Kaito (カイト, Kaito), était un Hunter, disciple du célèbre Ging Freecss. Suite à un trépas prématuré, il connut une renaissance inattendue sous la forme d'une fourmi-chimère. Son nouveau maître, Koruto, lui conféra le nom de Reina (レイナ, Reina), en hommage à sa sœur disparue. Toutefois, l'entité ainsi métamorphosée préféra reprendre son appellation d'origine, Kaito.
Apparence[]
Kaito était un homme de haute stature et de constitution svelte, paraissant appartenir à la fin de sa troisième décennie ou au début de la quatrième. Dans le manga et son adaptation animée de 2011, il se distinguait par une maigreur extrême, presque ascétique, et une chevelure d’un blanc immaculé, fluide et opulente, dont les mèches les plus longues atteignaient ses genoux. Son visage affectait une forme triangulaire inversée, dominé par un nez aquilin, un menton acéré et des yeux grands, légèrement amandés, dont les iris, de teinte noisette, semblaient presque exiguës. Son habillement se caractérisait par un couvre-chef d’azur pâle, rappelant une sorte de béret, ainsi que par une chemise blanche à manches longues munie d’un col roulé. Une ceinture de soie ou peut-être un obi, d’un bleu vif, était soigneusement enroulée trois fois autour de sa taille. Il portait par ailleurs un pantalon sombre et des souliers d’un brun classique.
Dans l’adaptation animée de 1999, sa représentation prend des traits plus attrayants, avec des caractéristiques plus douces et délicates. Ses yeux, d’un gris profond, sont en amandes, presque translucides, tandis que sa chevelure, brune et légèrement ondulée, dégage une certaine douceur. Son physique, d’apparence plus robuste, se distingue par une musculature plus marquée. Il arbore un chapeau à visière pointue de couleur pourpre, ainsi qu’une tunique lilas à manches longues, fermée par un col roulé. Il est ceinturé d’un obi jaune, dont pend un katana à la garde bleu-vert et au fourreau assorti. Il porte des pantalons sombres et des souliers noirs.
En tant que Fourmi-Chimère, Kaito présente une physionomie féminine, caractérisée par une chevelure rousse abondante, des yeux d'un violet profond et un visage constellé d'éphélides. Sa morphologie se distingue par une caudale murine et une tenue vestimentaire composée d'un justaucorps et d'un pantalon en cuir noir.
Personnalité[]
Kaito se distingue par une sévérité inébranlable et une attitude stoïque, qui frôle parfois la brusquerie, jusqu’à paraître impolie. Bien que certains puissent l’estimer insensible ou dénué de cœur, il n’en est rien : sous cette apparence rigide, il nourrit une affection sincère tant pour les créatures animales que pour ses semblables. Cependant, il n’hésite pas, même quand il s’agit de mettre fin à une existence, malgré la répugnance qu’il en ressent ; en vérité, après avoir sauvé Gon, il lui asséna un coup de poing, le réprimandant avec force, car son ignorance avait conduit à la perte d’un ours-renard.
Durant leur présentation initiale en tant que dernier rejeton de la Reine, Kaito se distinguait par une juvénilité empreinte d'allégresse, s'abandonnant encore aux jeux innocents avec des jouets de chiffon et des épées factices, tandis qu’ils demeuraient sous la vigilante sollicitude de Koruto. Toutefois, en l’espace de quelques jours à peine, ils acquirent une maturité apparente, semblant recouvrer leur personnalité d'antan par la réminiscence de leurs souvenirs. Ils prêtèrent alors assistance tant à Koala qu'à Gon, œuvrant à l'apaisement de leurs tourments intérieurs, tout en octroyant au premier un dessein nouveau, bien que ce dernier fût formulé sous les dehors d’une menace à peine voilée.
Histoire[]
Passé[]
Kaito, ignorant de ses origines, fut arraché à un destin funeste. Au cours de son existence, il devint l'élève de Ging Freecss, une expérience qu'il considère comme l'avoir extirpé d'une ruelle pestilentielle. C'est ainsi qu'il fut initié aux rudiments de la chasse, notamment à l'art du Nen. Par la suite, à l'insu de Kaito, Ging l'envoya sur Greed Island, peu après la naissance de son fils. Il avait alors ourdi un stratagème subtil : si Gon optait pour une "Compagnie" plutôt qu'une "Force Magnétique" pour quitter le jeu, il serait dirigé vers Kaito.
Kaito, ayant finalement surmonté les épreuves de l'Examen Hunter, ne fut point satisfait par son mentor, Ging. Ce dernier, désireux de jauger davantage les capacités de son protégé, lui proposa un ultime défi : le rattraper. C'est à cette période que Kaito fit la connaissance de Spinna Crô et Stick Dinner, deux personnages singuliers dont les suppliques en faveur de la préservation d'une montagne abritant une espèce aviaire rare, le Cygne à petit bec, parvinrent à émouvoir son âme. Décidé à œuvrer en faveur de cette noble cause, Kaito se chargea du financement de l'acquisition de ce territoire.
L'absence de pistes concernant la localisation de Ging conduisit finalement Kaito à l'Île de la Baleine, domicile de ce dernier, où il rencontra pour la première fois un jeune Gon âgé de huit ans, alors qu'il était attaqué par une mère ours-renarde protégeant son petit. Kaito sauva Gon en tuant la mère, avant de frapper et de réprimander l'enfant, le blâmant pour son ignorance qui avait contraint Kaito à ôter la vie à l'animal. Il tenta ensuite de mettre à mort le petit ours-renard, soutenant que celui-ci, une fois adulte, nourrirait une haine contre l'humanité et deviendrait donc une menace pour elle. Toutefois, Gon s'interposa et jura de lever le jeune animal. C'est alors que Kaito reconnut l'enfant comme étant le fils de Ging et lui révéla que son père ne succomba pas à un accident, comme Mito le lui avait rapporté, mais qu'il était un Hunter professionnel, et aussi son propre mentor. Avant de reprendre sa quête de Ging, Kaito laissa en possession du garçon la Licence Hunter de son père, la qualifiant de la chasse la plus ardue qui fût au monde.
Peu après sa rencontre avec Gon, Kaito parvint à mener à bien sa mission. Il s'engagea ensuite, pour une durée de trois ans, dans une expédition scientifique au service du gouvernement de Kakin, aux côtés d'un cercle d'amis. Bien que ses découvertes en matière de biodiversité aient été moins prolifiques que celles de ses compagnons, il est à noter que la mise au jour des tigres des camps constitue l'apport le plus significatif de l'ensemble du groupe.
Arc de l'examen Hunter[]
Trois années avant l'organisation du 287e Examen Hunter, Kaito se rendit sur l'Île de la Baleine dans l'espoir de recueillir des indices sur la localisation de son mentor, Ging Freecss. Alerté par un écureuil, il parvint à sauver Gon d'une attaque d'une ourse-renard protégeant sa progéniture. Contraint de mettre fin aux jours de l'animal pour préserver la vie du jeune garçon, Kaito réprimanda sévèrement ce dernier, lui expliquant la signification des marques territoriales laissées par l'ourse-renard dans les environs. Il appliqua un antiseptique sur la plaie du garçon. Puis, considérant que l'ourson, voué à une haine inextinguible envers les humains, deviendrait un danger potentiel, il tenta de l'éliminer. Gon, toutefois, s'y opposa fermement, déclarant son intention d'élever lui-même l'ourson.
Face à la détermination sans faille du garçon, Kaito l'interrogea sur le nom de son père. Apprenant qu'il s'agissait de Ging, Kaito révéla au jeune Gon que son père n'était pas mort dans un accident, contrairement à ce que lui avait affirmé sa tante Mito. Ging, Hunter de profession, avait autrefois sauvé la vie de Kaito avant de devenir son mentor. Il confia au garçon le permis de Hunter de son père, le désignant ainsi comme la cible d'une chasse ultime : celle de retrouver Ging, la plus ardue qui soit.
Lors de la première épreuve de l'Examen Hunter, Kaito fut évoqué lorsque Kirua demanda à Gon les raisons de son ambition de devenir Hunter. Plus tard, une fois l'examen achevé, Satotsu, manifestant un vif intérêt pour Kaito, demanda à Gon comment entrer en contact avec lui.
Arc de la Tour Céleste[]
Avant d'user de sa licence Hunter, Gon éprouve le besoin d'accomplir certaines tâches préalables. Parmi celles-ci, il se propose de restituer à Kaito la carte qu'il a égarée lors de son séjour sur l'Île de la Baleine. Au cours de ses méditations, le jeune garçon laisse libre cours à ses souvenirs et évoque la figure paternelle de Ging. Ces moments de recueillement sont l'occasion pour lui de se remémorer les éloges que Kaito n'a cessé de prodiguer à son géniteur.
Arc de York Shin City[]
Au cours de leur séjour sur l'Île de la Baleine, Gon indiqua à Kirua le site précis où il avait rencontré Kaito pour la première fois.
Arc des Fourmis-Chimères[]
Une fois le jeu de Greed Island achevé, Gon, mû par le désir ardent de rejoindre son père, Ging Freecss, sollicite l'aide de la carte "Accompagnement" pour s'envoler vers lui en compagnie de Kirua. Toutefois, les desseins malicieux de Ging le détournent de sa trajectoire initiale et le conduisent à la rencontre inopinée de Kaito, un individu dont il ignorait l'existence. Ce trio atypique se retrouve plus tard attablé autour d'un feu de joie, échangeant récits et anecdotes. C'est à cette occasion que Kaito révèle avoir localisé Ging.
Contraté par l'Empire de Kakin dans le cadre d'une vaste étude écologique, Kaito dirige une expédition composée de six jeunes aspirants Hunters. La découverte fortuite d'un membre antérieur, démesurément grand, appartenant à une Fourmi-Chimère Reine, échoué sur le littoral, incite Kaito et son équipe à partir à la recherche de l'origine de cette créature monstrueuse. Fort du postulat que cette chimère a vraisemblablement trouvé refuge dans l'État Autonome de Neo-Green Life (NGL), il décide de pénétrer dans cette région hostile, accompagné de Gon et Kirua, dans le but de neutraliser cette menace imminente.
À leur arrivée au territoire de NGL, seuls lui-même, Gon, Kirua, Stick Dinner et Podongo Lapoy parviennent à pénétrer les frontières en raison des règles rigoureuses régissant ce pays. Peu après, le groupe reçoit une missive émanant de Ponzu, déjà présente sur les lieux en compagnie de Pokkuru. Lorsqu’ils se mettent en route pour leur porter assistance, ils constatent, hélas, qu’ils arrivent trop tard pour sauver Ponzu. En suivant les traces des corps sans vie laissées sur leur chemin, ils se trouvent confrontés à Ramotto. C’est alors que Kaito saisit cette opportunité pour éprouver les capacités des deux jeunes garçons, dans le but de déterminer s’ils seraient aptes à affronter une Fourmi-Chimères.
Bientôt, la troupe découvrit, au cœur de ce pays, une fabrique de stupéfiants, reconvertie d’une production d’armements et de la substance narcotique dénommée « D² ». C’est là qu’ils firent la rencontre de Yunju et de sa cohorte. Sachant Yunju pour chef, Kaito l’affronta tandis que ses compagnons s’attaquèrent aux subordonnés de ce dernier. Kaito, dans un combat d’une aisance déconcertante, domina son adversaire jusqu’à ce qu’il recourût à son pouvoir singulier, les « Fentes Délirantes ». Le sort en décida ainsi : un carabin se matérialisa. D’un coup sec et précis, il atteignit Yunju en pleine tête, le tuant instantanément. Plus tard, il expliqua que la meilleure méthode pour mettre fin aux jours d’une Fourmi-Chimère était de viser la tête, l’action devant être aussi rapide et silencieuse que possible.
La mort subite de Yunju ne tarda pas à être connue des fourmis, transformant ainsi le trio en proies désignées de la Division Leoru. Tandis qu'ils se dirigeaient vers le nid, leur chemin fut barré par une horde impressionnante de Fourmis-Chimères dirigées par la créature connue sous le nom de Crapaud. Face à cette menace colossale, l'officier leur proposa un choix : affronter les Chimères individuellement. Gon et Kirua, après avoir vaincu leurs adversaires respectifs, laissèrent à Kaito le soin de se mesurer à Crapaud. Ce dernier, activant alors sa capacité de Nen, procéda à un lancer dont le résultat fut un deux. La roulette se transforma en une faux redoutable, et d'un seul coup, Kaito anéantit la division entière, telle une faucheuse implacable.
Lorsqu’ils approchent du nid, Kaito effleure l’En de Neferupito afin de jauger leur puissance. Ayant perçu cette intrusion, l’Antagoniste surgit et sectionne le bras droit de Kaito d’un coup prompt, tandis que celui-ci exhorte Gon et Kirua à s’éloigner sur-le-champ. Conscient de ce que leur présence ne serait qu’un fardeau, Kirua, dans un acte de discernement, assomme Gon pour l’emmener à l’abri. Kaito, dès lors isolé, met à profit son Nen pour matérialiser une arme évoquant une masse, escomptant ainsi offrir à ses jeunes compagnons le temps nécessaire à leur fuite. Cependant, bien que vaillant, il ne peut égaler la vigueur prodigieuse de l’Ant chimérique. Ce combat inégal trouve son dénouement tragique dans la mort de Kaito, vaincu par Neferupito.
Ayant éprouvé un certain plaisir lors de son combat avec Kaito, Neferupito décida de conserver le corps de sa victime plutôt que de le présenter en offrande à la Reine. Bientôt, par un procédé encore obscur, le cadavre fut réanimé et converti en un manikin d’entraînement destiné aux nouvelles recrues de la fourmilière. Cependant, Knuckle et Shoot parvinrent à s’en emparer et à le remettre entre les mains de Gon. Après avoir subi quelques coups portés par Kaito, désormais réanimé, Gon l’embrassa tendrement et jura de vaincre Neferupito afin de le sauver.
Arc de l'élection du 13e président des Hunters[]
L’Association Hunter a procédé à la classification de Kaito et de Koruto sous l’appellation de « bêtes magiques » dans le dessein de les soustraire à toute velléité de traque ou de persécution. Il a été révélé que la jeune fille en apparence frêle et juvénile détient l’intégralité des souvenirs de Kaito. Ging Freecss, faisant montre d’une sagacité remarquable, émet l’hypothèse que la persistance de Kaito pourrait trouver son origine dans les propriétés singulières de leur faculté nommée Crazy Slots. Cette dernière inclurait un numéro spécifique, lequel ne se manifesterait qu’à l’occasion où Kaito serait animé d’une volonté impérieuse de survivre et d’un refus absolu de s’abandonner à la mort.
Lorsqu’ils se manifestèrent de nouveau, Kaito arborait une apparence plus âgée et s’entretenait avec Koala. Après avoir écouté le récit de ses péripéties, cette dernière lui suggéra de demeurer à ses côtés pour l’éternité, dans une démarche expiatoire visant à racheter les fautes commises tant durant son existence en tant qu’humain que comme Fourmi-Chimère. Sur ces entrefaites, Gon fit irruption et présenta ses excuses à Kaito pour l’incident impliquant Neferupito. Il reconnut que tous deux nécessitaient davantage d’entraînement et déclara son intention de les protéger, promettant de combattre à leurs côtés lors d’une éventuelle confrontation future. Kaito, accompagné de Koala, accueillit ces paroles avec un sourire. Il exprima sa satisfaction de revoir Gon et l’exhorta à poursuivre sa quête pour retrouver Ging, tout en l’assurant que, dans le cas où leur aide deviendrait indispensable, ils se manifesteront auprès de lui et de Kirua. Après un ultime échange empreint de cordialité, ils prirent congé, et Gon se remit en chemin dans sa recherche de Ging.
Ambiguïté de genre[]
À l'issue de sa résurrection sous la forme d'une Fourmi Chimère, l'état de conscience de Kaito, et plus particulièrement sa perception de soi ainsi que son identité de genre, demeurent des énigmes.
- Avant la résurgence de ses souvenirs, Kaito employait de manière récurrente le pronom « atachi » (あたち), forme infantile et familière du pronom féminin « atashi » (あたし). Cette particularité linguistique se retrouve de manière insistante dans ses échanges avec Koala.
- Si l'on ne souhaite pas interpréter ce pronom comme un archaïsme infantile, il demeure fort probable qu'il se rapporte au genre féminin. En effet, le suffixe « -tachi », fréquemment accolé aux noms propres dans un registre familier, a pour fonction de désigner non seulement l'individu nommé mais également le groupe auquel il ou elle est affilié. Il est envisageable que cet emploi soit une néologie propre à l'auteur, tant la similitude phonétique avec le pronom féminin « atashi » est frappante.
- Lors de son entretien avec Gon, immédiatement après son échange avec Koala, Kaito employa le pronom personnel masculin « ore ».
l est envisageable – et même fort probable – que Kaito ait choisi le pronom par lequel se désigner en fonction de l’interlocuteur auquel il s’adressait. En effet, les deux protagonistes vinrent présenter leurs excuses à des facettes distinctes de Kaito, lesquelles composent désormais son être actuel. Koala, d’une part, s’excusa auprès de la jeune fille qu’il avait tuée, dont l’apparence – ou une forme similaire – est à présent assumée par la réincarnation de Kaito. Gon, d’autre part, vint demander pardon à Kaito tel qu’il l’avait connu auparavant. Quant à l’emploi par Kaito d’un pronom féminin avant la rencontre avec Koala, il convient de noter qu’il pourrait s’agir, ou non, d’une conséquence d’une mémoire alors incomplètement recouvrée. Cette possibilité ne saurait être écartée, bien que demeurant sujette à interprétation.
En l'absence d'une conclusion définitive quant à la nature de la transformation subie par Kaito, le présent article maintiendra l'emploi des pronoms neutres « il/elle/iel » afin de désigner l'entité post-réincarnation. En revanche, les pronoms masculins seront conservés dans les passages exclusivement consacrés à Kaito tel qu'il était avant cette métamorphose.
Aptitudes et compétences[]
Lors d'un combat normal, Kaito utilise d'habitude son katana (on le voit au début de l'histoire avec l'ours renard). Kaito peut étendre son Nen sur 45 m, selon sa santé physique cette distance peut varier de 2 à 3 mètres.
Ging apprend également à Gon qu'un des pouvoirs supplémentaire du Crazy Slot se nomme "Je ne vais quand même pas mourir comme ça !", le numéro 3, qui est probablement à l'origine de la résurrection de Kaito en fillette. Il s'active quand Kaito pense "je ne veux pas mourir".
Référence[]
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| Association Hunter
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|---|---|
| Président | Chidol Yorkshire (Actuellement) • Isaac Netero (Anciennement) • Pariston Hill (Anciennement) |
| Vice Président | Pariston Hill (Anciennement) • Chidol Yorkshire (Anciennement) |
| Zodiaques | Chidol Yorkshire • Clook • Kanzai • Piyon • Geru • Saiyu • Ginta • Mizaistom • Botobai • Saccho •Kurapika • Leolio Paradinaito • Pariston Hill (Anciennement) • Jin Freecss (Anciennement) |
| Examinateurs | Satotsu • Menchi • Buhara • Rippo • Togari |
| Hunters archéologues | Jin Freecss • Satotsu |
| Hunters bestiaux | Knuckle • Shoot • Pokkuru |
| Hunters de la liste noire | Kurapika • Rippo • Binolt • Bushidora • Ciquento |
| Hunters sous contrat | Kaito • Banana • Rin Kôshi • Monta • Spinna Crô • Stick |
| Hunters du crime | Mizaistom |
| Hunters gourmets | Buhara • Menchi • Rinne |
| Hunters du piratage | Ickshonpay |
| Hunters penseurs | Teradin |
| Hunters des informations | Hanzo |
| Hunters des jackpots | Tsezugera • Goreinu |
| Hunters musicaux | Senritsu |
| Hunters des mers | Morau McCarnathy |
| Hunters des trésors | Biscuit Kruger |
| Hunters des troubles | Saccho |
| Hunters des virus | Sanbika |
| Hunters sur la beauté & la jeunesse | Cutie |
| Hunters non-classifiés | Gon Freecss • Kirua Zoldik • Léolio Paradinaito • Hisoka • Irumi Zoldik • Shalnark • Bean • Wing • Novu • Pamu • Saccimonno Tocinno • Jeitosari • Mizuken• Basho • Kara • Rinsen • Zetsuku • Ogyu • Beyond • Darzolne |
| La Famille Royale
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|---|---|
| Membres Vivants | Kaito |
| Membres Décédés | Reine • Meruem |
| Garde Royale | Neferupito • Shauapufu • Yupi |



