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Morau McCarnathy (モラウ=マッカーナーシ, Morau Makkānāshi) est un Single Hunter professionnel, Sea Hunter et également un disciple de Netero et le maître de Knuckle et Shoot.

Apparence[]

Morau possède un faciès très particulier : son nez particulièrement large et biscornu, ses lunettes noires, sa chevelure grisâtre et sa manie de toujours serrer les dents lui donnent une apparence peu rassurante, loin d'être débonnaire. Il est cependant très sympathique. En temps normal, il parait déjà solide et bien charpenté, mais lorsqu'il enlève ses vêtements et qu'il concentre sa force, il peut très rapidement devenir une montagne de muscle très impressionnante. Il porte généralement une chemise grise, une cravate rouge, un pantalon noir, ainsi que des chaussures luxueuses en cuir, ce qui lui donne un aspect assez "officiel". Il ne se sépare jamais de sa pipe géante, qu'il porte appuyée contre son épaule lorsqu'il se déplace, qui est son outil principal de combat.

Personnalité[]

Morau peut sembler antipathique, froid, moqueur et arrogant, au premier abord, mais il est en réalité quelqu'un de chaleureux et qui est prêt à tout pour ses amis. Il est doté d'une intelligence exceptionelle et d'une capacité d'analyse extrêmement développée qui lui permet d'improviser des stratégies, en plein combat, à une vitesse fulgurante. Morau privilégie toujours la réflexion, la patience et la ruse à la force brute. Cela fait de lui quelqu'un de très difficile à vaincre. Il est tenace et possède des nerfs d'aciers. En réalité, Morau a le profil psychologique du soldat parfait : Il garde toujours son sang-froid, sait se tirer de toutes les situations possibles, est très prudent, confiant en ses capacités, et ne laisse jamais le doute s'immiscer en lui, car il considère que douter, c'est commencer à perdre. Et surtout, il est capable de mettre sa vie en jeu, voire de se sacrifier sans hésiter pour mener un plan à bien. D'un calme olympien, il n'y a qu'une chose qui peut mettre Morau en colère : Que l'on s'en prenne à ses amis ou à ses proches. Néanmoins, contrairement à beaucoup d'autres guerriers, la colère n'aveugle jamais Morau, et c'est ce qui fait sa force. Même submergé par des sentiments violents, il reste toujours maître de lui-même. A l'instar d'Hisoka, Morau aime se battre, surtout en face à face. Pas par cruauté ou sadisme mais simplement pour l'adrénaline qu'apporte un duel loyal.

Histoire[]

Première partie de l'arc Kimera Ant[]

Morau est l'un des trois hunters d'élite envoyés à NGL (avec Isaac Netero et Nov) par le gouvernement pour éradiquer la menace Kimera Ants, après la mort de Kaito. Il apparait peu de temps après la mort de ce dernier en face d'un Gon évanoui, et d'un Kirua abattu. Morau se moque de lui car il le considère comme un lâche pour avoir fui un combat. Il lui explique que dans un combat de nen, le résultat n'est jamais déterminé d'avance, et qu'il y a bien des moyens de vaincre un adversaire plus fort que soit. C'est avec cette optique, et celle de gagner à tout prix, qu'il est ici.

Pendant le mois qui suit, Morau, Nov et Netero observent à distance l'évolution des ants, et notamment la naissance du roi. Ils se chargent d'éliminer des escouades ants, afin de perturber les rangs ennemis et d'essayer de trouver une faille. Mais au moment où le roi nait, bien plus tôt que ne l'avaient prévus Morau, Nov et Netero. Koruto vient les voir en brandissant un drapeau blanc. Il leur explique que le roi et sa garde sont totalement différents des autres ants et que la reine est grièvement blessée. Accompagnés de Knuckle et Shoot, Morau et Nov se rendent dans l'antre des ants pour tenter de soigner la reine. Emu par la détresse de Koruto, Morau jure de le protéger coûte que coûte s'il jure de ne plus jamais manger d'humains. Dans le même temps, Knuckle et Shoot trouvent un foetus dans les entrailles de la reine des fourmis et parviennent à le récupérer. Le roi ayant quitté les lieux, ils n'ont plus rien à faire ici. Ils rentrent alors au Gorûto Est, et y retrouvent Gon et Kirua. Netero, lui, leur a simplement dit de continuer sans lui, car il allait appeler un ami et s'exercer, afin de retrouver son niveau d'antan.

Morau profite du trajet vers le palais du roi pour tester Gon. Une fois convaincu qu'il sera utile pour la mission, il décide de le garder dans l'équipe. Peu de temps après cette évènement morau et Novu forment une équipe pour séparer le roi de sa garde rapprocher. Peu de temps avant les hostilité, morau affronte la fourmi chimères se prénomon ?, de ce combat il démontra ses capacité

Aptitudes et Compétences[]

Aptitudes[]

Morau est un hunter qui se bat avec une pipe géante, et qui dispose de capacités physiques hors normes:

  • Il est doté d'une grande agilité, puissance et rapidité.
  • C'est un stratège patient, comme il nous le montre contre Djido.
  • C'est aussi un stratège rapide et réactif, il sait s'adapter et changer de stratégie, et peut mettre en place un plan dans des situations critiques, comme face à Leoru.
  • En tant que Sea Hunter, il possède une cage thoracique hors pair, et est capable de rester sans respirer pendant au moins plus d'une dizaine de minutes, et selon lui il serait le meilleur sur terre en capacité respiratoire.

Nen[]

Le nen principal de Morau est de la manipulation comme le prouve son incapacité à générer de nouveaux clones lorsqu'il perd sa pipe servant de catalyseur. Il utilise néanmoins aussi le nen de l’émission comme catégorie secondaire combiné avec sa catégorie principale, et il utilise inévitablement le nen de la transformation pour transformer son aura en fumée. Morau est capable de manipuler la fumée de diverses manières, grâce à sa capacité respiratoire hors-du-commun (il dit n'avoir pas de rival au monde dans ce domaine). Pour des raisons d'organisation, Morau divise ses pouvoirs en deux hatsus bien distincts.

Nen de Morau McCarnathy
Type: Manipulation, Émission et Transformation Deep Purple ("Les soldats

de fumée violette")

MorauDeepPurple

Deep Purple dans le manga

MorauDeepPurple2

Deep Purple dans l'anime 2011

Ce hatsu confère à Morau la faculté de créer des êtres de fumée animés. Il peut par exemple matérialiser des animaux de fumée qui lui servent d'éclaireur, ou encore des soldats humanoïdes. Afin de leur donner vie, Morau crée d'abord un noyau de nen grâce à l'émission, à l'intérieur duquel injecte des ordres avec le nen de la manipulation. Enfin, il leur donne une forme avec la fumée. Plus le comportement des soldats est complexe, moins Morau peut en créer. Lorsque leur attitude est simple, il peut en contrôler près de trois cent. L'avantage de cette technique est qu'il est impossible de différencier un être de fumée d'une véritable personne, que ce soit avec le En ou avec n'importe quelle autre faculté. Morau peut également créer des clones avec sa fumée, de lui-même ou de quelqu'un d'autre, généralement pour surprendre son adversaire et ouvrir une faille dans sa garde. Le nom de sa faculté est clairement inspirée du groupe musical Deep Purple et de la chanson « Smoke on the Water ». Effectivement lors d'un de son combat contre Léol, Morau fait usage de sa fumée dans l'eau.
Type: Manipulation et Transformation Smoky Gel (ou "Smoky Jail")
MorauSmokyGel

Smoky Gel dans l'anime

Cette faculté permet à Morau de solidifier sa fumée et, ainsi, de créer divers objets. Il peut par exemple matérialiser une corde de fumée, des tuyaux, des plateformes... Ou encore un tourbillon de fumée géant servant à emprisonner son adversaire, et dont il est quasiment impossible de s'échapper. Le Smoky Gel fait office de En pour Morau. Lorsqu'il étale sa fumée sur une vaste zone, il est capable de détecter tout ce qui se trouve dans le périmètre.


Combats[]

Références[]


Navigation[]

Association Hunter

Président Chidol Yorkshire (Actuellement) • Isaac Netero (Anciennement) • Pariston Hill (Anciennement)
Vice Président Pariston Hill (Anciennement) • Chidol Yorkshire (Anciennement)
Zodiaques Chidol YorkshireClookKanzaiPiyonGeruSaiyuGintaMizaistomBotobaiSacchoKurapikaLeolio ParadinaitoPariston Hill (Anciennement) • Jin Freecss (Anciennement)
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