Wiki Hunter x Hunter
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Pâmu Shiberia (パーム = シベリア, Pâmu Shiberia) est une Hunter et l'apprentie de Nov. Suite à sa capture par les gardes royaux, elle renaît sous forme de Kimera Ants.

Apparence[]

Au commencement, Pâmu est pourvue de longs cheveux noirs indomptables et d'une peau pâle et débilitante. D'une maigreur extrême, elle est fréquemment accompagnée d'une aura alarmante résultant du stress. Généralement vêtue d'un chemisier rose pâle, elle arbore également un couteau. Toutefois, lors de sa rencontre avec Gon, son apparence subit une transformation radicale. Elle dresse ses cheveux, qui se révèlent être en réalité d'un brun châtain, et adopte des tenues plus élégantes et chatoyantes. De manière curieuse, sa carnation évolue également vers une teinte rosée plus éclatante.

Après sa métamorphose en fourmi chimère, Pâmu conserve ses boucles capillaires et une grande partie de sa physionomie, bien qu'elle subisse tout de même quelques altérations notables. Suite à cette transformation, l'orbe de cristal sirène de Pâmu se manifeste désormais sous la forme d'une sphère cristalline ornant son front. Des écailles recouvrent à présent une grande partie de ses avant-bras et de ses jambes inférieures. Ses yeux arborent désormais une teinte bleue, peut-être en raison du port de lentilles bleues lors de son infiltration au palais, ces dernières ayant fusionné avec ses yeux après sa transformation.

Personnalité[]

Au commencement, Pâmu se dévoile dotée d'une personnalité erratique qui intimide fréquemment ses pairs. Elle a une propension à la verbosité et à la digression lors des échanges. Comme la majorité des personnes issues du Renforcement, Pâmu est opiniâtre et persévérante. Son tempérament instable suscite la méfiance chez la plupart des individus, notamment chez Kirua Zoldik et Biscuit Kruger. La seule exception à cette règle demeure Gon, du fait de son habileté avérée dans les interactions avec le sexe féminin. Pâmu a souvent des accès de colère, mais fait preuve de sérieux dans l'accomplissement de sa mission d'infiltration visant à pénétrer le palais du Roi des Fourmis-Chimères en qualité d'espionne. Elle se distingue également par ses talents culinaires. L'objet de son affection est initialement son mentor Novu, bien qu'elle le nie dans un premier temps. Plus tard, son attachement se tourne vers Gon.

Après avoir ressuscité sous la forme d'une chimère fourmi, Pâmu se trouva temporairement privée des émotions associées à ses souvenirs, jusqu'à ce que Kirua, par inadvertance, dissipe les effets de son opération. Son comportement violent et psychotique s'estompa, révélant la profonde intelligence de Pâmu. Toutefois, bien qu'elle ait retrouvé ses facultés, elle conserva certaines nuances de la personnalité propre aux fourmis-chimères, comme en témoigne son profond mécontentement lorsque Meruem, s'agenouillant devant elle, la supplia. De même, elle sembla être émue aux larmes par les derniers instants de Meruem en compagnie de Komugi, car lorsqu'elle informa Ikalgo de la mort du roi, des larmes perlèrent sur ses joues.

Histoire[]

Arc des Kimera Ants[]

Pâmu apparaît pour la première fois après que Kirua et Gon se sont échappés de NGL, effrayant ainsi quelques passants avec son apparence singulière. Elle les convie dans un établissement pour leur exposer les desseins de Netero, se présentant comme l'élève de Novu. À maintes reprises, elle se laisse distraire en couvrant Gon de compliments, exprimant son respect et son admiration pour lui. Toutefois, Kirua finit par céder à la curiosité et interroge Pâmu sur la stipulation évoquée. À cet instant, son humeur bascule abruptement. Elle déclare que les deux jeunes hommes doivent triompher des disciples de Morau, Knuckle et Shoot, dans un délai d'un mois afin de rejoindre Netero, Morau et Novu. Submergée par sa colère, elle active son Hatsu, provoquant un débordement de café.

Avec son pouvoir, Pâmu mène des recherches sur le passé des jeunes hommes et convoque Biscuit pour les assister dans leur quête de renforcement en vue de la bataille imminente. Elle met en garde Biscuit contre la possibilité de devenir agressive en cas d'échec, l'incitant à abandonner précocement s'il estime que leurs chances sont minces. Biscuit lui recommande de transmettre ce message à Gon et Kirua. Elle développe un attachement pour Gon en observant sa détermination à réussir. Elle explique que pendant tout le mois à venir, Netero, Morau et Novu se chargeront de localiser et de neutraliser les ennemis, car le roi ne devrait pas voir le jour avant deux mois. Elle témoigne d'une vive inquiétude lorsque Biscuit ordonne aux jeunes hommes de se mesurer à Knuckle et Shoot dans leur état d'épuisement. À dix jours de l'échéance, Pâmu constate qu'ils n'ont franchi que les deux tiers du chemin pour améliorer leurs bases. Son aura meurtrière commence à s'intensifier, mais elle se calme lorsque Gon assure qu'ils triompheront. Les deux entament alors une conversation sur la gastronomie.

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Pâmu déguisée en secrétaire.

À la veille de l'échéance fatidique, Pâmu esquisse avec véhémence des représentations de Kirua et Gon, qu'elle transperce de maints coups de poignard. Le jour suivant, sa soif de violence pousse Biscuit à prendre la fuite avant même que Kirua et Gon ne se mesurent à Knuckle et Shoot. Découvrant leur échec, Pâmu ravage le manoir et transperce d'innombrables poupées à l'effigie de Kirua et Gon. En châtiment pour avoir enfreint sa promesse, elle contraint Gon à l'accompagner en rendez-vous. Il lui propose alors de s'entraîner en sa compagnie et celle de Kirua, mais elle s'indigne, jugeant leur trio inconvenant pour un premier rendez-vous. Gon la rassure en lui exprimant le besoin de temps pour préparer une surprise afin de rendre ce premier rendez-vous mémorable.

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Le rendez-vous galant de Gon et Pâmu.

Le lendemain, Pâmu se prépare pour leur rendez-vous, arborant une métamorphose totale. Elle est prise d'embarras face à ses éloges. Il l'entraîne vers un marais, où un unique arbre se dresse en son centre. Gon lui offre une chaise, mais elle préfère s'asseoir au sol à ses côtés. Au crépuscule, les lucioles marines illuminent l'arbre. Il lui tend un buisson stérile, le qualifiant du plus splendide bouquet au monde, ce qui éveille en elle un certain scepticisme. La sève de la plante attire les lucioles qui l'enveloppent. Pâmu est touchée par ce geste de Gon. Cependant, lorsqu'il lui demande davantage de temps pour se préparer à affronter celui qui maîtrise Kaito, elle refuse avec véhémence. En guise de réprimande pour l'avoir blessée, elle l'oblige à rédiger des excuses des centaines de fois. Lorsque Kirua revient, elle remarque ses blessures et tente de le frapper à la tête pour s'immiscer. Kirua évite aisément son attaque, saisit Gon et s'échappe. Incapable de les suivre, Pâmu les localise grâce à sa capacité Nen. Elle attache plusieurs couteaux à ses cheveux avant de se lancer à leur poursuite. À l'extérieur du manoir, elle croise Novu, qui lui demande où se trouvent Gon et Kirua et la réprimande pour avoir utilisé sa capacité sans autorisation. Lorsqu'il ajoute que son sang est une ressource précieuse qu'elle ne devrait dépenser que pour lui, le béguin de Pâmu pour Novu ressurgit et elle "rompt" avec Gon.

Avec l’assistance de Marco, Pâmu se travestit en secrétaire et est incluse dans un répertoire transmis à Bizev, qui la sélectionne comme assistante. Avec quatre autres demoiselles, elle est transportée dans un entrepôt souterrain situé au sud-est sous le palais. Sa mission consiste à observer les gardes royaux et le monarque de ses propres yeux afin de pouvoir les surveiller en permanence à l'aide de sa sphère de cristal. Lorsque Bizev s’assoupit après avoir été drogué par Pâmu, elle se retire discrètement de l'entrepôt, après avoir mémorisé les codes. Elle accède à son ordinateur et laisse un message à ses alliés via son aura, les enjoignant à présumer qu'elle est décédée si elle ne parvient pas à les contacter lors de l'assaut imminent. Par la suite, elle s'infiltre dans le palais par le biais d'un ascenseur. Cependant, alors qu'elle gravit les escaliers menant au deuxième étage, le En de Neferupito fait son retour. Elle tente de s'ôter la vie par auto-infligement de blessures, mais la Garde Royale remarque qu'elle a involontairement utilisé le Ten lorsqu'ils l'ont enveloppée, éveillant ainsi leur intérêt à son égard. Ils la secourent avec l'assistance du Doctor Blythe et, en collaboration avec Shaupfufu, ils décident de la soumettre à une transformation en soldat expérimental, procédant à la suppression des connexions neuronales entre les souvenirs et les réponses émotionnelles avant de l'enfermer dans un cocon. Elle émerge de ce cocon lors de la nuit où l'équipe d'extermination attaque le palais.

Elle distingue Kirua et fait promptement demi-tour, prétextant qu'elle vient de le croiser. Elle lui demande où se trouve Gon et se demande si Gon l’aimera malgré sa métamorphose. Elle et Kirua échangent des répliques acérées, mais alors qu'il s'apprête à répondre à sa question, Kirua remarque que si elle se souvient de lui, elle devrait être en mesure d’utiliser sa capacité pour localiser Gon. Il lui demande pourquoi elle s'est approchée de lui, à quoi elle se montre timide. Elle exige de savoir où se trouve Gon à deux reprises de plus, après quoi Kirua la qualifie d’ennemie et se prépare à l'affronter. En activant Black Widow, Pâmu commente qu'au lieu de réprimer sa colère, elle aurait dû lui céder. Elle brise sans effort l'un des yo-yos de Kirua et le bombarde de coups.

Lorsque interpellée sur les motifs de sa quête de rencontre avec Gon, Pâmu demeure dépourvue d'une explication circonstanciée mais se résigne à la retrouvaille après avoir réglé le sort de Kirua. Elle formule ses excuses pour l'avoir jadis catégorisée comme adversaire et lui confie que l'esprit de Gon vacille sur le point de se briser. Implorant qu'elle énonce son nom, il se laisse aller aux larmes, accablé par son impuissance à secourir son ami. Observant qu'il est vulnérable, l'un des infimes clones de Shaupfufu ordonne à Pâmu de l'éliminer. Toutefois, elle se rebelle, anéantissant le clone avant de désactiver sa capacité. Reconnaissante envers Kirua pour avoir brisé la barrière entre ses souvenirs et ses émotions, elle lui assure qu'il n'est point impuissant. Déterminée à tout mettre en œuvre pour assister Gon, elle affirme que Kirua est celui dont il a le plus besoin. Ikarugo mentionne de manière oblique Pâmu à Werefin, lui demandant s'il l'a croisée. Werefin suppose qu'il s'agit de la même femme qui fut capturée et affublée du titre de « Numéro 1 ».

Kirua remplit Pâmu de détermination, et tous deux convergent vers la cour centrale où ils rencontrent Ikarugo. Pâmu décide de demeurer et de leur prêter main-forte, mais elle se résout à attendre que Gon s'engage dans le combat avec Neferupito avant de lui adresser la parole. Après avoir fait la connaissance de Meleolon et de Knuckle, ils se dirigent vers Neferupito et Gon, qui leur laisse Komugi en otage. Elle aperçoit alors l'un des clones de Shaupfufu s'approcher du palais, l'ayant surpris alors qu'il la mettait dans un cocon, et avertit Meleolon et Knuckle, qui lui tendent une embuscade. Elle informe ensuite les autres membres de la Brigade d'extermination que le roi est toujours en vie et qu'il regagne le palais à une vitesse vertigineuse. Pâmu ouvre le volet de l'entrepôt tandis que Kirua attire Shaiapouf avec Komugi pour déterminer sa cible.

Lorsque le monarque s'approche, Pâmu se retrouve en rencontre avec Kirua à l'extérieur du rempart du périmètre. Elle lui expose le fonctionnement de Wink Blue et la progression de Gon et de Neferupito jusqu'à la cachette de Peijin. Elle leur recommande de se fondre dans la masse qui se rassemble devant le palais et leur expose les vertus de pouvoir contempler le cœur de Shaupfufu. Kirua l'exprime ses remerciements sans donner de raison, ce qui la perturbe profondément. Elle est touchée par cette déclaration d'amitié. Lorsqu'elle vérifie l'état de Gon, elle est horrifiée de le voir s'effondrer au sol pendant que Neferpitou se soigne. L'un des clones de Shaiapouf surgit, offrant de les arrêter en échange de Komugi, mais Kirua le réduit en poussière. Pâmu jure de veiller sur Komugi en sécurité tandis que Kirua se précipite auprès de Gon avec une vitesse divine. Elle l'enveloppe de ses cheveux et, après avoir aperçu le redoutable Ren du souverain, se cache. Parvenant jusqu'à l'embrasure du hangar souterrain, elle hésite à y pénétrer, craignant de se retrouver piégée. Elle se décide finalement à l'arrivée d'Ikalgo. Les deux échangent des informations et Ikarugo prend conscience que Knuckle et Meleolon ont été épargnés pour servir d'otages. Ils décident de dissimuler Komugi dans les quartiers de Bizev. Pâmu bande les yeux des quatre autres filles et est surprise d'apprendre qu'Ikarugo a été en contact avec Werefin et Burovûta. Lorsque ce dernier est désigné comme ambassadeur, elle s'apprête à l'inclure parmi les trois personnes qu'elle pourrait interroger, mais Ikalgo l'en dissuade.

Elle résume les desseins des gardes royaux en présence de Komugi devant un Ikarugo incrédule, mettant en exergue la transformation mentale des fourmis chimères due à l'altération de leur ADN humain. Elle en conclut que les En du Roi n'ont pas perçu sa présence avec Komugi, car elle était dissimulée sous ses boucles capillaires, et résout de la camoufler davantage. Face à l'objection d'Ikarugo, Pâmu réplique qu'ils ne doivent retarder les pourparlers que de quelques heures, le temps que le souverain succombe au poison de la rose du pauvre. Ils dissimulent Komugi à l'intérieur d'un entrepôt et prennent conscience de leur propre cruauté.

Pâmu se retire ensuite dans une chambre dans les quartiers de Bizev. Le roi la découvre et lui annonce que la bataille pour le destin de l’humanité est désormais close, et que l’équipe d’extermination en est victorieuse. Il ajoute qu’il est conscient de son destin inéluctable, mais que tout ce qu’il désire à présent est de passer ses derniers moments aux côtés de Komugi. Malgré ses protestations affirmant que le roi ment, Pâmu saisit la véracité de ses paroles et se met à pleurer. Alors qu’il s'apprête à s’agenouiller, elle le supplie d’interrompre ce geste, sa composante de fourmi chimère souffrant de la portée symbolique de cette action. Elle consent alors à lui révéler l'endroit où se trouve Komugi à condition de pouvoir le suivre grâce à ses capacités. Meruem lui accorde son consentement, et Pâmu présente ses excuses silencieuses à Kirua pour avoir transgressé son vœu. Elle se rend ensuite avec les autres pour conduire Gon à l'hôpital. Une fois à l'intérieur, submergée de larmes, elle annonce que le roi a rendu son dernier souffle.

Arc de l'élection du 13ème président Hunter[]

Elle entretient une conversation avec Gon à l'hôpital dans l'espoir de faciliter son rétablissement. Lorsque le jeune homme fait son retour, Pâmu, accompagnée d'un groupe d'amis de Gon, surveille les alentours de l'aile hospitalière. Elle est frappée par l'abondance prodigieuse d'aura qui s'échappe du bâtiment pendant que Nanika restaure Gon à son état normal. Par la suite, elle escorte Gon au siège de l'Association des Hunters afin de lui permettre de rencontrer Leolio, tandis que l'ensemble des Hunters se réunit pour délibérer sur le prochain président. On la découvre en visite auprès de Shoot à l'hôpital en compagnie d'Ikarugo, Knuckle et Meleolon, visionnant la vidéo des Cygnes à petit bec envoyée par Gon.

Équipements[]

Boule de cristal : Pâmu possède une sphère cristalline ornée du corps desséché d'un triton. Elle en usait jadis pour exercer sa clairvoyance.

Couteaux : Pâmu a parfois eu recours à des lames en guise de moyen d'intimidation ou d'armes. Poursuivant Kirua et Gon, elle en avait soigneusement dissimulé un assortiment dans sa chevelure.

Aptitudes et compétences[]

En tant qu'être humaine, Pâmu était une non-combattante, donc elle n'était pas bien entraînée au combat par rapport aux autres Hunters, comme en témoigne la facilité avec laquelle Kirua la dépassait. Même armée d'un couteau de cuisine, elle ne représentait pas une menace pour lui. Cependant, elle était une actrice habile et une infiltrée, car ces compétences l'ont grandement aidée lors de sa mission d'infiltration sous l'apparence de la secrétaire personnelle de Bizev.

Après avoir renaître en tant que fourmi chimère, Pâmu est devenu physiquement plus fort et a eu tous les avantages que présentent de nombreuses fourmis chimères. Selon Kirua, sa puissance brute dépasse probablement la sienne. Ses accès de colère incontrôlables semblent s'être apaisés, ce qui lui permet de rester beaucoup plus calme et recueillie. En sentant sa détermination, Meruem fut convaincu qu'elle ne révélerait pas l'emplacement de Komugi, même sous la torture.

Nen[]

Pâmu est une utilisatrice du Renforcement, elle peut utiliser son aura pour augmenter ses capacités naturelles. Elle est également capable de laisser des messages en détachant l'aura de son corps. Après être devenu une Kimera Ant, elle peut utiliser sa capacité précédente de Nen, bien qu'elle soit légèrement différente. Il est révélé par Meruem que son aura est devenue plus forte et elle a dit qu'elle était " La beauté la plus forte de tous les temps que j'ai vu jusqu'à présent ".

Nen de Pâmu: Renforcement
Type: Spécialisation Merman Clairvoyance
256px-Hunter X Hunter - 94 - Large 33-2- Elle peut voir dans une boule de cristal les personnes à distance..[1]
Type: Spécialisation Wink Blue (淋しい深海魚)
256px-128 - Palm Wink Blue Pamû peut renforcer le pouvoir d'une boule de cristal pour savoir la localisation de quelqu'un qu'elle a déjà vu. Son sang est le déclencheur, c'est pourquoi elle à de larges scarifications sur les poignets.

Cependant, elle peut utiliser les pouvoirs de son cristal pour localiser en temps réel quelqu'un qu'elle aurait vu qu'avec son œil droit. Si elle cache celui-ci, elle peut voir (mais pas entendre) jusqu'à trois personnes. Cela fonctionne comme un écran scindé en tiers, mais si elle enregistre une nouvelle personne, cela remplace la partie concernant la première personne.[2]

Type: Renforcement Black Widow (暗黒の鬼婦神)
Palm-Black-Widow
Palm peut envelopper son corps tout entier avec ses cheveux pour former ce qui semble être une robe avec un chapeau à large bord [3] Cette "tenue" peut efficacement protéger son corps contre les attaques , lui permettant de concentrer toute son aura à attaquer en utilisant le Ko au lieu de le diviser à l'attaque et la défense.

Anecdotes[]

  • Le terme "Palm" trouve son origine dans l'arène de baseball renommée sous l'appellation de "palmball" ; Knuckle, Shoot et Jairo, quant à eux, partagent tous le même appellation.
    • Son appellation pourrait également s'inspirer de la chiromancie.
  • Son patronyme, Shiberia, semble puiser son inspiration dans un délicieux gâteau japonais d'antan, prisé dans les pâtisseries nippones, se voyant baptisé en hommage à la voie ferrée transsibérienne à laquelle il est supposé ressembler. Ce choix pourrait témoigner de l'attrait de Pâmu pour les douceurs sucrées. En une alternative plausible, la sélection de son nom de famille pourrait être conçue pour instaurer un contraste : alors que les palmiers sont traditionnellement associés aux environnements tropicaux, la Sibérie est renommée pour ses températures glaciales, ce qui reflète ses sautes de comportement extrêmes.
  • Bien que Pâmu ait réussie à s’infiltrer dans le palais déguisé avec succès en l’un des « secrétaires » de Bizev, dans la liste du catalogue envoyée par e-mail par Marco annonçant les candidats pour le poste, Pamû est le n° 24 (comme on peut le voir sous sa photo), cependant, dans la réponse de Bizev, il sélectionne cinq autres numéros de candidats mais ne mentionne pas le sien. Ce qui suggère que Pamû a été envoyée/est partie de toute façon, à la place d’une autre femme, et que Bizev n’a pas remarqué le remplacement ; L’image du message électronique affiché pourrait provenir (curieusement) d’un texte inachevé, en train de taper, où le « n° 2 » est devenu « n° 24 » ; ou il peut simplement s’agir d’une erreur.
  • Étant donnée la propension du mangaka à utiliser et à conférer des connotations au chiffre 4, tirées des implications du nombre de la mort dans diverses langues asiatiques*, y compris le japonais** et le chinois** où il résonne de manière similaire avec le terme signifiant « mort » / « mourir », Pâmu n° 24 (ce qui, au Japon, pourrait évoquer une « double mort ») lors de sa candidature au poste de « secrétaire » de Bizev et l'arrivée du camion portant le numéro 4 ou étant le quatrième pourraient être interprétés comme des allusions à sa future tentative de suicide.
  • Pâmu et Kaito se distinguent en tant que chasseurs singuliers, étant les seuls bestiaires répertoriés parmi la confrérie des chasseurs, à l'instar de leurs pairs humains.
  • Pâmu est probablement basée sur le personnage de Naoko Takeuchi, Balm (バーム ; similaire au mot Palm [パーム]), qui a fait son apparition dans l’épisode 2 de l’anime des années 90 de Sailor Moon. Elle présente une ressemblance frappante, tant dans son apparence que dans sa profession, car tous deux sont des diseurs de bonne aventure et agissent comme des espions.
    • La configuration de la silhouette chimérique de Pâmu présente des similarités frappantes avec un autre personnage de Sailor Moon, Mistress 9. Tous deux revêtent une apparence semblable, servant de manifestations maléfiques/corrompues pour l'un des protagonistes, recevant un titre numéroté en tant que subordonnés des dirigeants de leurs factions respectives, et possédant la capacité de manipuler leurs chevelures à des fins offensives.
  • L’aspect initial de Pâmu évoque fortement celui de Sadako Yamamura dans Ring.
  • Pâmu présente une apparence ainsi qu'une personnalité qui évoquent fortement celles de Yukako Yamagishi, telle qu'observée dans JoJo’s Bizarre Adventure : Diamond is Unbreakable. Elle partage la capacité de contrôler ses cheveux, tout en développant un attachement particulier envers un protagoniste. Cette similitude est frappante, et elle révèle une affinité troublante entre les deux personnages.
  • Le cadavre desséché du triton que Pâmu utilise dans sa capacité de clairvoyance évoque de manière frappante les créatures cryptozoologiques authentiques des "sirènes", en particulier une connue sous le nom de Banff 'Merman'.
  • Le nom de code utilisé par l'espionne Pâmu, lors de son infiltration dans le palais, est Sinker Belle (シンカー゠ベル, Shinkā Beru) - une référence probable au "thème aquatique" de son personnage et à une astucieuse jeu de mots avec le nom de la fée Clochette (un personnage de Peter Pan de J. M. Barrie).

Références[]

  1. Hunter × Hunter - Volume 21, Chaptitre 220
  2. Hunter × Hunter - Volume 29, Chaptitre 304
  3. Hunter × Hunter - Volume 28, Chapitre 293

Navigation[]

Association Hunter

Président Chidol Yorkshire (Actuellement) • Isaac Netero (Anciennement) • Pariston Hill (Anciennement)
Vice Président Pariston Hill (Anciennement) • Chidol Yorkshire (Anciennement)
Zodiaques Chidol YorkshireClookKanzaiPiyonGeruSaiyuGintaMizaistomBotobaiSacchoKurapikaLeolio ParadinaitoPariston Hill (Anciennement) • Jin Freecss (Anciennement)
Examinateurs SatotsuMenchiBuharaRippoTogari
Hunters archéologues Jin FreecssSatotsu
Hunters bestiaux KnuckleShootPokkuru
Hunters de la liste noire KurapikaRippoBinoltBushidoraCiquento
Hunters sous contrat KaitoBananaRin KôshiMontaSpinna CrôStick
Hunters du crime Mizaistom
Hunters gourmets BuharaMenchiRinne
Hunters du piratage Ickshonpay
Hunters penseurs Teradin
Hunters des informations Hanzo
Hunters des jackpots TsezugeraGoreinu
Hunters musicaux Senritsu
Hunters des mers Morau McCarnathy
Hunters des trésors Biscuit Kruger
Hunters des troubles Saccho
Hunters des virus Sanbika
Hunters sur la beauté & la jeunesse Cutie
Hunters non-classifiés Gon FreecssKirua ZoldikLéolio ParadinaitoHisokaIrumi ZoldikShalnarkBeanWingNovuPamuSaccimonno TocinnoJeitosariMizukenBashoKaraRinsenZetsukuOgyuBeyondDarzolne
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