Morau McCarnathy (モラウ=マッカーナーシ, Morau Makkānāshi) est un Hunter Maritime de classe Étoile Unique, renommé pour son emploi singulier d’une colossale pipe à fumer ainsi que de fumée à des fins martiales. Il fut l’un des membres éminents de l’Équipe d’Extermination des Fourmis Chimères et occupe la position de maître à l’égard de Knuckle Bine et Shoot McMahon.
Apparence[]
Morau est un homme d'âge mûr, de stature élevée et de corpulence robuste, arborant une chevelure argentée, longue jusqu’aux épaules. Ses traits faciaux, accusés, se distinguent par une face large, un menton carré et proéminent, ainsi qu’un nez asymétrique. Il est invariablement affublé de lunettes à pince-nez teintées, ajoutant une singularité à sa physionomie. Son accoutrement, d’une sobriété relative, consiste habituellement en une cravate écarlate et une chemise grisâtre, systématiquement enfouie dans le renflement de son pantalon. Il se caractérise en outre par l’ostentation d’une imposante pipe à fumer.
Personnalité[]
Morau, à l’instar de ses pairs, se distingue par une maîtrise consommée de son art, alliée à une impassibilité et une longanimité remarquables. Il fait preuve d’une patience obstinée, capable d’attendre que ses desseins s’accomplissent sans précipitation, tout en conservant un sang-froid imperturbable au cœur des mêlées les plus tumultueuses. Son acuité psychologique lui permet de discerner les faiblesses de ses adversaires, à l’exemple de Djidô et de Leoru, qu’il surmonte par une stratégie réfléchie plutôt que par la seule vigueur.
En sa qualité de mentor de Knuckle et de Shoot, il témoigne d’un sens aigu du commandement et d’une coordination harmonieuse avec ses compagnons d’armes, bien que, conformément aux usages des Manipulateurs, il agisse souvent en solitaire avec une efficacité méthodique. Toutefois, sous cette apparente froideur se dissimule une sensibilité vive et une commisération profonde. Il fut ému aux larmes lors des adieux entre Koruto et la Reine des Fourmis-Chimères, lui jurant alors de protéger l’enfant et « Reina » avec une solennité touchante. Cette propension à l’émotion a notablement influencé ses disciples, particulièrement Knuckle Bine, qui en a hérité cette même ferveur tempérée par la discipline.
Histoire[]
Passé[]
Après avoir triomphé de l’examen Hunter et maîtrisé le Nen, Morau endossa le rôle de mentor à l’égard de Knuckle et Shoot, leur inculquant avec rigueur les arcanes de cette discipline ésotérique. Il forma avec Novu une camaraderie indéfectible, tous deux se rangeant parmi les partisans les plus fidèles de Netero au sein de l’Association des Hunters. Par la suite, il lia également amitié avec Gurachan et Likke, élargissant ainsi son réseau d’alliances et d’affinités. Homme d’expérience et de savoir-faire, Morau incarna une figure tutélaire pour ses élèves, tout en demeurant un pilier discret mais essentiel de la faction pro-Netero.
Première partie de l'arc Kimera Ant[]
Lorsque le V5 mandate le président Isaac Netero pour anéantir les Fourmis-Chimères par tous les moyens, ce dernier requiert l’assistance de Morau et Novu, nonobstant les manigances de Parisuton. Leur mission consiste à abattre la Reine avant qu’elle n’engendre le Roi, événement estimé à deux mois au plus tôt. Tandis que les trois hommes se rendent en NGL, Novu et Morau laissent leurs disciples dans une bourgade proche de la frontière.
Morau fait sa première apparition alors qu’il s’apprête à franchir la limite du NGL en compagnie de Netero et Novu. Croisant Kirua à un poste de contrôle, il raille le jeune garçon sur l’effroi qui le paralyse. Kirua réplique que lui et ses compagnons n’auront, selon lui, que peu de chances face à Neferupito, mais Morau dédaigne cette assertion, arguant qu’en combat de Nen, l’issue demeure toujours incertaine et que la foi inébranlable en la victoire s’impose. Apprenant que Gon a tenté d’assaillir son adversaire, il estime que ce dernier montre plus de promesse que Kirua. Sur ce, les trois hommes pénètrent dans le territoire du NGL.
Lorsqu’ils approchent du repaire, Netero s’interroge sur la prééminence martiale entre lui-même et Neferupito. Morau présume qu’il affrontera néanmoins la Chimère. Netero réplique que, bien que leur cible unique soit la Reine, l’étendue du En de Neferupito rend toute attaque chirurgicale à son encontre impossible. Ils conviennent de réduire progressivement les effectifs ennemis. Novu extrait de sa dimension pocket la pipe de Morau. Ce dernier, arguant qu’ils peuvent prendre leur temps et s’y complaire, engendre une armée de lapins de fumée afin de dénombrer les adversaires à neutraliser. Au cours d’une décade, le trio parvient à anéantir deux escadrons, éliminant systématiquement les chefs en premier. Netero conjecture que les Chimères useront de leurres et de pièges, ce que Morau assure pouvoir démêler sans peine, bien que Novu suggère de s’y laisser prendre à dessein par intervalles : tant pour exterminer les troupes les plus organisées avant qu’elles ne se coalisent que pour semer le chaos dans leurs rangs.
Pour leur prochaine manœuvre, Morau suscite un brouillard épais qui enveloppe la forêt avoisinante de la colonie de la Reine des Chimères, tandis que Novu dispose çà et là des portails dissimulés sur le sol. Lorsqu’une Chimère anthropophage s’y engouffre, elle se retrouve confinée dans une vaste salle érigée par Novu, où le Président Netero les extermine sans délai. Grâce à ce procédé, quatorze escadrons supplémentaires sont anéantis. Morau s’enquiert de la loyauté d’une telle ruse, mais Novu réplique que celle-ci est infaillible, arguant qu’en dépit de sa modestie, Netero demeure leur supérieur en puissance et que son ardeur combative demeure intacte. Les Chimères finissent par discerner le piège et, à la fin de la quatrième semaine, se retranchent dans leur repaire. Novu consulte Netero pour savoir s’ils doivent donner l’assaut. Le Président exige d’attendre l’arrivée de leurs disciples. Morau objecte que ces derniers seraient inutiles dans un conflit d’une telle envergure, ce qui incite Novu à remarquer que Netero affectionne les paris. Les deux hommes s’engagent alors dans un duel pécuniaire : Morau mise 100 000 sur l’apparition de Knuckle et Shoot, stipulant que si aucun ne se présente, la somme reviendra au Président. Novu, quant à lui, parie un million que Gon, Kirua et Palm se joindront également à eux — une gageure que Morau estime aussi vaine que de jeter l’argent aux vents.
Le jour suivant, ils aperçoivent Koruto volant vers eux. Novu ouvre un portail, mais Morau discerne que l’Insecte arbore un drapeau blanc. Ce dernier s’approche dans une intention de reddition, leur révélant la naissance prématurée du Roi et les implorant de sauver la Reine. Il les avertit que, si la Reine venait à périr, les Chefs d’Escadron quitteraient le nid pour disséminer leur progéniture. Novu confirme à Morau la plausibilité de cette éventualité. Morau consent à mener Koruto devant le Président, tout en précisant qu’il ne peut garantir que Netero acceptera de l’épargner ou de lui porter secours. Koruto acquiesçant néanmoins, ils pénètrent dans le portail de Novu. Les quatre individus se retrouvent en une somptueuse salle où Netero ordonne à l’Association des Hunters d’envoyer sur-le-champ le Docteur Lee, ses meilleurs chirurgiens et des spécialistes en organes artificiels vers le nid de la Reine. Novu et Morau s’inquiètent de le voir revêtir ses chemises ornées d’un « cœur », qu’il ne porte qu’en des combats capitaux. Le Hunter Marin est saisi par l’aura affinée de Netero, dont l’émanation lui donne l’impression d’être transpercé d’aiguilles. À la stupéfaction des deux hommes, Koruto estime que le Président succombera sous les coups d’un des Gardes Royaux avant même d’atteindre le Roi. Netero délègue son autorité à Morau et s’apprête à partir, suscitant les craintes du Hunter Marin, qui redoute qu’il n’affronte le Roi en solitaire.
Ils regagnent la colonie en compagnie des chirurgiens. Malgré les efforts prodigués par les médecins, ceux-ci ne parviennent qu’à prolonger de quelques minutes l’agonie de la Reine. Morau, frappé de stupeur, découvre que certaines Fourmis conservent la mémoire de leur existence antérieure en tant qu’humains. Lorsque Koruto exhume un nourrisson du corps de la Reine, Morau l’adjure de fuir et de se dissimuler en un lieu où nul ne saurait le retrouver, à moins qu’il ne jure solennellement que lui et l’enfant s’abstiendront à jamais de consommer chair humaine. Éploré, il fait également le serment de les protéger au péril de sa vie, si toutefois la chose lui est permise.
Après que Shoot et Knuckle eurent capturé Kite dans le repaire de la Reine, Morau et ce dernier se rendirent en la République de Rokario afin de neutraliser Djidô, un ancien chef d’escadron doté d’une célérité surhumaine, ayant occis et blessé maints humains aux alentours de Pata. Les deux chasseurs lui tendirent une embuscade sur une voie, Morau dissimulé dans un écran de fumée tandis que Knuckle se postait en avant. Djidô esquiva sans effort le coup de poing de Knuckle et l’assaut furtif de Morau, ce qui incita le Hunter des mers à louer ses réflexes, avant que l’Antre Chimérique ne les accablât de frappes fulgurantes, auxquelles ils ne purent riposter. Après un temps, les deux hommes parvinrent à suivre ses mouvements du regard, mais leurs corps demeuraient trop languissants pour égaler sa vitesse. Morau exhala alors une nouvelle volute de fumée, enveloppant les trois protagonistes. Lorsque Knuckle s’élança pour attaquer Djidô, Morau déploya plusieurs simulacres fumigènes à son effigie, encerclant l’hybride. Stupéfié par cette ruse, ce dernier ne put empêcher Knuckle de lui imposer l’A.P.R. L’ex-capitaine tenta de le poursuivre dans la brume, mais Morau le fit trébucher avant de se retirer. Les deux chasseurs se dissimulèrent ensuite dans la végétation environnante, usant du Zetsu. Djidô prit la fuite. Craignant que l’Antre ne devînt plus redoutable, Morau requit auprès de l’Association des Hunters l’envoi d’un individu susceptible de lui tenir tête.
Aptitudes et Compétences[]
Aptitudes[]
Morau est un hunter qui se bat avec une pipe géante, et qui dispose de capacités physiques hors normes:
- Il est doté d'une grande agilité, puissance et rapidité.
- C'est un stratège patient, comme il nous le montre contre Djido.
- C'est aussi un stratège rapide et réactif, il sait s'adapter et changer de stratégie, et peut mettre en place un plan dans des situations critiques, comme face à Leoru.
- En tant que Sea Hunter, il possède une cage thoracique hors pair, et est capable de rester sans respirer pendant au moins plus d'une dizaine de minutes, et selon lui il serait le meilleur sur terre en capacité respiratoire.
Nen[]
Le nen principal de Morau est de la manipulation comme le prouve son incapacité à générer de nouveaux clones lorsqu'il perd sa pipe servant de catalyseur. Il utilise néanmoins aussi le nen de l’émission comme catégorie secondaire combiné avec sa catégorie principale, et il utilise inévitablement le nen de la transformation pour transformer son aura en fumée. Morau est capable de manipuler la fumée de diverses manières, grâce à sa capacité respiratoire hors-du-commun (il dit n'avoir pas de rival au monde dans ce domaine). Pour des raisons d'organisation, Morau divise ses pouvoirs en deux hatsus bien distincts.
Combats[]
- Morau et Knuckle vs. Djido
- Morau vs.Soldat du Gorutô Est
- Morau vs. Djido - 2
- Morau vs. Leoru
- Morau, Shoot, Knuckle, Meleolon et Kirua vs. Montutyupi
- Morau vs. Shaupfufu
Références[]
[]
| Association Hunter
| |
|---|---|
| Président | Chidol Yorkshire (Actuellement) • Isaac Netero (Anciennement) • Pariston Hill (Anciennement) |
| Vice Président | Pariston Hill (Anciennement) • Chidol Yorkshire (Anciennement) |
| Zodiaques | Chidol Yorkshire • Clook • Kanzai • Piyon • Geru • Saiyu • Ginta • Mizaistom • Botobai • Saccho •Kurapika • Leolio Paradinaito • Pariston Hill (Anciennement) • Jin Freecss (Anciennement) |
| Examinateurs | Satotsu • Menchi • Buhara • Rippo • Togari |
| Hunters archéologues | Jin Freecss • Satotsu |
| Hunters bestiaux | Knuckle • Shoot • Pokkuru |
| Hunters de la liste noire | Kurapika • Rippo • Binolt • Bushidora • Ciquento |
| Hunters sous contrat | Kaito • Banana • Rin Kôshi • Monta • Spinna Crô • Stick |
| Hunters du crime | Mizaistom |
| Hunters gourmets | Buhara • Menchi • Rinne |
| Hunters du piratage | Ickshonpay |
| Hunters penseurs | Teradin |
| Hunters des informations | Hanzo |
| Hunters des jackpots | Tsezugera • Goreinu |
| Hunters musicaux | Senritsu |
| Hunters des mers | Morau McCarnathy |
| Hunters des trésors | Biscuit Kruger |
| Hunters des troubles | Saccho |
| Hunters des virus | Sanbika |
| Hunters sur la beauté & la jeunesse | Cutie |
| Hunters non-classifiés | Gon Freecss • Kirua Zoldik • Léolio Paradinaito • Hisoka • Irumi Zoldik • Shalnark • Bean • Wing • Novu • Pamu • Saccimonno Tocinno • Jeitosari • Mizuken• Basho • Kara • Rinsen • Zetsuku • Ogyu • Beyond • Darzolne |


