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Morau McCarnathy est un Single Hunter professionnel, Sea Hunter et également un disciple de Netero et le maître de Knuckle et Shoot.

Apparence

Morau possède un faciès très particulier : son nez particulièrement large et biscornu, ses lunettes noires, sa chevelure grisâtre et sa manie de toujours serrer les dents lui donnent une apparence peu rassurante, loin d'être débonnaire. Il est cependant très sympathique. En temps normal, il parait déjà solide et bien charpenté, mais lorsqu'il enlève ses vêtements et qu'il concentre sa force, il peut très rapidement devenir une montagne de muscle très impressionnante. Il porte généralement une chemise blanche, une cravate rouge, un pantalon noir, ainsi que des chaussures luxueuses en cuir, ce qui lui donne un aspect assez "officiel". Il ne se sépare jamais de sa pipe géante, qu'il porte appuyée contre son épaule lorsqu'il se déplace, qui est son outil principal de combat.

Personnalité

Morau peut sembler antipathique, froid, moqueur et arrogant, au premier abord, mais il est en réalité quelqu'un de chaleureux et qui est prêt à tout pour ses amis. Il est doté d'une intelligence exceptionelle et d'une capacité d'analyse extrêmement développée qui lui permet d'improviser des stratégies, en plein combat, à une vitesse fulgurante. Morau privilégie toujours la réflexion, la patience et la ruse à la force brute. Cela fait de lui un quelqu'un de très difficile à vaincre. Il est tenace et possède des nerfs d'aciers. En réalité, Morau a le profil psychologique du soldat parfait : Il garde toujours son sang-froid, sait se tirer de toutes les situations possibles, est très prudent, confiant en ses capacités, et ne laisse jamais le doute s'immiscer en lui, car il considère que douter, c'est commencer à perdre. Et surtout, il est capable de mettre sa vie en jeu, voire de se sacrifier sans hésiter pour mener un plan à bien. D'un calme olympien, il n'y a qu'une chose qui peut mettre Morau en colère : Que l'on s'en prenne à ses amis ou à ses proches. Néanmoins, contrairement à beaucoup d'autres guerriers, la colère n'aveugle jamais Morau, et c'est ce qui fait sa force. Même submergé par des sentiments violents, il reste toujours maître de lui-même. A l'instar d'Hisoka, Morau aime se battre, surtout en face à face. Pas par cruauté ou sadisme mais simplement pour l'adrénaline qu'apporte un duel loyal.

Histoire

Première partie de l'arc Kimera Ant

Morau est l'un des trois hunters d'élite envoyés à NGL (avec Isaac Netero et Nov) par le gouvernement pour éradiquer la menace ant, après la mort de Kaito. Il apparait peu de temps après la mort de ce dernier, face à un Gon évanoui, et un Kirua abattu. Morau se moque de lui car il le considère comme un lâche pour avoir fui un combat. Il lui explique que dans un combat de nen, le résultat n'est jamais déterminé d'avance, et qu'il y a bien des moyens de vaincre un adversaire plus fort que soit. C'est avec cette optique, et celle de gagner à tout prix, qu'il est ici.

Pendant le mois qui suit, Morau, Nov et Netero observent à distance l'évolution des ants, et notamment la naissance du roi. Ils se chargent d"éliminer des escouades ants, afin de perturber les rangs ennemis et d'essayer de trouver une faille. Mais au moment où le roi nait, bien plus tôt que ne l'avaient prévus Morau, Nov et Netero, Koruto vient les voir en brandissant un drapeau blanc. Il leur explique que le roi et sa garde sont totalement différents des autres ants et que la reine est grièvement blessée. Accompagnés de Knuckle et Shoot, Morau et Nov se rendent dans l'antre des ants pour tenter de soigner la reine. Emu par la détresse de Koruto, Morau jure de le protéger coûte que coûte s'il jure de ne plus jamais manger d'humains. Dans le même temps, Knuckle et Shoot trouvent Kaito dans les entrailles de la fourmilière et parviennent à le capturer. Le roi ayant quitté les lieux, ils n'ont plus rien à faire ici. Ils rentrent alors au Gorûto Est, et y retrouvent Gon et Kirua. Netero, lui, leur a simplement dit de continuer sans lui, car il allait appeler un ami et s'exercer, afin de retrouver son niveau d'antan.

Morau profite du trajet vers le palais du roi pour tester Gon. Une fois convaincu qu'il sera utile pour la mission, il décide de le garder dans l'équipe.

Technique de Nen

Le nen principal de Morau est de la manipulation comme le prouve son incapacité à générer de nouveaux clones lorsqu'il perd sa pipe servant de catalyseur. Il utilise néanmoins aussi le nen de l’émission comme catégorie secondaire combiné avec sa catégorie principale pour pouvoir générer des clones de fumées.

  • Deep Purple

"Les troupes de la fumée violette"

Cette technique consiste à manipuler de la fumée produite grâce à une pipe géante et la capacité respiratoire hors du commun de Morau (il dit n'avoir pas de rival au monde dans cette catégorie), le tout associé au Nen. Morau fait diverses utilisations de sa fumée, lui faisant prendre les formes suivantes :

Des guerriers, créés autour d'un « noyau » de nen, dans lequel est inséré un ordre. Il peut en créer au maximum 216. Plus les guerriers sont "performants", moins il peut en faire apparaitre à la fois.

Des lapins qui lui servent d'éclaireurs, une corde, une réplique de lui-même ou d'autres personnes (comme Knuckle), de l'herbe, un bateau, des tubes, un bouclier très dense.

À noter qu'il peut s'en servir sous l'eau.

Le nom de sa faculté est clairement inspirée du groupe musical Deep Purple et de la chanson « Smoke on the Water ». Effectivement lors d'un de son combat contre Léol, Morau fait usage de sa fumée dans l'eau.

  • Smoky Gel (traduction française Kana, "Smoky Jail" étant toutefois une traduction plus correcte)

Grâce à cette technique, il peut créer une prison de fumée. Mais il est possible d'en sortir si on peut traverser les particules de fumée, la preuve en a été faite avec Pufu.

Références


Navigation

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