonnement de Gon. Ce dernier réplique en affirmant qu'Irumi n'est pas digne d'être le frère de Kirua. En réponse à cette provocation, Irumi demande si une qualification est nécessaire pour être frère. Gon, dans un accès de colère accrue, soulève Irumi d'une seule main et lui fracture le bras. Netero, qui était en train de discuter du sujet avec les autres avant l'arrivée de Gon, fait observer qu'ils examinent la nature de l'acte de Kirua. Le consensus auquel ils parviennent est que Kirua a été disqualifié à bon droit. Néanmoins, il demeure éligible pour participer à l'examen de l'année suivante.

Conscient que Gon ne cessera de l’importuner jusqu’à ce qu’il obtienne des informations sur la localisation de Kirua, Irumi informe Gon que ce dernier est retourné dans sa demeure située à Kukuru Mountain. Plus tard, Irumi se trouve en conversation avec Hisoka à ce sujet. Hisoka interroge Irumi sur la sagesse de la divulgation de l’emplacement de Kirua à Gon. Irumi rétorque que le lieu est déjà largement connu et qu’il n’y aurait nul tort à le révéler à Gon. Il juge Gon comme un individu dangereux et suggère qu'il serait plus judicieux de le supprimer. Cependant, Hisoka avertit qu’il est le seul capable d’infliger la mort à Gon.

Arc de York Shin City[]

Illumi and ten donss

Irumi assassinant les Dix Dons.

Lors de la vente aux enchères de Southern Peace à York Shin City, il fut dévoilé qu'Irumi entretient des relations de connaissance avec Kuroro Lucifer. Ce dernier, ainsi que Maha et Karuto, fut recruté par Kuroro dans le but de procéder à l'élimination des Dix Parrains de la Mafia, lesquels avaient décrété des primes sur la tête de la Brigade Fantôme. Après l'accomplissement de cette tâche, Hisoka contracta les services d'Irumi pour qu'il se substitue à lui en se déguisant et pour qu'il infiltre la cachette de la Brigade Fantôme. Irumi recourut à Karuto afin de distraire les membres présents dans la cachette pendant qu'il procédait à l'échange de sa propre personne avec celle d'Hisoka.

Arc des Kimera Ants[]

Kirua découvrit en son esprit une aiguille, qu’Irumi avait insérée dans le dessein de le soumettre à son contrôle. Il parvint à en extraire le dangereux artefact durant son affrontement avec Ramotto. Peu de temps après cet événement, Silva et Zeno déduisirent que Kirua avait effectivement retiré l’aiguille placée par Irumi.

Arc des élections du 13ème président Hunter[]

Irumi se présente à la candidature pour la présidence prochaine en qualité de Gitarakuru. Il entretient une conversation avec Hisoka concernant les événements survenus durant la crise des Fourmis Chimères, la mort du président Netero, son jeune frère Aruka (qu’il aspire à éliminer) ainsi que la situation actuelle relative à Kirua. Dans un flashback relaté par Kirua, il est mentionné qu'Irumi a procédé à une expérimentation en utilisant la capacité d'exhaussement des vœux d'Aruka par l'entremise d'un serviteur dénommé Kasuga. Cette manipulation a entraîné la mort du serviteur ainsi que celle d'au moins soixante-six autres individus.

Irumi réapparaît, retrouvé en compagnie de Hisoka dans un établissement flottant aux airs d’aéronef, échangeant sur les subtilités de la faculté d’Aruuka. Il se livre à Hisoka une explication détaillée quant à l’ampleur et aux règles régissant le pouvoir d’Aruka. Il déclare que la sollicitation de Kirua, en vue de restaurer Gon, pourrait engendrer la mort de dizaines de milliers de personnes, englobant les membres de la famille Zoldik et Hisoka lui-même, si elle est mal exécutée. Irumi nourrit des craintes quant à une éventualité où Kirua pourrait formuler son vœu de manière imprudente, envisageant la possibilité qu’un tiers fasse le vœu à sa place, en en supportant les conséquences. Irumi sollicite donc l’assistance d’Hisoka, en lui proposant de collaborer pour éliminer Aruka, dans le cas où Kirua refuserait de formuler son vœu avec toute la rigueur nécessaire pour garantir la sécurité.

Illumi threatening Hisoka

L'aura sinistre d'Irumi.

Alors que Kirua se dirigeait vers l’hôpital de Gon en compagnie d’Aruka et de ses serviteurs à bord d’une automobile, Irumi le contacta par téléphone et lui demanda s’il convenait de retirer l’aiguille, ce à quoi Kirua acquiesça. Irumi annonça alors son intention de passer à l’acte. Kirua, s’interrogeant sur le désir d’Irumi de tuer, reçut la réponse de ce dernier affirmant que les membres de la famille n’étaient pas autorisés à se soumettre mutuellement dans une « mission intérieure ». Cette déclaration impliquait qu’Irumi ne considérait pas Aruka comme membre de la famille et projetait de la supprimer. Dès lors, Kirua lança immédiatement un défi à Irumi. À cet instant, Irumi manipula les conducteurs d’un véhicule et de deux camions, dirigeant ainsi l’automobile de Kirua vers le bord d’une falaise. À distance, Hisoka, observant la scène, remarqua que l’extrémisme d’Irumi était flagrant. En réponse à cette observation, Irumi se justifia en expliquant qu’il n’avait d’autre choix en raison de la dissimulation par Kirua des règles concernant les capacités d’Aruka et sollicita Hisoka pour éliminer les serviteurs. Hisoka, dans un élan de provocation, demanda alors s’il était permis de tuer Kirua, ce qui provoqua une manifestation temporaire d’une aura meurtrière intense de la part d’Irumi. Ce dernier, s’interrogeant sur la possibilité que cette demande fût une provocation calculée pour révéler leur position à Kirua, considéra néanmoins la réponse de Hisoka comme une plaisanterie.

Irumi arrive par l’aéroport de Pallister en vue de rencontrer Hisoka. Conscient que Kirua a usé de huit dirigeables pour se dérober à leur poursuite, Hisoka propose de tendre une embuscade à l’hôpital. Cependant, Irumi rétorque que cette stratégie est discutable, car les compagnons de Kirua se trouvent en ces lieux. Par conséquent, il envisage de recourir aux services de ses Hommes-aiguillés pour accomplir la tâche en son nom. Kirua, de concert avec Morau, conçoit un plan visant d'abord à capturer les membres du Peu, pour ensuite se focaliser sur Irumi lui-même. Kirua projette également de « vendre » son aîné en sollicitant l'aide des autres Hunters. Pendant ce temps, Irumi initie sa démarche, tandis qu’Hisoka poursuit les « ratés » en soutien.

Après l'exécution des Hunters mandatés par Teradin, Bushidora et Loupe, une conversation téléphonique eut lieu entre Hisoka et Irumi. Hisoka fit part à Irumi de sa découverte d'une carte fournissant des détails sur les itinéraires et les destinations des dirigeables. Il proposa d'envoyer à Irumi une copie de cette carte, bien que modifiée. Cependant, Irumi rétorqua qu'il possédait déjà une carte appartenant à l'un des assaillants et qu'il était donc informé de l'emplacement précis où Kirua et Aruka s'étaient embarqués. En conséquence, Irumi déduisit que les dirigeables ne procéderaient pas à leur atterrissage dans l'immédiat. Il s'engagea alors à prêter assistance à Hisoka dans l'élimination des autres attaquants avant de se diriger vers la destination finale de Kirua et Aruka. Une fois arrivé sur place, il captura Hishita et le mit sous son contrôle. Ce ne fut que lorsque Kirua et Aruka étaient déjà en route dans le véhicule que Kirua découvrit que Hishita était déjà sous le joug d'Irumi.

Irumi se présente et ordonne à Kirua de lui remettre Aruka. Au même instant, Tsubone apparaît également, révélant son rôle en tant que « Voyeur ». Elle déclare que Milluki collabore avec Irumi en transmettant une vidéo. Il est probable que les Zoldik surveillent la situation à travers le flux vidéo capté par sa lunette. Selon les instructions de Kikyô Zoldik, Tsubone ne se départit jamais de sa lunette. À cet instant précis, Aruka demande l'ongle de Tsubone, précisément celui du majeur et de l'annulaire, déclenchant ainsi son mode d'exaucement des vœux. Tsubone encourage Kirua à formuler son vœu. Simultanément, Irumi annonce que Kirua pourrait être amené à sacrifier de nombreuses personnes innocentes pour sauver Gon. Irumi stipule qu'il est proscrit de tuer au sein de la famille, et il affirme être prêt à donner sa vie pour garantir la sécurité de l'ensemble de la famille. Plutôt que de souhaiter la mort d'Irumi, Kirua opte pour le vœu de guérir la main gauche de Tsubone. Par la suite, Irumi se montre convaincu qu'il existe un moyen de soigner Gon sans mettre Kirua en péril, bien qu'il reste persuadé que Kirua dissimule des informations. Plus tard, Irumi observe à distance, se demandant ce qu'il adviendrait s'il parvenait à contrôler le pouvoir d'Aruka. Il demande à Tsubone de surveiller pendant que Nanika soigne Gon.

Illumi - 145

Irumi voulant contrôler les pouvoirs de Aruka après cette sensation

Irumi ressent une force colossale en lui-même, qui semble se conjuguer avec celle des autres Hunters. Il rit intérieurement en se promettant de maîtriser et de contrôler cette force. Il se dirige vers l'hôpital, poursuivant de nouveau Kirua et Aruka. À son arrivée dans la chambre de l'hôpital, il procède à une analyse approfondie des règles régissant les capacités d'Aruka. Une fois sur place, il assure à Kirua que, lorsque Irumi parviendra à contrôler pleinement Aruka, il lui garantira une liberté minimale, contrairement à l'isolement constant auquel elle est actuellement soumise. Kirua, néanmoins, rejette cette offre et affirme qu'il sera celui qui veillera sur elle. Irumi, manifestement impatient, exige que Kirua lui remette Aruka immédiatement. Kirua réveille alors Nanika et souhaite qu'Irumi retourne à son domicile. Il est aussitôt téléporté au manoir Zoldik, ce qui provoque la grande stupéfaction de toute la famille. Cet incident suscite en Irumi le désir de soumettre Kirua afin de pouvoir également contrôler la capacité d'Aruka. En conséquence, les membres de la famille Zoldik abandonnent leurs efforts pour garder Kirua et Aruka et les laissent partir.

Arc du Continent Caché[]

Edit2

Irumi se présentant comme nouveau membre de la Brigade Fantôme.

À la requête d’Hisoka, Irumi se joint à la Brigade Fantôme et monte à bord de la Black Whale, amorçant ainsi sa quête pour retrouver le magicien. Le quatrième jour du périple, la Brigade se regroupe autour d’une table située au niveau 5. Après avoir constaté qu’aucune trace d’Hisoka n’avait été décelée à ce niveau, Kuroro invite Irumi à se présenter. Irumi obtempère et explique la nature de sa relation avec le magicien, précisant qu’il a intégré les Araignées dans le but précis de l’éliminer. En raison de la gravité de leur « jeu de chat », Irumi n’a pas été renseigné sur le lieu de sa localisation. Lorsque les membres de la famille Cha-R se présentent pour revendiquer leur table, la Brigade se retire sans conflit et se disperse. Kuroro annonce qu’ils se retrouveront ultérieurement lorsque l’un des membres aura pris la tête d’Hisoka.

Irumi et Karuto parviennent à accéder au troisième niveau, plus élevé que les autres membres de la Brigade. Toutefois, ils se trouvent assiégés par les troupes militaires dans la zone de Vista à la suite d'une alerte urgente concernant un passager clandestin périlleux. Conformément aux exigences des soldats, Irumi et Karuto se conforment, et lorsque le caporal Mizuri extrait une pièce d'identité de la poche d'Irumi, le soldat les identifie comme des VVIP et s'enquiert de leur présence à cet endroit. Irumi réplique qu'il a des affaires à traiter dans cette zone. Le soldat, les informant de la situation de quasi-loi martiale, insiste pour les escorter jusqu'à leur retour. Toutefois, Irumi persiste dans son refus, réaffirmant qu'il a des affaires à régler. L'échange est interrompu par Botobai et Mizaisutomu, le premier reconnaissant Irumi comme un Hunter. Mizaisutomu demande alors à Irumi si la Brigade Fantôme se trouve à bord, ce à quoi l'assassin répond par l'affirmative tout en laissant entendre son affiliation à la Brigade, ce qui surprend grandement Karuto. Irumi se décrit comme une personne honnête, bien qu'il ajoute qu'il ne peut répondre à d'autres interrogations en raison de la confidentialité requise. Comprenant la situation, Mizaisutomu propose de mettre à disposition des Zoldik deux unités résidentielles au niveau 3. Ne comprenant pas les intentions des Zodiaques, Irumi demande une seule cellule équipée d'une douche. Après avoir été réorienté par Mizaisutomu, Irumi et Karuto le suivent, jusqu'à ce que Mizaisutomu, accourant vers une autre affaire urgente, les laisse en compagnie de Botobai et Ginta.

Le septième jour du périple, après que Phinks, Nobunaga et Feitan aient eu des délibérations avec Ken’i et Tajao concernant la situation en cours, Phinks requiert qu’ils vérifient la localisation de Morena tout en établissant des communications avec les autres membres de la Brigade et en poursuivant la traque du tueur à gages. Le dixième jour du voyage, après qu’Onior ait obtenu confirmation d’Hinrigh selon laquelle Hisoka ne se trouve pas au niveau 4, il déclare que Hinrigh pourrait permettre aux Araignées d'explorer ce niveau.

Équipements[]

Aiguilles : Irumi se trouve en possession de trois séries distinctes d’aiguilles, dont chacune, lorsqu’elle est imprégnée de son Nen, peut être employée de diverses manières. Les aiguilles qu’il utilise le plus fréquemment sont des aiguilles à tête sphérique, déclinées en plusieurs tailles, dotées d’un manche jaune et d’une tige argentée. Celles-ci lui confèrent la faculté de modifier l’apparence de ses cibles ou la sienne propre. En outre, ces aiguilles permettent à Irumi de manipuler des cadavres à une échelle encore inconnue (dans l’adaptation animée de 1999, les aiguilles utilisées pour cette tâche étaient de couleur bleu clair). Le second type d’aiguilles, dont il a fait démonstration, est destiné à l’endoctrinement mental d’une cible lorsqu’elle est insérée dans le crâne de celle-ci. Ces aiguilles se présentent sous la forme d’outils dorés, semblables à des aiguilles à coudre. Enfin, Irumi possède également une troisième paire d’aiguilles, qu’il utilise avec une grande parcimonie. Ces aiguilles se caractérisent par une tige plus fine et plus longue, et une poignée sphérique de couleur jaune, contrastant avec son ensemble habituel. Lorsqu’elles sont insérées dans le crâne d’une cible, ces aiguilles permettent à Irumi de transformer la victime en une "personne aiguille", qu’il peut ensuite contrôler à sa guise.

Émetteur personnel Zoldik : Les assassins de la maison Zoldik ont la possibilité de se communiquer entre eux au moyen d’un émetteur spécial, destiné à notifier l’accomplissement d’un contrat de meurtre.

Nen[]

Irumi Zoldik jouit de tous les privilèges inhérents à son statut de Hunter. En outre, en tant que scion de la famille Zoldik, il bénéficie d'une richesse colossale ainsi que de subordonnés hautement qualifiés. Le nom de famille Zoldik, à lui seul, suffit à instiller une terreur parmi ceux qui le connaissent. Hisoka, dans une évaluation globale de ses capacités, attribue à Irumi une puissance de 95 points, le plaçant au-dessus de certains membres du Zodiaque. Grâce à un entraînement rigoureux, Irumi possède des aptitudes rares, telles qu'une résistance marquée au poison, une tolérance élevée à l’électricité, une agilité remarquable et une force physique prodigieuse, ainsi que des techniques de combat, tant armées que non armées, extrêmement avancées. Il pourrait également détenir un contrôle surhumain sur son propre corps, comme en témoigne son affirmation à Hisoka de pouvoir dormir pendant cinq jours sans interruption. Irumi est aussi un imitateur d'une dextérité exceptionnelle, possédant la capacité de dissimuler sa force et d'autres caractéristiques susceptibles de le trahir lorsqu'il se trouve en déguisement. Il a ainsi réussi à tromper Kirua ainsi que la Brigade Fantôme. Cette compétence semble s'accompagner d'une aptitude à masquer son véritable pouvoir, car aucun des Examinateurs ne semblait avoir conscience de ses capacités jusqu'à ce qu'il se révèle au cours de la phase finale.

Compétences d’assassinat : Irumi se révèle en tant que maître assassin et combattant d'une virtuosité inégalée. Il est parvenu, seul, à anéantir un escadron composé de plus de vingt Hunter amateurs, et ce, sans qu'aucun d'entre eux ne réussisse à activer le dispositif d'urgence. De surcroît, il proféra des menaces de mort à l'encontre de Hisoka, au cas où ce dernier tenterait d'attaquer Kirua.

Force accrue : Irumi se révèle d'une puissance remarquable, apte à perforer les crânes des autres utilisateurs de Nen sans la moindre difficulté à l'aide de ses aiguilles. Il a également creusé un profond gouffre dans le sol en un rien de temps, et ce, à mains nues. En tant qu'assassin des Zoldik, Irumi est en mesure d'ouvrir les Portes de Vérification, bien que le nombre exact de ces portes qu'il peut franchir demeure inconnu.

Vitesse et réflexes immenses : Bien que l’étendue véritable des facultés physiques d’Irumi demeure obscurcie par le mystère, il est manifeste qu’il possède une rapidité telle qu’il est apte à se faufiler parmi une foule, à enfoncer ses aiguilles dans plusieurs cibles sans éveiller le moindre soupçon. Sa vélocité lui permettait d’éliminer un groupe de Hunters avant qu’aucun d’eux ne puisse solliciter assistance. Endurance avancée : Irumi a pu compléter une épreuve de longue haleine excédant les quatre-vingts kilomètres, s'étendant sur des terrains accidentés comprenant l'ascension d'escaliers et la traversée d'un marais, sans manifestement produire une goutte de sueur.

Immense endurance : Irumi demeura impassible lorsque Gon se fractura l’avant-bras ; il n’éprouva nullement d’affliction manifeste résultant de la douleur suscitée par cette fracture.

Haute intelligence : Irumi se montre apte à énoncer des prédictions rigoureuses en ce qui concerne les facultés d’Aruka, en raison de sa capacité à appréhender entièrement la méthode par laquelle les désirs de Kirua ont été réalisés, sans engendrer de conséquences ultérieures.

Maître lanceur : Irumi est en mesure de projeter simultanément ou en succession rapide plusieurs aiguilles avec une précision remarquable.

Nen[]

Irumi est un praticien de la Manipulation doté d'un Ren d'une sinistrose incommensurable, perceptible à une distance de plusieurs centaines de mètres. Son aura est si redoutable qu'une injection de celle-ci dans le corps d'un individu ordinaire entraînerait une paralysie perpétuelle. Ses compétences en Nen lui confèrent la capacité de métamorphoser son apparence physique, de régir à la fois les vivants et les défunts par un contrôle absolu de l'esprit et du corps, et d'influencer autrui à travers des techniques de manipulation plus subtiles, ce qui témoigne d'une maîtrise remarquable de cette catégorie de Nen. Il est également possible qu'il ait recouru à une forme distincte de Manipulation lorsqu'il obtura un trou dans le sol, sans contact direct, en déplaçant le sol par le biais du Nen. Irumi semble posséder d'innombrables réserves d'aura, car malgré la nature exigeante de la manipulation coercitive, il est en mesure de contrôler simultanément un grand nombre de cibles. Les seules techniques dont il a été observé l'usage jusqu'à présent incluent Ten, Hatsu, Zetsu, et Ren.

Nen de Irumi Zoldik
Type: Transformation Déguisement
200px-Illumi Disguised As Hisoka
Irumi possède aussi une faculté pour modifier son apparence en utilisant son nen pour se changer en une autre personne. C'est cette technique qu'il utilise à York Shin pour combler l'absence de Hisoka lorsque ce dernier était parti se battre contre Kuroro .Mais Irumi préfère utiliser pour cela ses aiguilles vu que le déguisement dure entre 4 et 5 heures dans le premier cas.
Type: Manipulation Regard Hypnotique
200px-IllumiHypnoticSpell
Il fige de peur tous ceux qui croisent son regard.
Type: Manipulation Needlemen
200px-Needle-humans
Il plante une aiguille dans le crâne de ses cibles, qui sont à la base vivante. Il met une petites quantités de son nen dans l'aiguille, qui garde sa victime en vie mais qui a juste le pouvoir de lui faire changer sa décision. S'il met une grande quantité de nen dans l'aiguille, elle tue sa cible mais il peut la faire bouger à volonté.


Anecdotes[]

  • Dans le registre des ouvrages officiels, il est à noter que le patronyme d'Irumi est également orthographié en tant que « Yellmi Zaoldyck ».
  • Dans l'un des produits dérivés de Hunter × Hunter, le déguisement ou l'alias du personnage, Gitarakuru, est alternativement désigné sous le nom de Guitarakle.
  • Le terme « Irumi » pourrait tirer son origine d’un vocable italien (« illuminato ») signifiant « éclairé ». Toutefois, il est également plausible que ce nom entretienne un lien avec les Illuminati, une organisation souvent associée à des objectifs de domination mondiale. En effet, Irumi, par son rôle de manipulateur, semble correspondre à la caractéristique emblématique (quoique potentiellement trompeuse) qui est généralement attribuée aux Illuminati.
  • Il convient de noter qu’Irumi entretient une connaissance de Hisoka qui précède légèrement celle qu’entretient Kuroro Lucifer.
  • Dans le chapitre 320, il est fait état, pour la première fois depuis l'arc relatif à l'examen Hunter, de la présentation d'Irumi sous les traits de Gitarakuru.
  • Irumi ne se réfère jamais à Aruka comme à une fille, mais systématiquement en tant que garçon, ce qui constitue une source d'offense pour cette dernière.
  • Irumi constitue l'une des rares araignées dont la naissance ne s'est pas effectuée à L'Étoile Filante, les autres individus nés en dehors de ce lieu étant Bonorenof, Hisoka et son frère Karuto.
  • Dans l'adaptation animée de l'année 1999, une étape supplémentaire, qualificative et bonus, se manifeste immédiatement après la troisième phase. Les prétendants doivent alors s'engager dans la collecte de trésors afin de s'assurer la jouissance d'une cabine à bord d'un vaisseau pendant une durée de trois jours. Gitarakuru, dont l'habileté n'est plus à prouver, amasse avec une aisance remarquable les trésors nécessaires, et son premier colocataire s'avère être Tompa. Dans l'éventualité où une tempête menaçante se profile, Gitarakuru et Hisoka choisissent d'apporter leur assistance à l'équipe de Gon. Ainsi, Hisoka secourt Gon des dangers de la noyade, tandis que Gitarakuru, après l'incident où Kurapika, ayant perdu connaissance à la suite d'un choc à la tête, se trouve dans l'incapacité de prendre le contrôle, prend en main la barre du vaisseau. Au lever du jour suivant, Hisoka, gratifiant Gitarakuru de ses éloges pour la qualité exceptionnelle de sa conduite, reçoit en réponse un signe de paix de la part de ce dernier. Bien que la tête de Gitarakuru ne soit que brièvement exposée à ce stade, ses cheveux, bien que discrets, sont néanmoins visibles avec clarté.
  • Un autre exemple éloquent dans cette adaptation animée se manifeste lors du combat entre Irumi et Gon après l’examen. Gon, en se balançant sur une liane, assène un coup de pied à la tête d’Irumi. Ce dernier semble avoir permis cette attaque, car Gon ne possède pas la vélocité brute requise pour infliger un coup de sa propre puissance. Irumi, louant le potentiel martial de Gon, est sur le point de le tuer pour avoir corrompu Kirua, lorsqu’il est interrompu par Hisoka. Irumi révèle alors la localisation de Kirua, arguant que, bien qu’il soit informé, il demeure incapable d’atteindre ce dernier.
    • Dans cette transposition de l'œuvre, en particulier dans l'arc de Greed Island, Irumi fait une apparition furtive et silencieuse, se manifestant uniquement sous la forme d'un caméo.
  • Dans l’adaptation animée de 2011, un Irumi plus jeune se manifeste dans un flashback de l’enfance de Kirua. Ce flashback révèle une incohérence concernant la longueur des cheveux d’Irumi, lesquels apparaissent longs, contrairement à la coupe courte qui est observée dans le flashback de l’épisode 138. En cet instant, Irumi reçoit Kirua chez lui et lui demande comment s’est déroulé son travail. Kirua, conscient qu’Irumi l’a surveillé, choisit toutefois de ne pas répondre à cette question. Irumi se tient à proximité de Kirua et lui fait savoir que leur mère, Kikyô, l'attend à l’intérieur ; cependant, Kirua exprime son désir de ne pas la rencontrer.
  • Dans un doujinshi de l'an 1999, dénommé « Weekly Togashi Empire » (週刊冨樫帝国, Shūkan Togashi Teikoku), il a été révélé par Togashi que le personnage d'Irumi trouve son inspiration dans la série manga de Nekojiru, dont les personnages se manifestent sous l'apparence de félins aux yeux caractéristiques.
  • Les facultés d'Irumi pourraient avoir été inspirées par certains tours de magie, tels que la mise en scène du lit de clous et l'aiguille transperçant le bras, ainsi que par la lobotomie. Il est également plausible qu'elles fassent allusion aux poupées dites « vaudou », traditionnellement représentées comme des effigies où sont enfoncées des épingles – une association discutable avec le vaudou, ou plus précisément le vodou. L'objet et la religion sont parfois liés dans certaines représentations de la culture populaire aux zombies, comme en témoigne le film Les Morts-vivants. Cette hypothèse est renforcée par le comportement « zombifié » des hommes-aiguilles d'Irumi et sa maîtrise des cadavres.
  • Le design de Gitarakuru pourrait bien constituer une allusion ou une inspiration tirée du design originel de Pinhead, en raison des multiples ressemblances qui se manifestent entre leurs apparences respectives. En effet, ces deux personnages présentent des caractéristiques notables qui les rapprochent : l'absence ou la rareté des cheveux, une pâleur cutanée remarquable, et, surtout, les innombrables épingles ou aiguilles ornant leur tête. Par ailleurs, Pinhead et Irumi se distinguent également par de grands yeux noirs d'une intensité équivalente, où la distinction entre la pupille et l'iris semble indiscernable, et où ces éléments occupent la quasi-totalité de l'œil.

Références[]

  1. Hunter × Hunter - Tome 21, Chapitre 212
  2. Hunter × Hunter - Tome 21, Chapitre 219
  3. Hunter × Hunter - Tome 32, Chapitre 333

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Famille Zoldik

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Gardes Mike
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Président Chidol Yorkshire (Actuellement) • Isaac Netero (Anciennement) • Pariston Hill (Anciennement)
Vice Président Pariston Hill (Anciennement) • Chidol Yorkshire (Anciennement)
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Hunters archéologues Jin FreecssSatotsu
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