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Quand? Quand ai-je commencé à attendre que mon adversaire fasse le premier pas ? Quand, en effet ? C’est devenu une routine. Le perdant a tendu les mains en signe de gratitude pour la leçon et j’ai gracieusement accepté sans perdre de temps. Comme si c’était ce que je voulais !! Ce n’est pas comme ça que ça devrait être !! Pendant si longtemps, j’ai cherché le summum de la perfection. Je rêvais de donner mon cœur et mon âme pour combattre un adversaire imparable !! Je suis un homme chanceux. Je suis reconnaissant pour tout ce qui m’a conduit à ce point... qui m’a conduit à vous !

— Isaac Netero à propos de Meruem


Isaac Netero (アイザック゠ネテロ, Aizakku Netero) fut le douzième président de l’Association Hunter et présida la commission des examens. Durant les années de sa prime jeunesse, il était unanimement reconnu comme le plus éminent et puissant pratiquant de Nen à travers le monde, et il conserva, malgré le poids des ans, une force formidable et redoutée.

Apparence[]

NeteroFightClothes

Apparence de Netero lorsqu’il s’apprête à combattre.

Isaac Netero semblait être un vieillard inoffensif, mais il jouissait d'une condition physique étonnamment vigoureuse et musculeuse pour son âge avancé. Il arborait une queue de cheval, une barbe épaisse et des lobes d'oreille étirés, chacun percé de deux anneaux. Netero était souvent vêtu d'un kimono traditionnel masculin et chaussé de geta agrémentées d'une dent.

Durant l'arc des Fourmis Chimères, il modifia son apparence en prévision de son combat contre Meruem, en taillant sa barbe, sa moustache et sa queue de cheval. En situation de combat, Netero privilégiait un t-shirt arborant le caractère japonais kanji pour "cœur/esprit", 「心」 (kokoro), sur le devant, ainsi qu'un short de survêtement.

Certaines de ses caractéristiques physiques évoquaient celles des bouddhas et de leurs représentations sculpturales dans l'art bouddhiste : de grandes oreilles décollées, des sourcils exagérément courbés vers le haut, des yeux mi-clos, des lèvres fines et un chignon pointant vers le haut, ainsi que la moustache.

Lors de son expédition sur le Continent Caché et dans sa jeunesse, il était représenté avec une chevelure longue et hérissée.

Personnalité[]

Netero se distinguait par une énergie débordante, une jovialité presque espiègle et, à l’occasion, une apparente distraction. Bien qu’il fût capable d’adopter une conduite professionnelle lorsqu’il assumait les devoirs de président de l’Association Hunter, en d’autres circonstances, il faisait montre d’une extravagance telle qu’on le qualifiait parfois de fou. Lors du 287e examen de Hunter, il existait des divergences manifestes entre ses paroles et ses pensées. Cependant, en tant qu’artiste martial authentique, il se révélait d’un sérieux implacable au combat. Netero affectionnait les défis et se réjouissait à l’idée d’affronter un adversaire redoutable. Cette passion singulière influençait sa gouvernance de l’Association des Hunters, où il testait fréquemment les limites physiques des aspirants Hunters. Biscuit Kruger alla jusqu’à le décrire comme un « individu tordu », en raison de son penchant pour confier à des Hunters de confiance des missions impossibles, souvent assorties de délais de quelques mois pour des tâches qui auraient dû en prendre des années. Lui-même se délectait des défis, au point de désirer un vice-président avec lequel il ne pouvait simplement pas s’accorder. Il s’était apparemment forgé une réputation d’homme lubrique au sein de l’Association Hunter, de nombreux membres laissant des magazines licencieux sous son effigie en guise d’hommage. De surcroît, il ne manqua pas de jeter un regard furtif au décolleté de Menchi durant le 287e examen de Hunter.

Ainsi, Netero se consacra entièrement aux arts martiaux et à la prière, qu'il considérait comme une forme d'appréciation suprême. Sa fierté quant à ses compétences était immense, et il ne ressentait nul respect pour ceux qu'il jugeait faibles. Cependant, Netero n'était point arrogant, car il admettait la possibilité que Gon pût le menacer, sans pour autant affirmer que ce dernier n'aurait aucune chance contre lui. L'aspiration de sa vie résidait dans la quête d'un adversaire digne de ce nom, contre lequel il pourrait se mesurer de toutes ses forces. Son esprit résolu et son altruisme étaient d'une fermeté à toute épreuve, et il n'hésita pas à sacrifier sa propre existence dans une ultime tentative pour exterminer Meruem.

Malgré sa propension à agir selon son propre gré, Netero n’était point dénué de moralité. Il proscrivit les expéditions vers le Continent Caché en réponse aux incidents où les Hunters, tentant de suivre son exemple, périssaient dans cette entreprise. Bien que porté par le goût du défi, il privilégiait l’évitement du combat avec Neferupitô et Meruem, aspirant à clore le conflit avec un minimum de pertes. Néanmoins, en certaines circonstances, il privilégiait les résultats au détriment des sacrifices. Cela se manifesta lorsqu’il se montra disposé à sacrifier jusqu’à cinq millions d’âmes, si cela garantissait l’anéantissement du royaume des Fourmis Chimères et la préservation de l’humanité tout entière.

Histoire[]

Passé[]

Les circonstances dans lesquelles Netero accéda au statut de Hunter et maîtrisa l'art du Nen demeurent voilées d'incertitude. Toutefois, sa dextérité dans cet art fut telle qu'elle lui conféra le titre d'utilisateur de Nen le plus éminent au monde. À une période indéterminée de son existence, il affronta Maha Zoldik, et serait, dit-on, l'unique individu ayant survécu à une telle confrontation, forgeant ainsi une connaissance durable avec la prestigieuse famille Zoldik.

NeteroTraining

Netero s’entraîne dans les montagnes.

Netero fut instruit dans les arts martiaux et, à l'âge de quarante-six ans, durant l'hiver, il crut avoir atteint l'apogée de son potentiel physique. Il se retira alors dans les montagnes pour méditer sur son parcours. Au cours de son séjour, il prit conscience d'une gratitude infinie envers les arts martiaux qui l'avaient façonné en l'homme qu'il était devenu. Il fit le vœu de manifester cette reconnaissance à sa manière, en accomplissant chaque jour une série de dix mille coups de poing et prières. Il concentrait son chi, joignait les mains, formulait une prière, puis portait un coup. Le premier jour, cette séquence nécessita cinq à six secondes et il lui fallut plus de dix-huit heures pour accomplir les dix mille coups de poing. À l'issue de ce rituel, il s'effondrait d'épuisement et tombait dans un profond sommeil, pour se réveiller et répéter les dix mille coups de poing le lendemain. Cette routine devint quotidienne pour Netero pendant les deux années qui suivirent.

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Le coup de poing de Netero finalisé.

Après deux années écoulées, il advint qu'il réalisa, après avoir complété ses dix mille coups de poing, que le soleil n'avait point encore décliné. Deux années de plus s'écoulèrent jusqu'à ce que, parvenu à l'âge vénérable de cinquante ans, Netero eût la capacité d'accomplir quotidiennement ce rituel en moins d'une heure. En conséquence, il investit ce temps excédentaire dans l'oraison, ce qui le conduisit à l'illumination spirituelle.

Quelque temps plus tard, Netero descendit de la montagne, regagnant le dojo où il avait entrepris ses premières leçons, exhibant sa nouvelle vigueur. Son séjour sur les hauteurs lui avait conféré une vitesse de frappe surpassant celle du son, suscitant l'étonnement et la stupéfaction de ses spectateurs. Parmi eux se tenait le vénérable maître du dojo, ému aux larmes par la puissance brute et l'élégance façonnées par l'entraînement de Netero. Tombant à genoux devant lui, l'homme supplia d'être admis à son enseignement, offrant humblement le titre de Grand Maître à sa place. Netero consentit, à condition qu'on lui assure prioritairement la subsistance alimentaire. Ainsi, le dojo débuta l'enseignement du kung-fu Shingen-ryu.

Après s'être engagé dans la voie de chasseur, Netero s'est rallié au groupe Seirin. Il a pris part à deux expéditions sur le continent noir, dont l'une fut officieuse, et a chaque fois regagné la terre ferme. Deux de ses compagnons, Zzigg Zoldik et Rinne Hors-d'oeuvre, l'ont accompagné lors de l'expédition non officielle. Cependant, cette expérience l'a laissé insatisfait, car il recherchait une puissance capable de le mener à la victoire face à ses adversaires, alors qu'aucun triomphe n'est possible sur le continent noir, seulement la survie. Lorsque son fils Beyond, dont il avait gardé l'existence secrète, s'est engagé dans une expédition similaire, Netero lui a formellement interdit de s'aventurer à nouveau sur le continent caché. Il a également persuadé le V5 de décréter cette région comme interdite, même pour l'Association Hunter.

Des décennies plus tard, Netero entreprit la quête de défis, peut-être au sein de son dojo, attirant des combattants venus d'horizons divers, déterminés à le surpasser. Chaque challenger fut vaincu, mais tous témoignèrent d'un respect sincère. Ultimement, il accéda à la présidence de la 12e Assemblée des Hunters. À un moment opportun, il observa les talents de Ging Freecss dans l'art du Nen, et confia à Biscuit qu'il le considérait comme l'un des cinq plus grands maîtres mondiaux de cette discipline. Il porta également son choix sur Parisuton Hill pour le poste de vice-président, malgré des difficultés relationnelles persistantes avec lui. Précédant sa dernière mission, Netero enregistra une vidéo dans laquelle il instruisit les membres du Zodiaque sur la conduite à tenir si quelqu'un se présentait en se faisant passer pour son fils, confiant cette précieuse information à Beans.

Arc de l'examen Hunter[]

Deuxième phase[]

Netero fait son apparition initiale lors de la seconde phase du 287e examen de Hunter lorsque Satotsu le convie, signalant les récidives de Menchi dans ses habitudes répréhensibles. À la demande de Beans quant à la conduite à adopter, il réplique sans détour qu'il ne lui reste d'autre choix que de se rendre en personne. D'un saut impressionnant depuis l'aéronef, il atterrit avec une vigueur démesurée, s'épargnant toute lésion, suscitant l'étonnement général quant à son identité. Netero adresse des critiques acerbes à l'encontre de l'attitude de Menchi en qualité d'évaluateur, et lui prescrit de soumettre à nouveau les postulants à un nouvel examen auquel elle doit elle-même participer. Cette fois, Menchi leur assigne la tâche de préparer des œufs d'aigle-araignée, suspendus sur la toile d'une arachnide entre les deux versants d'un précipice. Netero observe avec intérêt les participants commencer à s'approprier les œufs, appréciant que nombreux sont ceux qui réussissent à les extraire et à les hisser.

Un jeu à minuit[]

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Netero empêchant Kirua de prendre le ballon

Lorsque les postulants et les examinateurs montent à bord du dirigeable, Netero se présente solennellement comme le président du comité de sélection de l'examen des Hunter, suivi de Beans qui annonce que l'aéronef atteindra sa destination à 8 heures du matin. Après cette brève allocution, chacun est libre de vaquer à ses occupations. Pendant que Gon et Kirua conversaient, Netero leur joue un subtil tour, leur donnant l'illusion d'être observés de l'autre côté du couloir et de venir de l'autre direction. Kirua, le remarquant, lui lance un regard empreint de suspicion.

Par la suite, Netero invite les deux jeunes hommes à participer à un jeu avec pour récompense la qualification directe en tant que Hunter. Il leur suffit de saisir un ballon que Netero leur lance. Malgré leurs efforts, les garçons peinent à saisir le ballon. Kirua, reconnaissant l'habileté de Netero, conclut qu'ils n'ont aucune chance contre lui, car il n'utilise pas son bras droit ni sa jambe gauche pendant toute cette période, refusant donc de prolonger le jeu. Gon, cependant, continue à jouer jusqu'à ce que Netero utilise finalement son bras droit, provoquant l'amusement de ce dernier.

Quatrième phase[]

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Netero questionnant les candidats

Une fois la conclusion de la troisième phase, Netero fut aperçu à l'intérieur du vaisseau aérien en compagnie des autres évaluateurs, discutant des postulants de l'examen en cours cette année. Sa satisfaction fut grande à constater que six novices sur neuf avaient réussi à franchir cette ultime étape. Satotsu, alors, interpella sur les détails de la phase finale, Buhara signalant que Netero n'avait pas encore partagé ces informations avec eux. En réponse, Netero exprima son intention de les convier à une épreuve de combat d'une nature particulièrement singulière. Il annonça ensuite son désir de s'entretenir en premier lieu avec les neuf candidats encore en lice, laissant son collègue évaluateur perplexe.

Dans cette scène, Netero procède à l'entrevue initiale avec Hisoka en premier. Il s'informe de ses motivations à devenir un Hunter, des individus qu'il surveille attentivement et de ceux avec qui il préférerait ne pas entrer en confrontation. Hisoka répond à toutes ces questions avec une franchise totale, exprimant son désir ardent de défier Netero lui-même, sa malignité perçant subtilement à travers ses paroles. Netero, imperturbable, réagit avec une désinvolture apparente, renvoyant Hisoka sans égard particulier.

Phase terminale[]

Lors de leur arrivée à l'établissement hôtelier appartenant au comité de sélection de l'examen Hunter, c'est Netero en personne qui accueille les candidats encore en lice, leur présentant le tableau qu'il a confectionné, provoquant une confusion générale. Il expose que leur classement découle de leurs performances durant l'épreuve. Après avoir énoncé les règles de la phase finale du concours, celle-ci démarre sous sa direction. Netero et les autres examinateurs observent en silence chaque match, du premier au dernier. À la conclusion de cette phase intense, ils se rassemblent en une salle pour une mise au point, moment brusquement interrompu par l'arrivée soudaine de Gon, qui affronte alors Irumi. Interrompant leur échange, Netero s'adresse à ce dernier concernant la localisation de Kirua, suscitant une discussion immédiate. Il expose que le comité a débattu de la possible disqualification de Kirua, affirmation que Kurapika conteste vigoureusement en sa faveur. Leolio renchérit, argumentant sur les intentions d'assistance de Kirua. Netero, cependant, demeure dubitatif, qualifiant ces assertions de spéculations. Il accueille les propos de Kurapika et de Leolio, sans toutefois permettre leur refus. Clarifiant ensuite la situation, il demande à Beans de reprendre l'orientation, sans plus attendre.

Arc de la Tour céleste[]

Pendant cet arc, Wing informa Gon et Kirua, lors de leur formation au Nen, que le président Netero est le grand maître dojo de l’école Shingen-ryu à laquelle Zushi est affilié.

Arc de Greed Island[]

Dans cet arc narratif, Netero fait une réapparition afin de notifier à l'examinateur de la première phase du 288e examen des Hunters que Kirua a été admis au 288e examen de Hunter par défaut.

Arc des Kimera Ants[]

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Netero, Nov et Morau voyant Kirua désespéré

Suite au rapport de Spinna Crô, Netero a constitué une équipe d’extermination afin de faire front à la menace d’une colonie gigantesque de fourmis chimères. Cependant, en raison des machinations de la Commission d’examen sous l'influence de Parisuton, il a rencontré des difficultés pour enrôler Novu et Morau. Les trois individus ont croisé un Kirua perturbé dès leur arrivée à la frontière de la NGL. Observant son état d'agitation, Netero lui a demandé si son adversaire était véritablement redoutable, puis s’est enquis de l’état de Gon. Il a expressément souligné l’urgence d'une action rapide, avec une sélection minutieuse de quelques Hunters seulement, afin de prévenir toute assimilation. Avant de partir, il a remis à Kirua deux moitiés de tuiles shogi (tour et fou), l'incitant à affronter les deux assassins laissés dans la ville la plus proche pour les autres pièces s'ils désirent vivre en tant que Hunters et les rejoindre.

Dans l'approche du repaire des chimères, Netero repère Neferupitô et s'interroge sur la supériorité de la garde royale à son égard, déclenchant un échange vif entre les trois protagonistes où le président sous-estime sa propre puissance. Lorsqu'on lui propose de combattre la fourmi malgré tout, Netero répond qu'il préfère éviter tout affrontement direct, préférant éliminer la reine uniquement pour permettre l'éclosion du roi, bien que les défis posés par Neferopitô rendent cette perspective improbable. Il sollicite des conseils quant à la marche à suivre, auxquels Novu répond que Netero avait déjà opté pour la lente érosion des rangs ennemis par des tactiques de guérilla, lorsqu'ils avaient tous deux été sélectionnés. L'équipe d'extermination parvient bientôt à éliminer au moins quatre escadrons de chimères en utilisant une stratégie similaire : Morel crée un écran de fumée tandis que Novu transporte les fourmis dans sa dimension de poche, où Netero les élimine une à une, commençant par les chefs d'escadron. Cette approche présente l'avantage supplémentaire de permettre à Netero de récupérer une partie de ses forces. Alors que les disciples de Morau s'apprêtent à les rejoindre, les chimères se retranchent dans leur nid. Netero commence à soupçonner que la réussite de la mission pourrait nécessiter un sacrifice humain.

Peu après la naissance du roi, Koruto parvint à rejoindre les Hunters avec un drapeau blanc, leur exposant la nouvelle donne. Les quatre individus quittèrent NGL, et Netero commença alors à passer des appels, dépêchant le Dr. Lee afin de prodiguer des soins à la reine. Par la suite, il trancha sa propre queue de cheval et revêtit son T-shirt « cœur », demandant à Koruto de comparer son aura à celle du roi. Koruto rétorqua que Netero ne pourrait même pas l'approcher, risquant d'être terrassé par les gardes royaux en premier lieu. Laissant l'issue entre les mains de Morau, Netero partit retrouver un vieil ami, qu'il recruta pour le soutenir et séparer le roi de ses gardes au moment opportun. À ce moment-là, approximativement, le V5 ordonna à Netero d'exterminer les fourmis Chimères par tous les moyens nécessaires, ce qui laissait entendre que l'Association Hunter devrait assumer toutes les conséquences. En outre, il enregistra un DVD dans lequel il annonça sa démission de la présidence et donna des directives pour la prochaine élection. Enfin, il subit l'implantation d'une bombe thoracique, programmée pour se désactiver lorsque son rythme cardiaque s'arrêtera.

Netero, en solitaire, pénètre clandestinement dans Gorutô Est et, par la suite, adresse un SMS aux autres membres de l'équipe d'extermination, laissant entendre sa connaissance des agissements de Gon et Kirua. Il prescrit aux Hunters de se diviser en binômes, chaque paire ayant pour mission d'attirer un garde royal loin du souverain. Le commencement de cette opération est fixé à minuit précisément, la veille du rassemblement programmé. Netero poursuit sa méditation jusqu'à cet instant, se préparant ainsi à manifester le Zero Hand.

Dans la nuit de l’assaut, Netero et Zeno sont survolés au-dessus du palais par Silva Zoldik. Environ deux minutes avant minuit, ils se lancent du dos du dragon, tandis que Zeno invoque une créature en Nen. Ils sont repérés par Neferpitou, mais dès qu'ils manifestent leur En, Zeno déclenche l'Incursion du Dragon. Néanmoins, la garde royale parvient à localiser Netero et se précipite vers lui. Ils activent Terpsichora, mais avant de pouvoir attaquer, Netero critique leur tactique et joint ses mains avec élégance dans un laps de temps infime de 0,1 seconde. Ils sont ensuite éliminés par le bodhisattva Guanyin de type 100 de Netero, ce dernier exprimant son souhait que Neferpitou s'éloigne paisiblement. Après l'atterrissage, Zeno ou Netero utilisent leur En pour localiser le roi et commencent à se diriger vers lui. Ils restent figés en le voyant tenir le corps gravement blessé de Komugi, décontenancés par cette démonstration d'affection. Lorsque Pitô les rejoint et que le roi lui ordonne de guérir Komugi, Netero fait signe à Zeno de ne pas intervenir et accepte la réprimande de ce dernier, car aucun des deux n'avait anticipé la présence de Komugi ni préparé une réponse face aux actions du roi. Celui-ci propose qu'ils se retirent pour combattre ailleurs, bien que cela fût le plan initial de Netero, le président a l'impression que l'initiative lui a été ôtée. Zeno et lui sont surpris par l'activation du Doctor Blythe de Neferupitô, moment de distraction durant lequel le roi passe aisément d'un individu à l'autre, révélant ainsi l'étendue de son pouvoir. En arrivant au balcon, Netero repère Gon et lui désigne Neferpitou. Le roi accepte d'être emmené, incitant Zeno à activer la tête de dragon pour transporter le roi et Netero vers un autre lieu.

Le dragon d’aura se dissout dès qu’il atteint une zone antérieurement choisie par Netero : un site d’essai pour les armes militaires, où aucun d’eux n’a à restreindre sa puissance. Le roi s’interroge sur la motivation de Netero à engager ce combat alors qu’il connaît sa destinée inévitable. Netero réplique qu’il ne peut connaître le résultat sans éprouver l’expérience, exhortant le roi à ne pas le juger sur ses apparences. Meruem rétorque que sa première assertion n'était pas un sous-estimé du président, mais une reconnaissance de leur mutuelle évaluation de la situation. Le roi propose alors de laisser la vie sauve à Netero, avançant qu’il a découvert que certains humains méritent de vivre plus que du bétail. Netero rejette cette offre, déclarant qu’il ne peut pas accepter de telles conditions. Le roi insiste pour une discussion plutôt que pour le combat, mais Netero comprend que Meruem n’a pas encore saisi le dilemme crucial entre son humanité et son aspect insectoïde. Conscient que l'issue de ce combat décidera du sort de l'Association des Hunters, Netero décline poliment l’invitation à la discussion avant que Meruem ne réalise pleinement l’enjeu et attaque de prime abord. Bien que l'attaque, malgré sa fulgurance, ne provoque que l’émission de sang du roi, Netero note avec stupeur la remarquable endurance de Meruem. Surpris par l’invitation du roi à s’asseoir et à converser à nouveau, Netero riposte avec sa technique Third Hand. Cependant, Meruem bloque cette attaque et déchaîne sa colère à travers son Ren, qui, bien qu’un fragment de sa puissance, contraint Netero à doubler la distance. L’insulte que sa détermination ait été si légèrement balayée le frustre profondément, incapable de faire comprendre au roi qu’il ne peut pas négocier. Se rappelant soudainement que Meruem ne connaît même pas son propre nom, Netero propose un combat où s'il parvient à le faire admettre sa défaite, il révélera au roi ce nom, qu'un de ses subordonnés a entendu de la reine avant son décès. Dans un élan de satisfaction, Netero voit Meruem accepter le défi.

Après avoir reçu l’acceptation formelle de son défi, Netero affiche une expression satisfaite et déclenche l’activation de Quatre-vingt-dix-neuvième Main. Alors que cette technique déclenche un déluge de coups sur le roi, Netero se perd en pensées : quand avait-il commencé à anticiper que l’adversaire prendrait l'initiative ? Quand cette attente était-elle devenue instinctive, cette acceptation de la reconnaissance d’un challenger vaincu ? Il se surprend à penser avec une certaine vigueur que ce n’est pas cela qu’il avait initialement souhaité. Son rêve avait plutôt été de pouvoir donner corps et âme à un combat contre un adversaire insurmontable. Le sol se dérobe sous leurs pieds et les deux combattants se retrouvent dans une structure souterraine que Netero décrit comme une sépulture. « À toi », ajoute-t-il avant de frapper à nouveau le roi. Celui-ci est propulsé contre un pilier sous la force du coup. En silence, le président exprime sa gratitude envers l'adversaire ainsi que les forces qui ont orchestré leur rencontre.

Les deux protagonistes entament une séquence d'échanges physiques, où Netero repousse inlassablement le roi à chaque tentative d'approche. Lorsque ce dernier décide de marquer une pause pour le complimenter, Netero observe avec sang-froid que chacune de ses attaques n'a produit l'effet escompté, comme il l'avait anticipé. Cependant, l'acte de camaraderie du roi suscite en Netero une irritation profonde, le poussant à reprendre son offensive. Cette réaction déclenche chez le roi une stratégie obstinée visant à forcer Netero à un combat rapproché, dans un cycle incessant de frappes, récupérations et nouvelles tentatives. Le président remarque avec acuité que son adversaire prend plaisir à ce jeu, une observation qu'il partage puisqu'il éprouve lui-même un sentiment similaire. Il perçoit que le roi semble croire qu'une seule erreur ou une défaillance d'endurance pourrait signifier sa chute, mais en son for intérieur, Netero sourit en se préparant à riposter avec le Zero Hand.

Dans l'épisode où les attaques commencent à infliger une douleur lancinante au roi, celui-ci réussit à se frayer un chemin à travers les bras de la construction d'aura et à trancher la jambe droite de Netero. Le roi demande à Netero d'arrêter le saignement et de révéler son nom, mais ce dernier resserre les muscles de ses jambes, refermant la plaie. Malgré cela, l'esprit de Netero impressionne le roi, qui déclare que ce dénouement était inéluctable et prédit que Netero perdra ensuite son bras gauche. Alors que l'assaut reprend, Netero prend conscience que ses derniers moments sont arrivés. Animé par cette réalisation et l'adrénaline, il assène des milliers de coups en moins d'une minute, jusqu'à ce qu'une attaque de Netero échoue et que le roi lui coupe le bras gauche. Exigeant de connaître son nom, le roi voit Netero, malgré la douleur, sourire et lui demander s'il pense avoir besoin de ses deux bras pour prier. Netero active alors Zero Hand, faisant apparaître derrière le roi une statue d'aura qui le retient dans ses mains avant de tirer toute l'aura restante de Netero de sa bouche. Cependant, même cette capacité ne parvient pas à blesser le roi de manière significative. Après que ce dernier a exprimé ses opinions égocentriques sur l'évolution et exigé de nouveau que le président révèle son nom, Netero, dont la force et l'aura ont été complètement drainées par Zero Hand, rit et déclare qu'il n'est pas seul. Il conseille à Meruem de ne pas sous-estimer les humains, révélant enfin son nom. Malgré son état déclinant et sa vulnérabilité, Netero parvient à semer la peur dans le cœur de Meruem en affirmant que ce dernier ignore tout du potentiel infini d'évolution et de méchanceté de l'humanité. Netero transperce alors son propre cœur avec un doigt et déclenche l'explosion de la Rose Miniature dans un ultime effort pour mettre fin au règne de terreur de Meruem.

Bien que terriblement défiguré par l'explosion, Meruem fut bientôt ranimé par Shaupfufu et Montutyupi. À l'insu des fourmis, cependant, la rose du pauvre contenait également un venin mortel. Ce poison finit par causer la mort non seulement de Meruem, mais aussi de Shaupfufu, de Montutyupi, et de l'innocente civile Komugi, bien que, contrairement aux trois premiers, elle ait volontairement choisi de se soumettre au venin en échange de jouer au Gungi avec Meruem dans ses dernières heures.

Arc du 13e président de l'Association Hunter[]

Avant son trépas, Netero exprima le désir que le futur président de l’Association Hunter soit désigné par le biais d'une élection, sous la supervision des Zodiaques qui œuvreraient à son bon déroulement. Pour remporter ladite élection et ainsi accéder à la présidence, il est impératif d'obtenir une majorité absolue des voix, soit plus de 50 %, avec une participation électorale dépassant les 95 % des Hunters. À la suite de cette élection, Morau et Novu, usant des fonds préalablement engagés dans leur pari antérieur, procédèrent à l'achat d'une bouteille de vin onéreux ainsi que de verres à champagne, qu'ils disposèrent sur son bureau, perpétrant ainsi une libation rituelle devant son portrait. Cette offrande fut accomplie en hommage à sa mémoire, dans un geste qui alliait respect et adieu solennel à celui qui fut un pilier de l'Association Hunter.

Arc de l’expédition du Continent Caché[]

Isaac Netero apparaît sporadiquement à travers des enregistrements visuels présentés aux membres du Zodiaque. La première occurrence se manifeste par une image fixe utilisée par le roi Nasubi Hoircoro pour introduire son fils Beyond Netero. Cette révélation étonne les Zodiaques, qui croyaient Isaac Netero dépourvu de tout parent vivant. Une seconde apparition présente Isaac Netero lui-même, narrateur de ses péripéties sur le continent noir et de son interdiction à son fils d'y retourner jusqu'à sa mort. Il informe les membres du Zodiac qu'aucun conflit physique ne peut être véritablement gagné ou perdu dans le "nouveau monde", mais seulement un voyage pénible face à la nature. Il exprime le désir qu'un groupe d'individus entreprenne une mission plus fructueuse que celle de son fils sur le continent noir, malgré les risques élevés associés à cette tâche qualifiée de difficulté de niveau "A". Bien qu'il n'impose pas directement cette responsabilité aux Zodiaques, il les encourage fortement à entreprendre cette mission, soulignant les bénéfices potentiels pour l'humanité.

Équipements[]

Chemise en forme de cœur : Lorsque Netero se disposait à engager un conflit sérieux, il arborait un t-shirt blanc particulier, orné de manches bleues et d'un col assorti, agrémenté du kanji japonais signifiant « cœur », inscrit en rouge sur la poitrine. La fonctionnalité exacte de cette chemise n'a jamais été explicitement énoncée, bien que, conformément aux préceptes du Nen, il semble probable qu'elle amplifie sa puissance lorsqu'il la revêt.

Rose Miniature : À un moment antérieur à l'invasion du palais, Netero se fit implanter dans son corps un tel engin explosif. Cet artefact s'avéra d'une puissance colossale, infligeant des mutilations sévères à Meruem et le laissant au seuil de la mort, malgré la délivrance de l'attaque la plus redoutable de Netero qui ne causa qu'un préjudice modéré. De surcroît, cette bombe libéra un venin mortel qui métamorphosait ses victimes en agents toxiques, amorçant une réaction en chaîne délétère parmi elles. La substance chimique se révéla suffisamment puissante pour terrasser deux gardes royaux affaiblis et, ultimement, Meruem lui-même. De manière préméditée, l'explosion de l'engin fut programmée au moment où le cœur de Netero cessa de battre.

Aptitudes et compétences[]

Isaac Netero, une figure légendaire parmi les humains, initialement investi du titre de Président de l’Association des Hunters, se distingue avant tout par son niveau exceptionnel au sein de l’œuvre. Sa prouesse, sa puissance et sa sagesse étaient des plus rares et éminents. De son vivant, il était unanimement reconnu et vénéré comme le prééminent maître du Nen dans le monde, une distinction qui témoigne de l'homme qu'il fut. Netero lui-même avoua que sa grande vieillesse avait diminué sa force de moitié par rapport à sa jeunesse. D'après Morau, en cas d'échec de Netero dans une mission, nul autre membre de l’Association Hunter ne serait capable de la mener à bien. Bien que le taux de survie des expéditions officielles sur le Continent Sombre ne dépasse guère les 0,04 %, le président l'a foulé à deux reprises et en est revenu indemne, sans le moindre signe de blessure durable. À son arrivée à NGL, il anéantit des centaines d’escouades de Fourmis-chimères sans la moindre difficulté apparente, suggérant que son niveau surpassait probablement celui de toutes les Kimera Ants réunies, à l'exception du Roi et de sa garde rapprochée. Cette prouesse témoigne vraisemblablement des résultats de ses rigoureuses séances d’entraînement et de méditation à NGL. Ces développements laissent entrevoir une progression substantielle du personnage tout au long de la série, un fait difficile à concéder étant donné que Netero était dès le début une légende du Nen. C’est sur cette toile de fond que se déploie l'expertise et la prodigieuse puissance qu'incarne Meruem, un élément nécessaire pour tenir tête à Netero. Au commencement même, c’est face à Neferupito qu’il avait déclaré envisager sa défaite dans un duel.

Force et résistance[]

Netero est extrêmement résistant, déjà, c’est vu par son très grand âge qui dépasse celui de tout le monde. C’est ses entraînements aux arts martiaux et à la maîtrise de la force de l’esprit qui lui ont bénéficié d’une telle franchise. En tombant du haut de plusieurs mètres, il en ressort vivant sans la moindre égratignure, comme c’est vu lorsque le dragon de Nen de Zeno où était positionné lui et Meruem se désintègre dans le ciel. Il atterrit même avec un écran de fumée autour de lui car il a, de son gré, foncé vers le sol. Même après élimination de plusieurs Kimera Ants à la fois, Netero avait gardé la forme.

Quand Netero était plus jeune, il a pu effectuer 10 000 coups de poing tout en utilisant le Ren pendant 18 heures consécutives, s'effondrant d'épuisement juste après, avant de recommencer le lendemain matin. Lorsqu'il a comprimé ce temps à moins d'une heure, il a passé le temps restant à prier. Lors de l’examen Hunter, lorsque Netero défiait Gon et Kirua dans le dirigeable, il s’était pris un puissant coup de pied au tibia de la part de Kirua mais c’est un retournement de situation qui s’était effectué. Aucune trace d’égratignures de la part du président tandis que Kirua criait de douleur. Ce qui laisse croire qu’il a un corps très robuste et des os incroyablement résistants, durs comme du béton. Il était implicite que ce niveau de durabilité était atteint en contractant ses muscles par Netero, donc sans avoir recours à Ten. du haut de ses 110 ans. Il a attaqué Meruem des milliers de fois sans montrer de signe de fatigue, ne transpirant qu'après que son adversaire lui eut coupé la jambe sans que sa vitesse ne soit affectée. Il était capable de rester conscient et de parler normalement même après avoir épuisé son aura, ce qui ferait normalement évanouir instantanément un humain, et malgré l'étendue de ses blessures. À la seule exception d'une augmentation de la transpiration, Netero ne semblait pas affecté par la perte de deux membres. En effet, c'est après la première mutilation qu'il s'est le mieux battu. Son bras coupé une minute après sa jambe ne l'empêche pas de déclencher son ultime attaque et de parler à Meruem.

Vitesse et agilité : La vélocité de Netero s'érige parmi les sommets atteints par tout personnage décrit jusqu'à présent dans cette série. Il se déplaçait en parallèle à Gon et Kirua sans que ce dernier ne l'aperçoive qu'à peine. Lorsque Kirua vantait sa célérité, Netero répondit en déclarant qu'il ne faisait que "se promener". Au cours de leur joute de balle, il réussit à esquiver la majorité de leurs assauts, malgré le fait qu'il ne se tenait debout que sur une jambe, épuisant rapidement leurs réserves d'énergie. Au moment où ils étaient sur le point d'atteindre la balle, Netero les surpassa en franchissant la distance qui les séparait en un clin d'œil. Cependant, c'est durant l'éradication des Chimères que toute l'étendue de sa rapidité fut révélée. Il parvint à surpasser Neferpitou et même, plus remarquable encore, Meruem. Ceci est attribuable à sa capacité à délivrer des coups de poing à une vitesse supérieure à celle du son : l'attaque contre Neferpitou étant réputée durer moins d'un dixième de seconde. La vitesse effective de ses attaques dépasse cependant largement cela : à la fin de son entraînement en montagne, il pouvait enchaîner 10 000 séries de préparation d'aura, joignant ses mains en prière, se mettant en position et lançant un coup de poing en moins d'une heure, soit près de 3 fois par seconde. Meruem lui-même a admis que la seule occasion où il perdait en vitesse contre Netero était lorsque celui-ci déclenchait le mouvement d'activation de son Bodhisattva Guanyin de type 100. Dans la phase finale de leur duel, ses sens aiguisés au maximum, Netero a asséné plus d'un millier d'attaques en moins d'une minute : cela implique qu'il pouvait effectuer son mouvement de prière et frapper, tout en localisant Meruem et en choisissant la meilleure riposte, plus de 16 fois par seconde. Sa capacité à réagir aux mouvements de Meruem démontre que ses réflexes sont à la hauteur de sa vitesse de frappe.

Immense agilité : Netero fait preuve d'un sens de l’équilibre remarquable, capable de maintenir un verre en équilibre sur ses orteils et de descendre gracieusement d’un saut de soixante pieds tout en chaussant une paire de geta. Il les chaussait également lorsqu’il prit Gon et Kirua au dépourvu avec sa vitesse. Son agilité lui permit d'éviter ou de repousser les tentatives de Gon et Kirua d’attraper le ballon durant leur partie, bien qu’il n’ait utilisé qu’une jambe et un bras jusqu’à la conclusion de l'épreuve.

Compétences au corps-à-corps : Lorsque Netero était dans sa jeunesse, il parvenait à exécuter 10 000 coups de poing tout en maintenant Ren pendant 18 heures d’affilée, s’écroulant d’épuisement immédiatement après, pour reprendre le lendemain matin. Lorsqu'il a réduit ce temps à moins d’une heure, il a consacré le reste à la prière. Il demeure incertain s'il se nourrissait pendant ses entraînements dans les montagnes. Bien que Gon et Kirua aient franchi l'épreuve initiale des Hunters sans difficulté, ils ont commencé à transpirer abondamment et à se fatiguer quelques minutes seulement après le début de leur partie de balle contre Netero, alors que ce dernier n'était aucunement affecté à la fin. Face à Meruem, il a asséné des milliers de coups sans montrer le moindre signe de fatigue, ne transpirant qu'après que son adversaire lui eût coupé la jambe, sans altérer sa vélocité. Il conservait son entière lucidité et une diction normale même après avoir épuisé son aura, une épreuve qui aurait normalement plongé un être humain dans l'inconscience immédiate, et ce, malgré l'ampleur de ses blessures.

Intelligence : Fin stratège, il feras preuve nombre de fois d’une grande prévoyance et lucidité, qu’il cache derrière des apparences excentriques et ingénues.

Nen[]

De son vivant, il fut considéré comme le meilleur utilisateur de Nen au monde. Nous pouvons considérer qu’il à atteint son plein potentiel. Du Renforcement, il maîtrise néanmoins Matérialisation, la Manipulation et l’Émission, Hatsu qu’ils joint ingénieusement en sa technique principale Hyakushiki Kannon. Détaillée plus bas, elle épouse parfaitement les différentes capacités de Netero et les assembles en une technique dévastatrice. Cela démontre sa profonde compréhension du Nen.

Netero possède une maîtrise du Ten extraordinaire. Cela implique, d’une part, un aura extrêmement "silencieux ", si fluide qu’il est impossible d’en détecter les variations, et de donc de prévoir ses coups, et d’autre part, son incroyable longévité, l’exercice du Ten augmentant l’espérance de vie.

Il maîtrise naturellement le Ren, et notamment ces sinistres projections d’auras, la "soif de sang", destinée à intimider en faisant ressentir par le Nen toute notre animosité.

Son aura est décrite par Morau "piquante comme milles aiguilles".

Nen de Isaac Netero
Type: Manipulation + Matérialisation Hyakushiki Kannon (百式観音, Les 100 coups de la Déesse Kannon)
Hyakushiki-Kannon

KannonFace
Il s'agit de la matérialisation d’une gigantesque statue à l’effigie de Kannon (déesse boudhiste fictive de la pitié) en or. Par la Manipulation, peut reproduire les mouvements des bras de Netero, et est capable de techniques plus complexes associées à des dispositions de bras plus précises. Ces dernières sont au nombre de 99, et sont appelés "paumes"( il existe également une paume 0, détaillée plus bas). La puissance de chaque "paume" semble être croissante selon leur numéros.
Type: Manipulation + Matérialisation Paume de Un (壱乃掌, Ichi no Te)
Kannon-1
La première paume est un rapide coup de la tranche d'une main,
Type: Manipulation + Matérialisation Paume de Trois (三の掌, San no Te)
Kannon-Paume3
La troisième paume joint deux mains pour écraser l’ennemi.
Type: Manipulation + Matérialisation Paume de 99 (九十九の掌, Tsukumo no Te)
Kannon-99
La quatre-vingt-dix-neuvièmes paume est un déferlement de coups mobilisant toutes les mains de la déesse.
Type: Manipulation + Matérialisation + Émission Paume de Zéro (零の掌, Zero no Te)
Kannon-0
La paume 0, fait apparaître Kannon derrière l’ennemi, qui l’immobilise en l’enfermant entre deux main, et crache un rayon continue de Nen sur l’ennemi ainsi maîtrisé.


Netero-0

Netero pendant son combat contre Meruem

Confrontations[]

Passé :

  • Netero vs. Maha --> Égalité

Arc Examen Hunter :

  • Netero vs. Gon & Kirua --> Victoire

Arc Kimera Ants :

  • Netero vs. Neferupitô --> Victoire
  • Netero vs. Meruem --> Égalité

Citations[]

  • Neferupitô attaquant Netero durant le Dragon Dive de Zeno) " Je me suis préparé à toutes sortes d'approches, mais tu as fait un mauvais mouvement, petite fourmi. Fais-moi le plaisir de disparaitre de ma vue.. "
  • Meruem) " Un insecte, ne devrait pas prendre de haut un humain. "
  • Meruem) " Ceci est une tombe. Votre tombe. "
  • Meruem) " On se retrouve en enfer, s'il existe. "
  • Meruem) " Meruem, roi des Kimera Ants, crois-tu que je ne puisse prier d'un bras ? La prière est un mouvement du coeur. "
  • Meruem) " Je suis reconnaissant de tous mes événements passés car ce sont eux qui ont amenés à notre rencontre. "
  • Meruem) " Meruem roi des fourmis, tu te crois si sage mais tu te trompe lourdement, tu ne comprends rien à la malveillance infini des humains. "

Anecdotes[]

  • Lors de l’examen de Hunter, lorsqu'il évalua Gon et Kirua à bord du dirigeable, Netero démontra sa capacité à les repousser tous deux en ne faisant usage que de son bras droit et de sa jambe gauche. Dans l'ultime affrontement contre Meruem, juste avant de déclencher la Rose Miniature, il ne disposait plus que de son bras droit et de sa jambe gauche après l'attaque de Meruem.
    • Pendant le déroulement de l’épreuve de l’examen des Hunters, Netero usa également de son Ren pour instiller un état de tension chez Gon et Kirua, les poussant ainsi à se surpasser. Cette même situation se reproduisit lorsqu’eux-mêmes, en compagnie de Zeno, furent momentanément distraits par l’activation du Doctor Blythe par Neferupitô, permettant à Meruem de se déplacer entre eux à une vitesse supérieure à leur capacité de réaction.
  • La capacité Nen de Netero se compare à l'art du « Stand » tel qu'exposé dans la série manga JoJo’s Bizarre Adventure, où l'utilisateur invoque et dirige une entité spirituelle comme moyen de combat.
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