Montutyupi (モントゥトゥユピー, Montutuyupī), surnommé Yupi (ユピー, Yupī), se distinguait par son rang de fourmi-chimère et sa position au sein du trio illustre des gardiens auprès du souverain des fourmis-chimères. Il s'est également illustré en tant que protagoniste majeur au sein de l'arc des Kimera Ants.
Apparence[]
Montutyupi était le plus anhumanoïde des gardes royaux du souverain, bien que son apparence demeurât vaguement humaine. Il arborait une musculature imposante et une stature virile, agrémentées d'oreilles aux contours irréguliers, de membres évoquant ceux des animaux pourvus de pieds initialement représentés comme des griffes à trois doigts, par la suite revisités à deux doigts et des orteils arrondis (l'adaptation animée de 2011 ne retint que cette dernière conception), ainsi que des dents acérées telles des lames. Sa peau d'un rouge foncé encadrait de courts cheveux noirs, peignés en arrière. Montutyupi possédait des os faciaux saillants et plissait perpétuellement les paupières. Il surpassait en taille tous ses pairs et se vêtait à peine, revêtu seulement d'un pantalon noir moulant. Dans le manga, Montutyupi fut également brièvement aperçu portant une cape, qu'il abandonna après la naissance du roi et sa découverte du vol pour la première fois ; tandis que dans l'adaptation animée de 2011, la cape ne fut jamais exhibée.
Il convient de souligner la remarquable aptitude intrinsèque de Montutyupi, que ce soit par sa capacité naturelle ou par le biais de son Nen, qui lui permettait de métamorphoser son être en une multitude de formes, transcendant ainsi son défaut initial lors de ses apparitions. Selon les circonstances, il modifiait parfois de manière substantielle sa masse corporelle et ses proportions, développait des ailes, s'affublait d'yeux supplémentaires, octroyait à son corps des membres additionnels qu'il pouvait métamorphoser en tentacules, faisait jaillir des excroissances acérées de sa structure, se transformait en un amas de chair presque méconnaissable composé en grande partie de visages, et atteignait même une forme évoquant celle d'un centaure. Après avoir cédé une part conséquente de sa masse corporelle pour sauver Meruem, Montutyupi se trouvait considérablement réduit en taille, revêtant ainsi une forme bien plus modeste que son apparence originelle, pourvue d'une paire d'ailes et coiffée d'un casque rappelant celui des joueurs de rugby.
Personnalité[]
Montutyupi était le plus simple de tous les gardes royaux, possédant une force qui émanait de son absence d'ego. Il était une fourmi-chimère dépourvue de tout matériel génétique humain, accordant peu d'importance à son identité individuelle. Il avait rapidement abandonné toute pensée superflue, se concentrant sur des objectifs prioritaires et agissant selon son instinct, ce qui le rendait entièrement désintéressé et dévoué au roi. Cependant, sa simplicité était à la fois une bénédiction et un fardeau. Sa nature belliqueuse, véhémente, capricieuse et irascible faisait de lui un soldat efficace, mais imprévisible. Sa naïveté contrastait avec les excentricités de ses collègues gardes royaux, ce qui confondait grandement Montutyupi.
Cependant, Montutyupi commença à mûrir et à évoluer au cours de sa confrontation avec les Hunters, Shaupfufu, Morau et Knuckle ; il commença à agir de manière égoïste, ce qui était en contradiction avec sa nature. Au fil de la bataille, il commença à « mûrir » rapidement, devenant un stratège rusé qui exploitait sa rage aux moments opportuns. À la conclusion du combat, Montutyupi avait évolué au point d'atteindre sa forme de « Rage Incarnée » et était même « reconnaissant » envers les Hunters de l'avoir aidé à atteindre cet état. Par conséquent, il développa un certain niveau de clémence envers autrui et épargna la vie d'ennemis qu'il aurait initialement tués sans hésitation. Ainsi, Knuckle perdit tout désir de le combattre, ne pouvant plus considérer Montutyupi comme un antagoniste.
Tel Shaupfufu, Montutyupi n’éprouvait guère d'affection pour Komugi, bien que sa répulsion ne soit pas aussi fervente que celle de Shaupfufu. Il était tout à fait disposé à l'éliminer si sa présence venait à peser sur le roi, et lorsqu'en Meruem perdit la mémoire, il consentit à taire l'existence de Komugi afin de préserver le lien qu'ils avaient tissé avec Meruem.
Histoire[]
Passé[]
Montutyupi n'avait nulle connaissance des vies antérieures de ses constituants génétiques, exprimant avec fermeté la conviction qu'il n'avait point d'existence jusqu'à ce que la reine le fît naître. Il constituait l'unique hybride non-humain parmi les Gardes Royaux, ayant hérité de son matériel génétique de son parent Fourmi-Chimère et d'une Bête Magique. Il fut désigné personnellement par la Reine.
Arc des Kimera Ants[]
Montutyupi est le dernier des gardes royaux à être né peu de temps avant la naissance du roi et, comme tous, il est également désigné personnellement par la reine. Avec Neferupito et Shaupfufu, il salue le roi et se présente comme un garde royal. Après avoir été témoin de la capacité de Shaupfufu à voler, Montutyupi se laisse pousser des ailes mais s’écrase contre le côté du nid. Il s’entraîne pendant que le roi se repaît et le suit plus tard à la recherche de nourriture, transportant Neferupito. Ils atteignent un champ où le roi tue deux fermiers et Montutyupi se sustente de leurs restes. Avançant dans les terres, Montutyupi emmène le roi à la République de Gorutô-Est et l’escorte à l’intérieur du palais royal, dont ils s’emparent.
Lorsque Meruem se lance dans l'exercice des jeux de société pour affiner ses compétences stratégiques, Montutyupi convie le maître incontesté du jeu de Go dans la salle du trône. Après dix confrontations, lorsque le monarque triomphe, Montutyupi tire les rideaux pour accueillir Komugi. Huit heures plus tard, il se rend dans les appartements du maître du jeu pour le retrouver, mais découvre qu'il s'est ôté la vie et rapporte sa missive de départ. Par la suite, Montutyupi est sommé de quitter la salle du trône tandis que le roi s'adonne à des jeux avec Komugi, et il raille Shaupfufu quand ce dernier subit un sort identique. Bien que Shaupfufu reconnaisse son incapacité à prédire la durée avant que le roi ne triomphe de son adversaire, Montutyupi demeure impassible, convaincu que la victoire est simplement une question de temps. Entre-temps, il est perplexe face aux étrangetés manifestées par ses deux compères de la Garde Royale.
Deux nuits avant le début de la "Sélection", le Roi convoque les trois Gardes Royaux. Il interpelle Montutyupi et Shaupfufu par leur nom et exige de connaître le sien. Lorsqu'il sollicite l'avis du premier, celui-ci déclare qu'il n'est pas à la hauteur de la tâche. Il est pris de court par la soudaine frénésie meurtrière du roi en évoquant Komugi. Après que ce dernier s'en est allé pour l'éliminer, Shaupfufu éclate en larmes. Montutyupi écoute ses anciennes préoccupations concernant les changements que la jeune fille induisait chez le roi et commente que Shaupfufu réfléchit trop et qu'il devrait simplement éliminer Komugi s'il la perçoit comme un obstacle, suscitant une grande consternation au sein de la garde royale pour avoir envisagé la même ligne de conduite.
Dans l’après-midi de la veille de la « Sélection », les gardes royaux échangent sur les risques et les manœuvres de leurs adversaires. Montutyupi estime qu'ils tenteront de s'approcher du palais en utilisant le rassemblement comme couverture. Shaupfufu annonce que le roi a l'intention de participer personnellement et délibère qu'un des trois gardes royaux devra le surveiller de près. Montutyupi remarque que le roi n'appréciera pas cela, affirmant qu'il devient de moins en moins enclin à les voir planer de trop près. Shaupfufu conclut qu'ils devront veiller sur lui en secret et exclut Montutyupi en tant que candidat sous prétexte qu'il est trop imposant pour être discret. Peu de temps après, Montutyupi retourne à la garde du roi, mais est immédiatement frappé par la queue de Meruem, qui insiste fermement pour que personne ne le suive. Ne voulant pas être frappé une seconde fois, Montutyupi s'envole et informe Neferupito que leur En irrite le roi. Les gardes royaux se réunissent ensuite pour discuter de leurs positions. Shaupfufu charge Montutyupi de surveiller l'escalier central menant au deuxième étage. Ce dernier commente la mauvaise humeur du roi, qu'il attribue à sa défaite au Gun-gi.
Montutyupi prend position dans les escaliers, à côté desquels il aperçoit Pâmu. Il l'avertit que le roi le tuera s'il se rend au deuxième étage, et lui recommande de transmettre le message. Pâmu change d'avis avant de lui poser une question, puis demande pourquoi Neferupito a éteint leur En. Montutyupi répond que le roi lui a arraché le bras et que Shaupfufu était en charge de l'En pendant que Neferupito guérissait le roi. Il estime que l'En du premier était aussi vaste que celui du second. Une dizaine de secondes avant minuit, Montutyupi ressent l'En de Neferupito disparaître. Il lève les yeux mais remarque immédiatement que des intrus apparaissent à côté de l'escalier. Il déploie quatre bras supplémentaires lorsque Dragon Dive perce le palais. Momentanément étourdi, sa loyauté le pousse immédiatement à l'action. La Garde Royale et Gon sont les seuls à rester concentrés sur leur adversaire lorsque la capacité de Zeno commence à pleuvoir. Avant que l'un ou l'autre ne puisse faire un mouvement, cependant, Montutyupi est mis de côté par Knuckle, qui est caché par le Complice du Dieu de Melelolon et active Hakoware.
Après un moment de confusion, Montutyupi augmente le nombre d'yeux et, dans le bref instant où ses adversaires se raidissent à cause de l'En de Neferupito qui les enveloppe, il abat son bras géant sur l'escalier, le détruisant. Gon et Kirua évitent l'attaque et trouvent un autre itinéraire, tandis que Knuckle et Melelolon parviennent à le dépasser indemnes. Shoot et Morau, quant à eux, sont bloqués au premier étage, le premier avec une jambe cassée. Ce dernier mélange sa fumée avec la poussière et, dès que Montutyupi remarque que les particules se déplacent, détourne son attention avec Deep Purple. Il coupe immédiatement les soldats fumigènes en morceaux et parvient à bloquer l'attaque de Morau par derrière. Il détermine que la pipe est réelle et le frappe, mais Morau s'avère être aussi une marionnette. Le vrai Morau passe devant lui, et avant que la Garde Royale ne puisse l'arrêter, il est à nouveau frappé de côté par un Knuckle indétectable.
Il trouve promptement son équilibre et s'engage dans le combat avec Shoot. En l'espace de quelques instants, il lui inflige de sévères blessures, mais tandis que Shoot parvient à lui dérober un œil grâce à Hotel Rafflesia, Pâmu, affecté profondément sur le plan psychologique, se retrouve incapable de mettre un terme à l'affrontement, malgré la disparité de puissance. Par inadvertance, il frappe Novu, bien que le Complice de Dieu l'empêche de s'en rendre compte. Soudain, tandis que Meleolon respire, A.P.R. surgit près de Montutyupi. Incapable de comprendre ce phénomène, Pâmu, au lieu de s'attarder sur cette question, déploie des pointes depuis son dos en direction de Shoot, qui parvient à les esquiver en se portant lui-même un coup. Cependant, il atteint sa limite et s'effondre au sol. Avant que Montutyupi ne puisse le terrasser, Novu annonce sa présence, ce qui fait réaliser à Pâmu que c'est lui le détenteur de l'A.P.R. Lorsqu'il est annoncé que l'intérêt a augmenté, Pâmu tente de le détruire, en vain. Frustré, il se lance à la poursuite de Knuckle.
Lorsque son adversaire s'élance du donjon, Montutyupi fait volte-face et se dirige solennellement vers la salle du trône. En chemin, il aperçoit un Shoot blessé, mais considérant qu'il ne représente pas une menace imminente, il néglige de le supprimer. Toutefois, il se trouve dans l'incapacité de traverser le brouillard toxique émanant de Morau. La disparition subite du roi et de ses gardes, ainsi que la persistance et le mystère enveloppant Hotel Rafflesia et Hakoware, le troublent et l'exaspèrent grandement, suscitant en lui de violents grattements de tête. Lorsque Knuckle surgit pour venger Shoot, Montutyupi pousse un cri de rage. Il entame alors sa métamorphose et libère une puissante explosion d'énergie, submergé à la fois par l'extase et le désespoir. Animé par sa volonté farouche de servir le roi, il conçoit que la meilleure manière d'exploiter cette capacité à son avantage est de maîtriser sa colère sans être submergé par celle-ci. Il simule ainsi une fureur aveugle pour attirer Knuckle à lui. Il parvient à duper le Hunter, qui se rue pour l'attaquer alors qu'il commence sa transformation. Montutyupi revient rapidement à sa forme initiale, mais avant qu'il ne puisse porter le coup fatal à Novu, il est assommé par la Vitesse Divine de Kirua, alors même que ce dernier se dissimule grâce à Meleolon.
Profitant de sa paralysie, Novu porte huit coups à la Garde royale avant de s’enfuir. Montutyupi commence à croire que l’un de ses ennemis a la capacité de se téléporter. Kirua se dirige alors vers lui et active Vitesse Divine. Sans que Montutyupi ne puisse faire quoi que ce soit, Kirua le bat unilatéralement sous l’effet de la capacité ; Puis, il retombe. Commençant à apprécier le combat, Montutyupi court après lui, mais, alors qu’il émerge du cratère qu’il a créé avec son explosion, il découvre que Kirua a disparu. Son soupçon que l’un des ennemis a une capacité de téléportation devient une certitude. Peu de temps après, il rencontre Morau, qui, après avoir dégagé la prison enfumée, s’est fait voler sa pipe par Shaupfufu, et lui demande si c’est lui qui peut se téléporter. Novu arrive immédiatement après, croyant que Montutyupi a pris Shoot. Morau entoure la Garde royale avec ses 89 soldats fumigènes et les fait ressembler à Novu. Montutyupi est prêt à se laisser frapper une fois en échange de la vie de Novu.
Au fur et à mesure qu’il efface les marionnettes, il devient confiant qu’il peut les distinguer de l’original de leur consistance. Il laisse une ouverture pour attirer Knuckle. En le perçant, cependant, il découvre que celui qui a essayé de l’exploiter était un Smoke Trooper. Croyant qu’il a été trompé et qu’il n’y a jamais eu d’original, Montutyupi charge Morau, se gonflant pour exploser, mais le vrai Knuckle le repousse d’un coup de poing. Morau et Knuckle échappent tous deux à l’explosion. Alors qu’il revient à sa forme normale, il acquiert une meilleure compréhension de ses capacités. Contrôlant sa colère, il prend une forme de centaure alors qu’il recommence à éliminer les Smoke Troopers. Extatique, il continue son assaut, ignorant qu’il va faire faillite dans exactement 3 minutes et 50 secondes. À mi-chemin, il repère le vrai Morau mais décide de le garder pour la fin.
Une minute et demie plus tard, il anéantit le dernier clone, laissant Morel à découvert. À cet instant, il en vient à reconnaître leur puissance et adresse des louanges à Morau. Alors qu’il est sur le point de recevoir le coup final, Morau disparaît soudainement, ne laissant qu’une trace de sang sur le bras en forme de lance de Montutyupi. Ce dernier comprend qu’il ne s’agit pas d’une capacité de téléportation, mais plutôt d'une tierce personne capable de se rendre invisible et de rendre les autres invisibles. Voyant le chemin de sang laissé par Morau, il se met à le suivre. Novu réapparaît une fois de plus, demandant à être laissé tranquille et à se battre uniquement contre lui, car il ne souhaite plus fuir. Montutyupi réplique que ce ne serait pas un accord équitable, mais qu'il se retirerait s'il libérait Hakoware ; ce que, finalement, Knuckle fait. À la grande surprise de Morau, Shaupfufu et Knuckle, Montutyupi décide de les épargner, les invitant à le défier à nouveau à tout moment, puis s'en va à la recherche du roi, intrigué par son propre comportement.
Alors qu'ils se dirigent vers le roi, Montutyupi entend Shaupfufu se moquer de la frustration. Il s’enquiert de la raison, mais ne reçoit aucune explication à part « Cela a échoué ». Les deux aperçoivent un nuage de champignon en forme de rose et sont remplis d’effroi. Montutyupi ordonne à Shaupfufu de fouiller autour du cratère pendant qu'il atterrit pour observer. Il avoue qu'il a eu tort d'épargner l'équipe d'extermination et jure de les éliminer un par un. Après quelques instants de recherche, il laisse échapper un gémissement horrifié lorsqu'il découvre le corps brûlé et mutilé du roi. Lui et Shaupfufu se rendent compte que le roi est toujours en vie, mais dans un état critique. Montutyupi panique car ils n’ont pas assez de temps pour l’emmener à Neferupito. Inspiré par Shaupfufu, qui laisse le roi consommer la majeure partie de son corps, Montutyupi liquéfie ses cellules et les lui donne à manger. Après avoir entendu ses paroles de louange et son nom, les deux sont submergés par un sentiment d'amour maternel.
Il souscrit tacitement à la décision de Shaupfufu de maintenir Komugi secrète vis-à-vis du roi, car il trouve une certaine valeur dans leur nouvelle relation. Il suggère alors de rechercher Neferupito, étant dans l'incapacité de se battre dans son état actuel, ce qui ravive le souvenir de la troisième garde royale dans l'esprit de Meruem. En détectant son Ren, Shaupfufu et Montutyupi sont convaincus de l'invincibilité du roi. Après avoir utilisé son En et disparu brièvement, il revient accompagné de Knuckle et de Morau, qu'il a préalablement neutralisés. Pour contrer ses tentatives de trouver Komugi, les deux gardes royaux le mettent au défi dans un jeu. Bien qu'il ressente leur culpabilité, il se plie au jeu en raison de leur loyauté indéfectible. Shaupfufu instruit ensuite Montutyupi d'attendre Neferupito près de la tour ouest. Là, il se trouve face à Werefin, qui lui révèle que Pâmu et Ikarugo détiennent Komugi et sont prêts à la troquer contre ses compagnons. Il interroge alors Montutyupi sur ses souvenirs de vie antérieure, lesquels sont niés par ce dernier. Lorsque Werefin active son Missileman, la Garde Royale le met en garde contre l'arrogance, alors qu'il commence à saigner du nez. Bien qu'il soit impressionné par la capacité de Werefin, il succombe rapidement au poison qui a pénétré son corps suite au sauvetage du roi de l'épicentre fumant, conséquence du sacrifice de Netero. Son cadavre est ultérieurement découvert par Shaupfufu.
Galerie[]
Aptitudes et compétences[]
En qualité de gardien émérite du Roi, Montutyupi se distingue par une puissance colossale, le plaçant parmi les protagonistes les plus redoutables de cette saga. Colt lui vouait une confiance absolue, le créditant de la capacité de terrasser le président Netero, incontestablement le Hunter le plus éminent de son époque, voire même, selon certains, le plus puissant de tous, même dans sa vieillesse. Il s'est illustré en affrontant Shoot, le laissant dans un état critique en moins de vingt secondes, tandis qu'il défiait simultanément Knuckle et Meleolon, ces derniers ayant minutieusement élaboré des stratagèmes en amont et bénéficiant de l'appui de Morau et Kirua. Montutyupi parvint presque à annihiler ces quatre adversaires sans subir de dommages notables, malgré leur tentative de le contraindre à adopter un état de Zetsu grâce à Hakoware. À son propre témoignage, aucun membre de l'équipe d'extermination rencontré ne possédait ne serait-ce qu'un dixième de sa puissance brute. Son antagonisme suscitait une telle terreur que Meleolon jugeait que seule l'utilisation de Hakoware offrait une chance de le vaincre à l'équipe d'extermination. Initialement, sa forme originelle reposait sur sa métamorphose, héritée probablement de ses gènes de bête magique, combinée à une force titanesque et une résilience hors du commun au combat. Suite à sa première transformation, sa stratégie de combat évolua, privilégiant désormais la vitesse et l'usage de son bras en forme de lame comme principaux vecteurs d'attaque. Après avoir cédé la plupart de ses cellules à Meruem, Montutyupi se vit contraint d'adopter une forme considérablement réduite, dépourvue de potentiel de combat notable.
La dépourvue de gènes humains de Montutyupi le rendit initialement plus altruiste que ses deux homologues. Cette caractéristique engendra une loyauté indéfectible envers le roi, doublée d'une concentration imperturbable et d'une capacité à retrouver rapidement son calme en cas de contrariété. Cependant, son propension à s'émouvoir facilement et son manque d'aptitude stratégique le rendaient souvent vulnérable aux subterfuges.
Nen[]
Montutyupi est de la Transformation. Tel ses pairs gardes royaux, il a été doté dès sa naissance de la faculté innée de discerner l'aura et de maîtriser le Nen. Knuckle, incapable de percevoir la limite de son aura, évaluait sa quantité à au moins dix fois celle de Morau, soit un minimum de 700 000 unités d'aura. De plus, il peut se targuer d'une prodigieuse production d'aura, surpassant même celle d'Isaac Netero. Ainsi, un simple coup involontaire de l'une de ses tentacules a suffi à rétablir l'aura nécessaire à Knuckle pour rembourser la plupart de sa dette initiale ainsi que les intérêts afférents. Knuckle estimait qu'un seul véritable coup de poing de Montutyupi aurait la puissance nécessaire pour rembourser un prêt d'environ 7 000 unités d'aura tout en conservant suffisamment de force pour être fatal, ce qui indique que le Pouvoir d'Aura Absorbé de Montutyupi est encore plus élevé. La seule technique de Nen qu'il a explicitement démontrée est son Hatsu, bien que le manteau d'aura enveloppant son corps suggère qu'il maîtrise également le Ken, et donc le Ren et le Ten. Son aptitude à l'explosion s'est manifestée de manière inconsciente, sous l'effet de la rage immense qu'il avait accumulée.
Batailles principales[]
- Montutuyupi contre Shoot = Interrompu
- Montutuyupi contre Knuckle = Fuite de Knuckle
- Montutuyupi contre Kirua Zoldik = Fuite de Kirua
- Montutuyupi contre Morau McCarnathy = Victoire
- Montutuyupi contre Werefin = Interrompu (Yupi meurt avant même de combattre Werefin à cause du poison de la bombe lancée par Netero)
Futilités[]
- La traduction française a écorché le nom de Montôtôyupi en le coupant en deux. Cela vient probablement du fait que son nom japonais s'écrive « Montôtô Yupi ». Toutefois l'erreur a été rectifiée au volume 21 où le personnage retrouve son nom d'origine.
- Le prénom de Montutyupi, tout comme celui de tous les gardes royaux, découle de l'entité égyptienne Montou et d'un personnage issu d'une série littéraire française pour enfants nommée Caroline et ses Amis.
- Dans le chapitre 287, le narrateur dévoile le décompte temporel avant l'écroulement inévitable de Youpi, qui s'établit à 3 minutes et 50 secondes, tout en exposant la quantité d'aura sur A.P.R., estimée à 60610. Étant donné que l'A.P.R. se régénère toutes les 10 secondes, la réserve d'aura maximale possible de Youpi à ce stade du conflit serait de 60610*(1.1)^23, soit 542 720. Cependant, le narrateur spécifie également que Youpi possède moins de 500 000 auras à sa disposition, impliquant ainsi que le temps réel oscillait entre 3 minutes et 40 secondes et 3 minutes et 50 secondes. Cette restriction conduit à une estimation plus précise, approximativement évaluée à 60610*(1.1)^22, soit 493 382. Précisément, le délai s'avérait être d'environ 3 minutes et 41 secondes.
- Cependant, étant donné que l'on demeure dans l'ignorance quant aux émoluments antérieurement déboursés par Yupi, il se révèle impossible de calculer son authentique potentiel d'aura maximal.
- À l'exception de Shaupfufu, Montutyupi demeure la seule autre fourmi de la descendance royale représentée qui possède cinq doigts.
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La Famille Royale
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Membres Vivants | Kaito |
Membres Décédés | Reine • Meruem |
Garde Royale | Neferupito • Shauapufu • Yupi |