“ | En termes simples... il ne s'agit pas de les exterminer. Je déteste cette politique générale visant à se débarrasser des marginaux. Mon maître me dit que je suis naïf, mais que dire ? Comment pouvons-nous décider sans les voir en personne au préalable ? Il faut les affronter pour les comprendre. | ” |
— Knuckle Bine à Gon Freecss et Kirua Zoldik dans "Gyro" |
Knuckle Bine (ナックル=バイン, Nakkuru Bain) est un Beast Hunter et le disciple de Morau.
Apparence
Knuckle est un jeune homme qui, dans un geste empreint de soin, façonne sa chevelure noire en un pompadour prononcé. Il s'habille d'un manteau d'un blanc éclatant, orné de multiples bagues dorées, et porte des pantalons amples, eux aussi d'une blancheur immaculée, auxquels il associe des souliers noirs au design classique. Lors de ses affrontements, il est parfois observé en train de se défaire de son manteau, ce qui permet d'apercevoir sa silhouette sculptée et robuste, où ses muscles bien dessinés se révèlent dans toute leur rigueur.
D’après la première impression de Meleolon, la chevelure de Knuckle présente un aspect rétro, tandis que son visage arbore une expression perpétuellement hostile, comme s’il était constamment en alerte, prêt à se livrer à un combat à tout instant.
Personnalité
Nonobstant son apparente rudesse, Knuckle manifeste une grande sensibilité et s'émeut aisément jusqu'aux larmes. Il entretient d'excellentes relations avec les animaux, se sentant irrésistiblement poussé à protéger ceux qui sont sans défense. Dans le sillage d'une tragédie génocidaire, il prend soin des créatures abandonnées, témoignant ainsi d'une compassion profonde. Toutefois, cette sympathie, bien qu'elle fût d'un cœur admirable, parfois s'oppose à la rigueur de sa mission, interférant avec la froide nécessité de l'accomplir.
Histoire
Passé
Le jour où il acheva ses études primaires, il asséna un coup de poing à un agent de police afin de permettre à l'un de ses compagnons de s'évader, et s'enfuit pendant une journée entière et une nuit, échappant ainsi à l'atteinte de quatre véhicules de patrouille et de deux motocyclettes, sans toutefois être capturé. À un certain moment, Knuckle parvint à franchir les épreuves de l'examen Hunter et devint l'apprenti de Morau. Il n'est cependant pas clairement indiqué pourquoi il choisit de devenir un Beast Hunter, bien qu'il en fasse état en ces termes : "Il s'agit d'une histoire longue et empreinte de malheur." Il aurait, selon ses dires, pris part à plus de cinq mille combats.
Arc des Fourmis-Chimères
Knuckle insista pour se joindre à l’expédition dirigée par le président Isaac Netero, son maître Morau MacCarnathy et Novu, dans le but d’exterminer les fourmis Chimères. Toutefois, en raison de son cœur trop tendre, il fut contraint de s’associer à Shoot MacMahon pour affronter deux autres candidats assassins choisis par Netero dans un délai d’un mois. Ainsi, il se retrouva à patienter dans une ville située près de la frontière de l’État NGL. Le même jour, Knuckle et Shoot se retrouvèrent dans un débit de boissons où, tout en récapitulant les règles de leur mission, Knuckle insista pour se confronter en premier lieu à leurs adversaires, se promettant de les écraser. Il se mit donc à déambuler dans les rues de la ville, brandissant un mégaphone et une bannière, lançant ainsi son défi aux deux candidats inconnus, sans toutefois préciser le lieu de la rencontre. Aucun d’entre eux ne se présenta ce soir-là, et Knuckle, dans un accès de frustration, se mit à proférer des jurons tout en nettoyant après un chien errant. Dix jours plus tard, Knuckle attendait de nouveau dans un parc, nourrissant un chien sans maître, lorsqu’il eut la surprise de découvrir que ses adversaires n’étaient autres que Gon Freecss et Kirua Zoldik. Il ressentit une profonde vexation, trouvant cette situation particulièrement insultante. Il leur reprocha leur jeune âge et l’épuisement déjà visible sur leurs visages, leur demandant s’ils prenaient véritablement cette épreuve au sérieux. Toutefois, les deux garçons remarquèrent son trouble, et Knuckle, tout en affirmant ne pas être ému, leur proposa de le frapper jusqu’à ce qu’ils en soient satisfaits, les invitant même à laisser un marqueur s’ils échouaient à le faire vaciller de sa position. Lorsque Gon, décidé, se lança dans une charge directe vers lui, Knuckle se sentit soudainement terrifié, conscient qu’il devrait faire appel à son pouvoir Ko sous peine de périr. Il se hasarda à parier que Gon viserait son abdomen, ce qu’il fit effectivement. Alors qu’il perdait connaissance, Knuckle eut l’impression d’avoir pu compter sur lui.
Il se réveille dans une chambre d’hôtel, où Gon et Kirua s'entraînent à ses côtés. Il reconnaît avoir sous-estimé leurs capacités et se demande pourquoi ils n’ont pas pris sa tuile. Gon lui répond qu’ils ne désirent pas vraiment les tuiles, mais plutôt le pouvoir nécessaire pour le vaincre en combat. Le jeune garçon l’interroge alors sur les raisons qui l’ont poussé à devenir un Beast Hunter, mais Knuckle refuse de lui répondre. Il lui confie toutefois qu’il souhaitait intégrer l’Équipe d’Extermination afin d’éviter que les Fourmis ne soient exterminées sans avoir eu la possibilité de juger si elles sont réellement aussi maléfiques qu’on le prétend. Knuckle admet alors que Gon est un jeune homme de bien. Lorsqu’il remarque que le chien errant qu’il nourrit ne l’a jamais quitté, il éprouve une vive émotion. Les trois compagnons prennent alors leur repas ensemble, et Knuckle leur propose de l’affronter aussi souvent qu’ils le souhaitent au cours des vingt jours suivants. Observant leur épuisement chaque soir lorsqu’ils viennent l’affronter, Knuckle fait remarquer que, si jamais ils parvenaient à le vaincre, cela constituerait un tel gain en confiance qu’ils en sortiraient grandis, permettant ainsi une amélioration exponentielle de leurs compétences. Néanmoins, il continue de les battre, se refusant à perdre. Chaque nuit, toujours davantage de chiens viennent à lui, et il prend soin de les nourrir tous.
La veille de l'échéance, Gon et Kirua se rendent auprès de Knuckle, reposés et prêts. Gon lui demande où se trouve Shoot, car ils ont besoin des deux tuiles, et Kirua ajoute qu'il pourrait ne pas avoir le temps de leur révéler cette information d'ici la fin, ce qui énerve Knuckle. Gon tente une attaque, mais Knuckle esquive et réapparaît derrière lui pour le frapper. Il déclare qu'il ne fait que s'échauffer. Après avoir infligé plusieurs coups à Gon, Knuckle l'invite à utiliser Pierre, en reconnaissant que ce dernier hésite sans doute à cause des défauts de la technique. Il le met en garde, affirmant qu’il ne lui permettra pas de l’employer, avant de s’enquérir de son nom. À la suite d’une incompréhension des propos de Gon, Knuckle finit par lui attribuer un nom qu’il juge approprié, le félicitant. Il énumère alors les deux faiblesses principales de la Pierre : la longue préparation nécessaire et la vulnérabilité de l'utilisateur pendant ce laps de temps. Lorsque Gon augmente la puissance de sa technique, Knuckle songe que son aura est comparable à celle d’un professionnel de rang moyen, mais qu'en raison de son manque d’expérience, elle est facile à lire, ce qui permet à l'Hunter de la Bête de prendre l'ascendant. Lorsque Gon commence à charger son mouvement, Knuckle lui adresse un coup de pied, le prévenant de ne pas le sous-estimer. Cependant, Gon lui réplique qu’il ne donne pas son maximum et reprend la charge. Gon réussit à tromper Knuckle par un leurre, mais ce dernier réagit rapidement avant que Gon ne puisse vraiment utiliser Pierre. Le combat continue avec des échanges de coups où Gon parvient progressivement à limiter les dégâts qu’il subit. Knuckle remarque alors que Gon n'est toujours pas suffisamment fort pour qu'il lui accorde pleinement ses efforts, mais il s’interrompt en apercevant Gon qui se prépare à utiliser Pierre à quelques mètres de distance.
Knuckle, quelque peu déconcerté, sait que l'attaque de Gon marquera la fin de ses forces, alors qu'il s'apprête à épuiser toute son aura. Il est néanmoins frappé de stupeur lorsque Gon, dans un dernier effort, fait usage de Papier, une technique d'Émission, certes bien plus lente et faible que Pierre. Knuckle parvient aisément à la dévier, mais il se rend compte, avec un frisson d'horreur, que cette attaque n'était qu'un leurre. Gon, dans une manœuvre habile, avait préparé une attaque en tenaille, et il se prépare à le frapper dans le dos avec Pierre. Le coup atteint sa cible, mais, bien que précis, il n'est dénué de toute aura, car Gon s'était évanoui une fraction de seconde avant l'impact. Knuckle prend alors conscience qu'il aurait sans doute perdu, si Gon n'avait pas été à court d'énergie. Peu après, Knuckle défie Kirua, mais ce dernier se contente de soulever le corps inerte de Gon. Il lance à Knuckle que, le lendemain, il viendra le combattre à nouveau, mais Knuckle, irrité, lui répond qu'il viendra prêt à périr. À ces mots, Kirua rétorque avec une ironie froide que Knuckle semble chercher à se convaincre lui-même de la gravité de son défi. Puis, sur un ton impassible, Kirua déclare qu'il ne pardonnera jamais à Knuckle s'il se laisse vaincre sans avoir déployé toute sa puissance. Après ces paroles, le jeune garçon s’éloigne, laissant place à Shoot, qui sort alors des ombres, observant la scène avec une certaine distance. Shoot, d'un ton presque détaché, fait remarquer que Knuckle est trop indulgent. Ce dernier, piqué au vif, rétorque en des termes acerbes que Shoot ne fait guère plus que se dissimuler dans l'ombre, tout en exprimant une forme de respect teinté d'admiration pour la déclaration de ce dernier, affirmant qu'il combattrait dès le lendemain.
La nuit de l’échéance, Knuckle engagea un combat contre Gon, tandis que Kirua et Shoot s’éloignaient pour se rendre ailleurs, lui promettant de mettre toute sa force en œuvre dès le début. D’un coup de poing, il activa son pouvoir, Hakoware. Il en expliqua les tenants et aboutissants, ce qui amena Gon à réaliser qu’il ne l’avait pas employé auparavant par pure bienveillance. Dès lors, les deux adversaires échangèrent des coups, jusqu’à ce que Gon fût mis en faillite. Le jour suivant, Gon et Kirua accompagnèrent Knuckle et Shoot jusqu’à la frontière de l'NGL. Gon, dans un élan de désespoir, supplia Knuckle de sauver Kaito et de le ramener. Knuckle, avec une promesse solennelle, jura sur les deux moitiés de son pion de shogi qu’il accomplirait cette tâche. Avant de franchir la frontière, il adressa un geste d’approbation aux deux jeunes garçons, les gratifiant d’un pouce levé.
Knuckle assiste à la mort de la Reine des Fourmis-Chimères. Lorsque Morau lui promet de protéger Koruto et Reina, à condition que ces derniers puissent vivre sans consommer d’humains, Knuckle ne peut retenir ses larmes, se lamentant qu’il ait dû hériter de son côté sensible de son maître. Il parcourt ensuite le nid en compagnie de Shoot, et tous deux sont horrifiés par l’état dans lequel ils découvrent Kaito. Grâce à une combinaison de Hakoware et de l'attaque de Hotel Rafflesia, ils parviennent à le maîtriser. Knuckle prend alors la décision de téléphoner à Gon pour lui faire part de leur succès, mais il l'avertit que Kaito semble être manipulé par l'ennemi. Il lui précise qu'il serait de retour dans trois jours et lui conseille de se méfier des Fourmis-Chimères, car plusieurs d’entre elles ont quitté le nid.
Knuckle et Morau furent temporairement réaffectés à l'éradication des fourmis Chimères au sein de l'Union de Mitene. Ils attendirent l’arrivée de Djido sur un chemin pavé, mais leur offensive combinée échoua en raison de la vitesse dudit Djido. Les deux Hunters n'eurent pas le loisir de porter un coup ni même de réagir à ses attaques, bien que celles-ci fussent trop faibles pour leur infliger des blessures notables. Toutefois, ils commencèrent à s'acclimater à la rapidité de l’ennemi. Lorsqu'on leur demanda de quelle manière ils comptaient pallier leur lenteur, Knuckle répondit qu'ils s'en remettraient à leur sagacité et à leur expérience, juste avant que Morau ne les enveloppe dans un épais nuage de fumée. Recourant à des clones de fumée ressemblant trait pour trait à Knuckle, le Hunter de mer parvint à distraire suffisamment Djido pour permettre à Knuckle d’atteindre sa cible d’un coup décisif, permettant ainsi l’activation de Hakoware. Les deux Hunters se dissimulèrent ensuite en usant du Zetsu. Incapable de les localiser et exaspéré par l’A.P.R., Djido s’enfuit alors. Knuckle exprima sa certitude qu'ils seraient en mesure de le suivre partout grâce à sa capacité, et que, si toutes les fourmis Chimères étaient semblables à Djido, la tâche serait aisée. Cependant, Morau répliqua qu'ils devraient demeurer prudents et envisager de faire appel à une aide extérieure.
Lorsque l'heure fixée arrive, les membres de l'équipe d'extermination, à l'exception de Netero et de Pâmu Shiberia, se retrouvent et libèrent Kaito de sa cage. Knuckle exprime l'hypothèse qu'il ait été utilisé comme un outil d'entraînement pour les fourmis soldats. Gon, de son côté, hésite à observer le spectacle de lui-même être frappé par le Kaito manipulé. Lorsque Novu suggère que Gon pourrait délibérément réprimer ses instincts de fuite, Knuckle fait part de son étonnement face à cette possibilité. Finalement, Gon, dans un élan de compassion, serre Kaito dans ses bras, et le Nen de Neferupito devient perceptible à tous. Knuckle explique alors qu'il s'agit du Niveau 2, une activation par le contact, nécessitant l'effacement du Nen pour sa pleine manifestation. Témoin de la colère grandissante de Gon, Knuckle fait remarquer qu'il perçoit également un changement chez Kirua et lui demande ce qu'il s'est passé. Kirua lui répond, sobre et détaché, qu'ils n'ont rien accompli par eux-mêmes. Quelques semaines plus tard, le groupe prend le train à destination de la République du Gorutô Est. Lorsque Shoot remarque que Gon semble avoir perdu de sa fureur, Morau lui explique qu'il est désormais "enroulé comme un ressort", dans une attente silencieuse. Ils prennent un repas dans un restaurant, et, cette nuit-là, I.R.S. disparaît. Knuckle invite alors Gon à tester ses capacités en Nen. Morau, dans un défi, lui lance qu'il doit prouver sa détermination et sa puissance en le frappant, se faisant passer pour Neferupito. Knuckle, quant à lui, incite Gon à recourir à la technique de la Pierre. Il frissonne en percevant l'aura meurtrière qui émane soudainement de Gon. Lorsque ce dernier s'arrête et que la décision est rendue, il est déclaré avoir réussi l'épreuve. Dès lors, Knuckle et Shoot se voient chargés de l'élimination de Montutyupi, l'un des trois redoutables Gardiens royaux.
Le groupe se divise selon les paires prescrites jusqu'à la nuit de la Sélection. Kirua informe ses compagnons que le processus a vraisemblablement déjà commencé. Knuckle, mécontent de devoir simplement attendre pendant que des milliers de vies sont fauchées, se laisse aller à un accès de colère, s'en prenant à Shoot, qui, cependant, lui rappelle que leur échec entraînerait la perte de milliards de vies. Knuckle se trouve acculé lorsque Shoot lui fait remarquer qu'il ne dispose d'aucune solution à proposer. Une nuit, Knuckle perçoit la direction que prend Djido et décide d'intervenir, redoutant que ce dernier n'acquière un pouvoir de Nen redoutable en entrant en contact avec le Roi. Shoot consent à l'accompagner, mais exige qu'il prévienne d'abord Morau. Knuckle contacte son maître pour l'informer que Djido erre toujours sans but, mais Morau met fin brusquement à la communication. Le matin suivant, Shoot et Knuckle se préparent à tendre une embuscade à leur cible, mais Djido modifie brusquement sa trajectoire. Sur le point de le poursuivre, Knuckle est arrêté par Shoot. C'est alors qu'ils se rendent compte que l'individu ayant alerté Djido n'est autre qu'une Chimère Ant volante.
Quelques instants plus tard, Gon prit l'initiative de téléphoner à Knuckle, qui, tout emporté par l'ardeur de leurs actions visant à entraver la Sélection, exprimait sa satisfaction. Il souligna que leurs efforts avaient poussé Morau et Novu à se hâter, œuvrant désormais pour prévenir d’autres pertes humaines. Toutefois, ces derniers risquaient de se retrouver trop épuisés pour affronter les Gardiens Royaux, laissant ainsi la tâche aux quatre compagnons, à moins qu'ils ne jugent opportun de solliciter des renforts. Il interrogea Gon sur l’avis de Kirua, mais ce dernier demeura injoignable. En conséquence, ils se mirent d'accord pour se rencontrer à Mandai, un point intermédiaire entre leurs positions respectives. À leur arrivée, leur espoir de joindre Kirua demeura vain. Gon aperçut alors un groupe de chiens, muselés et en laisse, ayant visiblement suivi les deux Hunters de bêtes. Shoot, pour sa part, expliqua que ces animaux avaient été nourris par Knuckle. Ce dernier, tout en se sentant légèrement décontenancé, ne put réprimer un émoi sincère. Il avoua, presque en larmes, avoir dû abandonner ceux qui avaient refusé son aide. Ignorant encore l'impact de son élan émotionnel, il ne savait pas que cette attitude laisserait une impression favorable sur Meleolon. C'est alors qu'apparut le Chef de la Brigade, qui se présenta, tandis que les quatre membres étaient finalement contactés par Kirua. Morau, après avoir pris connaissance de la situation, informa le groupe que Novu, épuisé, ne pouvait plus continuer. Cependant, il avait eu la présence d'esprit de dissimuler tous les points de sortie.
Deux jours avant l'attaque, Knuckle préside une réunion stratégique à laquelle participent également Kirua et Ikarugo. Ils révisent leurs rôles respectifs pour l'assaut à venir, avant que Kirua ne prenne les rênes de la discussion. Knuckle fait part de ses critiques envers lui, lui reprochant sa rigueur excessive à l'égard de Gon, qui, cherchant à en savoir davantage sur Palm, sollicite des informations. Cependant, Knuckle réévalue son jugement lorsque l'ex-assassin lui expose que Gon ferait de la mission, la sauvegarde de Palm, une priorité, sans pour autant avoir élaboré un plan adéquat. Knuckle, dans un raisonnement mesuré, anticipe qu'en jouant sur l'effet de surprise, les Hunters parviendront à séparer le Roi, qu'il suppose être dans la salle du trône, de la Garde Royale, ce qui permettra à Netero de se charger de lui en toute circonstance.
En se faufilant parmi la foule rassemblée à Peijin, les membres de l'Équipe d'Extermination se retrouvent dans la dimension de poche de Novu. Dix heures avant l'assaut, Morau, ses disciples et Meleolon se concertent sur les moyens d'accéder à la salle la plus proche du palais, sans se faire repérer ni se couper de leurs environnements. Novu se propose alors de surveiller les Gardes Royaux. Lorsque l'on évoque l'En de Neferupito, Knuckle émet l'hypothèse que Kaito ait délibérément cherché à le toucher afin d'évaluer la force de l'ennemi. Les Hunters se montrent soulagés d'apprendre que l'échelle de Shaupfufu maintiendra la foule en état de docilité, évitant ainsi une panique générale. Six heures avant l'attaque, Knuckle, tout en réfléchissant, se dit que Koruto, Meleolon et Ikarugo possèdent encore une part d'humanité. Il exprime le souhait de pouvoir affronter le Roi en personne, dans l'espoir de mieux comprendre son être, mais il se résigne à suivre le plan, conscient que tout écart risquerait d’entraîner la mort de tous. Dix minutes avant l’heure fixée, les membres de l’Équipe d’Extermination prennent la direction du Palais Royal.
Dès qu'ils tournent le coin, les membres de l'Escouade d'Extermination se trouvent confrontés à une situation imprévue : des fragments d'aura tombent du ciel en raison du Dragon Dive de Zeno Zoldik, phénomène que seul Kirua reconnaît ; l'En de Neferupito ne peut être perçu ; et Montutyupi, qui était supposé se trouver ailleurs, se tient sur l'escalier central. Les Hunters se demandent si Meleolon et Knuckle ont été fauchés par les éclats d'aura tout en étant indétectables grâce à l'Accompagnateur Divin, mais leurs préoccupations se dissipent lorsqu'ils aperçoivent le Gardien Royal légèrement repoussé vers la droite : Knuckle le frappe pour activer le Hakoware. Toutefois, Knuckle ressent la puissance colossale de l'aura de Montutyupi, qu'il évalue à dix fois celle de son maître, soit environ 700 000 unités d'aura, et se demande combien de temps il lui faudra avant d'atteindre la faillite. Bien que la présence menaçante de l'En de Neferupito le surprenne, Knuckle parvient à éviter l'attaque dévastatrice de Montutyupi et aide Morau à franchir le Gardien Royal en l'attaquant de nouveau, bien qu'il n'arrive qu'à le déplacer de manière marginale. Tandis que Shoot affronte Montutyupi seul, Knuckle, les larmes aux yeux, se contraint à rester en retrait pour ne pas trahir sa position.
Lorsque l'APR annonce qu'une dizaine de secondes se sont écoulées, Knuckle, qui a l'impression d’avoir observé la scène durant une éternité, est sur le point de fondre sur la Garde Royale. Cependant, il est retenu par Meleolon, qui, d’un léger tapotement sur son épaule, lui signifie qu'il est à bout de souffle. C’est alors qu'un coup maladroit de Montutyupi atteint Knuckle, lui infligeant en retour une partie de la douleur qu’il avait lui-même causée, majorée des intérêts. Se réprimandant intérieurement, Knuckle se cache derrière un pilier, laissant à Meleolon le temps de reprendre son souffle. Peu de temps après, lorsque Shoot se trouve dans l’incapacité de poursuivre le combat, Knuckle choisit de se manifester afin de détourner l’attention de la Garde Royale de Shoot et lui lance un défi. L’APR se déclenche à nouveau, et après avoir constaté qu’il est imperméable aux attaques physiques, Montutyupi oriente ses assauts vers Knuckle, qui s’élance dans une fuite effrénée. Bien qu’il parvienne à éviter toutes les attaques de la Garde Royale, il commet l’erreur de s’éloigner excessivement de l’escalier central, ce qui pousse Montutyupi à perdre son intérêt à son égard. Dans une course précipitée, Knuckle regagne la position initiale et découvre que Shoot, bien que gravement blessé, est toujours en vie. Il comprend alors que l'Ant Chimère a épargné son compagnon, ne le considérant plus comme une menace. Dans un élan de colère et de détermination, il jure de venger son ami. Il transporte Shoot vers un endroit plus sûr avant de réapparaître devant Montutyupi, qui s'acharnait à pénétrer dans le Smoky Jail de Morau.
De manière inattendue, la Garde Royale s’écria dans une vive colère et, dans un élan de rage, entama une transformation, ce qui contraignit Knuckle à se détourner précipitamment. Il saisit Shoot au moment où une immense explosion d’aura risquait de les engloutir tous deux. Le Beast Hunter conjectura qu’elle était causée par la colère, mais aussi que Montutyupi restait vulnérable durant ce processus. Bien qu'il estimât que la Garde Royale serait en déclin dans moins de dix minutes, une crainte le tenait : Shoot ne tiendrait sans doute pas aussi longtemps. Résolu, il choisit alors de sortir de sa cachette et se mit à provoquer Montutyupi. Alors qu’il apercevait la Fourmi-Chimère s’apprêtant à se transformer, Knuckle se précipita pour l’attaquer d’un coup de poing, mais celui-ci se dégonfla soudainement. S’attendant à une fin tragique, Knuckle se prépara à l’inévitable, lorsque, par une étrange combinaison de « l'Accomplice de Dieu » et du « Tonnerre », son adversaire se figea sur place. Cette paralysie inopinée permit à Knuckle de l’atteindre à huit reprises avant de s’enfuir sans dommage. En retournant vers Shoot, il découvrit cependant qu’il avait disparu. Dans une rage inouïe, Knuckle se lança à la recherche de Montutyupi, convaincu que ce dernier avait pris son ami. Il le retrouva sur le point de s’engager dans un affrontement avec Morau, qui, d’un coup habile, transforma ses 89 Smoky Troopers en copies de Knuckle afin de semer la confusion chez l’ennemi. Montutyupi, d’une aisance déconcertante, se débarrassa de plusieurs d’entre eux, pensant que Knuckle n’était jamais intervenu. Dans son élan, il se prépara à exploser sur Morau, mais, au dernier instant, Knuckle parvint à le repousser d’un coup de poing décisif.
D’un esprit froid et calculé, Knuckle parvint à la conclusion que Montutyupi n’avait pu en aucun cas être l’auteur de l’enlèvement de Shoot. Il écarte ainsi cette énigme et décide de concentrer son attention sur la ruine financière de la Garde Royale. Tandis que Morau et Knuckle s'efforcent de gagner du temps, l'un en se dissimulant et l'autre en utilisant ses soldats de fumée, Montutyupi se transforme en une créature à l’apparence de centaure. Cependant, ce dernier parvient à anéantir tous les clones, et se retrouve face à un Morau exténué. Malgré l’intervention de Meleolon, l’Équipe d'Extermination n'est pas en mesure de sauver le Sea Hunter. Alors que la Garde Royale s’apprête à mettre fin à ses jours, Knuckle se révèle enfin, défiant la Fourmi-Chimère de l’affronter. Montutyupi refuse ce combat, mais consent à épargner Morau si Knuckle décide de lever son Hakoware. Meleolon annule l’indétectabilité de Morau, lui permettant ainsi d’intervenir pour raisonner son élève ; toutefois, ses paroles produisent l’effet inverse, et Knuckle fait disparaître l’A.P.R. À la surprise générale, la Garde Royale, après cette joute, choisit de ne pas engager le combat avec eux et prend son envol pour rejoindre le Roi, déclarant que, quel que soit le nombre de tentatives, ils ne parviendront jamais à le vaincre.
Nonobstant les ordres de Morau, Knuckle hésite à se lancer à la poursuite de Montutyupi, déclarant qu'il ne le considère plus comme une cible à exterminer, après que ce dernier ait reconnu leurs efforts. C’est alors que Novu émerge des ombres et affirme qu’une simple injonction du Roi suffirait à transformer la Garde Royale en automates obéissants. Il révèle être l’auteur de l’enlèvement de Shoot et la personne ayant secouru Morau. Il annonce que leur mission est désormais accomplie, puisque Netero et le Roi ont atteint le lieu convenu. Cependant, Knuckle choisit de demeurer sur place. Il se rend alors auprès de Gon, Neferupito et Shaupfufu, défiant ce dernier en combat. Néanmoins, la Garde Royale se révèle être un simple clone. Knuckle se remémore les paroles de Morau concernant cette faculté et la confirme pour le bien de Gon. Cependant, Gon, dans un doute, remet en question les dires de Shaupfufu, ce qui pousse ce dernier à se scinder en plusieurs clones plus petits avant de s’échapper en volant. Knuckle envisage de révéler à Gon le changement d’attitude de Montutyupi, mais s’abstient, afin de ne pas troubler la détermination de ce dernier. Rejoignant les autres membres de l’Équipe d’Extermination, ainsi que Palm, revenue à la vie, Knuckle leur annonce que leur mission est terminée, mais précise qu’il restera sur place pour mener la lutte jusqu’à son terme. Il retourne alors vers Gon, offrant son aide en vue d’utiliser Hakoware sur Neferupito, avant que les deux ne partent pour soigner Kaito. Cependant, Gon décline son offre, le chargeant de veiller sur Komugi, prenant cette dernière comme otage.
Lorsque le clone de Shaupfufu regagne les appartements de la jeune fille, Knuckle l'assaille en activant l'aptitude de God's Accomplice et en enclenchant son pouvoir. L’Équipe d’Extermination prend alors conscience que le Roi est toujours en vie. Knuckle tente de piéger Shaupfufu, mais, en l’ignorant, il en déduit que son véritable objectif n’est autre que Meleolon. Dès lors, il se précipite à son secours. Les deux compagnons se dissimulent parmi les habitants de Gorutô Est réunis pour la Sélection, au moment même où Meruem fait son apparition. Le Ren de ce dernier convainc Knuckle de la nécessité d’une puissance militaire d’envergure étatique pour parvenir à le vaincre. Il ordonne à Meleolon de regagner Peijin et décide de contacter l’Association des Hunters afin de mettre en œuvre le Plan B. C’est alors que le Roi déploie son En, se matérialisant à ses côtés, avant de l’assommer. Knuckle et Meleolon sont ensuite emmenés dans les appartements de Komugi. Knuckle demeure inconscient jusqu’à la fin de l’invasion. À l’issue de la mission, il est aperçu, en compagnie de Novu, attendant des nouvelles concernant l’état de Gon.
Arc d'élection du 13e président Hunter
Quelques jours après, Knuckle se trouve privé de son téléphone par Morau, qui désire interroger Kirua au sujet de son absence prolongée. Lorsque l’enfant réapparaît, Knuckle, accompagné de nombreux autres compagnons de Gon, veille attentivement autour de la section hospitalière. Il est stupéfié par la quantité d’aura qui se déploie dans l’édifice alors que Nanika œuvre à restaurer Gon à son état normal. Par la suite, il accompagne Gon au quartier général de l’Association Hunter, afin que ce dernier puisse retrouver Leolio, tandis que tous les Hunters se sont rassemblés pour délibérer sur l’élection du nouveau président. On le voit également rendre visite à Shoot dans l’hôpital, accompagné d’Ikarugo, Pâmu et Meleolon, observant la vidéo des Cygnes à bec étroit envoyée par Gon.
Aptitudes et compétences
Knuckle jouit des avantages inhérents à son statut de Hunter. Il a su démontrer des compétences exceptionnelles dans le domaine du combat physique, étant en mesure d'affronter des adversaires bien plus puissants que lui. En vérité, il aurait pu venir à bout de Gon en seulement deux coups, si ce n'était sa clémence, souvent perçue comme sa plus grande faiblesse. En effet, Kirua a fait l'éloge de sa force physique, la comparant à celle de Kaito, bien que son excès de bienveillance l'ait rendu moins implacable. En raison de ses aptitudes, il a su adopter une tactique de frappe et de retraite, en collaboration avec Shoot, face aux utilisateurs de Nen. Cette stratégie consiste à immobiliser ou à porter le coup final après avoir scellé le Nen de la cible. Knuckle se distingue par sa grande adaptabilité, étant capable de coopérer efficacement avec des Hunters aux compétences et personnalités variées. Cependant, bien qu'il fasse preuve d'une grande sagacité stratégique, il n'en reste pas moins impulsif et sujet à des emportements qui l'empêchent parfois de respecter scrupuleusement le plan établi. Il admet lui-même qu'il lui faut plusieurs coups pour se réchauffer, évoquant un besoin de quatre ou cinq frappes avant d’atteindre sa pleine efficacité. De surcroît, Knuckle manifeste une affinité particulière avec les animaux, ce qui, selon Ging et son fils, témoigne d'une vertu fondamentale d'un véritable Hunter.
Force accrue : Knuckle se révèle être supérieur à une personne issue du Renforcement tel que Gon en termes de puissance. Gon lui-même a affirmé qu’en dépit du fait qu’il ait réussi à contrer un coup de poing de Knuckle à l’aide de ses deux bras et de son Nen, il en avait ressenti l'impact dans tout son corps. Il comprit alors que si jamais il relâchait sa posture de Ken, il perdrait immédiatement conscience, indépendamment de l’endroit où il serait frappé.
Vitesse et réflexes immenses : Knuckle est reconnu pour surpasser Gon en rapidité. Il en fit la démonstration en dépassant ce dernier par la vitesse de ses mouvements, à tel point qu'il parvint à se positionner derrière lui après avoir porté un coup. Même après de multiples affrontements, et bien que Gon parvienne à égaler sa rapidité dans l'attaque, il en vint à juger son propre sens de la vue insuffisant pour suivre les déplacements de Knuckle, préférant alors se fier à son aura. Gon réussit ainsi à esquiver plusieurs attaques du Garde Royal Montutyupi tout en fuyant, malgré l'étendue de la portée de ce dernier. Il parvint également à échapper à deux explosions consécutives, se trouvant pourtant très proche de l'épicentre juste avant que celles-ci n'éclatent. Gon s'acclimata en outre à la vitesse impressionnante de Djido, et bien que son corps ne fût pas encore capable de suivre ses réflexes, il réussit à suivre les premiers échanges de ce dernier du regard.
Endurance immense : On rapporte que Knuckle, dans sa jeunesse, manifesta une aptitude remarquable à maintenir une vitesse de pointe sur une durée prolongée. Déjà dans son enfance, il parvint à échapper à la poursuite de quatre voitures de police et de deux motocyclettes pendant toute une journée et une nuit sans manifester le moindre signe de fatigue. Cette endurance exceptionnelle semble se prolonger même lors de ses affrontements avec Gon et Kirua, auxquels il ne fit preuve d'aucune défaillance, bien que ces combats aient été particulièrement éprouvants.
Intelligence vive : Malgré sa témérité et sa propension à se laisser emporter par une fureur imprévisible, Knuckle manifeste une grande perspicacité analytique, qu’il mit en lumière lorsqu’il parvint, sans effort apparent, à élucider les mécanismes et les points faibles de l'aptitude explosive de Montutyupi ainsi que ceux du Jajanken de Gon. De surcroît, il s'illustra en prenant la direction des délibérations stratégiques avant l’assaut du palais, bien que la planification concrète fut finalement sous le contrôle de Kirua, lequel prit en charge les aspects pratiques du projet.
- Génie arithmétique : Knuckle est un esprit arithmétique d'une rare acuité, capable d'opérer des calculs d'une grande complexité dans l'instant même, et ce, sans qu'aucune erreur ne vienne entacher son raisonnement.
Combattant au corps à corps compétent : Gon évalua les compétences martiales de Knuckle comme étant comparables à celles de Kaito. En effet, le chasseur de bêtes fut capable de repousser et de terrasser simultanément Gon et Kirua à plusieurs reprises, bien que les deux garçons fussent pour la plupart épuisés au cours de leurs affrontements. Lorsqu'il affronta le premier à pleine puissance, Knuckle conserva néanmoins un avantage décisif. Le style de combat de Knuckle présente des similitudes notables avec celui de Gon. Il se distingue principalement par une prédilection pour les coups de poing, qu'il enchaîne en rafales pour infliger un maximum de dégâts, surtout lorsque l'aura générée par Hakoware est activée. Les coups de pied, bien que moins fréquents, sont employés principalement dans des situations précises, soit pour ajuster sa position, soit pour clore une combinaison d'attaques.
Nen
En tant que chasseur professionnel et disciple d'un Hunter à une étoile, Knuckle est un utilisateur de Nen hautement compétent. Sa maîtrise du Nen est telle qu'il parvint à surpasser Gon et Kirua, infligeant des blessures notables à ce dernier, malgré la nature de son propre Nen. Il semble avoir acquis une grande maîtrise de la technique de Renforcement, qui lui permit de survivre à la pleine puissance de Gon, notamment lors de l'attaque du Pierre, sans subir de dommages durables, bien que son émission d'aura soit inférieure à celle de son adversaire. Il fait également preuve d'une compétence notoire dans l'utilisation du Ko, du Ryu, du Gyo, ainsi que du Zetsu. Lors des combats, Knuckle est capable de maintenir un état de Ken pendant une vingtaine de minutes, sans la moindre difficulté. Il excelle dans l'art de lire les mouvements de ses opposants en analysant le flux de leur aura. De plus, il possède un talent particulier pour convertir son aura en chiffres, ce qui se révèle d'une utilité capitale pour son aptitude propre au Nen. Grâce à son expérience de combat considérable, il est capable d'estimer, par simple contact physique, l'ampleur générale de l'aura d'un adversaire. Cette évaluation peut être affinée à travers une observation prolongée, prenant en compte la puissance dégagée, l'endurance et le degré de compétence de l'individu.
Autres pouvoirs
Batailles Principales
Knuckle vs Yupi --> fuite de Knuckle
Anecdotes
- Le prénom de Knuckle trouve son origine dans une désignation populaire d'une variété de lancer au baseball, connu sous le nom de "knuckleball", qui se caractérise par une trajectoire imprévisible, souvent altérée par la moindre variation dans la prise du ballon. De manière analogue, les appellations de Shoot, Palm et Gyro sont des dérivées, elles aussi, de termes utilisés pour désigner des types de lancers spécifiques dans ce même sport.
- Il peut également avoir été influencé par le verbe japonais « 泣く » (naku), qui signifie « pleurer ».
- Avant que Gon ne se rende à Kaito en compagnie de Neferupito, Knuckle proposa d'activer Hakoware sur cette dernière, afin que l'aptitude A.P.R. puisse protéger Gon. Toutefois, étant donné que Montutyupi avait été en mesure de blesser Shoot malgré l'effet de cette capacité, il semble que Hakoware ne possède pas ce pouvoir particulier. Cette observation amène à penser que Knuckle aurait pu, en vérité, feindre d'utiliser cette aptitude, dans le but de dissuader la Garde Royale de porter atteinte à Gon.
- Il est concevable qu’après la mission d'extermination de la Fourmi-Chimère, durant laquelle Morau fut envisagé pour une promotion au rang de Hunter Triple Étoiles, des discussions aient également eu lieu concernant l’octroi d’une étoile à Knuckle, dès lors qu’il est stipulé que, pour accéder au statut de Hunter Double Étoiles, il est requis que l'un de ses disciples ait obtenu une étoile.
- L'apparence générale de Knuckle, son style vestimentaire, son langage corporel, ainsi que la couche la plus superficielle de sa personnalité, semblent être un hommage à la mythologie des Yankī (ヤンキー) japonais des années 1950, qui incarne un stéréotype de jeunesse délinquante, typique de cette époque. Cette sous-culture, qui s'est développée parmi les adolescents, projette une image de dureté, inscrite dans le stéréotype du "mauvais garçon", un archétype culturel reconnu.
- Knuckle présente des analogies avec certains personnages de Yu Yu Hakusho, tels que Kazuma Kuwabara, Yu Kaito et Yusuke Urameshi.
- Knuckle présente également une ressemblance manifeste avec le protagoniste de JoJo's Bizarre Adventure Part IV : Diamond Is Unbreakable, en l'occurrence Josuke Higashikata. L'usage de frappes rapides, portées par ce dernier à l'encontre de Montutyupi, semble s'apparenter aux coups éclatants, quasi fulgurants, que l'on retrouve fréquemment exécutés par le Stand de Josuke, Crazy Diamond.
- Il convient de noter que Knuckle, dans son caractère, partage des traits frappants avec Okuyasu Nijimura, un protagoniste secondaire de JoJo's Bizarre Adventure (Partie IV : Diamond Is Unbreakable). À l'instar de Knuckle, Okuyasu se distingue par une personnalité plutôt bruyante et intimidante, tout en dissimulant sous cette façade une grande bienveillance et une douceur certaine.
- Il est d’ailleurs intéressant de signaler que l’interprète vocal de Knuckle, Wataru Takagi, prête également sa voix à Okuyasu Nijimura dans l’adaptation animée de JoJo's Bizarre Adventure – Diamond Is Unbreakable.
- Il convient de noter que Knuckle et Morel partagent un point commun, lequel réside dans leurs références à Elvis Presley. En ce qui concerne Morel, l'évocation de l'illustre chanteur se manifeste à travers sa technique dite du Smoky Jail, également connue sous le nom de Jailhouse Rock, intitulé d'une chanson célèbre de l'artiste américain. Quant à Knuckle, la référence à Presley se trouve dans le choix du pompadour, cette coupe de cheveux qui, de manière quasi indissociable, est associée à l'image du chanteur.
- L’acronyme désignant l'aptitude de Knuckle, Amortizing Power Redirector (A.P.R.), fait directement référence au taux annuel effectif global (annual percentage rate, ou T.A.E.G.), un concept utilisé en finance. De même, son Individual Ren Suppressor (I.R.S.) constitue une parodie de l’Internal Revenue Service, l’agence fiscale américaine.
Association Hunter
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Président | Chidol Yorkshire (Actuellement) • Isaac Netero (Anciennement) • Pariston Hill (Anciennement) |
Vice Président | Pariston Hill (Anciennement) • Chidol Yorkshire (Anciennement) |
Zodiaques | Chidol Yorkshire • Clook • Kanzai • Piyon • Geru • Saiyu • Ginta • Mizaistom • Botobai • Saccho •Kurapika • Leolio Paradinaito • Pariston Hill (Anciennement) • Jin Freecss (Anciennement) |
Examinateurs | Satotsu • Menchi • Buhara • Rippo • Togari |
Hunters archéologues | Jin Freecss • Satotsu |
Hunters bestiaux | Knuckle • Shoot • Pokkuru |
Hunters de la liste noire | Kurapika • Rippo • Binolt • Bushidora • Ciquento |
Hunters sous contrat | Kaito • Banana • Rin Kôshi • Monta • Spinna Crô • Stick |
Hunters du crime | Mizaistom |
Hunters gourmets | Buhara • Menchi • Rinne |
Hunters du piratage | Ickshonpay |
Hunters penseurs | Teradin |
Hunters des informations | Hanzo |
Hunters des jackpots | Tsezugera • Goreinu |
Hunters musicaux | Senritsu |
Hunters des mers | Morau McCarnathy |
Hunters des trésors | Biscuit Kruger |
Hunters des troubles | Saccho |
Hunters des virus | Sanbika |
Hunters sur la beauté & la jeunesse | Cutie |
Hunters non-classifiés | Gon Freecss • Kirua Zoldik • Léolio Paradinaito • Hisoka • Irumi Zoldik • Shalnark • Bean • Wing • Novu • Pamu • Saccimonno Tocinno • Jeitosari • Mizuken• Basho • Kara • Rinsen • Zetsuku • Ogyu • Beyond • Darzolne |