Sharnalk Ryusei (シャルナーク=リュウセイ, Sharunāku) fut le porteur du numéro six au sein de la Brigade Fantôme, assemblée notoire de criminels de haut vol, et également titulaire du titre de Hunter certifié. Sa vigueur physique, dans la hiérarchie des membres de ladite Brigade, se classait au dixième rang[1].
Apparence[2]
Sharnalk était un jeune homme à la chevelure dorée et aux yeux verts éclatants. D'une stature élancée et musclée, il possédait une silhouette svelte et athlétique. Dans l'adaptation animée de 2011, il revêtait un costume lavande, tandis que dans celle de 1999, il arborait un habit d'un rouge sombre, accompagné de cheveux cuivrés.
Son tatouage, représentant une araignée, portait le chiffre 6 sur l'abdomen de l'insecte. Toutefois, l'emplacement exact de ce tatouage n'a jamais été précisé.
Personnalité
Sharnalk se distinguait par un tempérament jovial et une intelligence éminente, témoignant d’une vivacité d’esprit et d’une promptitude à réagir avec discernement. D’un naturel affable et posé, il s’efforçait souvent, dans les instants marqués par la tension, d’incarner une voix de tempérance et de conciliation au sein de son entourage. Il nourrissait une inclination prononcée pour les dispositifs électroniques, qu’il manœuvrait avec une dextérité remarquable, allant jusqu’à considérer ceux qu’il assujettissait par l’entremise de son téléphone comme des marionnettes, dénuées de volonté propre. Toutefois, il exprimait une aversion manifeste pour son état dit de « mode automatique », en ce qu’il le privait tant de la mémoire de ses actions que du contentement qu’il eût pu en retirer[3].
Alors que Sharnalk entretenait des rapports courtois et harmonieux avec l’ensemble des membres du groupe, une affinité particulière le liait à Uvôguine. D’une fidélité indéfectible envers l’« Araignée », il se rangea résolument du côté de Feitan et de Phinks lorsque Kuroro fut fait prisonnier, adhérant à leur dessein de se retourner contre Pakunoda pour abattre celui que l’on nommait le « manieur de chaînes », en dépit du péril encouru pour la vie de leur chef. Toutefois, il manifesta également une disposition à reconnaître la pertinence des arguments avancés par Franklin et à admettre la justesse de son raisonnement. À la suite du trépas de Pakunoda, Sharnalk, en compagnie des autres membres de l’« Araignée », fut aperçu dans un état de recueillement et de deuil.

Sharnalk tue avec un sourire
À l'instar des autres membres de la Brigade, Sharnalk se distinguait par une froideur implacable et une cruauté sans égale, ne répugnant nullement à l'exécution d'actes de barbarie, y compris l'extermination de masse. Sa participation au massacre ignominieux du clan Kuruta, perpétré de concert avec ses comparses, illustre de manière saisissante cette disposition à l’inhumanité. Ce forfait particulièrement abominable, marqué par une sauvagerie inouïe, fut commis sans la moindre hésitation ni remords. L'effroyable mise à mort de leur amie commune, Sarasa, et l'ardent désir de vengeance qu’elle éveilla en eux semblent avoir émoussé chez lui toute sensibilité aux affres d'autrui.
Il semblait n'accorder qu'une valeur fort modeste à sa propre existence, comme en témoignait son impassibilité face à la prophétie de Shizuku, laquelle prédisait qu'il pourrait figurer parmi les membres défunts de la Brigade. Bien qu'il parût être le plus candide et jovial du groupe, il était plausible que Sharnalk fût, en réalité, l’un des plus insensibles et dénués d'empathie. Cette hypothèse trouve un appui dans son attitude envers ses victimes contrôlées, qu’il ne considérait guère autrement que comme des pantins destinés à devenir inutilisables lorsqu’elles étaient exterminées. Ces inclinations, conjuguées à son indifférence manifeste, pourraient éclairer les raisons pour lesquelles il semblait coexister harmonieusement avec d'autres membres notoirement impitoyables, tels que Feitan et Phinks, malgré leurs dissemblances notables en matière de tempérament et d’humeur.
Néanmoins, Sharnalk se distingua par une fidélité indéfectible envers la Brigade, mobilisant sans relâche l'intégralité de ses facultés en faveur des desseins et entreprises de celle-ci. Il sembla attacher une importance prééminente aux existences de Shizuku et de Pakunoda, qu’il considérait comme des talents d’une rareté inappréciable, et dont l’absence eût constitué une perte irrémissible pour la collectivité. À l’inverse, il jugeait son propre rôle, ainsi que celui de Nobunaga, aisément suppléable, affichant ainsi une disposition à l’effacement dans l’intérêt supérieur du groupe.
Les habitants de la cité de L'Étoile Filante entretiennent des liens singuliers, qualifiés d'« plus ténus que l'eau, mais plus solides que le sang ». Cette caractéristique trouve sa vérification dans le rôle prépondérant que joue la Brigade Fantôme, laquelle constitue un pilier central de la défense de cette communauté. Ce constat fut également corroboré lors de l’assaut des Fourmis-Chimères, événement au cours duquel Sharnalk, l’un des membres de ladite Brigade, participa à la protection de la cité.
Histoire
Passé
Sharnalk prit naissance dans la cité de L'Étoile Filante, un lieu singulier tenant davantage du dépotoir universel que de l’agglomération ordinaire, où se rassemblent les laissés-pour-compte et les âmes reléguées hors du cadre commun des sociétés organisées. Les habitants de cette enclave marginale se trouvent comme effacés des registres officiels, et leur existence même échappe presque entièrement à la connaissance du monde extérieur[4].
Un jour, environ quinze ans avant son apparition dans la série, Sharnalk, accompagné de Kuroro et Franklin, découvrit une cassette VHS abandonnée dans un dépotoir. S'emparant de l'objet avec une exaltation juvénile, ils entreprirent de se la lancer successivement, s'enjouant de ce jeu éphémère. Machi, témoin de leur conduite effrontée, s'empressa de rapporter l'incident à Uvôguine, dont l'autorité était indéniable parmi eux. Uvôguine, en homme résolu à rétablir l'ordre, se posta sur le chemin des trois compagnons. Sa stature imposante et sa force incontestable ne laissèrent guère de place à l'espoir d'une confrontation équitable. D'un geste assuré, il terrassa Sharnalk, le plongeant dans l'inconscience. Franklin, tirant profit de cette diversion, restitua la cassette à Kuroro, qui, avec une habileté remarquable, profita de l'occasion pour s'éclipser promptement.
Quelques instants plus tard, Sharnalk assista à la projection du film doublé dans lequel figuraient Kuroro, Shiela, Pakunoda et Sarasa, et il reconnut distinctement les voix de Kuroro et Pakunoda. Une fois la projection achevée, un groupe de doublage se constitua, réunissant Kuroro, Uvôguine, Shiela, Sarasa, Nobunaga, Feitan, Phinks, Pakunoda et Franklin. Machi, bien qu'évoluant au sein du groupe, n'appréciait guère les rôles qui lui étaient proposés. Dans un avenir proche, les membres de la Brigade resserraient leurs liens, consacrant leur temps à des répétitions assidues, à l’écriture de scripts et à la présentation de nouveaux épisodes sur scène. Après un certain temps, la Brigade tenta d'inciter Machi à participer activement au spectacle, mais celle-ci n'accepta que le rôle du méchant. La Brigade s'efforça de trouver une solution à cette situation, mais, prenant conscience de l’insuffisance de comédiens, elle se rendit compte qu’il lui fallait en recruter de nouveaux. Dans cette dynamique, le groupe s'attarda sur l'idée de se donner un nom. Après diverses suggestions, il s'accorda sur le terme "Brigade", mais n'arrivait pas à se décider sur l'ajout d'un second terme, ne sachant quelle appellation choisir.
Un jour, Sarasa manqua à l’appel lors du spectacle de la Brigade. L’on apprit que nul ne l’avait aperçue depuis la veille. La majorité des enfants, habitués à assister aux représentations du groupe, s’engagèrent spontanément dans des recherches pour retrouver la disparue. Les investigations menèrent les membres de la Brigade jusqu’à la forêt d’Uga, où fut découvert un lieu empreint de sinistre gravité. S’y trouvaient des instruments de supplice, une missive énigmatique laissée à dessein, ainsi qu’un sac pendu à une branche. Kuroro, seul capable de déchiffrer le contenu de la lettre, opta pour n’en point divulguer la teneur à ses compagnons. Lorsque Uvôguine décrocha le sac suspendu, Kuroro entreprit de l’inspecter. L’horrible vérité se révéla alors : le corps mutilé de Sarasa y reposait. Quelque temps après, Sharnalk assista aux funérailles de la défunte. À l’issue de cette cérémonie, les membres de la Brigade se réunirent, à l’exception de Shiela, qui fit le choix de se séparer définitivement du groupe. Les autres, animés d’un commun accord, désignèrent Kuroro pour exercer la fonction de chef, scellant ainsi les prémices d’une organisation destinée à prendre forme trois années plus tard.
Trois années après, Sharnalk fut présent lors de la fondation de la Brigade Fantôme, en compagnie de Machi, Feitan, Pakunoda, Nobunaga, Uvôguine, Kuroro et Franklin. À une époque indéterminée de son existence, il s’adonna à l’épreuve de l’Examen Hunter, qu’il parvint à surmonter avec succès, accédant ainsi au statut de Hunter professionnel[5].
En qualité de membre fondateur de la Brigade, il prit part à l’extermination du clan Kuruta.
Arc de York Shin City

La première apparition de Sharnalk avec Phinks
Sharnalk se manifeste pour la première fois lorsque la Brigade Fantôme se réunit en un lieu tenu secret à York Shin City, le 31 août. Lors de cette assemblée, Kuroro expose ses desseins, consistant à s’approprier la totalité des artefacts présentés à la Vente aux Enchères clandestine. Franklin, Feitan et Shizuku se livrent alors à une mise à mort méthodique des membres de la Mafia présents, mais ils constatent que les objets convoités ont d’ores et déjà été déplacés. La Brigade se retire à bord d’un ballon à air chaud, dont Sharnalk assure la navigation. Conformément aux injonctions de Kuroro, qui vise à provoquer l’apparition des Bêtes de l’Ombre, l’aérostat finit par atterrir sur une crête rocailleuse du désert de Goldo, après avoir été pris pour cible et abattu. Là, Sharnalk, animé d’une curiosité presque juvénile, contemple avec fascination les membres de la Mafia, regroupés en contrebas, l'air furibond. Uvôguine, avec une assurance inébranlable, proclame qu’il se chargera seul de les affronter. Tandis qu’il entreprend de massacrer ses opposants, Sharnalk sort un jeu de cartes et engage une partie avec Machi et Shizuku, manifestant ainsi une étrange indifférence face au tumulte environnant.

Sharnalk aidant Uvôguine
Sous l'effet d'une admiration délectée, il contemple avec émerveillement l'impact magistral du Big Bang Impact d’Uvôguine, tout en rendant hommage à la maîtrise du Nen de Porc-épic et de Chien enragé, lesquels, par leurs efforts conjugués, parviennent à entamer l’épiderme robuste de leur adversaire. Il interroge alors Uvôguine pour savoir s'il souhaite recevoir son assistance, mais ce dernier lui intime de ne point intervenir. Lorsque le venin de Chien enragé paralyse momentanément Uvôguine, Machi observe que l'issue du combat aurait été différente si la substance eût été létale. Cette remarque conduit Sharnalk à conjecturer que Chein enragé semble tirer un certain plaisir de la torture. À l’instar des autres membres de la Brigade, il couvre prestement ses oreilles pour échapper aux effets assourdissants du rugissement puissant d’Uvôguine. Après le triomphe d’Uvôguine, Sharnalk lui signale la présence de sangsues dans son corps, le conseillant de s’abreuver abondamment de bière afin de favoriser une miction fréquente. Peu après, une chaîne apparaît et s’enroule autour d’Uvôguine, permettant à Kurapika de le capturer. Guidés par le fil de Machi, les membres de la Brigade Fantôme prennent en chasse les gardes du corps de Nostrade, Sharnalk s’étant saisi d’un véhicule dérobé pour conduire cette poursuite. Cependant, il abandonne l’automobile en sautant juste avant que celle-ci ne soit emprisonnée dans le Fun Fun Cloth de la Chouette, évitant ainsi de tomber lui-même dans le piège tendu.

Sharnalk tuant des gardes du corps de la Mafia
Les Araignées, après s’être rendues maîtresses des derniers membres des Bêtes de l'Ombre (à l’exception de la Chouette), exécutèrent ces derniers avec une froideur implacable. Ayant usurpé l’identité de membres de la Mafia, elles pénétrèrent incognito dans les quartiers où Uvôguine était détenu, parvenant ainsi à orchestrer sa libération. L'évasion ayant provoqué un tumulte, les gardes du corps des Nostrad, alertés par le cri retentissant d’Uvôguine, réussirent à s’éclipser sainement. Toutefois, l’insistance d’Uvôguine à poursuivre les fugitifs amena Sharnalk à l’accompagner dans sa traque. S’aidant de son permis de Hunter pour se connecter au site dédié, Sharnalk identifia avec diligence les bâtiments appartenant à la famille Nostrade ainsi que les hôtels où leurs gardes avaient pris leurs quartiers. À la suggestion qu’Uvôguine obtînt lui-même un permis, ce dernier répondit, dans un esprit frondeur, qu’il se contentait de s’approprier tout ce dont il avait besoin. Amusé, Sharnalk le qualifia de parfait bandit, bien qu’il lui réclamât une rétribution en échange de ses services lorsque Uvôguine, dans un élan de gratitude, lui déposa un baiser. Il se chargea ensuite de l’élimination des cadavres laissés dans leur sillage, tout en exhortant Uvôguine à la prudence. Dans la nuit qui suivit, alors que Feitan poursuivait l’interrogatoire de la Chouette sous une forme manifestement brutale, Sharnalk s'enquit du retour d’Uvôguine. Feitan, confiant, affirma qu’il ne périrait pas aisément, bien que Sharnalk ne pût s’empêcher de nourrir une certaine inquiétude. Lorsqu’enfin Kuroro formula l’hypothèse que l’utilisateur de chaînes, leur ennemi présumé, fût soit un Conjurateur, soit un Manipulateur, il conclut qu’Uvôguine se trouvait en désavantage manifeste face à de telles capacités. Cette réflexion plongea Sharnalk dans un profond regret, celui de ne pas avoir accompagné son camarade dans cette périlleuse entreprise.
Lorsque Gon et Kirua furent appréhendés et ramenés au repaire de la Brigade Fantôme, Sharnalk, d'un air renfrogné, les dévisageait avec suspicion. Après que Pakunoda eut apaisé les inquiétudes des membres en affirmant que les deux jeunes garçons n'avaient aucun lien avec l'utilisateur de la chaîne, Sharnalk acquiesça à cette assertion. Il fit valoir que leur libération pouvait être envisagée, arguant qu’un tel individu n’aurait nul besoin d’employer des enfants pour collecter des renseignements, disposant déjà des ressources du réseau mafieux à cet effet. Sharnalk s'employa alors à imprimer une liste des employés de la famille Nostrad, qu’il avait extraite du site des Hunters. Distribuant les photographies correspondantes aux autres membres de la Brigade, il les enjoignit de mémoriser les visages des personnes figurant sur ces documents. Il ajouta, se fondant sur les observations d’Uvôguine, que l’utilisateur de la chaîne ne se trouvait pas parmi ces individus. En conséquence, il suggéra que les recherches fussent menées en binôme, chaque paire devant se consacrer à l’interrogation de personnes susceptibles de connaître le mystérieux adversaire. Enfin, il leur fixa rendez-vous au repaire à dix heures du soir pour faire état de leurs trouvailles.

La prédiction de Sharnalk
Lorsque Kuroro consigne le présage de Nobunaga, Sharnalk invite ce dernier à le déclamer. Après lecture de celui concernant Shizuku, Nobunaga observe que, si la Brigade Fantôme devait poursuivre le manieur de chaînes, les pertes au sein de leur groupe seraient trop nombreuses. Il ajoute que, bien que leurs propres capacités — les siennes et celles de Nobunaga — puissent être aisément remplacées, celles de Shizuku et de Pakunoda ne sauraient l’être aussi facilement. Il communique ensuite à Kuroro les renseignements nécessaires pour que ce dernier rédige son propre oracle, lequel avertit que, au moment où il en aurait le plus besoin, il ne parviendrait point à établir une connexion téléphonique et qu’il serait imprudent de répondre à un appel, puisque « la Faucheuse réclame parfois son dû à frais virés, une fois sur trois ». Kuroro procède alors à la lecture de l’oracle d’Hisoka. Sharnalk, prévoyant un affrontement, se place entre Nobunaga et le magicien pour prévenir une altercation. Il interroge Hisoka sur son incapacité manifeste à fournir des réponses claires à leurs questions. Bien que Nobunaga parvienne à déjouer cette intervention, Kuroro parvient néanmoins à empêcher l’escalade de leur différend. Lorsque l’hypothèse est avancée que le manieur de chaînes aurait pu laisser une marque ou un dispositif sur Hisoka, Sharnalk passe en revue les éléments connus de leur adversaire et explique les distinctions techniques entre les capacités de Matérialisation et de Manipulation. Il détaille par ailleurs les mécanismes potentiels de l’habilité empêchant Hisoka de s’exprimer. Enfin, il sollicite l’avis de Kuroro quant à la conduite à tenir, se demandant s’ils devraient quitter les lieux ou s’y maintenir. Kuroro conclut qu’il convient de demeurer à York Shin.
Kuroro, alors, divisa les membres de la Brigade en groupes distincts et leur donna pour instruction de ne point se retrouver seuls pendant la semaine suivante. Il affecta Sharnalk à une équipe comprenant Nobunaga et lui-même. À la demande de Kuroro, Sharnalk répéta tout ce qu'Uvôguine lui avait confié au sujet de l'utilisateur de la chaîne, et s'étonna de voir que la liste des gardes du corps de Nostrade sur le site des Hunters avait déjà été mise à jour, convenant de la vérifier à nouveau, comme Kuroro le lui enjoignit. Tandis que Kuroro commençait à établir un lien entre Neon Nostrad et l'utilisateur de la chaîne, Sharnalk prit conscience qu'il s'agissait d'un membre du Clan Kuruta, avide des Yeux Écarlates. Lorsque Korutopi désigna l'emplacement des yeux copiés et qu'ils conclurent qu'ils se trouvaient à l'hôtel Beach Takuru, Kuroro ordonna à Sharnalk de changer d'équipe avec Korutopi et de demeurer au repaire.

Sharnalk se fait tirer dessus par le memory bullet de Pakunoda
Après que Kuroro ait été capturé par l'utilisateur de chaînes, Sharnalk, Phinks et Feitan arrivent à l'hôtel où leurs compagnons ont fait prisonniers Gon et Kirua. Tandis que Sharnalk commence à donner des instructions, le téléphone de Kuroro sonne, et Phinks prend l'appel. Après que Phinks ait tenté de mentir en affirmant que les otages n’étaient pas blessés, Pakunoda prend le téléphone et apprend ainsi l'endroit où elle doit se rendre. Sharnalk s'accorde avec Phinks et Feitan pour suivre Pakunoda, tout en exprimant ses craintes que suivre les ordres de l'utilisateur de chaînes puisse rendre leur destin inéluctable. Puis, l'utilisateur de chaînes appelle le téléphone de Sharnalk, lequel le passe à Phinks, non sans lui reprocher sa négligence lorsqu'il manque de briser l'appareil. Finalement, les membres de la Brigade conviennent de retourner à leur repaire, tandis que Pakunoda part seule en direction du rendez-vous. À son retour, lorsqu'elle envisage de repartir avec seulement les deux otages, un différend éclate au sein de la Brigade concernant la marche à suivre. Franklin demande à Sharnalk quel serait, selon lui, le pire scénario. Ce dernier répond que Kuroro est déjà mort, que plusieurs membres sont sous manipulation, qu’ils ne découvrent pas la localisation de l'utilisateur de chaînes et que les deux garçons parviennent à s'échapper. Cependant, Franklin lui rétorque rapidement que la véritable réponse réside dans la mort de tous les membres et la fin de l'Araignée. Sharnalk, après un moment de réflexion, admet que Franklin a raison. Pendant ce temps, Gon et Phinks, en jouant avec le téléphone de Sharnalk et en conversant avec Kurapika, le font rebondir d'une main à l'autre, au grand mécontentement de Sharnalk, qui, tout en scrutant leurs gestes, redoute que l'appareil ne se brise.
Après avoir mené à bien l'échange d'otages, Pakunoda revient sans la présence de Kuroro et projette six de ses Memory Bullets sur les quatre membres fondateurs restants, ainsi que sur Phinks et Sharnalk, avant de s'effondrer subitement. Shizuku, s'approchant de son corps, s'assure de sa mort et interroge ses compagnons sur les circonstances de cet événement. Phinks, dans un discours précis, s'efforce d'exposer la situation aux autres, en livrant des explications détaillées sur ce qui a précédé ce drame.
Arc de Greed Island

Sharnalk dans Greed Island

Sharnalk déduit la localisation de Greed Island
Après le retour de Feitan et Phinks à leur repaire en possession d'une copie de Greed Island, ces derniers s'engagent dans le jeu, ce qui suscite l'intérêt marqué de Sharnalk lorsqu'il consulte avec soin la description de l'objet dans le catalogue de l'enchère de Southernpiece. Stupéfait par la disparition corporelle que semble induire l'entrée dans le jeu, il entreprend des recherches approfondies via des dispositifs télématiques. Après mûre réflexion, il persuade Korutopi et Shizuku de l'accompagner dans cette aventure, arguant que, s'ils retournaient à l'Etoile Filante, l'oisiveté risquerait de les accabler. Il avance également qu'il lui serait profitable de mettre à l'épreuve une théorie susceptible de garantir leur sûreté à lui et à Shizuku pour le restant de la semaine. Ainsi décidés, les trois acolytes se mettent en route et entreprennent une analyse minutieuse des mécanismes du jeu. Observant les réponses limitées et prévisibles des personnages non joueurs (PNJ), remarquant l'incapacité des cartes dupliquées par Korutopi à se matérialiser en objets tangibles, et constatant que Deme-chan, l'aspirateur de Shizuku, ne peut engloutir les artefacts singuliers du jeu, Sharnalk parvient à déduire que le fonctionnement de cet univers ludique repose sur le Nen. Cette conclusion le mène à envisager que l'île décrite ne relève point d'une réalité virtuelle, mais qu'elle existe dans le monde tangible. Fort de cette hypothèse, Sharnalk projette de recourir à la carte Toraemon, espérant ainsi accumuler les objets spéciaux du jeu. Il instruit ses compagnons que leur priorité première est d'obtenir les cartes Œil de Dieu ou Analyse, tout en préparant une réunion future avec Feitan et Phinks.
Après avoir rebroussé chemin et constaté que Kuroro semble se diriger vers la véritable Greed Island, conformément aux augures de sa fortune, Sharnalk informe ses compagnons qu’il a vraisemblablement engagé un tiers pour jouer à sa place. Il suggère que l’emploi de son propre nom dans ce contexte constitue un message crypté à leur intention. Tandis qu’il émet l’hypothèse que l’exorciste recherché se trouve sur cette île, Hisoka se dévoile subitement et précise que l’idée d’utiliser le nom de Kuroro procède de sa propre initiative. Grâce à l'assistance de leur nouveau membre, Karuto, les membres de la Brigade parviennent finalement à localiser l’exorciste Abengane. Une négociation est alors engagée par l’entremise d’Hisoka, visant à obtenir qu'Abengane consente à lever le Judgement Chain que Kurapika avait enchâssée dans le cœur de Kuroro[6].
Arc des Kimera Ants

La Brigade Fantôme arrive dans l'Etoile Filante
Durant la crise des Fourmis-Chimères, Sharnalk, Feitan, Bonorenorf, Phinks, Karuto et Shizuku entreprirent un périple en direction de l'Etoile Filante. Chemin faisant, ils devisèrent sur l’émergence de l'invasion et les causes sous-jacentes qui avaient conduit certains d'entre eux à rallier cette cité énigmatique. Sitôt parvenus aux abords de ce lieu, ils furent accostés par quelques autochtones qui leur narrèrent les méfaits d'une prétendue reine ayant établi son nid dans les environs. Cette souveraine autoproclamée, disaient-ils, semait l'effroi parmi les habitants et défiait l’assemblée locale, laquelle s’efforçait, avec une lenteur frustrante, de trouver une résolution. Jugeant cette inertie insupportable et indigne de leur nature résolue, les membres de la Brigade décidèrent de prendre eux-mêmes la situation en main. Phinks, avec une assurance caractéristique, promit aux autorités locales que l’éradication de la reine serait chose faite avant la tombée du jour. Animés par une détermination implacable, ils s'avancèrent vers le repaire colossal, prenant soin d’observer chaque détail de la structure. Parvenus devant l’entrée imposante, ils franchirent le seuil sans faillir, leur démarche empreinte d’une souveraine maîtrise, comme si aucune force, fut-elle monstrueuse, ne saurait ébranler leur résolution.
Alors que Karuto, pris de stupeur, découvre qu’ils s’apprêtent à emprunter des chemins divergents, Phinks lui fait remarquer qu’il possède sans doute des aptitudes qu’il préfère dissimuler au regard des autres. Il ajoute que celui qui viendra à occire la Reine en premier se verra conférer le rôle de chef intérimaire. Sharnalk, de son côté, se retrouve face à une Chimère colossale. Tout en méditant sur ses chances, il se remémore que la victoire lui serait acquise s’il parvenait à transpercer son adversaire à l’aide de son antenne. Cependant, il s’interroge sur la possibilité de perforer la carapace de l’Ant, dont la robustesse semble redoutable.

Sharnalk battant Peru et Boki
S’approchant avec une prudence mesurée, Sharnalk manœuvre habilement afin d’éluder les membres acérés de l’imposante créature formicienne. Il estime que son meilleur stratagème consiste à insérer son antenne dans les interstices articulaires de l’ennemi tout en imprimant une torsion décisive. Après un calcul mental succinct, il évalue ses chances d’exécuter cette manœuvre sans encombre à environ vingt pour cent. D’un geste prompt, il parvient à enfoncer l’antenne dans la nuque de la créature, laquelle s’affaisse aussitôt. Cependant, ce triomphe ne se réalise pas sans coût : son bras subit une légère contusion. Au moment où la créature semble inanimée, Sharnalk extirpe son dispositif de communication. Mais, contre toute attente, le formicien reprend vie et l’immobilise brusquement. Intrigué, Sharnalk s’interroge sur l’inefficacité de son habileté manipulatrice, bien qu’il ait utilisé son antenne comme prévu. C’est alors qu’apparaît une autre créature, plus frêle, nommée Boki. Celle-ci informe Sharnalk que le grand formicien se nomme Peru. Un échange verbal s’engage entre eux, au cours duquel ils discernent mutuellement qu’ils appartiennent à la même catégorie de manipulateurs. Une discussion émerge quant au principe du "premier venu, premier servi" pour la domination des esprits. Dans l’incapacité de se libérer de l’étreinte de Peru, Sharnalk, conscient de son impuissance, se résout à activer son mode d’autopilote. Boki, affichant un sourire narquois, annonce alors que Sharnalk sera conduit sans délai devant la Reine.

Sharnalk en mode autopilote
Il est le troisième membre de la Brigade à paraître sur les lieux de l’affrontement entre Feitan et Zazan se distingue par son attitude nonchalante. Il s’amuse de l’agacement manifeste de Shizuku lorsque Phinks, avec une pointe de moquerie, lui demande si elle s’est égarée. Par la suite, il remarque que Feitan semble être en deçà de ses capacités habituelles, suscitant l’agacement de Karuto, visiblement contrarié par cette observation. L’émerveillement le gagne lorsque Zazan, dans un geste spectaculaire, se mutile en arrachant son propre aiguillon, avant de subir une métamorphose saisissante. Lorsque celle-ci blesse Feitan en utilisant son aura, Phinks entreprend d’éclairer Kalluto sur la situation, et Sharnalk ajoute d’un ton réfléchi que Zazan mérite bien son titre de reine. Alors que Feitan s’apprête à déclencher son Pain Packer, Sharnalk et les autres membres de la Brigade se mettent promptement en retrait, anticipant les conséquences potentiellement dévastatrices de cette technique. Après que Feitan a triomphé en anéantissant Zazan, les membres de la Brigade croisent la route des habitants de l'Etoile Filante, désormais transformés, qui, dans une supplique désespérée, implorent qu’on abrège leur existence.
Cependant, Phinks se refuse à obtempérer et exhorte ses compagnons à manifester ce qui leur reste de hardiesse et de vaillance en tant qu'enfants de l'Etoile Filante. Les autres membres, galvanisés par cet appel, s'apprêtent à livrer bataille, chacun armant ses instruments de combat. Sharnalk, notamment, se prépare à déployer ses antennes avec méthode. Face à ces assauts coordonnés, les résidents métamorphosés sont aisément neutralisés par les membres de la Brigade. Après avoir regagné la cité, il est arrêté que le groupe demeurera sur place pour annihiler toute éventuelle recrudescence de Fourmis-Chimères. Néanmoins, Sharnalk reçoit une missive par voie électronique, émanant de Nobunaga, requérant leur concours. Cette nouvelle laisse Phinks légèrement contristé, lui qui espérait ardemment un appel de Kuroro.
Arc du Continent Caché
Dans la Tour Céleste, Kuroro recourt à l'aptitude singulière dénommée Black Voice au cours de son duel à mort contre Hisoka, indiquant qu'il avait auparavant rencontré Sharnalk et emprunté cette faculté à ce dernier. Une fois le combat achevé, Sharnalk, Korutopi et Machi s'assemblent autour du corps inerte d'Hisoka pour attester de son trépas. Korutopi, d'un ton discret, interroge Machi sur son éventuelle venue, alors que lui-même et Sharnalk se préparent à quitter les lieux. Machi, cependant, déclare qu'elle procédera à la suture du cadavre, arguant qu'Hisoka lui avait préalablement versé une rétribution. Korutopi murmure à Sharnalk, confirmant que Machi n'aurait pas accepté une quelconque rémunération durant le combat entre Kuroro et Hisoka, ce à quoi Sharnalk réplique que Machi, malgré ses manières parfois abruptes, demeure fondamentalement bienveillante.
Après le départ des deux protagonistes, Hisoka, ayant recouvré la vie, emprisonne Machi par un stratagème et profère un serment solennel : celui de décimer l’intégralité des membres de la Brigade Fantôme. Dans un moment distinct, Kuroro entre en communication avec Sharnalk et évoque l’expédition imminente vers le Nouveau Continent, entreprise par le royaume de Kakin. Il révèle alors que la Brigade projette de dérober les trésors embarqués à bord. Kuroro, dans un élan de prévoyance, interroge Sharnalk quant à la nécessité de récupérer son téléphone portable, précisant toutefois qu'il ne saurait restituer les antennes. Sharnalk, avec assurance, lui rétorque qu’il n’en a point l’usage dans l’immédiat. Kuroro lui promet néanmoins de lui rendre l’appareil dès leur embarquement, ce à quoi Sharnalk répond avec enthousiasme, se réjouissant à la perspective de voir la Brigade réunie au grand complet. Entre-temps, Sharnalk attend patiemment que Korutopi émerge d’un cabinet d’aisance public, s’interrogeant sur la longueur inhabituelle de son absence. Tandis que son téléphone émet une nouvelle sonnerie, son attention est attirée par une silhouette : Hisoka surgit du lieu d’aisance, tenant un objet dans ses mains. Pris d’effroi, Sharnalk laisse choir son téléphone et s’élance vers lui. Dans un geste calculé, Hisoka lui jette l’objet qu’il portait. Sharnalk, le rattrapant, découvre avec horreur qu’il s’agit de la tête décapitée de Korutopi. Avant qu’il ne puisse réagir, Hisoka l’assassine promptement. Le cadavre de Sharnalk est ensuite suspendu sur une aire de jeux, offert en proie aux corbeaux, tandis que la tête de Korutopi gît à ses pieds.
Le périple de Kakin vers le Continent Caché s’amorce, tandis que la Brigade Fantôme embarque dans l’objectif de s’approprier des trésors et d’assouvir une vengeance à l’encontre d’Hisoka. Au douzième jour de la traversée, Bonorenorf croise fortuitement Hisoka dans le casino réservé aux hôtes de la classe VIP, situé sur le premier niveau. Afin d’échapper à toute reconnaissance, il emprunte l’apparence de la Chouette, membre défunt des Bêtes de l'Ombre. Dissimulé sous cette métamorphose, Bonorenorf laisse libre cours à ses pensées, évoquant l’affliction persistante de Kuroro, toujours affecté par la perte de Sharnalk et de Korutopi.
Equipments
Antenne : Sharnalk portait constamment sur sa personne deux antennes singulières, conçues sous la forme de chauves-souris aux ailes étendues, d'une teinte cyclamen éclatante. Ces dispositifs affectaient un sommet orné d'une tête stylisée, également de cette couleur, et se terminaient en une pointe effilée, propre à être enfoncée dans une cible. Ces antennes servaient de médiateurs essentiels à l'exercice de ses facultés liées au Nen, tout en étant connectées à son téléphone cellulaire. Fait notable, Sharnalk consentit à prêter son aptitude à Kuroro, lui cédant également ses deux antennes en qualité d'accessoires indispensables. Toutefois, ces dernières furent ultérieurement perdues ou anéanties au cours du combat subséquent.
Téléphone portable : Sharnalk se servait d’un appareil téléphonique d’aspect singulier, façonné en forme de chauve-souris, pour déclencher l'effet de son habileté. Lorsque ses cibles se trouvaient sous l'emprise de sa technique, leur perspective subjective était retransmise sur l’écran de ce dispositif. Ce téléphone singulier, qu’il avait en sa possession depuis maintes années, constituait un outil essentiel à son art. Une silhouette évoquant un objet similaire fut d’ailleurs aperçue parmi les détritus de la Cité-Météore, laissant supposer une origine commune ou une récurrence dans cette région reculée. Dans un acte rare de collaboration, Sharnalk consentit à céder temporairement son pouvoir à Kuroro, lui prêtant également l’appareil nécessaire à son activation. Ce dernier demeurait en la possession de Kuroro au moment du décès de Sharnalk
Aptitudes et compétences
En raison de sa naissance à l'Etoile Filante, l'existence de Sharnalk ne figure dans aucun registre officiel, ce qui rend toute tentative d'obtenir des renseignements à son sujet quasi impossible. Sharnalk bénéficiait de tous les privilèges liés à son statut de Hunter. Il occupait également la dixième place dans les classements d'arts de force au sein de la Brigade Fantôme, et sa compétence en combat lui permettait de se défendre adéquatement, ayant survécu à une confrontation avec plusieurs membres armés de la Mafia et obtenu sa Licence Hunter par voie légale. Laser le considérait par ailleurs comme une personne remarquable. Karuto souligna, quant à lui, son infériorité par rapport au niveau de Sharnalk. Cependant, il fut aisément tué par Hisoka, bien qu’il n’eût pas accès à son aptitude Nen à ce moment-là. Sharnalk faisait partie des collecteurs d’informations de la Brigade, qui se reposaient fréquemment sur ses conseils et recherches. Sa vaste culture, allant des méthodes pour éliminer des sangsues tachetées à la maîtrise du pilotage d’un ballon à air chaud, faisait de lui un atout précieux au sein du groupe.
Force accrue : Bien que pas encore montrée à titre indicatif, Sharnalk a une force surhumaine, comme, par ailleurs vue dans son classement dans au bras de fer.[7] Lorsque il est en pilote automatique, cet exploit augmente de façon exponentielle.[3]
Agilité accrue : Au cours de sa lutte contre Peru, Sharnalk présente des mouvements étonnants, esquive efficacement de nombreuses attaques de la créature.[8]
Vitesse accrue : Sharnalk est assez rapide, comme il a été en mesure d'éviter la plupart des attaques de Peru et de coller son antenne dans un très court espace de temps. Lorsqu'il est en pilote automatique, cet exploit augmente de façon exponentielle.[3]
Haute intelligence : Sharnalk est peut-être le plus intelligent membre de la brigade, et le plus savant, et a une grande maîtrise de ses émotions, à peu près au niveau de Kuroro et Franklin . Il peut calculer les côtes précises dans le milieu d'un combat en quelques secondes et ses prédictions sont généralement exactes.[8] Il est apte à trouver des points faibles de l'ennemi et de les exploiter. En outre, il est une source d'information précieuse pour la brigade, étant un Hunter professionnel.[1] Sharnalk est extrêmement compétent en informatique, comme il a réussi à découvrir le secret de Greed Island.
Nen
Sharnalk est un utilisateur de la Manipulation son hatsu et nécessite de devoir planter une antenne dans sa cible avant de pouvoir la contrôler.[9] En plaçant une antenne sur lui-même, Sharnalk peut se donner des instructions comme l'autopilote et peut , par ce biais,améliorer ses attributs physiques.[3]
Lors du duel qui oppose Kuroro et Hisoka, ce dernier se pose la question si le portable de Sharnalk n'aurait pas la possibilité de manipuler et ce en envoyant des mail mais cette hypothèse n'est jamais confirmée.
Nen de Sharnalk | ||||||
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Type: Manipulation | Black Voice(携 帯 す る 他人 の 運 命ブ ラ ッ ク ボ イ ス, Détecteur mobile du destin) | |||||
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Type: Manipulation | Autopilote | |||||
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Anecdotes
- Dans le Databook officiel, son nom est "Syarnorkl".
- Son nom de famille est phonétiquement très similaire au nom japonais original de L'Etoile Filante (Ryūseigai) - la ville où la Brigade Fantôme a été fondée et d'où la plupart de ses membres sont originaires - en particulier le mot "météore" (流星, ryūsei).
- Dans le deuxième sondage de popularité des personnages d'Hunter x Hunter, Sharnalk a pris la 17e place avec 84 votes.
- Dans le troisième sondage de popularité des personnages d'Hunter x Hunter, Sharnalk a pris la 15e place avec 187 votes.
- Malgré que le funeste présage concernant Sharnalk eût été depuis longtemps détourné, il est possible que son trépas fût orchestré de manière à rappeler l’avertissement selon lequel son appareil téléphonique se révélerait inutilisable au moment où il en aurait le plus impérieux besoin. Par analogie, le terme « téléphone » pourrait désigner tant son aptitude de Nen que l’appareil requis pour en faire usage, objets qu’il avait tous deux cédés à Kuroro.
- Bien que Sharnalk fût identifié comme un Hunter, nulle mention de son existence ne fut découverte dans le Répertoire International des Humains après la mise au jour de son cadavre factice. Cette anomalie pourrait laisser entendre que l'Association Hunter n'établit point, ou du moins ne conserve pas, d'archives accessibles au public concernant ses membres.
- Dans l'adaptation animée de 2011, Sharnalk a été déclaré être le membre n° 6 de la Brigade Fantôme. Dans le manga, cependant, bien qu'il ait été dit que ses numéros et ceux de Pakunoda étaient n° 6 et n° 9, il n'a jamais été précisé qui avait lequel.
- Dans l'adaptation animée de 1999, Sharnalk et Korutopi ont torturé un joueur de Greed Island pour obtenir des cartes et des informations.
- Le nom de Sharnalk pourrait être une référence à Siarnaq, l'une des lunes de Saturne. Le nom se translitère en japonais de manière très similaire, "Sharunaaku" (シャルナーク) et "Sharunaku" (シャルナク).
- L'aura dorée de Sharnalk et ses cheveux flottants en "mode pilote automatique" pourraient être un clin d'œil à la transformation Super Saiyan de la franchise Dragon Ball.
Références
- ↑ 1,0 et 1,1 Hunter x Hunter - Tome 9, Chapitre 79.
- ↑ Hunter x Hunter - Tome 1, Chapitre 2.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 Hunter x Hunter - Tome 22, Chapitre 227.
- ↑ Hunter × Hunter - Volume 11, Chapter 102
- ↑ Hunter x Hunter - Tome 9, Chapitre 79.
- ↑ Hunter x Hunter - Tome 15, Chapitre 146.
- ↑ Hunter x Hunter - Tome 10, Chapitre 84.
- ↑ 8,0 et 8,1 Hunter x Hunter - Tome 22, Chapitre 225.
- ↑ Hunter x Hunter - Tome 22, Chapitre 226.
Brigade Fantôme
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Leader | Kuroro Lucifuru |
Membres actifs | Bonorenof • Feitan • Franklin • Karuto • Irumi Zoldik • Machi • Nobunaga Hazama • Phinks • Shizuku |
Anciens membres | Hisoka |
Membres Décédés | Uvoguine • Pakunoda • Omokage • Korutopi • Shalnark |
Associés | Hisoka • Irumi Zoldik • Maha Zoldik • Abengane |
Association Hunter
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Président | Chidol Yorkshire (Actuellement) • Isaac Netero (Anciennement) • Pariston Hill (Anciennement) |
Vice Président | Pariston Hill (Anciennement) • Chidol Yorkshire (Anciennement) |
Zodiaques | Chidol Yorkshire • Clook • Kanzai • Piyon • Geru • Saiyu • Ginta • Mizaistom • Botobai • Saccho •Kurapika • Leolio Paradinaito • Pariston Hill (Anciennement) • Jin Freecss (Anciennement) |
Examinateurs | Satotsu • Menchi • Buhara • Rippo • Togari |
Hunters archéologues | Jin Freecss • Satotsu |
Hunters bestiaux | Knuckle • Shoot • Pokkuru |
Hunters de la liste noire | Kurapika • Rippo • Binolt • Bushidora • Ciquento |
Hunters sous contrat | Kaito • Banana • Rin Kôshi • Monta • Spinna Crô • Stick |
Hunters du crime | Mizaistom |
Hunters gourmets | Buhara • Menchi • Rinne |
Hunters du piratage | Ickshonpay |
Hunters penseurs | Teradin |
Hunters des informations | Hanzo |
Hunters des jackpots | Tsezugera • Goreinu |
Hunters musicaux | Senritsu |
Hunters des mers | Morau McCarnathy |
Hunters des trésors | Biscuit Kruger |
Hunters des troubles | Saccho |
Hunters des virus | Sanbika |
Hunters sur la beauté & la jeunesse | Cutie |
Hunters non-classifiés | Gon Freecss • Kirua Zoldik • Léolio Paradinaito • Hisoka • Irumi Zoldik • Shalnark • Bean • Wing • Novu • Pamu • Saccimonno Tocinno • Jeitosari • Mizuken• Basho • Kara • Rinsen • Zetsuku • Ogyu • Beyond • Darzolne |