Wiki Hunter x Hunter

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Jisper (ジスパー, Jisupā) était un participant au jeu Greed Island, recruté par Battera, et l'un des fondateurs d'une coalition constituée dans le but de mener à bien la conquête de ce monde virtuel. Il était chargé de conduire les nouveaux membres de cette alliance jusqu'à Kozuftoro grâce à une carte dotée d'une "force magnétique".

Apparence[]

Jisper était un homme de taille moyenne, aux cheveux blonds clair hérissés, rasés sur les côtés. Il arborait des sourcils longs et fins, ainsi qu'une mâchoire anguleuse. Sa tenue se composait d'un débardeur noir et d'un pantalon gris.

Personnalité[]

Jisper se distinguait par son zèle au sein de l'alliance et était réputé pour sa science consommée du système de cartes dudit jeu. Il fit montre d'une vaillance peu commune en s'efforçant de mettre hors d'état de nuire Genthru, sitôt que ce dernier se fut dévoilé comme étant Boomer.

Histoire[]

Arc de Greed Island[]

Bientôt après que Poorhatto et Abengane eussent rallié l’Alliance de Nikkes, Jisper fit son apparition et expliqua les modalités d’utilisation des cartes « Quitter » et « Force Magnétique ». Il procéda alors à l’application de la carte « Quitter » aux deux nouveaux venus. Jisper informa ensuite Nikkes que Contarch était parvenu à recruter huit autres membres, portant ainsi le nombre total d’affiliés à soixante-trois. Il fit observer, en outre, que la répartition des bénéfices allait être modifiée, certains membres n’étant pas susceptibles d’apprécier la diminution de leur part.

Au sein de l'arbre de Shin, Jisper procède à la rencontre des nouvelles recrues. Il fait usage d'un artefact divinatoire, une carte qu'il nomme « Accompagnement », afin de faciliter leur déplacement vers Kozuftoro. Une fois sur place, Kozuftoro, figure locale de renom, les accueille. Jisper prend alors la tête du groupe et les conduit vers leur base opérationnelle. Au cours de ce trajet, il expose le rôle crucial que ces nouveaux membres joueront au sein de l'alliance. Il détaille, de manière précise et exhaustive, leur future contribution aux opérations, notamment en ce qui concerne la récupération d'artefacts de grande puissance : la carte de rang SS, dénommée « Souffle Angélique », et une réplique de la carte « Forteresse ».

Immédiatement après que Genthru ait révélé sa véritable identité de terroriste au sein de la base de l'Alliance, Jisper tenta de le neutraliser par surprise. Toutefois, Genthru, d'une célérité fulgurante, riposta en employant sa technique de Nen, "Petite Fleur", infligeant des blessures considérables au visage de son adversaire. Lorsque les bombes furent distribuées aux membres de l'Alliance, le chronomètre de celle implantée en Jisper s'avéra décompter à une vitesse alarmante, affichant déjà 3500. Afin de préserver la vie de son compagnon, Nikkes supplia les autres membres de l'Alliance de remettre leurs cartes à Genthru. Ultérieurement, Poorhatto, seul en face de Genthru dans la demeure de Battera, entreprit de lui expliquer que Nikkes souhaitait utiliser la carte "Souffle d'Ange" sur Jisper. Cependant, Genthru, perçant aisément les desseins de son interlocuteur, le supprima sans la moindre compassion. Peu après la mort de Poorhatto, Nikkes fit face à Genthru et lui annonça le décès de Jisper, lequel ne manifesta aucune émoi ni le moindre regret.

Compétences[]

Tandis que la plupart des alliés s'étaient agrégés à la confrérie en raison de leur impuissance belliqueuse, Jisper, sûre de lui-même, s'efforça de mettre hors d'état de nuire Genthru dès lors qu'il se dévoila comme étant Boomer.

Nen[]

Grâce à son accès à Greed Island, Jisper était capable d'utiliser le Nen.

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